Bouclier spirituel vaal
Bouclier
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 56–64
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vaal Spirit Shield
Bouclier spirituel vaal ShieldInt14 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos |
DropLevel | 62 |
BaseType | Vaal Spirit Shield |
BaseType | Bouclier spirituel vaal |
Class | Boucliers |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Shields/ShieldInt14 |
Tags | int_armour, focus, top_tier_base_item_type, shield, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Shields/ShieldInt4 |
Reference | Community Wiki |
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Family | SpellDamage |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_caster_mod |
Craft Tags | caster_damage damage caster |
Unique /4
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)