Boucliers Unique /69
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(10–20) de Vie maximale
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
+(30–40) de Vie maximale
(165–205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(30–40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(20–30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1–100) de Mana maximal
(1–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1–100) de Mana par Ennemi Tué
(1–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
(1–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1–100) de Mana par Ennemi Tué
(1–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Boucliers Objet /98
Pavois fendu
Chances de blocage: 24%
Armure: 9–12
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite 11 For
Pavois rouillé
Chances de blocage: 23%
Armure: 36–47
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 5, 20 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois en cuir brut
Chances de blocage: 26%
Armure: 53–66
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 11, 33 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois en cèdre
Chances de blocage: 25%
Armure: 94–113
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 17, 47 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois en cuivre
Chances de blocage: 24%
Armure: 151–173
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 24, 62 For
+(30–40) de Vie maximale
Pavois renforcé
Chances de blocage: 23%
Armure: 237–260
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois peint
Chances de blocage: 25%
Armure: 188–216
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 35, 87 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois en peau de daim
Chances de blocage: 26%
Armure: 177–209
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 39, 96 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois en acajou
Chances de blocage: 25%
Armure: 230–265
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 43, 105 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois en bronze
Chances de blocage: 24%
Armure: 290–324
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 47, 114 For
+(30–40) de Vie maximale
Pavois cuirassé
Chances de blocage: 23%
Armure: 397–437
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 51, 123 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois armorié
Chances de blocage: 25%
Armure: 293–337
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 55, 132 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois en chagrin
Chances de blocage: 26%
Armure: 261–308
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 58, 139 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois en ébène
Chances de blocage: 25%
Armure: 357–411
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois ézomyte
Chances de blocage: 24%
Armure: 412–474
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(30–40) de Vie maximale
Pavois colossal
Chances de blocage: 23%
Armure: 522–601
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 67, 159 For
+(10–20) de Vie maximale
Pavois du pinacle
Chances de blocage: 25%
Armure: 467–537
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(20–30) de Vie maximale
Pavois exothermique
Chances de blocage: 25%
Armure: 87–100
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois magmatique
Chances de blocage: 27%
Armure: 144–165
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 121 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois pyro-endurci
Chances de blocage: 29%
Armure: 220–253
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle en peau de chèvre
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 14–20
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en pin
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 51–66
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle peint
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 123–154
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle martelé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 116–139
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 23, 60 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de guerre
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 169–194
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle à dorures
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 225–259
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 34, 85 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en chêne
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 220–259
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 38, 94 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle émaillé
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 311–349
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle ondulé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 227–272
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de combat
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 287–330
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en or
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 354–407
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en bois de fer
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 327–385
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle laqué
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 477–549
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle vaal
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 330–379
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de croisé
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 385–442
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 66, 159 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle impérial
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 440–506
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 69, 159 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle endothermique
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 75–86
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 30, 76 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle polaire
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 123–142
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle cryo-endurci
Chances de blocage: 28%
Score d'Évasion: 206–237
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 159 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel en brindilles
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 6–8
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 3, 15 Int
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en if
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 11–14
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 9, 29 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en os
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 15–19
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 15, 42 Int
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel terni
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 21–25
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel à grelots
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 28, 71 Int
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en laiton
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 35–40
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
Bouclier spirituel en noyer
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 32–38
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 37, 92 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en ivoire
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 35–40
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 41, 101 Int
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel antique
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 38–45
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 45, 110 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel à clochettes
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 42–48
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 49, 119 Int
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en thorium
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 54–62
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 53, 128 Int
Bouclier spirituel en bois lacé
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 47–55
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 56, 134 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel fossilisé
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 49–55
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 59, 141 Int
Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel vaal
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 56–64
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel harmonique
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 58–66
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 65, 159 Int
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en titane
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 67–77
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 68, 159 Int
Bouclier spirituel évacuant
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 16–19
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 30, 76 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel incorporant
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 121 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel électro-endurci
Chances de blocage: 26%
Bouclier d'énergie: 39–45
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 159 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Clipeus pourri
Chances de blocage: 24%
Armure: 13–18
Score d'Évasion: 13–18
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en sapin
Chances de blocage: 24%
Armure: 29–37
Score d'Évasion: 29–37
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus clouté
Chances de blocage: 27%
Armure: 46–58
Score d'Évasion: 46–58
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus cramoisi
Chances de blocage: 26%
Armure: 87–100
Score d'Évasion: 87–100
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Dex
Clipeus splendide
Chances de blocage: 25%
Armure: 75–86
Score d'Évasion: 75–86
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en érable
Chances de blocage: 24%
Armure: 88–99
Score d'Évasion: 88–99
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus à pointes
Chances de blocage: 27%
Armure: 102–120
Score d'Évasion: 102–120
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus pourpre
Chances de blocage: 26%
Armure: 155–178
Score d'Évasion: 155–178
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 49, 64 For, 64 Dex
Clipeus baroque
Chances de blocage: 25%
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en teck
Chances de blocage: 24%
Armure: 131–146
Score d'Évasion: 131–146
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus épineux
Chances de blocage: 27%
Armure: 154–177
Score d'Évasion: 154–177
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus cardinal
Chances de blocage: 26%
Armure: 209–240
Score d'Évasion: 209–240
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 66, 85 For, 85 Dex
Clipeus élégant
Chances de blocage: 25%
Armure: 148–170
Score d'Évasion: 148–170
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Écu en planches
Chances de blocage: 22%
Armure: 18–25
Bouclier d'énergie: 5–7
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 7, 13 For, 13 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en tilleul
Chances de blocage: 24%
Armure: 43–56
Bouclier d'énergie: 11–14
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 13, 20 For, 20 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu renforcé
Chances de blocage: 26%
Armure: 65–81
Bouclier d'énergie: 15–18
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Int
Écu fortifié
Chances de blocage: 24%
Armure: 62–73
Bouclier d'énergie: 13–16
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu cérémoniel
Chances de blocage: 22%
Armure: 77–89
Bouclier d'énergie: 16–19
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 34, 46 For, 46 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu gravé
Chances de blocage: 24%
Armure: 127–142
Bouclier d'énergie: 27–30
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 40, 53 For, 53 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en acier
Chances de blocage: 26%
Armure: 146–167
Bouclier d'énergie: 30–35
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
Écu laminé
Chances de blocage: 24%
Armure: 113–133
Bouclier d'énergie: 23–27
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu angélique
Chances de blocage: 22%
Armure: 124–142
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 55, 71 For, 71 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu marqué
Chances de blocage: 24%
Armure: 186–208
Bouclier d'énergie: 38–43
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 59, 76 For, 76 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu de champion
Chances de blocage: 26%
Armure: 215–247
Bouclier d'énergie: 44–50
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Int
Écu mosaïque
Chances de blocage: 24%
Armure: 147–169
Bouclier d'énergie: 30–34
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu d'archonte
Chances de blocage: 22%
Armure: 156–179
Bouclier d'énergie: 32–37
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Bouclier de fortune pointu
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 13–18
Bouclier d'énergie: 4–6
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 5, 11 Dex, 11 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en bois flotté
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 46–60
Bouclier d'énergie: 11–15
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 12, 19 Dex, 19 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en alliage
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 56–70
Bouclier d'énergie: 13–16
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 20, 29 Dex, 29 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache brunie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 62–73
Bouclier d'énergie: 13–16
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 27, 37 Dex, 37 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache ornée
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 120–135
Bouclier d'énergie: 26–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 33, 44 Dex, 44 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en séquoia
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 142–163
Bouclier d'énergie: 30–34
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 39, 52 Dex, 52 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache composée
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 122–144
Bouclier d'énergie: 25–30
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache polie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 111–131
Bouclier d'énergie: 23–27
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 49, 64 Dex, 64 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache souveraine
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 195–218
Bouclier d'énergie: 40–45
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 54, 70 Dex, 70 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en aulne
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 209–240
Bouclier d'énergie: 43–49
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 58, 74 Dex, 74 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache ézomyte
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 181–209
Bouclier d'énergie: 37–43
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 62, 85 Dex, 85 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache réfléchissante
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 151–174
Bouclier d'énergie: 31–35
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache suprême
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 242–278
Bouclier d'énergie: 49–57
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 70, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Flamme dorée
Chances de blocage: 20%
Vitesse de déplacement: -0.03%
— Nécessite Niveau 15
+(11–19)% à la Résistance au chaos
Boucliers Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Boucliers |
Boucliers Synthesis Implicit
5480VieMana Vie+# de Vie maximale
8240VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
113600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+# au Score de Précision
+# au nombre minimum de Charges d'endurance
+# au nombre minimum de Charges de frénésie
+# au nombre minimum de Charges de pouvoir
+#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+# au Score de Précision
+# au nombre minimum de Charges d'endurance
+# au nombre minimum de Charges de frénésie
+# au nombre minimum de Charges de pouvoir
+#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
185650VieMana Mana+# de Mana maximal
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Posture inflexible
Le Saignement ne peut vous être infligé
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
# au nombre maximal de Charges d'endurance
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
#% d'Augmentation du Mana maximal
# au Coût en mana total des Aptitudes
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Posture inflexible
Le Saignement ne peut vous être infligé
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
#% d'Augmentation de la Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
# au nombre maximal de Charges d'endurance
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
26480Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50600Élémentaire Froid Altération#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant
#% de chances d'infliger des Dégâts doublés
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% de chances de gagner Assaut pendant # secondes en Tuant
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
#% de chances de ne pas subir le Saignement
Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant
#% de chances d'infliger des Dégâts doublés
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% de chances de gagner Assaut pendant # secondes en Tuant
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
38600Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
# au nombre maximal de Charges de frénésie
# au nombre maximal de Charges de pouvoir
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
# au nombre maximal de Charges de frénésie
# au nombre maximal de Charges de pouvoir
12560Attaque#% d'Augmentation du Score de Précision Global
+#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
14600+#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
10480#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
065Total
Bouclier L'Établi d'artisanat /202
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Deux châsses | 1x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Trois châsses | 3x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Quatre châsses | 10x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Cinq châsses | 70x Orbe de joaillier | Tombeau arachnide, Carte |
Six châsses | 350x Orbe de joaillier | Jetée, Carte |
Deux châsses reliées | 1x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Trois châsses reliées | 3x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Quatre châsses reliées | 5x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Cinq châsses reliées | 150x Orbe de fusion | Vallée infestée, Carte |
Six châsses reliées | 1500x Orbe de fusion | Phare, Carte |
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Rouges | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Vertes | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Bleues | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Verte | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x Orbe d'altération | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
+(26–40) de Vie maximale | 6x Orbe de transmutation | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | L'Auge |
+(56–70) de Vie maximale | 4x Orbe d'alchimie | Gouffre fongique, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2 |
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe d'alchimie | Estuaire, Carte |
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 2x Orbe du chaos | Le Lac asséché |
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Le Reliquaire |
+(121–150) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Les Chambres profanées |
+(151–220) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Cour, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe de chance | Les Égouts |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe d'alchimie | L'Ossuaire |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) à l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(100–150) à l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(250–320) à l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) au Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(100–150) au Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(250–320) au Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
+(35–45) de Bouclier d'énergie maximal | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
+(56–69) de Bouclier d'énergie maximal | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x Orbe du chaos | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x Orbe du chaos | Malformation, Carte |
(31–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer | 9x Orbe d'altération | Atoll, Carte |
(41–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer | 3x Orbe du chaos | Manoir hanté, Carte |
(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe de chance | Atoll, Carte |
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 3x Orbe royal | Manoir hanté, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3% | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
+(5–7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
+(8–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | 2x Orbe royal | Commune pourpre, Carte |
Les Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vie maximale | 4x Orbe d'augmentation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Les Créatures ont (16–20)% d'Augmentation de la Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Esplanade, Carte |
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 6x Orbe d'altération | Le Lac asséché |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement | 2x Orbe du chaos | L'Ascension |
3% de chances d'infliger des Dégâts doublés | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(4–5)% de chances d'infliger des Dégâts doublés | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(4–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(6–7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 3x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(7–9)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(10–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 8x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(13–15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées | 2x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(6–7)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées | 8x Prisme de lapidaire | Betrayal Décrypter |
+(7–8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x Ferraille d'armurier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Shield Gemme/6
Shields Crucible Arme /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 de Vie maximale |
1000 (T1) | +35 de Vie maximale |
1000 (T1) | +40 de Vie maximale |
1000 (T1) | +45 de Vie maximale |
500 (T1) | +50 de Vie maximale |
500 (T1) | 20% de Réduction de Dégâts +60 de Vie maximale |
500 (T1) | 20% de Réduction de Dégâts +75 de Vie maximale |
500 (T1) | 20% de Réduction de Dégâts +80 de Vie maximale |
500 (T1) | +60 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires |
500 (T1) | +75 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires |
500 (T1) | +80 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires |
500 (T1) | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +60 de Vie maximale |
500 (T1) | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +75 de Vie maximale |
500 (T1) | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +80 de Vie maximale |
500 (T1) | +15 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde |
500 (T1) | +20 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde |
500 (T1) | +25 de Vie maximale 0.4% de Vie Régénérée par seconde |
500 (T1) | +15 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
500 (T1) | +20 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
500 (T1) | +25 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
500 (T1) | +15 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
500 (T1) | +20 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
500 (T1) | +25 de Vie maximale Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant |
1000 (T1) | +20 à l'Armure |
1000 (T1) | +35 à l'Armure |
1000 (T1) | +50 à l'Armure |
1000 (T1) | +65 à l'Armure |
500 (T1) | +80 à l'Armure |
500 (T1) | +100 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée |
500 (T1) | +125 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée |
500 (T1) | +150 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée |
500 (T1) | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +100 à l'Armure |
500 (T1) | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +125 à l'Armure |
500 (T1) | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +150 à l'Armure |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Force +20 à l'Armure |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Force +30 à l'Armure |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Force +40 à l'Armure |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +20 à l'Armure |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +30 à l'Armure |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +40 à l'Armure |
500 (T1) | +20 à l'Armure +2% de Chances de bloquer |
500 (T1) | +30 à l'Armure +2% de Chances de bloquer |
500 (T1) | +40 à l'Armure +2% de Chances de bloquer |
1000 (T1) | +20 au Score d'Évasion |
1000 (T1) | +35 au Score d'Évasion |
1000 (T1) | +50 au Score d'Évasion |
1000 (T1) | +65 au Score d'Évasion |
500 (T1) | +80 au Score d'Évasion |
500 (T1) | +100 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée |
500 (T1) | +125 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée |
500 (T1) | +150 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée |
500 (T1) | +100 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
500 (T1) | +125 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
500 (T1) | +150 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Dextérité +20 au Score d'Évasion |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Dextérité +30 au Score d'Évasion |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de la Dextérité +40 au Score d'Évasion |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +20 au Score d'Évasion |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +30 au Score d'Évasion |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +40 au Score d'Évasion |
500 (T1) | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +20 au Score d'Évasion |
500 (T1) | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +30 au Score d'Évasion |
500 (T1) | +4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +40 au Score d'Évasion |
1000 (T1) | +5 de Bouclier d'énergie maximal |
1000 (T1) | +10 de Bouclier d'énergie maximal |
1000 (T1) | +15 de Bouclier d'énergie maximal |
1000 (T1) | +20 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | +25 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | +28 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
500 (T1) | +34 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
500 (T1) | +40 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie |
500 (T1) | +28 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana |
500 (T1) | +34 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana |
500 (T1) | +40 de Bouclier d'énergie maximal 25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +9 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +12 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +15 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +9 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +12 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +15 de Bouclier d'énergie maximal |
500 (T1) | +9 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal |
500 (T1) | +12 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal |
500 (T1) | +15 de Bouclier d'énergie maximal 8% d'Augmentation du Mana maximal |
200 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu |
200 (T1) | 35% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu |
200 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu |
200 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts de feu |
200 (T1) | 25% d'Augmentation des Dégâts de feu |
200 (T1) | 9% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
200 (T1) | 12% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
200 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid |
200 (T1) | 35% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid |
200 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de froid |
200 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts de froid |
200 (T1) | 25% d'Augmentation des Dégâts de froid |
200 (T1) | 9% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
200 (T1) | 12% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
200 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre |
200 (T1) | 35% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre |
200 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
200 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
200 (T1) | 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
200 (T1) | 9% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
200 (T1) | 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
100 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos |
100 (T1) | 35% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos |
100 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos |
100 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
100 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
100 (T1) | 25% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
100 (T1) | 9% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
100 (T1) | 12% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
100 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
200 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie |
200 (T1) | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie |
200 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
200 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
200 (T1) | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux |
200 (T1) | 9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% |
200 (T1) | 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% |
200 (T1) | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% |
125 (T2) | 16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer |
125 (T2) | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer |
125 (T2) | 24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer |
250 (T2) | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
250 (T2) | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
250 (T2) | 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
500 (T2) | 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
500 (T2) | 4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
500 (T2) | 5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
250 (T2) | 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 5% Davantage de Mana maximal |
250 (T2) | 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 5% Davantage de Mana maximal |
125 (T2) | +8% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts |
125 (T2) | +10% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts |
125 (T2) | +12% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts |
250 (T2) | +8% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
250 (T2) | +10% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
250 (T2) | +12% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez |
250 (T2) | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +7% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +8% de Chances de bloquer |
500 (T2) | +3% de Chances de bloquer |
500 (T2) | +4% de Chances de bloquer |
500 (T2) | +5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez +2% de Chances de bloquer |
250 (T2) | Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez +3% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 30% d'Augmentation de la Récupération de blocage +2% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 30% d'Augmentation de la Récupération de blocage +3% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale |
250 (T2) | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale |
250 (T2) | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale |
250 (T2) | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer |
250 (T2) | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer |
500 (T2) | 24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
500 (T2) | 32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
500 (T2) | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
250 (T2) | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis |
250 (T2) | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis |
250 (T2) | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis |
250 (T2) | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
250 (T2) | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
250 (T2) | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie |
300 (T2) | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid |
300 (T2) | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid |
300 (T2) | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid |
300 (T2) | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance au froid |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance au froid |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance au froid |
300 (T2) | +30% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | +36% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | +42% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au froid +30% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au froid +36% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au froid +42% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance à la foudre |
300 (T2) | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance à la foudre |
200 (T2) | -6% à toutes les Résistances élémentaires +19% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | -6% à toutes les Résistances élémentaires +23% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | -6% à toutes les Résistances élémentaires +27% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | +10% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | +12% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | +14% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +10% à toutes les Résistances élémentaires |
200 (T2) | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +12% à toutes les Résistances élémentaires |
200 (T2) | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +14% à toutes les Résistances élémentaires |
200 (T2) | +10% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer |
200 (T2) | +12% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer |
200 (T2) | +14% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer |
200 (T2) | 5% de Réduction de la Vie maximale +19% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | 5% de Réduction de la Vie maximale +23% à la Résistance au chaos |
200 (T2) | 5% de Réduction de la Vie maximale +27% à la Résistance au chaos |
100 (T2) | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale |
100 (T2) | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale |
100 (T2) | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance au froid maximale |
100 (T2) | +3% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | +4% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au froid maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale |
100 (T2) | -5% à la Résistance au chaos maximale +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
100 (T2) | -5% à la Résistance au chaos maximale +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
100 (T2) | +3% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
100 (T2) | +4% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Tortue |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Représailles |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Déviation |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Attitude de défi |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Commandement d'acier |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Bastion d'agression |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Sanctuaire |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Mesure de précaution |
100 (T2) | -3% de Chances de bloquer Attribue Célérité arcanique |
500 (T2) | +8% à la Qualité |
500 (T2) | +12% à la Qualité |
500 (T2) | +16% à la Qualité |
400 (T3, T4) | 10% de Réduction de Zone d'effet 25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 10% de Réduction de Zone d'effet 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de Zone d'effet 10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
400 (T3, T4) | 24% d'Augmentation de Zone d'effet 10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement 15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de la Durée du Poison 15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de la Durée du Poison 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
300 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler |
1000 (T3, T4) | 20% de Réduction du prérequis d'Attributs |
1000 (T3, T4) | 30% de Réduction du prérequis d'Attributs |
500 (T3, T4) | +60 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +80 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +60 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +80 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +60 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +80 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | 4% d'Augmentation de la Dextérité 4% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de la Dextérité |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité |
500 (T3, T4) | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance |
150 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut |
150 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
150 (T3, T4) | -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir +1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir 4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | 15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | 25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
250 (T3, T4) | -5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts |
250 (T3, T4) | -5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts |
250 (T3, T4) | Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts |
250 (T3, T4) | Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts |
250 (T3, T4) | +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts -15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment |
250 (T3, T4) | +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts -18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment |
250 (T3, T4) | Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts |
250 (T3, T4) | Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts |
1000 (T3, T4) | Récupérez 30 de Vie en Bloquant |
1000 (T3, T4) | Récupérez 50 de Vie en Bloquant |
1000 (T3, T4) | Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez |
1000 (T3, T4) | Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez |
500 (T3, T4) | Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez |
500 (T3, T4) | Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez |
750 (T3, T4) | 50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez |
750 (T3, T4) | Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez |
750 (T3, T4) | 50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez |
750 (T3, T4) | Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez |
400 (T3, T4) | 15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | 20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | 15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | 20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | 15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | 20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts |
400 (T3, T4) | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez |
400 (T3, T4) | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez |
400 (T3, T4) | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez |
400 (T3, T4) | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement |
750 (T3, T4) | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
750 (T3, T4) | Le Sang corrompu ne peut vous être infligé 50% d'Augmentation de l'Effet des Expositions vous affectant |
750 (T3, T4) | Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes Immunité à l'Exposition |
500 (T3, T4) | 20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant |
500 (T3, T4) | 20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant |
250 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant 25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant |
250 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant 25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant |
500 (T3, T4) | 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
500 (T3, T4) | 150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
500 (T3, T4) | 100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement |
500 (T3, T4) | 150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement |
500 (T3, T4) | Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous |
500 (T3, T4) | Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous |
500 (T3, T4) | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous |
500 (T3, T4) | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous |
500 (T3, T4) | 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis |
500 (T3, T4) | 100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis |
500 (T3, T4) | Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie |
500 (T3, T4) | Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie |
750 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vie maximale 12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie |
750 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vie maximale 16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Bouclier d'énergie 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Bouclier d'énergie 16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction du Mana maximal 12% d'Augmentation de la Récupération de Mana |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction du Mana maximal 16% d'Augmentation de la Récupération de Mana |
500 (T3, T4) | 2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse |
500 (T3, T4) | 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse |
500 (T3, T4) | 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse |
500 (T3, T4) | 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse |
500 (T3, T4) | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles |
500 (T3, T4) | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles |
500 (T3, T4) | +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles |
500 (T3, T4) | +30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles |
200 (T3, T4) | 30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse |
200 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse |
250 (T3, T4) | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse |
250 (T3, T4) | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse |
250 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré 50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez |
250 (T3, T4) | 50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré 30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez |
250 (T3, T4) | 50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré 50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée |
400 (T3, T4) | Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement |
400 (T3, T4) | Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement |
400 (T3, T4) | 50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques |
400 (T3, T4) | 75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Représailles ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts |
400 (T3, T4) | Les Aptitudes de Représailles ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts |
400 (T3, T4) | 150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement -2 au cumul de Renforcement maximal |
400 (T3, T4) | 200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement -2 au cumul de Renforcement maximal |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) |
500 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10) |
500 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3) |
500 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25) |
100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) |
125 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10) |
125 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3) |
125 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10) |
500 (T5) | Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage |
500 (T5) | Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique |
500 (T5) | Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez |
500 (T5) | Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération |
500 (T5) | Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin |
500 (T5) | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os |
500 (T5) | Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante |
500 (T5) | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter |
500 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
500 (T5) | Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques |
500 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
500 (T5) | Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie |
500 (T5) | Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs |
500 (T5) | Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes |
500 (T5) | Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
500 (T5) | 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
500 (T5) | Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé |
500 (T5) | Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés |
500 (T5) | Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts |
500 (T5) | Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure |
500 (T5) | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés |
1000 (T5) | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre |
500 (T5) | La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher |
500 (T5) | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos |
1000 (T5) | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre |
500 (T5) | Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé |
1000 (T5) | Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage |
500 (T5) | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos |
500 (T5) | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux |
500 (T5) | Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements |
500 (T5) | Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde |
500 (T5) | Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent |
500 (T5) | Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente |
500 (T5) | Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant |
500 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
500 (T5) | Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos |
500 (T5) | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
500 (T5) | Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir 25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes |
500 (T5) | Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés |
500 (T5) | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid |
500 (T5) | Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous |
500 (T5) | +0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires |
500 (T5) | 10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie |
500 (T5) | Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser |
500 (T5) | Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés |
500 (T5) | Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires |
500 (T5) | Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle |
500 (T5) | Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence |
500 (T5) | Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver |
500 (T5) | Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos |
500 (T5) | Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine |
500 (T5) | Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis |
500 (T5) | Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation |
500 (T5) | Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts |
500 (T5) | Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés |
500 (T5) | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent |
500 (T5) | Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés |
500 (T5) | Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant |
500 (T5) | Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% |
500 (T5) | Décharge et Explosion voltaxique sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous |
500 (T5) | Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée |
500 (T5) | Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes |
500 (T5) | Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité |
500 (T5) | Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée |
500 (T5) | Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre |
100 (T3, T4) | L'Objet peut être vendu pour un Objet Unique supplémentaire de la même Base |
938 (T3, T4) | L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire |
250 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires |
125 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires |
300 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires |
150 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires |
168 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires |
84 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires |
75 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires |
38 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires |
168 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires |
84 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires |
68 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires |
34 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires |
100 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires |
50 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires |
175 (T3) | Cet objet se vend pour un Scarabée de Cartographie supplémentaire de chaque Type |
88 (T4) | Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type |
50 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire |
18 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires |
125 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire |
43 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires |
125 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire |
43 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires |
6 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire |
3 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires |
1563 (T3) | L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire |
168 (T4) | L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire |
250 (T5) | Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Shields
Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.
Mechanics
- When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
- Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
- Characters can change shields with a keybind. Types of shields
There are 6 sub-types of shields:
- 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
- 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.