VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Boucliers Unique /72
+(10—20) de Vie maximale
+(120—160) à l'Armure
+(30—40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3—5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Riposte
+(20—30) de Vie maximale
(130—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10—20) de Vie maximale
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—50) de Vie maximale
(-80—-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+(20—30) de Vie maximale
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(10—20) de Vie maximale
(10—15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(100—150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
+(20—30) de Vie maximale
Ajoute (12—15) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—80) de Vie maximale
+(35—50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20—30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80—100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(20—30) de Vie maximale
+(80—100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
+(30—40) de Vie maximale
(165—205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65—80) de Vie maximale
Récupérez (250—500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(30—40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50—70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500—3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(30—40) de Vie maximale
(120—240)% d'Augmentation de l'Armure
+(5—10)% de Chances de bloquer
Les Totems qui devraient être tués par des Ennemis deviennent des Totems Spectraux pendant 8 secondes à la place
Les Aptitudes utilisées par les Totems Spectraux ont (40—50)% de Perte de Dégâts
Maximum de (3—5) Totems spectraux
Posture inflexible
(Les Totems spectraux sont intangibles, inciblables, ne peuvent pas être endommagés, ont 1 de Vie maximale, et ne peuvent pas Provoquer les ennemis. Ils ne sont plus considérés comme des Totems invoqués, mais les Modificateurs qui affectent les Totems affectent également les Totems spectraux)
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
+(10—20) de Vie maximale
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(10—20) de Vie maximale
(150—250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10—20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10—20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10—20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(20—30) de Vie maximale
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160—180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(20—30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—80) de Vie maximale
+(80—100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60—80) de Vie maximale
(5—7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25—50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8—12) à (15—20) Dégâts physiques aux Attaques
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50—70) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) d'Intelligence
(180—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3—8)% de Chances de bloquer
(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1—100) de Vie maximale
+(1—10)% de Chances de bloquer
(1—10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15—25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70—90) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35—39) à (54—60) Dégâts de froid aux Sorts
(60—80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475—600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6—10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20—30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20—30) d'Intelligence
(250—300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40—70) de Vie maximale
+(40—70) de Mana maximal
(3—4) à (7—8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1—100) de Mana maximal
(1—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1—100) de Mana par Ennemi Tué
(1—100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20—30) d'Intelligence
(170—230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35—40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240—260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70—100) de Vie maximale
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
+(17—29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50—55) à (72—80) Dégâts de chaos
+(80—100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50—55) à (72—80) Dégâts de chaos
+(130—150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30—50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210—250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12—16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(10—15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(180—220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50—100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(50—100)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20—40) à l'Armure
+(20—40) au Score d'Évasion
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50—75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90—130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30—50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+(8—12)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8—15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50—70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(170—250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie (200—300) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Aptitudes de Riposte ont (50—100)% d'Augmentation de Dégâts
Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
Les Aptitudes de Riposte ont (50—100)% d'Augmentation de Durée d'utilisation
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
Immunité au Gel
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(5—8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3—5)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(26—32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9—13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30—50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(16—22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50—70) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50—70) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20—30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100—200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20—30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+(60—80) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30—50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50—70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60—80) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60—80) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30—50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60—80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50—70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160—220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40—60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2—2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10—15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10—15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1—3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300—400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1—75) de Mana maximal
(1—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500—600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3—4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400—500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18—28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15—25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60—80) de Vie maximale
(-18—-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Boucliers Objet /98
Pavois fendu
Chances de blocage: 24%
Armure: 9—12
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite 11 For
Pavois rouillé
Chances de blocage: 23%
Armure: 36—47
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 20 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois en cuir brut
Chances de blocage: 26%
Armure: 53—66
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 11, 33 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois en cèdre
Chances de blocage: 25%
Armure: 94—113
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 17, 47 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois en cuivre
Chances de blocage: 24%
Armure: 151—173
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 24, 62 For
+(30—40) de Vie maximale
Pavois renforcé
Chances de blocage: 23%
Armure: 237—260
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois peint
Chances de blocage: 25%
Armure: 188—216
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 35, 87 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois en peau de daim
Chances de blocage: 26%
Armure: 177—209
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 96 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois en acajou
Chances de blocage: 25%
Armure: 230—265
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 43, 105 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois en bronze
Chances de blocage: 24%
Armure: 290—324
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 47, 114 For
+(30—40) de Vie maximale
Pavois cuirassé
Chances de blocage: 23%
Armure: 397—437
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 51, 123 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois armorié
Chances de blocage: 25%
Armure: 293—337
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 55, 132 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois en chagrin
Chances de blocage: 26%
Armure: 261—308
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 139 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois en ébène
Chances de blocage: 25%
Armure: 357—411
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois ézomyte
Chances de blocage: 24%
Armure: 412—474
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(30—40) de Vie maximale
Pavois colossal
Chances de blocage: 23%
Armure: 522—601
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 67, 159 For
+(10—20) de Vie maximale
Pavois du pinacle
Chances de blocage: 25%
Armure: 467—537
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(20—30) de Vie maximale
Pavois exothermique
Chances de blocage: 25%
Armure: 87—100
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois magmatique
Chances de blocage: 27%
Armure: 144—165
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois pyro-endurci
Chances de blocage: 29%
Armure: 220—253
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle en peau de chèvre
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 14—20
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en pin
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 51—66
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle peint
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 123—154
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle martelé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 116—139
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 23, 60 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de guerre
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 169—194
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle à dorures
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 225—259
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 34, 85 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en chêne
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 220—259
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 38, 94 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle émaillé
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 311—349
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle ondulé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 227—272
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de combat
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 287—330
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en or
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 354—407
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle en bois de fer
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 327—385
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle laqué
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 477—549
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle vaal
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 330—379
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle de croisé
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 385—442
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 159 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle impérial
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 440—506
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 69, 159 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bocle endothermique
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 75—86
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle polaire
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 123—142
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle cryo-endurci
Chances de blocage: 28%
Score d'Évasion: 206—237
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel en brindilles
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 6—8
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 3, 15 Int
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en if
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 11—14
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 9, 29 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en os
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 15—19
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 15, 42 Int
Les Créatures ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel terni
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 21—25
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel à grelots
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 25—29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 28, 71 Int
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en laiton
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 35—40
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
Bouclier spirituel en noyer
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 32—38
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 37, 92 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en ivoire
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 35—40
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 41, 101 Int
Les Créatures ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel antique
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 38—45
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 110 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel à clochettes
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 42—48
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 119 Int
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en thorium
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 54—62
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 53, 128 Int
Bouclier spirituel en bois lacé
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 47—55
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 56, 134 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel fossilisé
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 49—55
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 59, 141 Int
Les Créatures ont (5—10)% d'Augmentation de Dégâts
Bouclier spirituel vaal
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 56—64
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel harmonique
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 58—66
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 65, 159 Int
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bouclier spirituel en titane
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 67—77
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 68, 159 Int
Bouclier spirituel évacuant
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 16—19
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel incorporant
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 25—29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel électro-endurci
Chances de blocage: 26%
Bouclier d'énergie: 39—45
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Clipeus pourri
Chances de blocage: 24%
Armure: 13—18
Score d'Évasion: 13—18
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en sapin
Chances de blocage: 24%
Armure: 29—37
Score d'Évasion: 29—37
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus clouté
Chances de blocage: 27%
Armure: 46—58
Score d'Évasion: 46—58
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus cramoisi
Chances de blocage: 26%
Armure: 87—100
Score d'Évasion: 87—100
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Dex
Clipeus splendide
Chances de blocage: 25%
Armure: 75—86
Score d'Évasion: 75—86
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en érable
Chances de blocage: 24%
Armure: 88—99
Score d'Évasion: 88—99
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus à pointes
Chances de blocage: 27%
Armure: 102—120
Score d'Évasion: 102—120
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus pourpre
Chances de blocage: 26%
Armure: 155—178
Score d'Évasion: 155—178
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 64 For, 64 Dex
Clipeus baroque
Chances de blocage: 25%
Armure: 122—140
Score d'Évasion: 122—140
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en teck
Chances de blocage: 24%
Armure: 131—146
Score d'Évasion: 131—146
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus épineux
Chances de blocage: 27%
Armure: 154—177
Score d'Évasion: 154—177
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus cardinal
Chances de blocage: 26%
Armure: 209—240
Score d'Évasion: 209—240
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 85 For, 85 Dex
Clipeus élégant
Chances de blocage: 25%
Armure: 148—170
Score d'Évasion: 148—170
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Écu en planches
Chances de blocage: 22%
Armure: 18—25
Bouclier d'énergie: 5—7
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 7, 13 For, 13 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en tilleul
Chances de blocage: 24%
Armure: 43—56
Bouclier d'énergie: 11—14
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 13, 20 For, 20 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu renforcé
Chances de blocage: 26%
Armure: 65—81
Bouclier d'énergie: 15—18
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Int
Écu fortifié
Chances de blocage: 24%
Armure: 62—73
Bouclier d'énergie: 13—16
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu cérémoniel
Chances de blocage: 22%
Armure: 77—89
Bouclier d'énergie: 16—19
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 34, 46 For, 46 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu gravé
Chances de blocage: 24%
Armure: 127—142
Bouclier d'énergie: 27—30
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 40, 53 For, 53 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en acier
Chances de blocage: 26%
Armure: 146—167
Bouclier d'énergie: 30—35
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
Écu laminé
Chances de blocage: 24%
Armure: 113—133
Bouclier d'énergie: 23—27
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu angélique
Chances de blocage: 22%
Armure: 124—142
Bouclier d'énergie: 25—29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 55, 71 For, 71 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu marqué
Chances de blocage: 24%
Armure: 186—208
Bouclier d'énergie: 38—43
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 59, 76 For, 76 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu de champion
Chances de blocage: 26%
Armure: 215—247
Bouclier d'énergie: 44—50
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Int
Écu mosaïque
Chances de blocage: 24%
Armure: 147—169
Bouclier d'énergie: 30—34
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu d'archonte
Chances de blocage: 22%
Armure: 156—179
Bouclier d'énergie: 32—37
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Bouclier de fortune pointu
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 13—18
Bouclier d'énergie: 4—6
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 11 Dex, 11 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en bois flotté
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 46—60
Bouclier d'énergie: 11—15
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 12, 19 Dex, 19 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en alliage
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 56—70
Bouclier d'énergie: 13—16
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 Dex, 29 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache brunie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 62—73
Bouclier d'énergie: 13—16
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 Dex, 37 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache ornée
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 120—135
Bouclier d'énergie: 26—29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 44 Dex, 44 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en séquoia
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 142—163
Bouclier d'énergie: 30—34
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 52 Dex, 52 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache composée
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 122—144
Bouclier d'énergie: 25—30
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache polie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 111—131
Bouclier d'énergie: 23—27
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 64 Dex, 64 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache souveraine
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 195—218
Bouclier d'énergie: 40—45
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 70 Dex, 70 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache en aulne
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 209—240
Bouclier d'énergie: 43—49
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 74 Dex, 74 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache ézomyte
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 181—209
Bouclier d'énergie: 37—43
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 Dex, 85 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache réfléchissante
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 151—174
Bouclier d'énergie: 31—35
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Rondache suprême
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 242—278
Bouclier d'énergie: 49—57
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Flamme dorée
Chances de blocage: 20%
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 15
+(11—19)% à la Résistance au chaos
Boucliers Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Boucliers
  • Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
  • (2—3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Boucliers Synthesis Implicit
    5480Vie+# de Vie maximale
    8240Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    113600Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    #% du Mana est Régénéré par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +# au Score de Précision
    +# au nombre minimum de Charges d'endurance
    +# au nombre minimum de Charges de frénésie
    +# au nombre minimum de Charges de pouvoir
    +#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
    185650Mana+# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    # au Coût en mana total des Aptitudes
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    Posture inflexible
    Le Saignement ne peut vous être infligé
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    #% d'Augmentation de la Force
    +# de Dextérité
    #% d'Augmentation de la Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    # au nombre maximal de Charges d'endurance
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    +#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    26480Chaos Resistance+#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50600Élémentaire Froid Altération#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    #% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    #% de chances de ne pas subir le Saignement
    Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant
    #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% de chances de gagner Assaut pendant # secondes en Tuant
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    38600Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    # au nombre maximal de Charges de frénésie
    # au nombre maximal de Charges de pouvoir
    12560Attaque#% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    14600+#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    #% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    10480#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
    065Total
    Bouclier L'Établi d'artisanat /203
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierCanal, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierBois cendreux, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionParc, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionTemple d'ivoire, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(15—25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationDefault
    +(16—20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16—20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16—20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15—20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15—20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15—20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21—28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29—35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21—28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29—35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21—28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29—35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10—12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13—16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17—20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10—12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13—16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17—20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10—12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13—16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17—20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21—25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26—30) de Force2x Orbe du chaosCour, Carte
    +(21—25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26—30) de Dextérité2x Orbe du chaosCour, Carte
    +(21—25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26—30) d'Intelligence2x Orbe du chaosCour, Carte
    +(6—9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10—13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(26—40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41—55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieL'Auge
    +(56—70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimiePalais, Carte
    +(25—34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(35—44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45—54) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    (20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
    (31—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x Orbe d'alchimiePoste d'observation, Carte
    (7—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosLe Lac asséché
    +(91—120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121—150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(151—220) au Score de Précision2x Orbe du chaosAtoll, Carte
    (9—12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceLes Égouts
    (13—16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
    (26—35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    +(50—75) à l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100—150) à l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250—320) à l'Armure2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (26—35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    +(50—75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100—150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250—320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (26—35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    +(17—22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(35—45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(56—69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (26—35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (26—35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (26—35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56—74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosCloaque, Carte
    (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosL'Ascension
    (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    (31—40)% d'Augmentation des chances de Bloquer9x Orbe d'altérationChambre lavique, Carte
    (41—50)% d'Augmentation des chances de Bloquer3x Orbe du chaosForêt obscure, Carte
    (3—4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe de chanceChambre lavique, Carte
    (5—6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x Orbe royalForêt obscure, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x Orbe d'alchimieMine inondée, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x Orbe du chaosCellules, Carte
    +(5—7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieMine inondée, Carte
    +(8—10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosCellules, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16—20)% plus rapide2x Orbe d'alchimieMine inondée, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21—25)% plus rapide4x Orbe du chaosCellules, Carte
    5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBeffroi, Carte
    Les Créatures ont (11—15)% d'Augmentation de la Vie maximale4x Orbe d'augmentationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Les Créatures ont (16—20)% d'Augmentation de la Vie maximale2x Orbe d'alchimieArsenal, Carte
    (6—9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
    Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement2x Orbe du chaosL'Ascension
    3% de chances d'infliger des Dégâts doublés2x Orbe du chaosGhetto, Carte
    (4—5)% de chances d'infliger des Dégâts doublés8x Orbe du chaosGhetto, Carte
    (12—14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    (12—14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10—11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationForêt aux araignées, Carte
    (15—17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12—13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieForêt aux araignées, Carte
    (18—21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14—16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosForêt aux araignées, Carte
    +(10—15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationCour, Carte
    +(16—20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieCour, Carte
    +(21—25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosCour, Carte
    +(10—15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationCour, Carte
    +(16—20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieCour, Carte
    +(21—25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosCour, Carte
    +(10—15) de Force et d'Intelligence6x Orbe d'altérationCour, Carte
    +(16—20) de Force et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieCour, Carte
    +(21—25) de Force et d'Intelligence4x Orbe du chaosCour, Carte
    (4—5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions2x Orbe du chaosCanyon, Carte
    (6—7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions1x Orbe exaltéCanyon, Carte
    +(1000—1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalVallée roncière, Carte
    +(1601—2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalVallée roncière, Carte
    +(2201—3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalVallée roncière, Carte
    Ajoute (6—7) à (9—10) Dégâts de feu
    Ajoute (6—7) à (9—10) Dégâts de froid
    8x Orbe de transmutationQuartier, Carte
    Ajoute (8—9) à (11—13) Dégâts de feu
    Ajoute (8—9) à (11—13) Dégâts de froid
    3x Orbe d'alchimieQuartier, Carte
    Ajoute (10—12) à (14—16) Dégâts de feu
    Ajoute (10—12) à (14—16) Dégâts de froid
    3x Orbe du chaosQuartier, Carte
    Ajoute (6—7) à (9—10) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (14—16) Dégâts de foudre
    8x Orbe de transmutationQuartier, Carte
    Ajoute (8—9) à (11—13) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (17—20) Dégâts de foudre
    3x Orbe d'alchimieQuartier, Carte
    Ajoute (10—12) à (14—16) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (21—24) Dégâts de foudre
    3x Orbe du chaosQuartier, Carte
    Ajoute (6—7) à (9—10) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (14—16) Dégâts de foudre
    8x Orbe de transmutationQuartier, Carte
    Ajoute (8—9) à (11—13) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (17—20) Dégâts de foudre
    3x Orbe d'alchimieQuartier, Carte
    Ajoute (10—12) à (14—16) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (21—24) Dégâts de foudre
    3x Orbe du chaosQuartier, Carte
    (7—9)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationGhetto, Carte
    (10—12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x Orbe d'alchimieGhetto, Carte
    (13—15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x Orbe du chaosGhetto, Carte
    +1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées8x Orbe du chaosPlage, Carte
    +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées2x Orbe exaltéPlage, Carte
    +(6—7)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées8x Prisme de lapidaireGrand château, Carte
    +(7—8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées1x Orbe exaltéGrand château, Carte
    Rajoutez (5—6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalGlacier, Carte
    Rajoutez (7—8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalGlacier, Carte
    Rajoutez (5—6)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalLac aride, Carte
    Rajoutez (7—8)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalLac aride, Carte
    Rajoutez (5—6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalNid d'arachnides, Carte
    Rajoutez (7—8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalNid d'arachnides, Carte
    Rajoutez (5—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalVilla, Carte
    Rajoutez (7—8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalVilla, Carte
    +(9—10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationEsplanade, Carte
    +(11—12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieEsplanade, Carte
    +(13—15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosEsplanade, Carte
    +(9—10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationEsplanade, Carte
    +(11—12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieEsplanade, Carte
    +(13—15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosEsplanade, Carte
    +(9—10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationEsplanade, Carte
    +(11—12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieEsplanade, Carte
    +(13—15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosEsplanade, Carte
    +(10—15) de Force
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    8x Ferraille d'armurierLe Maelström du chaos
    +(16—20) de Force
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    3x Orbe d'alchimieLe Maelström du chaos
    +(21—25) de Force
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    4x Orbe du chaosLe Maelström du chaos
    +(10—15) de Dextérité
    (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel
    8x Ferraille d'armurierLe Maelström du chaos
    +(16—20) de Dextérité
    (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel
    3x Orbe d'alchimieLe Maelström du chaos
    +(21—25) de Dextérité
    (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel
    4x Orbe du chaosLe Maelström du chaos
    +(10—15) d'Intelligence
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    8x Ferraille d'armurierLe Maelström du chaos
    +(16—20) d'Intelligence
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    3x Orbe d'alchimieLe Maelström du chaos
    +(21—25) d'Intelligence
    (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    4x Orbe du chaosLe Maelström du chaos
    Relancer la Rareté d'un objet non Unique1x Orbe de chanceDefault
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
    Shield Gemme/7
    Attaque Physique Feu Froid Projectile Déplacement Trajet Zone Melee Riposte
    Nom
    Bouclier écrasant (1)
    Attaque, Zone, Physique, Melee
    Bouclier écrasant du Chef tribal (1)
    Attaque, Zone, Feu, Melee
    Charge au bouclier (4)
    Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Physique, Melee
    Nom
    Balayage de bouclier glacial (16)
    Attaque, Zone, Froid, Physique, Riposte, Melee
    Lancer de bouclier spectral (28)
    Attaque, Projectile, Physique
    Lancer de bouclier spectral du Fracassement (28)
    Attaque, Projectile, Froid
    Lancer de bouclier spectral de Trarthus (28)
    Attaque, Projectile, Physique
    Shields Crucible Arme /649
    WeightDesc
    1000 (T1)Vos Créatures ont 22% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
    1000 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
    1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 5% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +400 de Score de Précision
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +500 de Score de Précision
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +600 de Score de Précision
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +700 de Score de Précision
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +850 de Score de Précision
    500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
    Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
    500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
    500 (T1)Les Créatures ont +250 de Score de Précision
    500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
    500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
    1000 (T1)Les Créatures ont +400 de Score de Précision
    1000 (T1)Les Créatures ont +500 de Score de Précision
    1000 (T1)Les Créatures ont +100 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    1000 (T1)Les Créatures ont +150 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
    Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T1)Les Créatures ont +160 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T1)Les Créatures ont +240 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T1)Les Créatures ont +320 de Score de Précision
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T1)Les Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
    Les Créatures ignorent l'Évasion
    500 (T1)16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    500 (T1)20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    500 (T1)24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T1)4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1000 (T1)5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1000 (T1)2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    1000 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    1000 (T1)+8% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T1)+10% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T1)+12% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T1)+8% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)+10% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)+12% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
    500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
    500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
    500 (T1)+3% de Chances de bloquer
    500 (T1)+4% de Chances de bloquer
    500 (T1)+5% de Chances de bloquer
    500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +3% de Chances de bloquer
    500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +3% de Chances de bloquer
    500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    1000 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    1000 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T1)24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    500 (T1)20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    500 (T1)25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    500 (T1)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    500 (T1)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    500 (T1)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    500 (T1)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    500 (T1)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance au froid
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance au froid
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance au froid
    200 (T1)+30% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)+36% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)+42% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au froid
    +30% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au froid
    +36% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au froid
    +42% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +27% à la Résistance au chaos
    200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +14% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
    +27% à la Résistance au chaos
    100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance au froid maximale
    100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance au froid maximale
    100 (T1)+3% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T1)+4% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    200 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    200 (T1)+3% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    200 (T1)+4% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    200 (T1)Créatures instables
    200 (T1)Technique résolue
    125 (T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
    30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    125 (T2)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    125 (T2)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    250 (T2)20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    250 (T2)30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    250 (T2)10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    250 (T2)15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
    250 (T2)20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    250 (T2)30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
    500 (T2)15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
    20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
    500 (T2)25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
    20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
    500 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    250 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    250 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    125 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
    Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
    Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
    Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
    Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    250 (T2)15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    10% de Réduction de la Vitesse de recharge
    250 (T2)20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    10% de Réduction de la Vitesse de recharge
    250 (T2)30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    20% de Réduction de la Vitesse de recharge
    250 (T2)40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    20% de Réduction de la Vitesse de recharge
    500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    250 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
    25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
    250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
    250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
    250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
    250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
    8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
    10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
    12% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
    15% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    250 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
    Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    500 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
    Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
    Vos Malédictions ont 35% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
    Vos Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
    250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
    250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
    300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
    300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
    300 (T2)15% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
    300 (T2)20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
    300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
    Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
    300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
    Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire
    300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
    Les Mines ont 16% de chances d'être activées une fois supplémentaire
    300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
    Les Mines ont 20% de chances d'être activées une fois supplémentaire
    300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
    25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
    300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
    40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
    300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
    50% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
    300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
    70% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
    300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
    12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
    16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
    18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
    25% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
    Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
    300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
    Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
    200 (T2)Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
    Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
    200 (T2)Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
    Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
    200 (T2)Les Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
    Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
    200 (T2)Les Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
    Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
    200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
    40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
    200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
    60% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
    200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
    75% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
    200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
    100% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
    200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    200 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    100 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
    100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
    Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation
    100 (T2)20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
    100 (T2)30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
    100 (T2)35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
    100 (T2)50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
    100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
    25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
    100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
    40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
    100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
    40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
    100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
    60% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
    100 (T2)6% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    100 (T2)10% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    100 (T2)12% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    100 (T2)20% de chances de Calciner les Ennemis
    Ne peut pas infliger l'Embrasement
    100 (T2)6% de chances d'infliger la Fragilisation
    Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
    100 (T2)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    100 (T2)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    100 (T2)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    100 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
    400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
    400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
    -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
    -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
    300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
    Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
    300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
    -2 au cumul de Renforcement maximal
    300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
    Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
    300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
    Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
    300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
    Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
    300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
    Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
    300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
    Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
    Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
    Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
    Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
    300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
    Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
    300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
    Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
    300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
    300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
    300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
    1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
    1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
    500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
    500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
    Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
    500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
    500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    Les Créatures ont 8% de chances de Geler
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    Les Créatures ont 12% de chances de Geler
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    Les Créatures ont 16% de chances de Geler
    150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    Les Créatures ont 24% de chances de Geler
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
    Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
    300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
    40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
    300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
    Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
    300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
    Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
    200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
    400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
    300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
    300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
    Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
    150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
    Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
    150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
    50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
    150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
    1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
    1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
    400 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
    200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
    200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
    250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
    250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
    100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
    Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
    100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
    100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
    100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
    100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
    100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
    100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
    100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
    100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
    100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
    100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
    Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
    Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
    100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
    Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
    100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
    Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
    Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
    Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
    100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
    100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
    100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
    100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
    100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
    Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
    500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
    100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
    100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
    200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
    500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
    500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
    100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
    100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
    100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
    Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
    100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
    100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
    100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
    100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
    100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
    100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
    25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
    100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
    100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
    100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
    100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
    100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
    100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
    100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
    100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
    25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
    25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
    25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
    Vous infligez des Coups critiques garantis
    Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
    Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
    Les Attaques vous Touchent systématiquement
    Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
    Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
    25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
    25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
    25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
    25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
    25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
    25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
    25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
    25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
    25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Repousse les Ennemis au Toucher
    100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    25 (T3, T4)Bouclier de proximité
    25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
    25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
    25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
    25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
    25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
    25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
    Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
    500 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
    500 (T5)Épines de foudre
    500 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
    500 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
    500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
    500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
    500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
    50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
    500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    500 (T5)removes % mana on hit [2]
    500 (T5)curse effect on self +% final [-50]
    500 (T5)resist life leech % [50]
    500 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
    500 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
    500 (T5)monster chance to not flee % [90]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
    500 (T5)monster chance to not flee % [95]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
    500 (T5)damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
    500 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
    80% d'Augmentation de Zone d'effet
    500 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
    500 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
    1000 (T5)-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
    500 (T5)La Qualité maximale est 200%
    500 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
    1000 (T5)Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
    500 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
    1000 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
    500 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
    100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
    500 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
    500 (T5)Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
    500 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
    500 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
    500 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
    (15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
    500 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
    La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
    500 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
    Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
    500 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
    500 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
    500 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
    500 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    500 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    500 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
    (47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
    (37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
    50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
    50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
    500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
    500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
    500 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
    500 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
    500 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
    500 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
    500 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    500 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    500 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    500 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
    500 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
    500 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
    500 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
    500 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
    500 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
    500 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
    500 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
    100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
    938 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
    250 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    125 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
    300 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
    150 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
    168 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
    84 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
    75 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
    Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
    38 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
    168 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
    84 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
    68 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
    34 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
    100 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
    50 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
    2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
    175 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
    3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
    88 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
    4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
    50 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
    30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    18 (T4)La Zone contient les Redoutés
    50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
    125 (T3)La Zone contient les Dissimulés
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
    43 (T4)La Zone contient Les Remémorés
    40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
    125 (T3)La Zone contient les Difformes
    38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
    43 (T4)La Zone contient les Formés
    38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
    6 (T3)La Zone contient les Oubliés
    34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
    3 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
    42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
    1563 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
    28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
    168 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
    30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
    250 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
    32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées

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    Shields

    Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.

    Mechanics

    • When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
    • Characters can use up to 2 different shields on a Weapon swap.
    • Characters can change shields with a keybind. Types of shields

    There are 6 sub-types of shields:

    • 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
    • 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.

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