Boucliers Unique /68 ⍟
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Contre-attaques
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80–100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+300 d'Armure par Totem Invoqué
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(20–30) de Vie maximale
+(80–100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer un Symbole supplémentaire
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
+(30–40) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Contre-attaque (Niveau 30)
(165–205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(20–30) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 25% du Mana sacrifié
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)

(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)

(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(1–75) de Mana maximal
(1–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Boucliers Synthesis Implicit Corrompu /1 ⍟
Item ClassesMods
Boucliers
  • Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Boucliers Synthesis Implicit
    5480VieMana Vie+# de Vie maximale
    8240VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    113600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    #% du Mana est Régénéré par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +# au Score de Précision
    +# au nombre minimum de Charges d'endurance
    +# au nombre minimum de Charges de frénésie
    +# au nombre minimum de Charges de pouvoir
    +#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
    185650VieMana Mana+# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    # au Coût en mana total des Aptitudes
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    Posture inflexible
    Le Saignement ne peut vous être infligé
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    #% d'Augmentation de la Force
    +# de Dextérité
    #% d'Augmentation de la Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    # au nombre maximal de Charges d'endurance
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    +#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    26480Chaos Résistance+#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50600Élémentaire Froid Altération#% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    #% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    #% de chances de ne pas subir le Saignement
    Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant
    #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% de chances de gagner Assaut pendant # secondes en Tuant
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    38600Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    # au nombre maximal de Charges de frénésie
    # au nombre maximal de Charges de pouvoir
    12560Attaque#% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    14600+#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    #% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    10480#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
    065Total
    Bouclier L'Établi d'artisanat /202 ⍟
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierForêt aux araignées, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierChambres funéraires, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionChambre lavique, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionStagnation, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieL'Auge
    +(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    +(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
    (31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x Orbe d'alchimieForêt obscure, Carte
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosLe Lac asséché
    +(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121–150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(151–220) au Score de Précision2x Orbe du chaosCour, Carte
    (9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceLes Égouts
    (13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100–150) à l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250–320) à l'Armure2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(100–150) au Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250–320) au Score d'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    +(35–45) de Bouclier d'énergie maximal1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(56–69) de Bouclier d'énergie maximal2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosL'Ascension
    (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosCarcasse, Carte
    +(2–3)% de Chances de bloquer9x Orbe d'altérationSiège, Carte
    +(4–5)% de Chances de bloquer3x Orbe du chaosAntre d'araignées, Carte
    (2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe de chanceSiège, Carte
    (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x Orbe royalAntre d'araignées, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    +(5–7)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    +(8–10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (16–20)% plus rapide2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (21–25)% plus rapide4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x Orbe royalBassins minéraux, Carte
    Les Créatures ont (11–15)% d'Augmentation de la Vie maximale4x Orbe d'augmentationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Les Créatures ont (16–20)% d'Augmentation de la Vie maximale2x Orbe d'alchimieEsplanade, Carte
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
    Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement2x Orbe du chaosL'Ascension
    3% de chances d'infliger des Dégâts doublés2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (4–5)% de chances d'infliger des Dégâts doublés8x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (4–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (6–7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions1x Orbe exaltéBetrayal Décrypter
    +(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
    8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
    8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre
    8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (7–9)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (10–12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (13–15)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées8x Orbe du chaosBetrayal Décrypter, Catarina
    +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées2x Orbe exaltéBetrayal Décrypter, Catarina
    +(6–7)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées8x Prisme de lapidaireBetrayal Décrypter, Haku
    +(7–8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées1x Orbe exaltéBetrayal Décrypter, Haku
    Rajoutez (5–6)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (7–8)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (5–6)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (7–8)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (5–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (7–8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (5–6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    Rajoutez (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalBetrayal Décrypter, La Chose
    +(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité
    (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    8x Ferraille d'armurierBetrayal Décrypter
    +(16–20) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) d'Intelligence
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
    Boucliers Objet /98 ⍟
    Pavois fendu
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 9–12
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite 11 For
    Pavois rouillé
    Chances de blocage: 23%
    Pièce d'armure : 36–47
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 5, 20 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois en cuir brut
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 53–66
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 11, 33 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois en cèdre
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 94–113
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 17, 47 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois en cuivre
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 151–173
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 24, 62 For
    +(30–40) de Vie maximale
    Pavois renforcé
    Chances de blocage: 23%
    Pièce d'armure : 237–260
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 30, 76 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois peint
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 188–216
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 35, 87 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois en peau de daim
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 177–209
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 39, 96 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois en acajou
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 230–265
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 43, 105 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois en bronze
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 290–324
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 47, 114 For
    +(30–40) de Vie maximale
    Pavois cuirassé
    Chances de blocage: 23%
    Pièce d'armure : 397–437
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 51, 123 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois armorié
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 293–337
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 55, 132 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois en chagrin
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 261–308
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 58, 139 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois en ébène
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 357–411
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 61, 159 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois ézomyte
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 412–474
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 64, 159 For
    +(30–40) de Vie maximale
    Pavois colossal
    Chances de blocage: 23%
    Pièce d'armure : 522–601
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 67, 159 For
    +(10–20) de Vie maximale
    Pavois du pinacle
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 467–537
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 159 For
    +(20–30) de Vie maximale
    Pavois exothermique
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 87–100
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 30, 76 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Pavois magmatique
    Chances de blocage: 27%
    Pièce d'armure : 144–165
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 121 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Pavois pyro-endurci
    Chances de blocage: 29%
    Pièce d'armure : 220–253
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 159 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle en peau de chèvre
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 14–20
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 2, 13 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle en pin
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 51–66
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 8, 26 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle peint
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 123–154
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 16, 44 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle martelé
    Chances de blocage: 27%
    Score d'Évasion: 116–139
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 23, 60 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle de guerre
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 169–194
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 29, 74 Dex
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle à dorures
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 225–259
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 34, 85 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle en chêne
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 220–259
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 38, 94 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle émaillé
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 311–349
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 42, 103 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle ondulé
    Chances de blocage: 27%
    Score d'Évasion: 227–272
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 46, 112 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle de combat
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 287–330
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 121 Dex
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle en or
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 354–407
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 54, 130 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle en bois de fer
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 327–385
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 57, 137 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle laqué
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 477–549
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 60, 154 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle vaal
    Chances de blocage: 27%
    Score d'Évasion: 330–379
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 63, 159 Dex
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle de croisé
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 385–442
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 66, 159 Dex
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle impérial
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 440–506
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 69, 159 Dex
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Bocle endothermique
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 75–86
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 30, 76 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle polaire
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 123–142
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 121 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle cryo-endurci
    Chances de blocage: 28%
    Score d'Évasion: 206–237
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 159 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel en brindilles
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 6–8
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 3, 15 Int
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en if
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 11–14
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 9, 29 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en os
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 15–19
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 15, 42 Int
    Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
    Bouclier spirituel terni
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 21–25
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 23, 60 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel à grelots
    Chances de blocage: 23%
    Bouclier d'énergie: 25–29
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 28, 71 Int
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en laiton
    Chances de blocage: 25%
    Bouclier d'énergie: 35–40
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 33, 83 Int
    Bouclier spirituel en noyer
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 32–38
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 37, 92 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en ivoire
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 35–40
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 41, 101 Int
    Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
    Bouclier spirituel antique
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 38–45
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 45, 110 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel à clochettes
    Chances de blocage: 23%
    Bouclier d'énergie: 42–48
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 49, 119 Int
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en thorium
    Chances de blocage: 25%
    Bouclier d'énergie: 54–62
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 53, 128 Int
    Bouclier spirituel en bois lacé
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 47–55
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 56, 134 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel fossilisé
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 49–55
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 59, 141 Int
    Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation de Dégâts
    Bouclier spirituel vaal
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 56–64
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 159 Int
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel harmonique
    Chances de blocage: 23%
    Bouclier d'énergie: 58–66
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 65, 159 Int
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Bouclier spirituel en titane
    Chances de blocage: 25%
    Bouclier d'énergie: 67–77
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 68, 159 Int
    Bouclier spirituel évacuant
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 16–19
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 30, 76 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel incorporant
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 25–29
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 121 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel électro-endurci
    Chances de blocage: 26%
    Bouclier d'énergie: 39–45
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 159 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Clipeus pourri
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 13–18
    Score d'Évasion: 13–18
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en sapin
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 29–37
    Score d'Évasion: 29–37
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus clouté
    Chances de blocage: 27%
    Pièce d'armure : 46–58
    Score d'Évasion: 46–58
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus cramoisi
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 87–100
    Score d'Évasion: 87–100
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Dex
    Clipeus splendide
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 75–86
    Score d'Évasion: 75–86
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en érable
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 88–99
    Score d'Évasion: 88–99
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus à pointes
    Chances de blocage: 27%
    Pièce d'armure : 102–120
    Score d'Évasion: 102–120
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus pourpre
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 155–178
    Score d'Évasion: 155–178
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 49, 64 For, 64 Dex
    Clipeus baroque
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 122–140
    Score d'Évasion: 122–140
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en teck
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 131–146
    Score d'Évasion: 131–146
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus épineux
    Chances de blocage: 27%
    Pièce d'armure : 154–177
    Score d'Évasion: 154–177
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus cardinal
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 209–240
    Score d'Évasion: 209–240
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 66, 85 For, 85 Dex
    Clipeus élégant
    Chances de blocage: 25%
    Pièce d'armure : 148–170
    Score d'Évasion: 148–170
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Écu en planches
    Chances de blocage: 22%
    Pièce d'armure : 18–25
    Bouclier d'énergie: 5–7
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 7, 13 For, 13 Int
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu en tilleul
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 43–56
    Bouclier d'énergie: 11–14
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 13, 20 For, 20 Int
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu renforcé
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 65–81
    Bouclier d'énergie: 15–18
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Int
    Écu fortifié
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 62–73
    Bouclier d'énergie: 13–16
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Int
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu cérémoniel
    Chances de blocage: 22%
    Pièce d'armure : 77–89
    Bouclier d'énergie: 16–19
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 34, 46 For, 46 Int
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu gravé
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 127–142
    Bouclier d'énergie: 27–30
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 40, 53 For, 53 Int
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu en acier
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 146–167
    Bouclier d'énergie: 30–35
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
    Écu laminé
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 113–133
    Bouclier d'énergie: 23–27
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu angélique
    Chances de blocage: 22%
    Pièce d'armure : 124–142
    Bouclier d'énergie: 25–29
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 55, 71 For, 71 Int
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu marqué
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 186–208
    Bouclier d'énergie: 38–43
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 59, 76 For, 76 Int
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu de champion
    Chances de blocage: 26%
    Pièce d'armure : 215–247
    Bouclier d'énergie: 44–50
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Int
    Écu mosaïque
    Chances de blocage: 24%
    Pièce d'armure : 147–169
    Bouclier d'énergie: 30–34
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    Écu d'archonte
    Chances de blocage: 22%
    Pièce d'armure : 156–179
    Bouclier d'énergie: 32–37
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Bouclier de fortune pointu
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 13–18
    Bouclier d'énergie: 4–6
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 5, 11 Dex, 11 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache en bois flotté
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 46–60
    Bouclier d'énergie: 11–15
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 12, 19 Dex, 19 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache en alliage
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 56–70
    Bouclier d'énergie: 13–16
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 20, 29 Dex, 29 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache brunie
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 62–73
    Bouclier d'énergie: 13–16
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 27, 37 Dex, 37 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache ornée
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 120–135
    Bouclier d'énergie: 26–29
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 33, 44 Dex, 44 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache en séquoia
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 142–163
    Bouclier d'énergie: 30–34
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 39, 52 Dex, 52 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache composée
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 122–144
    Bouclier d'énergie: 25–30
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache polie
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 111–131
    Bouclier d'énergie: 23–27
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 49, 64 Dex, 64 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache souveraine
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 195–218
    Bouclier d'énergie: 40–45
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 54, 70 Dex, 70 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache en aulne
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 209–240
    Bouclier d'énergie: 43–49
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 58, 74 Dex, 74 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache ézomyte
    Chances de blocage: 25%
    Score d'Évasion: 181–209
    Bouclier d'énergie: 37–43
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 62, 85 Dex, 85 Int
    +3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache réfléchissante
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 151–174
    Bouclier d'énergie: 31–35
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Rondache suprême
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 242–278
    Bouclier d'énergie: 49–57
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 70, 85 Dex, 85 Int
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    Flamme dorée
    Chances de blocage: 20%
    Vitesse de déplacement: -3%
    — Nécessite Niveau 15
    +(11–19)% à la Résistance au chaos
    Shield Gemme /5
    Attaque Mêlée Physique Feu Froid Projectile Déplacement Trajet Zone
    Nom
    Bouclier écrasant (1)
    Attaque, Zone, Physique, Mêlée
    Bouclier écrasant du Chef tribal (1)
    Attaque, Zone, Feu, Mêlée
    Charge au bouclier (10)
    Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Physique, Mêlée
    Nom
    Lancer de bouclier spectral (28)
    Attaque, Projectile, Physique
    Lancer de bouclier spectral du Fracassement (28)
    Attaque, Projectile, Froid
    Shields Crucible Arme /649 ⍟
    WeightDesc
    1000 (T1)+30 de Vie maximale
    1000 (T1)+35 de Vie maximale
    1000 (T1)+40 de Vie maximale
    1000 (T1)+45 de Vie maximale
    500 (T1)+50 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +60 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +75 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +80 de Vie maximale
    500 (T1)+60 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)+75 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)+80 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +60 de Vie maximale
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +75 de Vie maximale
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +80 de Vie maximale
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    1000 (T1)+20 à l'Armure
    1000 (T1)+35 à l'Armure
    1000 (T1)+50 à l'Armure
    1000 (T1)+65 à l'Armure
    500 (T1)+80 à l'Armure
    500 (T1)+100 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)+125 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)+150 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +100 à l'Armure
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +125 à l'Armure
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +150 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +20 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +30 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +40 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +20 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +30 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +40 à l'Armure
    500 (T1)+20 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)+30 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)+40 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    1000 (T1)+20 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+35 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+50 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+65 au Score d'Évasion
    500 (T1)+80 au Score d'Évasion
    500 (T1)+100 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+125 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+150 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+100 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)+125 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)+150 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +40 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +40 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +40 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+5 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+10 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+20 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+25 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +9 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +12 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +15 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +9 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +12 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs implicites
    +15 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+9 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    500 (T1)+12 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    500 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    100 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    100 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    100 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    125 (T2)16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    125 (T2)20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    125 (T2)24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    250 (T2)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T2)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T2)4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T2)5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    250 (T2)2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    250 (T2)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    125 (T2)+8% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    125 (T2)+10% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    125 (T2)+12% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    250 (T2)+8% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)+10% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)+12% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
    500 (T2)+3% de Chances de bloquer
    500 (T2)+4% de Chances de bloquer
    500 (T2)+5% de Chances de bloquer
    250 (T2)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% de Chances de bloquer
    250 (T2)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +3% de Chances de bloquer
    250 (T2)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2% de Chances de bloquer
    250 (T2)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +3% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T2)24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T2)32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    250 (T2)20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    250 (T2)25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    300 (T2)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance au froid
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance au froid
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance au froid
    300 (T2)+30% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+36% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+42% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +30% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +36% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +42% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance à la foudre
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +27% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +14% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +27% à la Résistance au chaos
    100 (T2)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+3% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au froid maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au froid maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)+3% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)+4% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Tortue
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Représailles
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Déviation
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Attitude de défi
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Commandement d'acier
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Bastion d'agression
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Sanctuaire
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Mesure de précaution
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Célérité arcanique
    500 (T2)+8% à la Qualité
    500 (T2)+12% à la Qualité
    500 (T2)+16% à la Qualité
    400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
    25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
    400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
    30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
    400 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet
    10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
    400 (T3, T4)24% d'Augmentation de Zone d'effet
    10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
    15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
    20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
    30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
    40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
    15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
    20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
    1000 (T3, T4)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
    1000 (T3, T4)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
    500 (T3, T4)+60 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+60 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+60 de Force
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 de Force
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Dextérité
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de la Dextérité
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de la Dextérité
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
    500 (T3, T4)12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
    500 (T3, T4)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
    500 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
    500 (T3, T4)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
    500 (T3, T4)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    150 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    150 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    300 (T3, T4)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
    Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    300 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    +1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    150 (T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
    150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
    150 (T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
    -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    250 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
    -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
    -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    -15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
    250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    -18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
    250 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    1000 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
    1000 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
    1000 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    1000 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    500 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
    500 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
    750 (T3, T4)50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    750 (T3, T4)Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    750 (T3, T4)50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    750 (T3, T4)Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    400 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    +20% de chances d'être Gelé
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    +20% de chances d'être Gelé
    750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
    60% de chances de ne pas subir le Saignement
    750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
    100% de chances de ne pas subir le Saignement
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    750 (T3, T4)Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
    50% d'Augmentation de l'Effet des Expositions vous affectant
    750 (T3, T4)Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
    Immunité à l'Exposition
    500 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
    30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
    500 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
    40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
    250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    500 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    500 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    500 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
    100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
    500 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
    500 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
    750 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
    12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    750 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
    16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    750 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
    12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    750 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
    16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    500 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
    12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    500 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
    16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    500 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    200 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    200 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    250 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
    Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
    250 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
    Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
    250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
    50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    250 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
    30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    250 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
    50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
    400 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
    400 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
    400 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
    400 (T3, T4)Vos Contre-attaques ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
    Vos Contre-attaques ont 45% Davantage de Dégâts
    400 (T3, T4)Vos Contre-attaques ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
    Vos Contre-attaques ont 60% Davantage de Dégâts
    400 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
    -2 au cumul de Renforcement maximal
    400 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
    -2 au cumul de Renforcement maximal
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    500 (T5)Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage
    500 (T5)Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique
    500 (T5)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
    500 (T5)Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération
    500 (T5)Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin
    500 (T5)Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os
    500 (T5)Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante
    500 (T5)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
    500 (T5)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    500 (T5)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
    Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
    500 (T5)Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs
    500 (T5)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
    500 (T5)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
    500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
    500 (T5)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
    500 (T5)Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé
    500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
    500 (T5)Les Poisons infligés par Rupture ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts
    500 (T5)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure
    500 (T5)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
    1000 (T5)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    500 (T5)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
    Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
    500 (T5)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
    Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
    1000 (T5)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
    500 (T5)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
    1000 (T5)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
    500 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
    100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
    500 (T5)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
    500 (T5)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
    500 (T5)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
    Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
    500 (T5)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
    500 (T5)Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente
    500 (T5)Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
    Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
    500 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
    Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
    Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
    500 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
    Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
    25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
    500 (T5)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
    500 (T5)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
    Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
    500 (T5)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
    Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
    500 (T5)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
    Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
    Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
    Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
    500 (T5)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
    500 (T5)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
    500 (T5)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
    500 (T5)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
    500 (T5)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    500 (T5)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
    Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
    500 (T5)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
    500 (T5)Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    500 (T5)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
    500 (T5)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
    500 (T5)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge
    500 (T5)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
    Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
    500 (T5)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
    500 (T5)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
    500 (T5)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
    500 (T5)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
    500 (T5)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
    Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
    500 (T5)Décharge et Explosion voltaxique sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
    500 (T5)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
    500 (T5)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
    500 (T5)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
    500 (T5)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
    500 (T5)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
    100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Objet Unique supplémentaire de la même Base
    938 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
    250 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires
    125 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires
    300 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
    150 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
    168 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
    84 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
    75 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
    38 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires
    168 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
    84 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
    68 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
    34 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
    100 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
    50 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
    175 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Sextants éveillés supplémentaires
    88 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Sextants éveillés supplémentaires
    50 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire
    18 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires
    125 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire
    43 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires
    125 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
    43 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
    6 (T3)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
    3 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
    1563 (T3)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
    168 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
    250 (T5)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus

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    Shields

    Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.

    Mechanics

    • When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
    • Characters can use up to 2 different shields on a weapon swap.
    • Characters can change shields with a keybind. Types of shields

    There are 6 sub-types of shields:

    • 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
    • 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.

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