MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Boucliers Unique /73
Lycosidae
— Nécessite Niveau 11, 33 For
+(1020) de Vie maximale
+(120160) à l'Armure
+(3040) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(35)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Riposte
ShieldStrUnique3
— Nécessite Niveau 17, 47 For
+(2030) de Vie maximale
(130150)% d'Augmentation de l'Armure
+(4060) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ShieldStrUnique7
— Nécessite Niveau 30, 76 For
+(1020) de Vie maximale
(6080)% d'Augmentation de l'Armure
+(3050) de Vie maximale
(-80-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
RedbladeBanner
— Nécessite Niveau 35, 87 For
+(2030) de Vie maximale
(80100)% d'Augmentation de l'Armure
+(5060) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
LayeredBarrierShield
— Nécessite Niveau 51, 123 For
+(1020) de Vie maximale
(1015)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(100150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
Chernobogspillar
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (1215) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120150)% d'Augmentation de l'Armure
+(6080) de Vie maximale
+(3550)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
TukohamasFortress
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(2030) de Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
+(80100) de Vie maximale
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
+500 d'Armure par Totem Invoqué
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
TukohamasFortress
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(2030) de Vie maximale
+(80100) de Vie maximale
Vous pouvez Lancer 1 Symboles supplémentaires
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Symbole
40% d'Augmentation des Dégâts des Symboles
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(Les Dégâts des Symboles sont à la fois les Dégâts infligés par les Aptitudes de Symbole et les Dégâts infligés par les Aptitudes déclenchées par des Symboles)
Longing2
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(3040) de Vie maximale
(165205)% d'Augmentation de l'Armure
+(6580) de Vie maximale
Récupérez (250500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
Longing1
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(3040) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(5070) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(15003000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
TheHollowFortress
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(3040) de Vie maximale
(120240)% d'Augmentation de l'Armure
+(510)% de Chances de bloquer
Les Totems qui devraient être tués par des Ennemis deviennent des Totems Spectraux pendant 8 secondes à la place
Les Aptitudes utilisées par les Totems Spectraux ont (4050)% de Perte de Dégâts
Maximum de (35) Totems spectraux
Posture inflexible
(Les Totems spectraux sont intangibles, inciblables, ne peuvent pas être endommagés, ont 1 de Vie maximale, et ne peuvent pas Provoquer les ennemis. Ils ne sont plus considérés comme des Totems invoqués, mais les Modificateurs qui affectent les Totems affectent également les Totems spectraux)
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
AhnsHeritage
— Nécessite Niveau 67, 159 For
+(1020) de Vie maximale
(50100)% d'Augmentation de l'Armure
+(6080) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
SuperheatedShield
— Nécessite Niveau 67, 159 For
+(1020) de Vie maximale
(150250)% d'Augmentation de l'Armure
+(2025)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(1020)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(1020)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(1020)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
ShieldStrUnique6
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(2030) de Vie maximale
(180220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-150 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
MagnisEclipsis
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(2030) de Vie maximale
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
(180220)% d'Augmentation de l'Armure
+(6080) de Vie maximale
+(80100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
ShieldDexUnique5
— Nécessite Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(6080) de Vie maximale
(57.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
ShieldDexUnique6
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (1015)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (2550) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Chaliceofhorrors
— Nécessite Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(3050)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(5070) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
MutewindPennant
— Nécessite Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(2040)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
GreatOldOnesWard
— Nécessite Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(812)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (812) à (1520) Dégâts physiques aux Attaques
(610)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(5070) de Vie maximale
ShieldDex5Unique
— Nécessite Niveau 68, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(4060) d'Intelligence
(180200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180200) de Bouclier d'énergie maximal
+(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(1520)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
KiloavaShield
— Nécessite Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(1525)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(38)% de Chances de bloquer
(3040)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Mistwall
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1020)% aux Résistances au feu et au froid
+(815)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Mistwall
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1020)% aux Résistances au feu et au froid
+(815)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
AzadiCrest
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1100) de Vie maximale
+(110)% de Chances de bloquer
(110)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
ShieldDexUnique1
— Nécessite Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7090) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Matuatupuna
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(4080)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(1525) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
BrinerotFlag
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(7090) de Bouclier d'énergie maximal
(2040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Lunaris
— Nécessite Niveau 28, 71 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (3539) à (5460) Dégâts de froid aux Sorts
(6080)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
(475600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(610)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
SantarisAnswer
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2030) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
KongmingsStratagem
— Nécessite Niveau 41, 110 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(2030) d'Intelligence
(250300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(3050)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
GhostflameLantern
— Nécessite Niveau 45, 110 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(1520)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(6699) de Vie maximale
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (1520)% plus rapidement
Draugurflames burn enemies around you for 8 seconds after you Ignite a target
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
TheEternalApple
— Nécessite Niveau 49, 119 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(6080) de Vie maximale
+(1723)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
GoddessScales
— Nécessite Niveau 49, 119 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(4070) de Vie maximale
+(4070) de Mana maximal
(34) à (78) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
Manastorm
— Nécessite Niveau 56, 134 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1100) de Mana maximal
(1100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1100) de Mana par Ennemi Tué
(1100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
EshsMirror
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(2030) d'Intelligence
(170230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(3540)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
EshsMirrorUpgraded
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70100) de Vie maximale
+(3040)% à la Résistance à la foudre
+(1729)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
ApepsSlumber
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (5055) à (7280) Dégâts de chaos
+(80100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
ApepsSupremacy
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (5055) à (7280) Dégâts de chaos
+(130150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (3050)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
MalachaiLoop
— Nécessite Niveau 65, 159 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(1216)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
ShieldInt6unique
— Nécessite Niveau 68, 159 Int
(1015)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
3% d'Augmentation des Chances de Coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
MastersFocus
— Nécessite Niveau 68, 159 Int
(180220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(50100)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Wheelofthestormsail
— Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(2040) à l'Armure
+(2040) au Score d'Évasion
(3040)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(5075)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
Chitinhull
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3050)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
AfflictionShield
— Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
EverglassBarrier
— Nécessite Niveau 49, 64 For, 64 Dex
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80100) de Vie maximale
+(812)% de Chances de bloquer
ShieldStrDexUnique1
— Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
SmokeAndMirrors
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(815)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(5070)% d'Augmentation des Chances de Coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Indifference
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(170250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie (200300) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Aptitudes de Riposte ont (50100)% d'Augmentation de Dégâts
Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
Les Aptitudes de Riposte ont (50100)% d'Augmentation de Durée d'utilisation
Seablister
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Octroie l'Aptitude Anatife sauvage (Niveau 20)
+(50100) à l'Armure
+(50100) au Score d'Évasion
(100200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+3% à la Résistance au froid maximale
+(3040)% à la Résistance au froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
ShieldStrDexUnique4
— Nécessite Niveau 66, 85 For, 85 Dex
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(6080) de Vie maximale
Immunité au Gel
CaspirosResonance
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(58)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(35)% de Chances de bloquer
TheSuppressor
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(2632)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(913)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
ShieldStrIntUnique2
— Nécessite Niveau 7, 13 For, 13 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(3050) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
HighPriestShield
— Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
(1622)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
MahuxotlShield
— Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
VictarosCharity
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(5070) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
VictarosCharity
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(5070) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
ShieldStrIntUnique6
— Nécessite Niveau 59, 76 For, 76 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(2030)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(2030)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
ShieldStrIntUnique7unique
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Int
(300400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(1020)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Riseofthephoenix
— Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(2025)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
TheCorundum
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(2030) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
SantonisFaith
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Invictus
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
(200250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(6080) de Vie maximale
Immunité à l'Embrasement
DamnatioAeterna
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(5070)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(6080) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance au feu
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
HarbingerShieldUpgraded
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(6080) de Vie maximale
+(1015)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (3050) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (5070)% d'Augmentation de Dégâts
MaligarosLens
— Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1020)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
ZealsAmplifier
— Nécessite Niveau 49, 64 Dex, 64 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(4050)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(6080) de Bouclier d'énergie maximal
+(5070) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
AgonyOfDecay
— Nécessite Niveau 54, 70 Dex, 70 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(4060)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(22.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (1015)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (1015)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
LightningShield
— Nécessite Niveau 62, 85 Dex, 85 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(13) au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide de foudre (Niveau 20)
(120)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(300400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(175) de Mana maximal
(120)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
LepersAlms
— Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(6080) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(34)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
FontOfThunder
— Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(2540)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
BearTrapShield2
— Nécessite Niveau 70, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(1828)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(1525)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(6080) de Vie maximale
(-18-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
Boucliers Objet /95
ShieldStr1
Pavois fendu
Chances de blocage: 24%
Armure: 912
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite 11 For
ShieldStr2
Pavois rouillé
Chances de blocage: 23%
Armure: 3647
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 20 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr3
Pavois en cuir brut
Chances de blocage: 26%
Armure: 5366
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 11, 33 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr4
Pavois en cèdre
Chances de blocage: 25%
Armure: 94113
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 17, 47 For
+(2030) de Vie maximale
ShieldStr5
Pavois en cuivre
Chances de blocage: 24%
Armure: 151173
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 24, 62 For
+(3040) de Vie maximale
ShieldStr6
Pavois renforcé
Chances de blocage: 23%
Armure: 237260
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr7
Pavois peint
Chances de blocage: 25%
Armure: 188216
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 35, 87 For
+(2030) de Vie maximale
ShieldStr3
Pavois en peau de daim
Chances de blocage: 26%
Armure: 177209
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 96 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr4
Pavois en acajou
Chances de blocage: 25%
Armure: 230265
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 43, 105 For
+(2030) de Vie maximale
ShieldStr5
Pavois en bronze
Chances de blocage: 24%
Armure: 290324
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 47, 114 For
+(3040) de Vie maximale
ShieldStr6
Pavois cuirassé
Chances de blocage: 23%
Armure: 397437
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 51, 123 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr7
Pavois armorié
Chances de blocage: 25%
Armure: 293337
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 55, 132 For
+(2030) de Vie maximale
ShieldStr3
Pavois en chagrin
Chances de blocage: 26%
Armure: 261308
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 139 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr4
Pavois en ébène
Chances de blocage: 25%
Armure: 357411
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 61, 159 For
+(2030) de Vie maximale
ShieldStr5
Pavois ézomyte
Chances de blocage: 24%
Armure: 412474
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(3040) de Vie maximale
ShieldStr6
Pavois colossal
Chances de blocage: 23%
Armure: 522601
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 67, 159 For
+(1020) de Vie maximale
ShieldStr7
Pavois du pinacle
Chances de blocage: 25%
Armure: 467537
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(2030) de Vie maximale
HeistShield
Pavois magmatique
Chances de blocage: 27%
Armure: 144165
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
HeistShield
Pavois pyro-endurci
Chances de blocage: 29%
Armure: 220253
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
ShieldDex1
Bocle en peau de chèvre
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 1420
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex2
Bocle en pin
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 5166
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 8, 26 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex3
Bocle peint
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 123154
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex4
Bocle martelé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 116139
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 23, 60 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex5
Bocle de guerre
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 169194
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex6
Bocle à dorures
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 225259
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 34, 85 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex2
Bocle en chêne
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 220259
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 38, 94 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex3
Bocle émaillé
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 311349
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex4
Bocle ondulé
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 227272
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 46, 112 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex5
Bocle de combat
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 287330
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex6
Bocle en or
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 354407
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex2
Bocle en bois de fer
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 327385
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex3
Bocle laqué
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 477549
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex4
Bocle vaal
Chances de blocage: 27%
Score d'Évasion: 330379
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex5
Bocle de croisé
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 385442
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 159 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ShieldDex6
Bocle impérial
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 440506
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 69, 159 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
DexHeistShield
Bocle polaire
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 123142
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
DexHeistShield
Bocle cryo-endurci
Chances de blocage: 28%
Score d'Évasion: 206237
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
ShieldInt1
Bouclier spirituel en brindilles
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 68
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 3, 15 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt2
Bouclier spirituel en if
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 1114
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 9, 29 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt3
Bouclier spirituel en os
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 1519
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 15, 42 Int
Les Créatures ont (510)% d'Augmentation de Dégâts
ShieldInt4
Bouclier spirituel terni
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 2125
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 23, 60 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt5
Bouclier spirituel à grelots
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 2529
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 28, 71 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt6
Bouclier spirituel en laiton
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 3540
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
ShieldInt2
Bouclier spirituel en noyer
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 3238
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 37, 92 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt3
Bouclier spirituel en ivoire
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 3540
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 41, 101 Int
Les Créatures ont (510)% d'Augmentation de Dégâts
ShieldInt4
Bouclier spirituel antique
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 3845
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 110 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt5
Bouclier spirituel à clochettes
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 4248
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 119 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt6
Bouclier spirituel en thorium
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 5462
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 53, 128 Int
ShieldInt2
Bouclier spirituel en bois lacé
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 4755
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 56, 134 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt3
Bouclier spirituel fossilisé
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 4955
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 59, 141 Int
Les Créatures ont (510)% d'Augmentation de Dégâts
ShieldInt4
Bouclier spirituel vaal
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 5664
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(510)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt5
Bouclier spirituel harmonique
Chances de blocage: 23%
Bouclier d'énergie: 5866
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 65, 159 Int
(1015)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
ShieldInt6
Bouclier spirituel en titane
Chances de blocage: 25%
Bouclier d'énergie: 6777
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 68, 159 Int
IntHeistShield
Bouclier spirituel incorporant
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 2529
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
IntHeistShield
Bouclier spirituel électro-endurci
Chances de blocage: 26%
Bouclier d'énergie: 3945
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
ShieldStrDex1
Clipeus pourri
Chances de blocage: 24%
Armure: 1318
Score d'Évasion: 1318
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex2
Clipeus en sapin
Chances de blocage: 24%
Armure: 2937
Score d'Évasion: 2937
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex3
Clipeus clouté
Chances de blocage: 27%
Armure: 4658
Score d'Évasion: 4658
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex4
Clipeus cramoisi
Chances de blocage: 26%
Armure: 87100
Score d'Évasion: 87100
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Dex
ShieldStrDex5
Clipeus splendide
Chances de blocage: 25%
Armure: 7586
Score d'Évasion: 7586
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex2
Clipeus en érable
Chances de blocage: 24%
Armure: 8899
Score d'Évasion: 8899
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex3
Clipeus à pointes
Chances de blocage: 27%
Armure: 102120
Score d'Évasion: 102120
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex4
Clipeus pourpre
Chances de blocage: 26%
Armure: 155178
Score d'Évasion: 155178
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 64 For, 64 Dex
ShieldStrDex5
Clipeus baroque
Chances de blocage: 25%
Armure: 122140
Score d'Évasion: 122140
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex2
Clipeus en teck
Chances de blocage: 24%
Armure: 131146
Score d'Évasion: 131146
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex3
Clipeus épineux
Chances de blocage: 27%
Armure: 154177
Score d'Évasion: 154177
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrDex4
Clipeus cardinal
Chances de blocage: 26%
Armure: 209240
Score d'Évasion: 209240
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 85 For, 85 Dex
ShieldStrDex5
Clipeus élégant
Chances de blocage: 25%
Armure: 148170
Score d'Évasion: 148170
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
ShieldStrInt1
Écu en planches
Chances de blocage: 22%
Armure: 1825
Bouclier d'énergie: 57
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 7, 13 For, 13 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt2
Écu en tilleul
Chances de blocage: 24%
Armure: 4356
Bouclier d'énergie: 1114
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 13, 20 For, 20 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt4
Écu renforcé
Chances de blocage: 26%
Armure: 6581
Bouclier d'énergie: 1518
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Int
ShieldStrInt3
Écu fortifié
Chances de blocage: 24%
Armure: 6273
Bouclier d'énergie: 1316
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 For, 37 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt5
Écu cérémoniel
Chances de blocage: 22%
Armure: 7789
Bouclier d'énergie: 1619
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 34, 46 For, 46 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt2
Écu gravé
Chances de blocage: 24%
Armure: 127142
Bouclier d'énergie: 2730
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 40, 53 For, 53 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt4
Écu en acier
Chances de blocage: 26%
Armure: 146167
Bouclier d'énergie: 3035
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 46, 60 For, 60 Int
ShieldStrInt3
Écu laminé
Chances de blocage: 24%
Armure: 113133
Bouclier d'énergie: 2327
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt5
Écu angélique
Chances de blocage: 22%
Armure: 124142
Bouclier d'énergie: 2529
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 55, 71 For, 71 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt2
Écu marqué
Chances de blocage: 24%
Armure: 186208
Bouclier d'énergie: 3843
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 59, 76 For, 76 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt4
Écu de champion
Chances de blocage: 26%
Armure: 215247
Bouclier d'énergie: 4450
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Int
ShieldStrInt3
Écu mosaïque
Chances de blocage: 24%
Armure: 147169
Bouclier d'énergie: 3034
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldStrInt5
Écu d'archonte
Chances de blocage: 22%
Armure: 156179
Bouclier d'énergie: 3237
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
ShieldDexInt1
Bouclier de fortune pointu
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 1318
Bouclier d'énergie: 46
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 11 Dex, 11 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt2
Rondache en bois flotté
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 4660
Bouclier d'énergie: 1115
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 12, 19 Dex, 19 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt3
Rondache en alliage
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 5670
Bouclier d'énergie: 1316
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 Dex, 29 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt4
Rondache brunie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 6273
Bouclier d'énergie: 1316
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 27, 37 Dex, 37 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt5
Rondache ornée
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 120135
Bouclier d'énergie: 2629
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 44 Dex, 44 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt2
Rondache en séquoia
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 142163
Bouclier d'énergie: 3034
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 52 Dex, 52 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt3
Rondache composée
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 122144
Bouclier d'énergie: 2530
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 59 Dex, 59 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt4
Rondache polie
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 111131
Bouclier d'énergie: 2327
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 49, 64 Dex, 64 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt5
Rondache souveraine
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 195218
Bouclier d'énergie: 4045
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 70 Dex, 70 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt2
Rondache en aulne
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 209240
Bouclier d'énergie: 4349
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 74 Dex, 74 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt3
Rondache ézomyte
Chances de blocage: 25%
Score d'Évasion: 181209
Bouclier d'énergie: 3743
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 Dex, 85 Int
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt4
Rondache réfléchissante
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 151174
Bouclier d'énergie: 3135
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 66, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
ShieldDexInt5
Rondache suprême
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 242278
Bouclier d'énergie: 4957
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 85 Dex, 85 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
DemigodsShield
Flamme dorée
Chances de blocage: 20%
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 15
+(1119)% à la Résistance au chaos
Boucliers Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Boucliers
  • Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
  • (23)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Boucliers Synthesis Implicit
    5480Vie+# de Vie maximale
    8240Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    115600Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    #% du Mana est Régénéré par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +# au Score de Précision
    #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    +# au nombre minimum de Charges d'endurance
    +# au nombre minimum de Charges de frénésie
    +# au nombre minimum de Charges de pouvoir
    +#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    Vous avez l'Immunité aux Malédictions si cet Objet est Corrompu
    186650Mana+# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    # au Coût en mana total des Aptitudes
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    Posture inflexible
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    #% d'Augmentation de la Force
    +# de Dextérité
    #% d'Augmentation de la Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    #% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
    #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Vulnérabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Sensibilité aux éléments
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    # au nombre maximal de Charges d'endurance
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    +#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    26480Chaos Resistance+#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    55600Physique Attaque AltérationLe Saignement ne peut vous être infligé
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    #% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    #% de chances de ne pas subir le Saignement
    Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    Vous Récupérez #% de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous Récupérez #% de votre Mana maximal en Bloquant
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% de chances de gagner Assaut pendant # secondes en Tuant
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    38600Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    # au nombre maximal de Charges de frénésie
    # au nombre maximal de Charges de pouvoir
    12560Attaque#% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    14600+#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Gemmes Enchâssées ont #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    #% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    2480Lanceur de sorts MalédictionLes Aptitudes de Malédiction ont #% d'Augmentation de Durée
    065Total
    Bouclier L'Établi d'artisanat /190
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joaillierFosse, Carte
    Six châsses350x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joaillierLac aride, Carte
    Deux châsses reliées1x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusionSquare, Carte
    Six châsses reliées1500x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusionGrotte, Carte
    Au moins deux châsses non Blanches5x CurrencyRerollSocketColoursOrbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses non Blanches20x CurrencyRerollSocketColoursOrbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins quatre châsses non Blanches75x CurrencyRerollSocketColoursOrbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(1525) de Vie maximale1x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationDefault
    +(1620)% à la Résistance au feu1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationDefault
    +(1620)% à la Résistance au froid1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationDefault
    +(1620)% à la Résistance à la foudre1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationDefault
    +(1520) de Force1x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationDefault
    +(1520) de Dextérité1x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationDefault
    +(1520) d'Intelligence1x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x CurrencyConvertToNormalOrbe de suppressionDefault
    +(2128)% à la Résistance au feu1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(2935)% à la Résistance au feu3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(2128)% à la Résistance au froid1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(2935)% à la Résistance au froid3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(2128)% à la Résistance à la foudre1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(2935)% à la Résistance à la foudre3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(1012)% aux Résistances au feu et au froid6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(1316)% aux Résistances au feu et au froid1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(1720)% aux Résistances au feu et au froid3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(1012)% aux Résistances au froid et à la foudre6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(1316)% aux Résistances au froid et à la foudre1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(1720)% aux Résistances au froid et à la foudre3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(1012)% aux Résistances au feu et à la foudre6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(1316)% aux Résistances au feu et à la foudre1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(1720)% aux Résistances au feu et à la foudre3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(2125) de Force2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(2630) de Force2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Dextérité2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(2630) de Dextérité2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(2630) d'Intelligence2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    +(69) à tous les Attributs3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(1013) à tous les Attributs6x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(2640) de Vie maximale6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Phare
    +(4155) de Vie maximale2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieL'Auge
    +(5670) de Vie maximale4x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieHuttes gelées, Carte
    +(2534) de Mana maximal3x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationDefault
    +(3544) de Mana maximal6x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationLe Phare
    +(4554) de Mana maximal2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Auge
    (2030)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
    (3140)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieCité engloutie, Carte
    (712)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosLe Lac asséché
    +(91120) au Score de Précision4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121150) au Score de Précision2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(151220) au Score de Précision2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosDunes, Carte
    (912)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chanceLes Égouts
    (1316)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieL'Ossuaire
    (2635)% d'Augmentation de l'Armure4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation de l'Armure1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation de l'Armure2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    +(5075) à l'Armure4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    +(100150) à l'Armure1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250320) à l'Armure2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (2635)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    +(5075) au Score d'Évasion4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    +(100150) au Score d'Évasion1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(250320) au Score d'Évasion2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (2635)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    +(1722) de Bouclier d'énergie maximal4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    +(3545) de Bouclier d'énergie maximal1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    +(5669) de Bouclier d'énergie maximal2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (2635)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (2635)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (2635)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationLe Crématorium
    (4150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (5674)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGéode, Carte
    (1620)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Ascension
    (2125)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosCœur, Carte
    (3140)% d'Augmentation des chances de Bloquer9x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationChambres reliquaires, Carte
    (4150)% d'Augmentation des chances de Bloquer3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGrand-place, Carte
    (34)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chanceChambres reliquaires, Carte
    (56)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe royalGrand-place, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRécif, Carte
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosAntre, Carte
    +(57)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRécif, Carte
    +(810)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosAntre, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (1620)% plus rapide2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRécif, Carte
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (2125)% plus rapide4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosAntre, Carte
    5% de Réduction des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe royalStagnation, Carte
    Les Créatures ont (1115)% d'Augmentation de la Vie maximale4x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Les Créatures ont (1620)% d'Augmentation de la Vie maximale2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieSiège, Carte
    (69)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationLe Lac asséché
    Retirer les Enchantements3x CurrencyConvertToNormalOrbe de suppressionDefault
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosL'Ascension
    3% de chances d'infliger des Dégâts doublés2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosColonnades, Carte
    (45)% de chances d'infliger des Dégâts doublés8x CurrencyRerollRareOrbe du chaosColonnades, Carte
    (1214)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation de l'Armure
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation de l'Armure
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation de l'Armure
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    (1214)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1011) de Vie maximale
    8x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationRuines coralliennes, Carte
    (1517)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1213) de Vie maximale
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieRuines coralliennes, Carte
    (1821)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(1416) de Vie maximale
    2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRuines coralliennes, Carte
    +(1015) de Force et de Dextérité6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Force et de Dextérité2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Force et de Dextérité4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Dextérité et d'Intelligence6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Dextérité et d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Dextérité et d'Intelligence4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Force et d'Intelligence6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Force et d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Force et d'Intelligence4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosQuartiers primordiaux, Carte
    (45)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosRivage, Carte
    (67)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéRivage, Carte
    +(10001600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x CurrencyVaalOrbe vaalOblation, Carte
    +(16012200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x CurrencyVaalOrbe vaalOblation, Carte
    +(22013000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x CurrencyVaalOrbe vaalOblation, Carte
    Ajoute (67) à (910) Dégâts de feu
    Ajoute (67) à (910) Dégâts de froid
    8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationJardins, Carte
    Ajoute (89) à (1113) Dégâts de feu
    Ajoute (89) à (1113) Dégâts de froid
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieJardins, Carte
    Ajoute (1012) à (1416) Dégâts de feu
    Ajoute (1012) à (1416) Dégâts de froid
    3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosJardins, Carte
    Ajoute (67) à (910) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (1416) Dégâts de foudre
    8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationJardins, Carte
    Ajoute (89) à (1113) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (1720) Dégâts de foudre
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieJardins, Carte
    Ajoute (1012) à (1416) Dégâts de feu
    Ajoute 1 à (2124) Dégâts de foudre
    3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosJardins, Carte
    Ajoute (67) à (910) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (1416) Dégâts de foudre
    8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationJardins, Carte
    Ajoute (89) à (1113) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (1720) Dégâts de foudre
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieJardins, Carte
    Ajoute (1012) à (1416) Dégâts de froid
    Ajoute 1 à (2124) Dégâts de foudre
    3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosJardins, Carte
    (79)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationColonnades, Carte
    (1012)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieColonnades, Carte
    (1315)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    8x CurrencyRerollRareOrbe du chaosColonnades, Carte
    +1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées8x CurrencyRerollRareOrbe du chaosBassin primordial, Carte
    +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéBassin primordial, Carte
    +(67)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées8x CurrencyGemQualityPrisme de lapidairePlage, Carte
    +(78)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéPlage, Carte
    Rajoutez (56)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos6x CurrencyVaalOrbe vaalPoste d'observation, Carte
    Rajoutez (78)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos8x CurrencyVaalOrbe vaalPoste d'observation, Carte
    Rajoutez (56)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos6x CurrencyVaalOrbe vaalPalais, Carte
    Rajoutez (78)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos8x CurrencyVaalOrbe vaalPalais, Carte
    Rajoutez (56)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos6x CurrencyVaalOrbe vaalCimetière, Carte
    Rajoutez (78)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos8x CurrencyVaalOrbe vaalCimetière, Carte
    Rajoutez (56)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos6x CurrencyVaalOrbe vaalChambre forte, Carte
    Rajoutez (78)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos8x CurrencyVaalOrbe vaalChambre forte, Carte
    +(910)% aux Résistances au feu et au chaos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationChantier naval, Carte
    +(1112)% aux Résistances au feu et au chaos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieChantier naval, Carte
    +(1315)% aux Résistances au feu et au chaos3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosChantier naval, Carte
    +(910)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationChantier naval, Carte
    +(1112)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieChantier naval, Carte
    +(1315)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosChantier naval, Carte
    +(910)% aux Résistances au froid et au chaos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutationChantier naval, Carte
    +(1112)% aux Résistances au froid et au chaos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieChantier naval, Carte
    +(1315)% aux Résistances au froid et au chaos3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosChantier naval, Carte
    +(1015) de Force
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    8x CurrencyArmourQualityFerraille d'armurierMaelström du chaos
    +(1620) de Force
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMaelström du chaos
    +(2125) de Force
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMaelström du chaos
    +(1015) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    8x CurrencyArmourQualityFerraille d'armurierMaelström du chaos
    +(1620) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMaelström du chaos
    +(2125) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMaelström du chaos
    +(1015) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    8x CurrencyArmourQualityFerraille d'armurierMaelström du chaos
    +(1620) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMaelström du chaos
    +(2125) d'Intelligence
    (2125)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMaelström du chaos
    Relancer la Rareté d'un objet non Unique1x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de chanceDefault
    Relancer 3 modificateurs aléatoires d'un objet Rare3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosDefault
    Relancer un modificateur aléatoire d'un objet Rare8x CurrencyRerollRareOrbe du chaosDefault
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x CurrencyModValuesOrbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x CurrencyModValuesOrbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x CurrencyModValuesOrbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x CurrencyModValuesOrbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x CurrencyModValuesOrbe divinWhakawairua Tuahu
    Shield /10
    Attaque Durée Déplacement Feu Foudre Froid Melee Orbe Physique Projectile Riposte Trajet Zone
    Nom
    ShieldCrushBouclier écrasant (1)
    Attaque, Melee, Zone, Physique
    ShieldCrushBouclier écrasant du Chef tribal (1)
    Attaque, Melee, Zone, Feu
    ShieldChargeCharge au bouclier (4)
    Attaque, Melee, Zone, Déplacement, Trajet, Physique
    ShieldofLightGemBouclier de lumière (16)
    Attaque, Melee, Zone, Foudre, Physique, Riposte
    DiscusSlamDéflagration divine (28)
    Zone, Attaque, Physique, Durée, Feu
    DiscusSlamDéflagration divine de la Radiance (28)
    Zone, Attaque, Physique, Durée, Feu, Orbe
    Nom
    IceWavesSkillBalayage de bouclier glacial (16)
    Attaque, Melee, Zone, Froid, Physique, Riposte
    ThrownShieldLancer de bouclier spectral (28)
    Attaque, Projectile, Physique
    ThrownShieldLancer de bouclier spectral du Fracassement (28)
    Attaque, Projectile, Froid
    ThrownShieldLancer de bouclier spectral de Trarthus (28)
    Attaque, Projectile, Physique
    Shields Crucible Arme /649
    WeightDesc
    1000 (T1)+30 de Vie maximale
    1000 (T1)+35 de Vie maximale
    1000 (T1)+40 de Vie maximale
    1000 (T1)+45 de Vie maximale
    500 (T1)+50 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +60 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +75 de Vie maximale
    500 (T1)20% de Réduction de Dégâts
    +80 de Vie maximale
    500 (T1)+60 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)+75 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)+80 de Vie maximale
    -5% à toutes les Résistances élémentaires
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +60 de Vie maximale
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +75 de Vie maximale
    500 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +80 de Vie maximale
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    0.4% de Vie Régénérée par seconde
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    500 (T1)+15 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    500 (T1)+20 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    500 (T1)+25 de Vie maximale
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    1000 (T1)+20 à l'Armure
    1000 (T1)+35 à l'Armure
    1000 (T1)+50 à l'Armure
    1000 (T1)+65 à l'Armure
    500 (T1)+80 à l'Armure
    500 (T1)+100 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)+125 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)+150 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +100 à l'Armure
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +125 à l'Armure
    500 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +150 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +20 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +30 à l'Armure
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Force
    +40 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +20 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +30 à l'Armure
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +40 à l'Armure
    500 (T1)+20 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)+30 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    500 (T1)+40 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    1000 (T1)+20 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+35 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+50 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+65 au Score d'Évasion
    500 (T1)+80 au Score d'Évasion
    500 (T1)+100 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+125 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+150 au Score d'Évasion
    Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
    500 (T1)+100 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)+125 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)+150 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
    +40 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +40 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +20 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +30 au Score d'Évasion
    500 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +40 au Score d'Évasion
    1000 (T1)+5 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+10 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
    1000 (T1)+20 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+25 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    500 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
    25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +9 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +12 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
    +15 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +9 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +12 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +15 de Bouclier d'énergie maximal
    500 (T1)+9 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    500 (T1)+12 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    500 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
    8% d'Augmentation du Mana maximal
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de feu
    -10% à la Résistance au feu
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de feu
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de froid
    -10% à la Résistance au froid
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de froid
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    -10% à la Résistance à la foudre
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    100 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    -10% à la Résistance au chaos
    100 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    100 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    100 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    100 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    200 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    200 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    200 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    200 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
    125 (T2)16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    125 (T2)20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    125 (T2)24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    250 (T2)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    500 (T2)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T2)4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    500 (T2)5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    250 (T2)2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    250 (T2)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    125 (T2)+8% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    125 (T2)+10% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    125 (T2)+12% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    250 (T2)+8% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)+10% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)+12% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
    500 (T2)+3% de Chances de bloquer
    500 (T2)+4% de Chances de bloquer
    500 (T2)+5% de Chances de bloquer
    250 (T2)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% de Chances de bloquer
    250 (T2)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +3% de Chances de bloquer
    250 (T2)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2% de Chances de bloquer
    250 (T2)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +3% de Chances de bloquer
    250 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    250 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    250 (T2)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    500 (T2)24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T2)32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    500 (T2)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)Vous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)Vous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)Vous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    250 (T2)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    300 (T2)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance au froid
    300 (T2)+30% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+36% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+42% à la Résistance au feu
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance au froid
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance au froid
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance au froid
    300 (T2)+30% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+36% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)+42% à la Résistance au froid
    -20% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +30% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +36% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au froid
    +42% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +30% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +36% à la Résistance à la foudre
    300 (T2)-20% à la Résistance au feu
    +42% à la Résistance à la foudre
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T2)-6% à toutes les Résistances élémentaires
    +27% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -13% à la Résistance au chaos
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +14% à toutes les Résistances élémentaires
    200 (T2)+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +19% à la Résistance au chaos
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +23% à la Résistance au chaos
    200 (T2)5% de Réduction de la Vie maximale
    +27% à la Résistance au chaos
    100 (T2)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+3% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au feu maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance au froid maximale
    100 (T2)+3% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)+4% à la Résistance au froid maximale
    -2% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au froid maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au froid maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +3% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-2% à la Résistance au feu maximale
    +4% à la Résistance à la foudre maximale
    100 (T2)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)-5% à la Résistance au chaos maximale
    +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)+3% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)+4% à la Résistance au chaos maximale
    -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Tortue
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Représailles
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Déviation
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Attitude de défi
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Commandement d'acier
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Bastion d'agression
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Sanctuaire
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Mesure de précaution
    100 (T2)-3% de Chances de bloquer
    Attribue Célérité arcanique
    500 (T2)+8% à la Qualité
    500 (T2)+12% à la Qualité
    500 (T2)+16% à la Qualité
    400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
    25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
    400 (T3, T4)10% de Réduction de Zone d'effet
    30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
    400 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet
    10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
    400 (T3, T4)24% d'Augmentation de Zone d'effet
    10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
    15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
    20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
    30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
    300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
    40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
    300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
    15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
    300 (T3, T4)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
    20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
    Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
    1000 (T3, T4)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
    1000 (T3, T4)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
    500 (T3, T4)+60 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+60 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 d'Intelligence
    L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+60 de Force
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)+80 de Force
    La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Dextérité
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de la Dextérité
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de la Dextérité
    500 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    500 (T3, T4)8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
    500 (T3, T4)12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
    500 (T3, T4)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
    500 (T3, T4)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
    500 (T3, T4)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
    500 (T3, T4)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
    300 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    300 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
    150 (T3, T4)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    150 (T3, T4)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
    300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    300 (T3, T4)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    300 (T3, T4)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    Vous gagnez une Charge de frénésie en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
    400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
    Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    300 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
    300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
    +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    +1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    150 (T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    -1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
    150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
    150 (T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
    -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
    Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
    Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    150 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Zèle a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Zèle a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Zèle a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Zèle a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Zèle a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Zèle a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
    Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
    Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
    Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
    Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
    Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
    Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    150 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
    25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
    250 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
    -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
    -10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    -15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
    250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    -18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
    250 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    250 (T3, T4)Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
    1000 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
    1000 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
    1000 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    1000 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
    500 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
    500 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
    750 (T3, T4)50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    750 (T3, T4)Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    750 (T3, T4)50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    750 (T3, T4)Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    400 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    400 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    400 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
    +20% de chances d'être Électrocuté
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
    +20% de chances d'être Embrasé
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    +20% de chances d'être Gelé
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
    +20% de chances d'être Gelé
    750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
    60% de chances de ne pas subir le Saignement
    750 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
    100% de chances de ne pas subir le Saignement
    750 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    750 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
    50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
    750 (T3, T4)Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
    50% d'Augmentation de l'Effet des Expositions vous affectant
    750 (T3, T4)Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
    Immunité à l'Exposition
    500 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
    30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
    500 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
    40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
    250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
    25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    500 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    500 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    500 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    500 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
    500 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
    100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
    500 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
    500 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
    750 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
    12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    750 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
    16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
    750 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
    12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    750 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
    16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
    500 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
    12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    500 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
    16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
    500 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
    500 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    500 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    200 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    200 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    250 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
    Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
    250 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
    Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
    250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
    50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    250 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
    30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    250 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
    50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    400 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
    400 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
    400 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
    400 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
    Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
    400 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
    Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
    400 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
    -2 au cumul de Renforcement maximal
    400 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
    -2 au cumul de Renforcement maximal
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
    500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
    125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
    25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
    500 (T5)Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage
    500 (T5)Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique
    500 (T5)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
    500 (T5)Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération
    500 (T5)Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin
    500 (T5)Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os
    500 (T5)Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante
    500 (T5)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
    Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
    500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
    500 (T5)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    500 (T5)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
    Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
    500 (T5)Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs
    500 (T5)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
    500 (T5)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
    500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
    500 (T5)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
    500 (T5)Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé
    500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
    500 (T5)Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts
    500 (T5)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure
    500 (T5)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
    1000 (T5)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    500 (T5)La direction du Repoussement est inversée avec Cyclone et Balayage sacré
    Vous Repoussez les Ennemis au Toucher avec Cyclone et Balayage sacré
    500 (T5)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
    Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
    1000 (T5)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
    500 (T5)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
    1000 (T5)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
    500 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
    100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
    500 (T5)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
    500 (T5)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
    500 (T5)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
    Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
    500 (T5)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
    500 (T5)Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente
    500 (T5)Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
    Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
    500 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
    Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
    Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
    500 (T5)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
    Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
    500 (T5)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
    25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
    500 (T5)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
    500 (T5)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
    Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
    500 (T5)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
    Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
    500 (T5)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
    Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
    Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
    Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
    500 (T5)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
    500 (T5)Rite interdit et Sombre marché gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
    500 (T5)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
    500 (T5)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
    Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
    500 (T5)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 1 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    500 (T5)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
    Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
    500 (T5)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
    500 (T5)Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
    500 (T5)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 1 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
    500 (T5)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
    Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
    500 (T5)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
    500 (T5)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
    Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
    500 (T5)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
    500 (T5)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
    500 (T5)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
    500 (T5)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
    500 (T5)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
    Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
    500 (T5)Décharge et Explosion voltaxique sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
    500 (T5)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
    500 (T5)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
    500 (T5)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
    500 (T5)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
    500 (T5)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
    100 (T3, T4)
    938 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
    250 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires
    125 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires
    300 (T3)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
    150 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
    168 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
    84 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
    75 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
    38 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires
    168 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
    84 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
    68 (T3)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
    34 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
    100 (T3)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
    50 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
    175 (T3)Cet objet se vend pour 1 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type
    88 (T4)Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type
    50 (T3)L'Objet peut être vendu pour 1 Orbes d'annulation supplémentaires
    18 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires
    125 (T3)L'Objet peut être vendu pour 1 Orbes exaltés supplémentaires
    43 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires
    125 (T3)L'Objet peut être vendu pour 1 Orbes divins supplémentaires
    43 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
    6 (T3)L'Objet peut être vendu pour 1 Orbes sacrés supplémentaires
    3 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
    1563 (T3)L'Objet peut être vendu pour 1 Géodes ignées supplémentaires
    168 (T4)L'Objet peut être vendu pour 1 Géodes cristallines supplémentaires
    250 (T5)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus

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    Shields

    Shields are an item class of armour equipment. They can contain up to 3 sockets and need to be equipped in the off-hand slot. All shields provide a chance to block attacks, and some also grant implicit modifiers. Like Body Armours, shields have an inherent 3% movement speed penalty.

    Mechanics

    • When used for attacks such as with Spectral Shield Throw, attack bonuses that only apply to the off hand will affect it, but not main hand bonuses.
    • Characters can use up to 2 different shields on a Weapon swap.
    • Characters can change shields with a keybind. Types of shields

    There are 6 sub-types of shields:

    • 3 pure sub-types which have a single attribute requirement and provide an associated defense type.
    • 3 hybrid sub-types which have two attribute requirements and provide both of the associated defense types, although at a lower value than the pure counterpart.

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