Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Block
Blocage Attr /14 ⍟
NomDescriptions détaillées
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage Attr /14 ⍟
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Block
Blocage Attr /14 ⍟
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Blocage
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Block
Gemme d\'aptitude /2
Gemme de soutien Qualité /2
ObjetStats
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi(0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou
En Bloquant un Coup Étourdissant
Soutien : Réduction des Chances de blocageLes Aptitudes modifiées ont (0–5)% de Réduction des chances de Bloquer de l'Ennemi
Objet mods /110
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Interception10Suffixe+(1–3)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
de l'Emmurement25Suffixe+(4–5)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
du Blocage40Suffixe+(6–7)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
du Brave55Suffixe+(8–9)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
du Contrefort66Suffixe+(10–11)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
de la Sentinelle77Suffixe+(12–13)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
de la Citadelle86Suffixe+(14–15)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
de la Réfection11SuffixeVous gagnez (5–15) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de la Résurgence22SuffixeVous gagnez (16–25) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
du Renouveau36SuffixeVous gagnez (26–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de la Reviviscence48SuffixeVous gagnez (41–60) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
du Rebond60SuffixeVous gagnez (61–85) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
de la Revitalisation75SuffixeVous gagnez (86–100) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
1Corrompu+(4–5)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(500–650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(651–800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vieshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Manashield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
Attaque
sword_shaper 1000
Normal 0
de la Croisade68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_crusader 250
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
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Normal 0
de la Croisade68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
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Normal 0
de la Croisade75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Conquête68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vieshield_adjudicator 250
Normal 0
de la Rédemption68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Manashield_eyrie 250
Normal 0
de la Chasse68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_basilisk 250
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous BloquezLes Flacons 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1WeaponTree+20 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree+30 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree+40 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+8% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree+10% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree+12% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+7% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree+3% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
35WeaponTree+4% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTree+5% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
10WeaponTreeVous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
42WeaponTreeVous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree+10% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
35WeaponTree+12% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
70WeaponTree+14% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Tortue
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Représailles
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Déviation
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Attitude de défi
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Commandement d'acier
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Bastion d'agression
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Sanctuaire
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Mesure de précaution
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
Attribue Célérité arcanique
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 100
Normal 0
1WeaponTreeRécupérez 30 de Vie en BloquantBoucliers 1000
Normal 0
50WeaponTreeRécupérez 50 de Vie en BloquantBoucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
50WeaponTreeVous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous gagnez 30 de Mana lorsque vous BloquezBoucliers 500
Normal 0
50WeaponTreeVous gagnez 50 de Mana lorsque vous BloquezBoucliers 500
Normal 0
1WeaponTree50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les BloquezBoucliers 750
Normal 0
50WeaponTreeFrigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les BloquezBoucliers 750
Normal 0
1WeaponTree50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
Normal 0
50WeaponTreeVous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
Normal 0
30WeaponTree15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
75WeaponTree20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
30WeaponTree15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
75WeaponTree20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
30WeaponTree15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
75WeaponTree20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
Normal 0
1WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
62WeaponTree+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
1Unique30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
Carte mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Défenses
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Défenses
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
Normal 800
L'Établi d'artisanat /2
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(2–3)% de Chances de bloquer9x Orbe d'altérationBouclierSiège, Carte
+(4–5)% de Chances de bloquer3x Orbe du chaosBouclierAntre d'araignées, Carte
Divers mods /11
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Raideur1FlaskSuffixe(51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Contreventement19FlaskSuffixe(57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Assise37FlaskSuffixe(63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Contrepoids55FlaskSuffixe(69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Stabilité73FlaskSuffixe(75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent VieMana Vie Créature
de la Riposte45TinctureSuffixe(9–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Bloqué Récemmenttincture 500
Normal 0
de l'Accélération45TinctureSuffixe(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Bloqué Récemmenttincture 500
Normal 0
de la Rétribution72TinctureSuffixe(19–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Bloqué Récemmenttincture 250
Normal 0
et du Gladiateur45CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquezdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gladiateur1CharmPréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondesdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Objet /9
Pavois exothermique
Chances de blocage: 25%
Pièce d'armure : 87–100
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois magmatique
Chances de blocage: 27%
Pièce d'armure : 144–165
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Pavois pyro-endurci
Chances de blocage: 29%
Pièce d'armure : 220–253
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 For
Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle endothermique
Chances de blocage: 24%
Score d'Évasion: 75–86
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle polaire
Chances de blocage: 26%
Score d'Évasion: 123–142
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bocle cryo-endurci
Chances de blocage: 28%
Score d'Évasion: 206–237
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Dex
Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel évacuant
Chances de blocage: 22%
Bouclier d'énergie: 16–19
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 30, 76 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel incorporant
Chances de blocage: 24%
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 50, 121 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Bouclier spirituel électro-endurci
Chances de blocage: 26%
Bouclier d'énergie: 39–45
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 159 Int
Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
Unique /38
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–20) de Vie maximale
+(120–160) à l'Armure
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Contre-attaques
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Contre-attaque (Niveau 30)
(165–205)% d'Augmentation de l'Armure
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) de Vie maximale
100% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Possède 3 Châsses
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
-10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Passive /1
Lorsque vous Touchez l'Ennemi Marqué, vos Dégâts ne peuvent être ni Bloqués ni Réprimés
Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
+40% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Dégâts d'Attaque sont Favorables si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Joyau de ramification Passive /1
60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /70
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Barrière30Suffixe(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
du Rempart52Suffixe(7–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
de la Barricade71Suffixe(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
du Bastion84Suffixe(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Corrompu(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des SortsBoucliers 1000
Amulettes 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_elder 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe+(7–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemmentshield_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe+(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemmentshield_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 250
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe+(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe+(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(4–5)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(6–7)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(8–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Créatures ont +(11–13)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Créatures ont +(14–16)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Créatures ont +(17–19)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
Normal 0
45ScourgeDownsideNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
Gants 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-10–-8)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(-14–-12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
15WeaponTree16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
48WeaponTree20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
78WeaponTree24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
1WeaponTree8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
70WeaponTree12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
35WeaponTree4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTree5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
Boucliers 500
Normal 0
48WeaponTree2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
78WeaponTree3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
15WeaponTree+8% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
48WeaponTree+10% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
78WeaponTree+12% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 125
Normal 0
75WeaponTree+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
Boucliers 400
Normal 0
82WeaponTree+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
Boucliers 400
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
Monstres mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 3000
Bienveillant34Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 3000
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1Unique10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Instinct1Suffixe+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
de la Réactivité1Suffixe+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Gants 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Perçant69PréfixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Corrupted Area 400
Normal 0
Protégeant69PréfixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Corrupted Area 600
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(9–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des SortsArmures 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe de chanceBouclierSiège, Carte
(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x Orbe royalBouclierAntre d'araignées, Carte
(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /16
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskUnique+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
85FlaskUnique+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
1JewelUnique6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1JewelUnique+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1JewelUniqueVos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature
Dissipant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armestwo_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Cessant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un boucliertwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
Normal 350
Disséminant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâtonone_handed_mod 0
Bâtons 350
specific_weapon 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_dex 350
Normal 0
1JewelUniqueLes Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
68ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Normal 1000
de la Négation75SanctumSpecialSuffixe(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsint_special_relic 600
Normal 150
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_low 500
Normal 0
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_high 500
Normal 0
du Perçage1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Essence /1
Objet /1
Bâton du jugement
Dégâts physiques: 73-136
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 68, 113 For, 113 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Unique /28
+(20–30) d'Intelligence
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–70) de Mana maximal
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Corrompu
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
Corrompu
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
Passive /10
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /9
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation de l'Armure
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveBlocage des sorts
1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
VaalÉminentProtection thaumaturgique
5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
ÉternelÉminentCime du Sceptre
8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsvaal_small_spell_block
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Group: 982
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
de l'Ancien80(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Group: 982
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
de la Croisade68(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Group: 982
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
de la Croisade80(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Group: 982
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /62
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueAmulettes 1000
Normal 0
1Corrompu+(8–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armesGriffes 1000
Normal 0
60Corrompu+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_elder 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaqueamulet_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximitéshield_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximitéshield_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâtsshield_elder 800
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe+(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement80Suffixe+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(35–45)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
Dégâts Critique
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
sword_elder 1000
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâtsshield_crusader 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(5–6)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemmentshield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe+(7–8)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemmentshield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaqueamulet_adjudicator 250
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption70Suffixe+(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe+(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe+(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures ont +(11–13)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(14–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(17–19)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
Normal 0
45ScourgeDownsideNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
Gants 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-10–-8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(-14–-12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit7% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 140
Amulettes 140
Normal 0
45WeaponTree+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
Boucliers 400
Normal 0
82WeaponTree+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
Boucliers 400
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Bone Offering Block Chance 166EnchantementOffrande d'os octroie +6% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Bone Offering Block Chance 275EnchantementOffrande d'os octroie +9% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 100
Normal 0
Monstres mods /18
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1Unique10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 3000
Bienveillant34Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 3000
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Brave12Préfixe50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueNormal 1000
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Surveillance1Suffixe+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Casques 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Perçant69PréfixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Corrupted Area 400
Normal 0
Protégeant69PréfixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Corrupted Area 600
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueArmures 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /26
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskUnique+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
85FlaskUnique+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
1JewelUniqueLes Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature
1JewelUnique+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Expulsant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armesBâtons 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Protégeant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un boucliertwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
Normal 350
Écartant1JewelPréfixe+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonone_handed_mod 0
Bâtons 350
specific_weapon 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_dex 350
Normal 0
de la Muraille1JewelSuffixeLes Créatures ont +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créaturenot_int 0
Normal 0
1JewelUniqueLes Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
68ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Normal 1000
de la Parade75SanctumSpecialSuffixe(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquestr_special_relic 600
Normal 150
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_low 500
Normal 0
des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
crucible_map_high 500
Normal 0
du Perçage1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
de la Stupéfaction45TinctureSuffixe+(6–9)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemmenttincture 500
Normal 0
du Fracassement45TinctureSuffixe+(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemmenttincture 500
Normal 0
du Martèlement72TinctureSuffixe+(13–15)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemmenttincture 250
Normal 0
et du Gladiateur45CharmSuffixe+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur72CharmSuffixe+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Objet /24
Dague dentelée
Dégâts physiques: 14-54
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 36, 55 Dex, 77 Int
4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Trishula
Dégâts physiques: 19-74
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 51, 83 Dex, 99 Int
4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Saï
Dégâts physiques: 22-88
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Branche noueuse
Dégâts physiques: 9-19
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 4, 12 For, 12 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton primitif
Dégâts physiques: 10-31
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 9, 20 For, 20 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton long
Dégâts physiques: 24-41
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 18, 35 For, 35 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton en fer
Dégâts physiques: 14-42
Chances de coup critique: 6.4%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton torsadé
Dégâts physiques: 27-57
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 23, 43 For, 43 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton royal
Dégâts physiques: 27-81
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton ignoble
Dégâts physiques: 41-76
Chances de coup critique: 6.1%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 33, 59 For, 59 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton originel
Dégâts physiques: 34-102
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 37, 65 For, 65 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Brin-d'estoc
Dégâts physiques: 51-86
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 45, 78 For, 78 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton militaire
Dégâts physiques: 38-114
Chances de coup critique: 6.6%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 41, 72 For, 72 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton en serpentine
Dégâts physiques: 56-117
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 49, 85 For, 85 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton de haute lignée
Dégâts physiques: 48-145
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 52, 89 For, 89 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton sordide
Dégâts physiques: 65-121
Chances de coup critique: 6.1%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 55, 94 For, 94 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton primordial
Dégâts physiques: 55-165
Chances de coup critique: 6.2%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Lathi
Dégâts physiques: 72-120
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 62, 113 For, 113 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton ézomyte
Dégâts physiques: 53-160
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton du maelström
Dégâts physiques: 71-147
Chances de coup critique: 6.8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Bâton impérial
Dégâts physiques: 57-171
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 66, 113 For, 113 Int
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Solerets en primétal
Pièce d'armure : 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Solerets en noiracier
Pièce d'armure : 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Solerets en soufre
Pièce d'armure : 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Unique /54
+(20–30) de Force
(10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Octroie 25 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–40) de Mana maximal
(15–20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
Pilleur d'esprit
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
16% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Tant que vous maniez une hache, vous avez +1% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Corrompu
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 15)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
Corrompu
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(2–4)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
Passive /19
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 30 de Vie en Bloquant
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés
(Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché)
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
+10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10 au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /12
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation de l'Armure
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge tant que vous tenez un bouclier
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveBlocage
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
VaalÉminentRemparts trempés de sang
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
ÉternelÉminentMurailles
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquevaal_small_attack_block
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Group: 552
(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
de l'Ancien80(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Group: 552
(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
de la Conquête68(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Group: 552
(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
de la Conquête80(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Group: 552
(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Objet mods /64
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Pixie3Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin18Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Scarabée1Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Crabe17Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Tatou29Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Rhino42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Pixie2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Peau dure1Suffixe(11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de pierre17Suffixe(14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de fer28Suffixe(17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau d'acier42Suffixe(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau d'adamantite56Suffixe(23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de corindon79Suffixe(26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
Travaillé3Préfixe(6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Amélioré18Préfixe(14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Renforcé30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Élégant44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Raffiné60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
prodigieux78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
35WeaponTree30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+3% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
60WeaponTree150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
de la Récupération1JewelSuffixe(25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissementnot_str 200
Normal 400
Objet /12
Ceinture en tissu
— Nécessite Niveau 16
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Royale Cloth Belt
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Clipeus pourri
Chances de blocage: 24%
Pièce d'armure : 13–18
Score d'Évasion: 13–18
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en sapin
Chances de blocage: 24%
Pièce d'armure : 29–37
Score d'Évasion: 29–37
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus clouté
Chances de blocage: 27%
Pièce d'armure : 46–58
Score d'Évasion: 46–58
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus splendide
Chances de blocage: 25%
Pièce d'armure : 75–86
Score d'Évasion: 75–86
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en érable
Chances de blocage: 24%
Pièce d'armure : 88–99
Score d'Évasion: 88–99
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus à pointes
Chances de blocage: 27%
Pièce d'armure : 102–120
Score d'Évasion: 102–120
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus baroque
Chances de blocage: 25%
Pièce d'armure : 122–140
Score d'Évasion: 122–140
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus en teck
Chances de blocage: 24%
Pièce d'armure : 131–146
Score d'Évasion: 131–146
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus épineux
Chances de blocage: 27%
Pièce d'armure : 154–177
Score d'Évasion: 154–177
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Clipeus élégant
Chances de blocage: 25%
Pièce d'armure : 148–170
Score d'Évasion: 148–170
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Unique /24
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
24% de Réduction de la Vie maximale
(200–250) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Réserve 8% de Vie
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Passive /5
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 30 de Vie en Bloquant
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Joyau de ramification Passive /1
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force

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Block

Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

Mechanics

Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

Chance to block

The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

Chance to block against projectiles

Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

Hit effects

The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

Reflected damage

Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

Block duration

When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

Miscellaneous

The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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