Blocage Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 56807 |
Blocage Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | block1300 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 7903 |
Blocage Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | block1301 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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isMultipleChoiceOption | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 20310 |
Blocage Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | block1302 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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isMultipleChoiceOption | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 45887 |
Blocage Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | block_node_2932 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17527 |
Blocage Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Blocage |
Weight | 50 |
Stats |
Gemme d\'aptitude /6
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi | (0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou En Bloquant un Coup Étourdissant |
Soutien : Réduction des Chances de blocage | Les Aptitudes modifiées ont (0–5)% de Réduction des chances de Bloquer de l'Ennemi |
Objet mods /104
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Serviable | 2 | Préfixe | (40–45)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Implacable | 15 | Préfixe | (46–51)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Catégorique | 35 | Préfixe | (52–57)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Paré | 48 | Préfixe | (58–63)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Inébranlable | 61 | Préfixe | (64–69)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Impérissable | 77 | Préfixe | (70–75)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Inflexible | 86 | Préfixe | (76–81)% d'Augmentation des chances de Bloquer | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(4–5)% de Chances de bloquer | Boucliers 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | +(500–650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défenses | shield_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | +(651–800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défenses | shield_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquez | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Mana | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez Attaque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | shield_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | shield_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | Vous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Mana | shield_eyrie 250 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquez | shield_basilisk 250 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquez | Les Flacons 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vous gagnez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (51–60) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vous gagnez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (51–60) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vous gagnez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous gagnez (51–60) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous perdez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vie | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous perdez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vous perdez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous perdez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défenses | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +8% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +10% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +12% de Chances de bloquer Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +7% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +8% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +3% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez +3% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Tortue | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Représailles | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Déviation | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Attitude de défi | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Commandement d'acier | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Bastion d'agression | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Sanctuaire | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Mesure de précaution | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% de Chances de bloquer Attribue Célérité arcanique | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Récupérez 30 de Vie en Bloquant | Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Récupérez 50 de Vie en Bloquant | Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez | Boucliers 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts | Boucliers 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 |
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Bloque les Projectiles pendant la charge | ||
1 | Unique | 30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
L'Établi d'artisanat /2
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(31–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer | 9x Orbe d'altération | Bouclier | Atoll, Carte |
(41–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer | 3x Orbe du chaos | Bouclier | Manoir hanté, Carte |
Divers mods /10
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Raideur | 1 | Flask | Suffixe | (51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contreventement | 19 | Flask | Suffixe | (57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Assise | 37 | Flask | Suffixe | (63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contrepoids | 55 | Flask | Suffixe | (69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Stabilité | 73 | Flask | Suffixe | (75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent VieMana Vie Créature | ||
et du Gladiateur | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Gladiateur | 1 | Charm | Préfixe | Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Vulnérabilité | 1 | UberMap | Suffixe | Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer Les Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /7
Objet /9
Unique /38
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
+5% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) de Vie maximale
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(3–5)% de Chances de bloquer
Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(65–80) de Vie maximale
Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
+6% de Chances de bloquer
+(50–70) de Vie maximale
+6% de Chances de bloquer
+(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(8–12)% de Chances de bloquer
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Toutes les Châsses sont blanches
+(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(3–5)% de Chances de bloquer
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Passive /1
Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
Joyau de ramification Passive /1
+30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /72
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mystique | 16 | Préfixe | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Clairvoyant | 28 | Préfixe | (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Énigmatique | 40 | Préfixe | (8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Éclairé | 55 | Préfixe | (10–11)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
du Devin | 66 | Préfixe | (12–13)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
de l'Oracle | 77 | Préfixe | (14–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Boucliers 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | helmet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | helmet_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | helmet_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | helmet_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | +(7–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts | amulet_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | amulet_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | amulet_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | +(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Créatures ont +(11–13)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Créatures ont +(14–16)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Créatures ont +(17–19)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature | Casques 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Pas de Chances de Bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 5% Davantage de Mana maximal | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts 5% Davantage de Mana maximal | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +8% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | +10% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | +12% de Chances de bloquer Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 125 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez | Boucliers 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez | Boucliers 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Monstres mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sentinelle | 6 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
Bienveillant | 34 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
Sentinelle | 6 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | ||
1 | Unique | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Instinct | 1 | Suffixe | +(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de la Réactivité | 1 | Suffixe | +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Gants 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Carte mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Perçant | 69 | Préfixe | Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Protégeant | 69 | Préfixe | Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (9–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe de chance | Bouclier | Atoll, Carte |
(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 3x Orbe royal | Bouclier | Manoir hanté, Carte |
(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /19
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | +(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet | ||
85 | Flask | Unique | +(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet | ||
1 | Jewel | Unique | 6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | ||
1 | Jewel | Unique | +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature | ||
Dissipant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Cessant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Disséminant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton | one_handed_mod 0 Bâtons 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs | ||
68 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Normal 1000 | |
de la Négation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Barricades | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
des Barricades | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
du Perçage | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
et du Gardien | 1 | Charm | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gardien | 60 | Charm | Suffixe | Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 40% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 75% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 |
Essence /1
Objet /10
Unique /29
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(40–70) de Mana maximal
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Passive /13
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
Vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendancy Passive /1
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /9
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Armure
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Blocage des sorts | 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Vaal | Éminent | Protection thaumaturgique | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) |
Éternel | Éminent | Cime du Sceptre | 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Group: 985 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
de l'Ancien | 80 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Group: 985 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts |
de la Croisade | 68 | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Group: 985 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts |
de la Croisade | 80 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Group: 985 | (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts |
Gemme d\'aptitude /3
Gemme de soutien /1
Objet mods /62
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Amulettes 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | +(8–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | Griffes 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | gloves_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximité | shield_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximité | shield_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâts | shield_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | +(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | +(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton +(35–45)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment Dégâts Critique | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | sword_elder 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâts | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(5–6)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | +(7–8)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 70 | Suffixe | +(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | +(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | +(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(11–13)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(14–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | Casques 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(17–19)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | Casques 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Boucliers 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez | Boucliers 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez | Boucliers 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Bone Offering Block Chance 1 | 66 | Enchantement | Offrande d'os octroie +6% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Bone Offering Block Chance 2 | 75 | Enchantement | Offrande d'os octroie +9% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
1 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
1 | Unique | 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
1 | Unique | 25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
1 | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
Sentinelle | 6 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
Bienveillant | 34 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
Sentinelle | 6 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
1 | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts | ||
Brave | 12 | Préfixe | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Normal 1000 |
Abyss Jewel mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Surveillance | 1 | Suffixe | +(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Casques 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Carte mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Perçant | 69 | Préfixe | Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Protégeant | 69 | Préfixe | Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | 4x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /27
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet | ||
85 | Flask | Unique | +(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet | ||
1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | ||
1 | Jewel | Unique | +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ||
Expulsant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes | Bâtons 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Protégeant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Écartant | 1 | Jewel | Préfixe | +(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton | one_handed_mod 0 Bâtons 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
de la Muraille | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont +(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques | ||
68 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | Normal 1000 | |
de la Parade | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Barricades | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
des Barricades | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
du Perçage | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
et du Gladiateur | 45 | Charm | Suffixe | +(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Gladiateur | 72 | Charm | Suffixe | +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
et du Gladiateur | 1 | Charm | Suffixe | +(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gladiateur | 60 | Charm | Suffixe | +(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Gladiateur | 1 | Charm | Suffixe | +(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gladiateur | 60 | Charm | Suffixe | +(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Gardien | 1 | Charm | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gardien | 60 | Charm | Suffixe | Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 40% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 75% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
Brave | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Objet /15
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Unique /55
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400–500) à l'Armure
Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(30–40) de Mana maximal
(15–20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
Pilleur d'esprit
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
+(350–400) au Score de Précision
Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(6–10)% de Chances de bloquer
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Coups déviés
(Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
Duelliste : +0.2 à l'Allonge
Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(100–150) de Sauvegarde
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos chances de Bloquer sont Favorables
Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
Passive /23
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+0.2 mètres d'Allonge
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 30 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
+30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
+300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendancy Passive /3
Les bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés
(Le combat à deux armes octroie de manière inhérente 20% de chances de Bloquer les Dégâts d'attaque et 10% Davantage de Vitesse d'attaque)
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /12
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Récupérez 50 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Armure
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+0.2 mètres d'Allonge tant que vous tenez un bouclier
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Blocage | +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Vaal | Éminent | Remparts trempés de sang | Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Éternel | Éminent | Murailles | +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Group: 552 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
de l'Ancien | 80 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Group: 552 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
de la Conquête | 68 | (2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Group: 552 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
de la Conquête | 80 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Group: 552 | (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque |
Objet mods /64
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Pixie | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 1 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 17 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 29 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 17 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de fer | 28 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 42 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 56 | Suffixe | (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 79 | Suffixe | (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
Travaillé | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Amélioré | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Renforcé | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Élégant | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Raffiné | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
prodigieux | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Récupération de blocage +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Récupération de blocage +3% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | ||
de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | not_str 200 Normal 400 |
Essence /4
Objet /15
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Unique /24
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(200–250) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Réserve 8% de Vie
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Passive /5
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Récupérez 30 de Vie en Bloquant
50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Joyau de ramification Passive /1
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
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Block
Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
Mechanics
Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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