Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage Attr /14
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
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Blocage
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Block
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SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_attack_block
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NomBlocage
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Gemme de soutien Qualité /2
    ObjetStats
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi(0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou
    En Bloquant un Coup Étourdissant
    Soutien : Réduction des Chances de blocageLes Aptitudes modifiées ont (0–5)% de Réduction des chances de Bloquer de l'Ennemi
    Objet mods /104
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Serviable2Préfixe(40–45)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Implacable15Préfixe(46–51)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Catégorique35Préfixe(52–57)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Paré48Préfixe(58–63)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Inébranlable61Préfixe(64–69)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Impérissable77Préfixe(70–75)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    Normal 0
    Inflexible86Préfixe(76–81)% d'Augmentation des chances de Bloquerstr_shield 1000
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    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    1Corrompu+(4–5)% de Chances de bloquerBoucliers 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Préfixe+(500–650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75Préfixe+(651–800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe(25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe(41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vieshield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Manashield_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_shaper 800
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    du Façonnement68Suffixe5% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
    (20–25)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
    Attaque
    sword_shaper 1000
    Normal 0
    de la Croisade68SuffixeRécupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesshield_crusader 250
    Normal 0
    de la Croisade68Suffixe(25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade75Suffixe(41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altérationshield_crusader 500
    staff_crusader 500
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    de la Croisade68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
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    Normal 0
    de la Croisade75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquête68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Vieshield_adjudicator 250
    Normal 0
    de la Rédemption68SuffixeVous Récupérez (3–5)% de votre Mana maximal en Bloquant VieMana Manashield_eyrie 250
    Normal 0
    de la Chasse68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_basilisk 250
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous BloquezLes Flacons 100
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVous gagnez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVous gagnez (51–60) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Vie lorsque vous Bloquez VieMana Viestr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Mana lorsque vous Bloquez VieMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVous perdez (31–40) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVous perdez (41–50) de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez Défensesfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
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    int_armour 0
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    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+8% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree+10% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree+12% de Chances de bloquer
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
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    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
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    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
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    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree+3% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    35WeaponTree+4% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree+5% de Chances de bloquercrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    10WeaponTreeVous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    42WeaponTreeVous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
    +3% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree+10% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 200
    Normal 0
    35WeaponTree+12% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
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    Boucliers 200
    Normal 0
    70WeaponTree+14% à toutes les Résistances élémentaires
    -4% de Chances de bloquer
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    Boucliers 200
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Tortue
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    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Représailles
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    Boucliers 100
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    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Déviation
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    Boucliers 100
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    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Attitude de défi
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    Boucliers 100
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    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Commandement d'acier
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    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Bastion d'agression
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    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Sanctuaire
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    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Mesure de précaution
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    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Célérité arcanique
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 100
    Normal 0
    1WeaponTreeRécupérez 30 de Vie en BloquantBoucliers 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeRécupérez 50 de Vie en BloquantBoucliers 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeVous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeVous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquezstr_armour 0
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    str_dex_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeVous gagnez 30 de Mana lorsque vous BloquezBoucliers 500
    Normal 0
    50WeaponTreeVous gagnez 50 de Mana lorsque vous BloquezBoucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les BloquezBoucliers 750
    Normal 0
    50WeaponTreeFrigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les BloquezBoucliers 750
    Normal 0
    1WeaponTree50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
    Normal 0
    50WeaponTreeVous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs DégâtsBoucliers 400
    Normal 0
    1WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    Boucliers 500
    Normal 0
    62WeaponTree+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
    Boucliers 500
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    50WeaponTreeLes Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeLes Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    Monstres mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
    1Unique30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
    Carte mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    L'Établi d'artisanat /2
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (31–40)% d'Augmentation des chances de Bloquer9x Orbe d'altérationBouclierAtoll, Carte
    (41–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer3x Orbe du chaosBouclierManoir hanté, Carte
    Divers mods /10
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    de la Raideur1FlaskSuffixe(51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    du Contreventement19FlaskSuffixe(57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    de l'Assise37FlaskSuffixe(63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    du Contrepoids55FlaskSuffixe(69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    de la Stabilité73FlaskSuffixe(75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
    Normal 0
    1JewelUniqueVos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent VieMana Vie Créature
    et du Gladiateur45CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquezdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    du Gladiateur1CharmPréfixeVous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    de la Vulnérabilité1UberMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer
    Les Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts
    20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    50% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    de la Rouille1UberMapSuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Objet /9
    Pavois exothermique
    Chances de blocage: 25%
    Armure: 87–100
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 30, 76 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Pavois magmatique
    Chances de blocage: 27%
    Armure: 144–165
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 50, 121 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Pavois pyro-endurci
    Chances de blocage: 29%
    Armure: 220–253
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 70, 159 For
    Vous Calcinez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle endothermique
    Chances de blocage: 24%
    Score d'Évasion: 75–86
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 30, 76 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle polaire
    Chances de blocage: 26%
    Score d'Évasion: 123–142
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 50, 121 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bocle cryo-endurci
    Chances de blocage: 28%
    Score d'Évasion: 206–237
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 70, 159 Dex
    Vous Fragilisez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel évacuant
    Chances de blocage: 22%
    Bouclier d'énergie: 16–19
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 30, 76 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel incorporant
    Chances de blocage: 24%
    Bouclier d'énergie: 25–29
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 50, 121 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Bouclier spirituel électro-endurci
    Chances de blocage: 26%
    Bouclier d'énergie: 39–45
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 70, 159 Int
    Vous Amoindrissez les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
    Unique /38
    (2–4) de Vie Régénérée par seconde
    +(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    +(30–50) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
    Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
    Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
    (125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(40–50)% à la Résistance au chaos
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
    consecrate on block % life regen per minute [360]
    consecrate on block base radius [18]
    consecrate on block duration ms [8000]
    (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +6% de Chances de bloquer
    Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(60–80) de Vie maximale
    (5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
    +30% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +5% de Chances de bloquer
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +50% à la Résistance au froid
    Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    +5% de Chances de bloquer
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
    (40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(15–25) de Mana maximal
    Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
    20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    Vous répandez du Goudron en Bloquant
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
    +(10–20) de Vie maximale
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–50) de Vie maximale
    (-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(70–90) de Vie maximale
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +10% de Chances de bloquer
    Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
    (90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +(20–30) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
    +5% de Chances de bloquer
    50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
    (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
    (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
    -10% de Chances de bloquer
    100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
    +(20–30) d'Intelligence
    (250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
    30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
    Pas de Chances de Bloquer
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
    +(40–50) de Vie maximale
    +5% de Chances de bloquer
    100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
    1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
    Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +50% à la Résistance au froid
    Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    +5% de Chances de bloquer
    20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +300 au Score d'Évasion
    +(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(10–20) de Vie maximale
    +(120–160) à l'Armure
    +(30–40) de Vie maximale
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
    (140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
    15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    +(30–50) de Dextérité
    (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(30–40) de Vie maximale
    (165–205)% d'Augmentation de l'Armure
    +(65–80) de Vie maximale
    Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
    +6% de Chances de bloquer
    +(30–40) de Vie maximale
    100% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    +6% de Chances de bloquer
    +(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
    +(60–80) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
    +5% de Chances de bloquer
    Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
    +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    +(3–4)% de Chances de bloquer
    Souffrance partagée
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
    +5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
    +20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
    +(60–80) de Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
    Ne Bloque jamais
    50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    (5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
    +(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
    (40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(15–25) de Mana maximal
    Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
    20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    Vous répandez du Goudron en Bloquant
    Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
    +(60–80) de Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
    +5% de Chances de bloquer
    Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
    +(30–50) de Dextérité
    (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(8–12)% de Chances de bloquer
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
    +(20–40) de Dextérité
    (230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Possède 3 Châsses
    Toutes les Châsses sont blanches
    +(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    -10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–13)% de Chances de bloquer
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
    -10% de Chances de bloquer
    50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    +(3–8)% de Chances de bloquer
    (30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +15% de Chances de bloquer
    Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
    40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
    Passive /1
    Lorsque vous Touchez l'Ennemi Marqué, vos Dégâts ne peuvent être ni Bloqués ni Réprimés
    Les icônes des Ennemis Rares et Uniques situés à 120 mètres ou moins apparaissent sur la minicarte
    Joyau de ramification Passive /1
    60% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas Bloqué Récemment
    +30% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Gemme d\'aptitude /2
    Objet mods /72
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Mystique16Préfixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Clairvoyant28Préfixe(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Énigmatique40Préfixe(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Éclairé55Préfixe(10–11)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    du Devin66Préfixe(12–13)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    de l'Oracle77Préfixe(14–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    1Corrompu(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des SortsBoucliers 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien80Suffixe(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_shaper 800
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_shaper 800
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de la Croisade68Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade80Suffixe(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortshelmet_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade68Suffixe+(7–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemmentshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade75Suffixe+(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemmentshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 250
    Normal 0
    de la Croisade68Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 500
    Normal 0
    de la Croisade80Suffixe(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsamulet_crusader 500
    Normal 0
    de la Rédemption68Suffixe+(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption73Suffixe+(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVos Créatures ont +(11–13)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVos Créatures ont +(14–16)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVos Créatures ont +(17–19)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts CréatureCasques 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    Gants 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sortsfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    15WeaponTree16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    48WeaponTree20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    78WeaponTree24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Pas de Chances de Bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    1WeaponTree8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    35WeaponTree4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortscrucible_unique_helmet 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    48WeaponTree2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    78WeaponTree3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    5% Davantage de Mana maximal
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    15WeaponTree+8% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    48WeaponTree+10% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    78WeaponTree+12% de Chances de bloquer
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 125
    Normal 0
    75WeaponTree+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    Boucliers 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    Boucliers 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Monstres mods /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Bienveillant34Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1Unique10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Abyss Jewel mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Instinct1Suffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    de la Réactivité1Suffixe+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsabyss_jewel 0
    jewel 0
    Boucliers 0
    Armures 0
    Bottes 0
    Gants 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    Carte mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Perçant69PréfixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
    18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Protégeant69PréfixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
    22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Crypté mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Élu60Préfixe(9–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des SortsArmures 2000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /3
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe de chanceBouclierAtoll, Carte
    (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts3x Orbe royalBouclierManoir hanté, Carte
    (6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    Divers mods /19
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskUnique+(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    85FlaskUnique+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    1JewelUnique6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1JewelUnique+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1JewelUniqueVos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Créature
    Dissipant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armestwo_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Cessant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un boucliertwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Disséminant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâtonone_handed_mod 0
    Bâtons 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    1JewelUniqueLes Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
    octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
    68ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Normal 1000
    de la Négation75SanctumSpecialSuffixe(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsint_special_relic 600
    Normal 150
    des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    du Perçage1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    75% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Essence /1
    Objet /10
    Branche noueuse
    Dégâts physiques: 9-19
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 4, 12 For, 12 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton primitif
    Dégâts physiques: 10-31
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 9, 20 For, 20 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton long
    Dégâts physiques: 24-41
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 18, 35 For, 35 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton royal
    Dégâts physiques: 27-81
    Chances de coup critique: 8.5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton originel
    Dégâts physiques: 34-102
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 37, 65 For, 65 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Brin-d'estoc
    Dégâts physiques: 51-86
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 45, 78 For, 78 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton de haute lignée
    Dégâts physiques: 48-145
    Chances de coup critique: 8.25%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 52, 89 For, 89 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton primordial
    Dégâts physiques: 55-165
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Lathi
    Dégâts physiques: 72-120
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 62, 113 For, 113 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Bâton impérial
    Dégâts physiques: 57-171
    Chances de coup critique: 8.5%
    Attaques par seconde: 1.15
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 66, 113 For, 113 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Unique /29
    +(20–30) d'Intelligence
    (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(40–70) de Mana maximal
    Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(400–450) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    (15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(40–60) de Mana maximal
    +20% à toutes les Résistances élémentaires
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) d'Intelligence
    (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
    Renvoi de Calamités
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
    +100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    10% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous sacrifiez 10% de votre Vie en utilisant ou déclenchant une Aptitude de Sort
    5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
    5% d'Augmentation des Chances de coup critique des Sorts tous les 100 de Vie maximale du personnage
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +4% à toutes les Résistances maximales
    Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
    Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    +(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(20–30) d'Intelligence
    +5% de Chances de bloquer
    Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
    Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
    Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
    (Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
    (Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
    (Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
    (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(50–70) de Vie maximale
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +15 de Vie maximale
    +3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
    50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    +3% de Chances de bloquer
    Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    Corrompu
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
    octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
    +(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
    +0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
    +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
    200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
    vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
    charge elder art variation [1]
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
    Corrompu
    (16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
    Coups déviés
    (Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
    Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    -30% à la Résistance au froid
    Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
    Combattant polyvalent
    (La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
    (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
    (-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
    (La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
    (Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
    +(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
    Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    (3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
    Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
    Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
    90% de Réduction de Durée
    Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
    Pétrification durant l'effet du Flacon
    +(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    +(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    +(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
    (50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
    Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    +(10–20) de Vie maximale
    (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(100–150) de Sauvegarde
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
    (Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
    Passive /13
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
    Vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du bouclier équipé
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
    +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
    Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
    Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
    -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
    (Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
    10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
    10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Ascendancy Passive /1
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Joyau de ramification Passive /9
    25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Lancé un Sort Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    (Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
    Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    Joyau intemporel Passive /3
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    VaalPassiveBlocage des sorts
    2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    VaalÉminentProtection thaumaturgique
    8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    ÉternelÉminentCime du Sceptre
    12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Joyau intemporel Passive Additions /1
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sortsvaal_small_spell_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Group: 985
    (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    de l'Ancien80(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Group: 985
    (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    de la Croisade68(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Group: 985
    (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    de la Croisade80(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Group: 985
    (5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Objet mods /62
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Corrompu(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueAmulettes 1000
    Normal 0
    1Corrompu+(8–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armesGriffes 1000
    Normal 0
    60Corrompu+1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien80Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaqueamulet_shaper 800
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximitéshield_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75Suffixe+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque s'il y a au moins 5 Ennemis à proximitéshield_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâtsshield_elder 800
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    du Façonnement75Suffixe+(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    du Façonnement80Suffixe+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    du Façonnement68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    +(35–45)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Bloqué Récemment
    Dégâts Critique
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    de l'Ancien68Suffixe(20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
    sword_elder 1000
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête80Suffixe(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegloves_adjudicator 500
    Normal 0
    du Croisé68Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Dégâtsshield_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe+(5–6)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemmentshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête75Suffixe+(7–8)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemmentshield_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquête68Suffixe+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaqueamulet_adjudicator 250
    Normal 0
    de la Rédemption68Suffixe+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption70Suffixe+(5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption73Suffixe+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armessword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption68Suffixe+(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    de la Rédemption73Suffixe+(13–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLes Créatures ont +(11–13)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(14–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(17–19)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    Gants 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueBoucliers 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    45WeaponTree+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    Boucliers 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
    Boucliers 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLes Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Arme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Bone Offering Block Chance 166EnchantementOffrande d'os octroie +6% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Bone Offering Block Chance 275EnchantementOffrande d'os octroie +9% Chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Monstres mods /18
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1UniqueNe peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1Unique10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Bienveillant34Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Sentinelle6Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Brave12Préfixe50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueNormal 1000
    Abyss Jewel mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Surveillance1Suffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemmentabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaqueabyss_jewel 0
    jewel 0
    Boucliers 0
    Armures 0
    Bottes 0
    Casques 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Carte mods /2
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Perçant69PréfixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
    18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Protégeant69PréfixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
    22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Crypté mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Élu60Préfixe(8–9)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'AttaqueArmures 2000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /1
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (5–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque4x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    Divers mods /27
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskUnique+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    85FlaskUnique+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    1JewelUniqueLes Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créature
    1JewelUnique+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Expulsant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armesBâtons 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Protégeant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un boucliertwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Écartant1JewelPréfixe+(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâtonone_handed_mod 0
    Bâtons 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    de la Muraille1JewelSuffixeLes Créatures ont +(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Créaturenot_int 0
    Normal 0
    1JewelUniqueLes Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
    1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
    68ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont +5% à leurs Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Monstres ont +50% à leurs Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Monstres ont +5% aux chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Normal 1000
    de la Parade75SanctumSpecialSuffixe(5–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquestr_special_relic 600
    Normal 150
    des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    des Barricades1CrucibleMapSuffixeLes Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Monstres ont +75% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    du Perçage1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer les Dégâts des Sorts
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    et du Gladiateur45CharmSuffixe+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    et du Gladiateur72CharmSuffixe+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    40% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    75% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Brave1UberMapPréfixeLes Monstres ont +50% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 60
    Normal 0
    Objet /15
    Dague dentelée
    Dégâts physiques: 14-54
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge : 1 mètres
    — Nécessite Niveau 36, 55 Dex, 77 Int
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Trishula
    Dégâts physiques: 19-74
    Chances de coup critique: 8.5%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge : 1 mètres
    — Nécessite Niveau 51, 83 Dex, 99 Int
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Sai
    Dégâts physiques: 22-88
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.35
    Allonge : 1 mètres
    — Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Bâton en fer
    Dégâts physiques: 14-42
    Chances de coup critique: 7.6%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton torsadé
    Dégâts physiques: 27-57
    Chances de coup critique: 7.7%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 23, 43 For, 43 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton ignoble
    Dégâts physiques: 41-76
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 33, 59 For, 59 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton militaire
    Dégâts physiques: 38-114
    Chances de coup critique: 7.9%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 41, 72 For, 72 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton en serpentine
    Dégâts physiques: 56-117
    Chances de coup critique: 7.8%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 49, 85 For, 85 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton sordide
    Dégâts physiques: 65-121
    Chances de coup critique: 7.5%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 55, 94 For, 94 Int
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton ézomyte
    Dégâts physiques: 53-160
    Chances de coup critique: 8.5%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton du maelström
    Dégâts physiques: 71-147
    Chances de coup critique: 8.1%
    Attaques par seconde: 1.25
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Bâton du jugement
    Dégâts physiques: 73-136
    Chances de coup critique: 8%
    Attaques par seconde: 1.3
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 68, 113 For, 113 Int
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Gantelets préservateurs
    Armure: 35–41
    — Nécessite Niveau 10, 18 For
    +(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Gantelets protecteurs
    Armure: 132–152
    — Nécessite Niveau 40, 59 For
    +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Gantelets de déjouement
    Armure: 236–271
    — Nécessite Niveau 70, 101 For
    +(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Unique /55
    +(20–30) de Force
    (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    +(400–500) à l'Armure
    Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
    +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
    (30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
    50% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
    Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(400–450) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) de Vie maximale
    20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Extra gore
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(40–60) d'Intelligence
    (180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
    Renvoi de Calamités
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
    +100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +4% à toutes les Résistances maximales
    Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Octroie 25 de Vie par Ennemi Touché
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(30–40) de Mana maximal
    (15–20) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
    8% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
    Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
    Pilleur d'esprit
    (Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(10–20) de Dextérité
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
    25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
    12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
    +0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
    Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    +(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
    (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
    100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
    +20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
    Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
    (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Renvoie (22–44) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    16% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
    15% d'Augmentation de Zone d'effet
    Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    +0.2 mètres de Portée des armes
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
    Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
    Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
    Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Ajoute (60–80) à (150–180) Dégâts physiques
    +(350–400) au Score de Précision
    Chaque cumul de Rage octroie également +2% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Saignement tant que vous maniez une hache
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +110 au Score d'Évasion
    +35 de Bouclier d'énergie maximal
    +(30–50) de Vie maximale
    Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    Corrompu
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    +15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +(70–100) de Bouclier d'énergie maximal
    Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
    Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
    20% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
    +10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
    0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
    8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
    (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Ajoute (35–39) à (54–60) Dégâts de froid aux Sorts
    (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    (475–600)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(6–10)% de Chances de bloquer
    +1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +25% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
    +1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
    (120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
    +22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
    Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
    Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
    Mage de bataille
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    +(10–20) de Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–80) de Vie maximale
    -1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +6% de Chances de bloquer
    +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
    Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
    Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
    (20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
    (30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    (30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) à tous les Attributs
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
    Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
    Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
    2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
    Corrompu
    6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
    +(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
    Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
    Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
    (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
    Coups déviés
    (Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
    Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 1)
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Brutalité majeur
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +(30–40)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
    Ajoute (160–185) à (200–225) Dégâts physiques
    (30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    -30% à la Résistance au froid
    Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
    Combattant polyvalent
    (La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
    (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
    (-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
    (La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
    (Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(10–20) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
    Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
    Maraudeur : 1% de Vie Régénérée par seconde
    Duelliste : +0.2 à l'Allonge
    Rôdeuse : 20% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    Ombre : 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
    Sorcière : 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    Templier : +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
    Héritière : 30% d'Augmentation de Dégâts
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    100% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
    Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +(30–50) de Vie maximale
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
    +1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
    (120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    90% de Réduction de Durée
    Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
    Pétrification durant l'effet du Flacon
    +(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
    +(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    +(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
    (50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
    +(10–20) de Vie maximale
    (150–250)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25)% de Chances de bloquer
    -1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
    (10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
    Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
    +(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    30% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
    Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
    Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
    Mage de bataille
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(10–20) de Dextérité
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Déclenche Consécration (Niveau 10) lorsque vous infligez un Coup critique
    (30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Coups critiques
    25% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes sur du Sol consacré
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes sur du Sol consacré
    (7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
    Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
    Considérée comme une arme maniée dans chaque main
    +(10–20) de Vie maximale
    (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(100–150) de Sauvegarde
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos chances de Bloquer sont Favorables
    Déclenche un Sort élémentaire Enchâssé en Bloquant, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des sorts ne peuvent dépasser 90%)
    (Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
    Passive /23
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
    +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +0.2 mètres d'Allonge
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Récupérez 30 de Vie en Bloquant
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales en maniant un bâton
    +30% au Multiplicateur de coup critique Global en maniant un Bâton
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    Les Créatures ont +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +18% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
    Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    +800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
    Vos chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
    Vous subissez 65% des Dégâts des Attaques et Sorts Bloqués
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
    (Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    +300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
    10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Ascendancy Passive /3
    Ascendance: Gladiateur
    Personnage: Duelliste
    Votre bouclier équipé vous octroie 50% de chances de Bloquer plutôt que sa valeur de base
    Les bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés
    (Le combat à deux armes octroie de manière inhérente 20% de chances de Bloquer les Dégâts d'attaque et 10% Davantage de Vitesse d'attaque)
    Ascendance: Gladiateur
    Personnage: Duelliste
    Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ou des Sorts sont Favorables si vous avez Bloqué Récemment
    (Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
    à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Joyau de ramification Passive /12
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
    20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Récupérez 50 de Vie en Bloquant
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Ennemis que vous Provoquez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis
    +20 de Vie maximale
    20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
    Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +0.2 mètres d'Allonge tant que vous tenez un bouclier
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    1.5% de Vie Régénérée par seconde
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Joyau intemporel Passive /3
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    VaalPassiveBlocage
    +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    VaalÉminentRemparts trempés de sang
    Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    ÉternelÉminentMurailles
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Joyau intemporel Passive Additions /1
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquevaal_small_attack_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Group: 552
    (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    de l'Ancien80(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Group: 552
    (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    de la Conquête68(2–3)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Group: 552
    (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    de la Conquête80(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Group: 552
    (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +1% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Objet mods /64
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Pixie3Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Gremlin18Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    int_armour 1000
    Normal 0
    du Scarabée1Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Crabe17Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Tatou29Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Rhino42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la Pixie2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Peau dure1Suffixe(11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    de la Peau de pierre17Suffixe(14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    de la Peau de fer28Suffixe(17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    de la Peau d'acier42Suffixe(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    de la Peau d'adamantite56Suffixe(23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    de la Peau de corindon79Suffixe(26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 1000
    Ceintures 1000
    Normal 0
    Travaillé3Préfixe(6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Amélioré18Préfixe(14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Renforcé30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Élégant44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Raffiné60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    prodigieux78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    ward_armour 1000
    Normal 0
    45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 500
    Ceintures 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 500
    Ceintures 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
    Armure 500
    Ceintures 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
    25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +3% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Boucliers 500
    Normal 0
    60WeaponTree150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Boucliers 500
    Normal 0
    Divers mods /2
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelUnique(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    de la Récupération1JewelSuffixe(25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissementnot_str 200
    Normal 400
    Objet /15
    Ceinture en tissu
    — Nécessite Niveau 20
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Ceinture en tissu
    — Nécessite Niveau 2
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Clipeus pourri
    Chances de blocage: 24%
    Armure: 13–18
    Score d'Évasion: 13–18
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 5, 11 For, 11 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en sapin
    Chances de blocage: 24%
    Armure: 29–37
    Score d'Évasion: 29–37
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 12, 19 For, 19 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus clouté
    Chances de blocage: 27%
    Armure: 46–58
    Score d'Évasion: 46–58
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 20, 29 For, 29 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus splendide
    Chances de blocage: 25%
    Armure: 75–86
    Score d'Évasion: 75–86
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 33, 44 For, 44 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en érable
    Chances de blocage: 24%
    Armure: 88–99
    Score d'Évasion: 88–99
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 39, 52 For, 52 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus à pointes
    Chances de blocage: 27%
    Armure: 102–120
    Score d'Évasion: 102–120
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 45, 59 For, 59 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus baroque
    Chances de blocage: 25%
    Armure: 122–140
    Score d'Évasion: 122–140
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 54, 70 For, 70 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus en teck
    Chances de blocage: 24%
    Armure: 131–146
    Score d'Évasion: 131–146
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus épineux
    Chances de blocage: 27%
    Armure: 154–177
    Score d'Évasion: 154–177
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Clipeus élégant
    Chances de blocage: 25%
    Armure: 148–170
    Score d'Évasion: 148–170
    Vitesse de déplacement: -0.03%
    — Nécessite Niveau 70, 85 For, 85 Dex
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Solerets en primétal
    Armure: 68–78
    — Nécessite Niveau 20, 39 For
    30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Solerets en noiracier
    Armure: 164–189
    — Nécessite Niveau 50, 89 For
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Solerets en soufre
    Armure: 236–271
    — Nécessite Niveau 80, 124 For
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
    Unique /24
    Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(400–450) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +(20–30) d'Intelligence
    (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    (150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
    Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
    Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
    Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    (18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Vos Résistances élémentaires sont à zéro
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +(20–30) de Vie maximale
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(160–180) de Vie maximale
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    -25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +5% de Chances de bloquer
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    +190 au Score de Précision
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    (30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
    (160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    +10 de Dextérité
    +(20–30) d'Intelligence
    (100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    (150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
    (150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(50–80) de Mana maximal
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
    Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
    Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
    (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
    Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    Vos Défenses sont réduites à zéro
    (18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +(10–16) à tous les Attributs
    +(20–30) de Force
    (15–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–120) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    +(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
    (250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    +(30–50) de Vie maximale
    +(30–50) de Mana maximal
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
    (500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    24% de Réduction de la Vie maximale
    (200–250) de Vie Régénérée par seconde
    100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Réserve 8% de Vie
    Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
    +(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
    +(40–50) de Vie maximale
    (40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    Passive /5
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
    Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Récupérez 30 de Vie en Bloquant
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    50% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
    Joyau de ramification Passive /1
    40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    +20 de Force

    Community Wiki

    Edit

    Block

    Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

    Mechanics

    Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

    Chance to block

    The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

    The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

    Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

    Chance to block against projectiles

    Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

    Hit effects

    The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

    Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

    Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

    Reflected damage

    Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

    Block duration

    When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

    Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

    The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

    Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

    Miscellaneous

    The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

    Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

    The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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