Unholy Might Unique /9
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Puissance impie
Vos Dégâts physiques sont convertis en Dégâts de chaos, et vous avez 25% de chances de Flétrir au Toucher
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /4

unholy_might

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Arme /8
WeightDesc
300 (T3, T4)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
300 (T3, T4)20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
300 (T3, T4)30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Puissance impie
Vos Dégâts physiques sont convertis en Dégâts de chaos, et vous avez 25% de chances de Flétrir au Toucher
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /4

unholy_might_permanent

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Puissance impie
Vos Dégâts physiques sont convertis en Dégâts de chaos, et vous avez 25% de chances de Flétrir au Toucher
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /4

unholy_might_from_flask

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Puissance impie
Vos Dégâts physiques sont convertis en Dégâts de chaos, et vous avez 25% de chances de Flétrir au Toucher
has_unholy_might
Unholy Might
Attribute /4

unholy_might_while_no_es

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codehas unholy might
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemanticsBoolean
Objet mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(10–15)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 1000
Dagues 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–6)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(7–8)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien84Suffixe(9–10)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantclaw_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(15–18)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête70Suffixe(19–22)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe(23–25)% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en Tuantwand_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside5% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
warstaff 0
Baguettes 500
Griffes 500
Normal 0
68ScourgeUpside6% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
warstaff 0
Baguettes 500
Griffes 500
Normal 0
68ScourgeUpside7% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBâtons 0
warstaff 0
Baguettes 500
Griffes 500
Normal 0
45ScourgeUpside8% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
Griffes 0
Bâtons 500
warstaff 500
Normal 0
68ScourgeUpside9% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
Griffes 0
Bâtons 500
warstaff 500
Normal 0
68ScourgeUpside10% de chances de gagner Puissance impie pendant 3 secondes en TuantBaguettes 0
Griffes 0
Bâtons 500
warstaff 500
Normal 0
20WeaponTree10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
Arme à une main 300
Normal 0
80WeaponTree15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
Arme à une main 300
Normal 0
20WeaponTree20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
Arme à deux mains 300
Normal 0
80WeaponTree30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
Arme à deux mains 300
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éthérique1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Puissance impie60Suffixe(2–3)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêléeabyss_jewel_melee 1000
Normal 0
de la Puissance impie84Suffixe(4–5)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêléeabyss_jewel_melee 500
Normal 0
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous avez Puissance impie pendant cet Effet
1JewelUnique5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque
de la Puissance impie1SentinelSuffixeVous gagnez Puissance impie pendant 10 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
de la Puissance impie1SentinelSuffixeVous gagnez Puissance impie pendant 15 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
de la Puissance impie1SentinelSuffixeVous gagnez Puissance impie pendant 20 secondes à l'activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
1SentinelUniqueVous gagnez Puissance impie pendant 5 secondes à l'activation
de la Nécromancienne1CharmPréfixeVos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuantint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nécromancienne60CharmPréfixeVos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuantint_animal_charm 500
Normal 0
Unique /8
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Joyau de ramification Passive /1
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)

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Edit

Unholy Might

Unholy Might is a buff that grants 30% of physical damage as extra chaos damage.

Mechanics

Gain X% of Y damage as extra Z damage, such as granted by Unholy Might, is a type of damage conversion. It does not remove the original damage type, and is not limited to 100%.

The effects of Unholy Might are affected by increased Buff Effect. The duration of Unholy Might cannot be increased by the duration passive nodes because these only increase the duration of buffs applied by skills.


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