Gemme d\'aptitude /29
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Fracas de glace | Rajoutez (0–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
Gemme de soutien /14
Gemme de soutien Qualité /7
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée |
Soutien : Projectiles cruels | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Soutien : Conversion du physique en foudre | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Soutien : Brutalité | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Objet mods /462
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Écuyer | 1 | Préfixe | (15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(16–20) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Compagnon | 11 | Préfixe | (20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(21–46) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Ravageur | 23 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(47–72) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
du Mercenaire | 35 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(73–97) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 400 Normal 0 |
du Champion | 46 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(98–123) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 200 Normal 0 |
du Conquérant | 60 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(124–149) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 100 Normal 0 |
de l'Empereur | 73 | Préfixe | (65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(150–174) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 50 Normal 0 |
du Dictateur | 83 | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(175–200) au Score de Précision Dégâts Physique Attaque | Arme 25 Normal 0 |
Lourd | 1 | Préfixe | (40–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
Dentelé | 11 | Préfixe | (50–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
Malfaisant | 23 | Préfixe | (65–84)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 1000 Normal 0 |
vicieux | 35 | Préfixe | (85–109)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 400 Normal 0 |
Assoiffé de sang | 46 | Préfixe | (110–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 200 Normal 0 |
cruel | 60 | Préfixe | (135–154)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 100 Normal 0 |
Tyrannique | 73 | Préfixe | (155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 50 Normal 0 |
Impitoyable | 83 | Préfixe | (170–179)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme 25 Normal 0 |
Éclatant | 2 | Préfixe | Ajoute 1 à (2–3) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 |
Bruni | 13 | Préfixe | Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 |
Poli | 21 | Préfixe | Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 |
Affûté | 29 | Préfixe | Ajoute (8–12) à (17–20) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 |
Rutilant | 36 | Préfixe | Ajoute (11–14) à (21–25) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 |
Recuit | 46 | Préfixe | Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 800 Normal 0 |
Acéré | 54 | Préfixe | Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 600 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (39–45) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 400 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (22–29) à (45–52) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 200 Normal 0 |
Éclatant | 2 | Préfixe | Ajoute 2 à (4–5) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Bruni | 13 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Poli | 21 | Préfixe | Ajoute (10–13) à (21–25) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Affûté | 29 | Préfixe | Ajoute (13–17) à (28–32) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Rutilant | 36 | Préfixe | Ajoute (16–22) à (35–40) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Recuit | 46 | Préfixe | Ajoute (20–28) à (43–51) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 800 Normal 0 |
Acéré | 54 | Préfixe | Ajoute (25–33) à (52–61) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 600 Normal 0 |
Tempéré | 65 | Préfixe | Ajoute (30–40) à (63–73) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 400 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (34–47) à (72–84) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 200 Normal 0 |
1 | Corrompu | Ajoute (3–4) à (6–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Carquois 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (5–7) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Carquois 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompu | Ajoute (9–12) à (16–19) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Carquois 500 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Baguettes 0 Dagues 0 Épées d'estoc à une main 0 Griffes 0 Sceptres 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (3–4) à (5–7) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Baguettes 0 Dagues 0 Épées d'estoc à une main 0 Griffes 0 Sceptres 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Baguettes 0 Dagues 0 Épées d'estoc à une main 0 Griffes 0 Sceptres 0 Arme à une main 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute 1 à (2–3) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Bâtons 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Bâtons 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Bâtons 0 Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 1000 Normal 0 | |
85 | Corrompu | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arcs 100 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Épées d'estoc à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
85 | Corrompu | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Épées d'estoc à une main 0 Sword 1000 Axe 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Rajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Carquois 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Rajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Carquois 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Rajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Carquois 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physique | helmet_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 84 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 82 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | amulet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Rajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | amulet_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Rajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | amulet_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | quiver_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | quiver_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 16) (101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 18) (116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 20) (127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 16) (101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 18) (116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 20) (127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 16) (101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 18) (116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 20) (127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 16) (101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 18) (116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 20) (127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque Gemme | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Rajoute (7–9)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Rajoute (10–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Rajoute (13–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | boots_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | boots_crusader 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 85 | Préfixe | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | body_armour_crusader 25 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physique | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physique | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Physique Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Physique Attaque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Physique Attaque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Physique Attaque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Physique Attaque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique Dégâts Physique Attaque Critique | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global Dégâts Physique Attaque Critique | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts Physique Attaque | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts Physique Attaque | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts Physique Attaque | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts Physique Attaque | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet Dégâts Physique Attaque | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Rajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Rajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Rajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Rajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Rajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | Rajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Rajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Rajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (10–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques 20% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Rajoute (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | bow_crusader 400 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Rajoute (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | bow_crusader 400 Normal 0 |
de la Croisade | 78 | Suffixe | Rajoute (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | bow_crusader 400 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | Casques 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (1–2) à (6–7) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (3–4) à (8–9) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (7–8) à (12–13) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (2–4) à (11–13) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (6–8) à (15–17) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (10–12) à (19–21) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (14–16) à (23–25) Dégâts physiques Dégâts Physique Attaque | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physique | Armures 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont 3% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physique | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont 4% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physique | Casques 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vos Dégâts de chaos ne peuvent pas Empoisonner Vos Dégâts physiques ne peuvent pas Empoisonner | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Ennemis à proximité ont 9% de Réduction des Dégâts physiques subis Dégâts Physique | Casques 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Vous n'infligez pas de Dégâts physiques Dégâts Physique | Arme 500 Carquois 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 6 à 16 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à une main 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 8 à 19 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à une main 125 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 11 à 25 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 14 à 33 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 2 à 8 Dégâts physiques | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques | Arme à une main 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques | Arme à une main 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts physiques | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 6 à 11 Dégâts physiques | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 7 à 16 Dégâts physiques | Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 8 à 19 Dégâts physiques | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 11 à 26 Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de feu 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de froid 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arcs 1000 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | Arme à deux mains 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | Arme à une main 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 1 | 66 | Enchantement | Lacération inflige (4–8) à (10–15) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 2 | 75 | Enchantement | Lacération inflige (14–18) à (20–25) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 1 | 66 | Enchantement | Déferlement de glace Convertit 6% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 2 | 75 | Enchantement | Déferlement de glace Convertit 10% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Crash Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Fracas de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Crash Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Fracas de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 1 | 66 | Enchantement | Pluie toxique Rajoute 6% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 2 | 75 | Enchantement | Pluie toxique Rajoute 10% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /73
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Flammes | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
du Gel | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Lanceur de sorts 0 Normal 1000 |
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 800 Normal 0 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Cristallin | 34 | Unique | +40% à toutes les Résistances élémentaires Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 Normal 800 |
1 | Unique | +40% à toutes les Résistances élémentaires Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 10% de chances de Geler bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] Dégâts Physique Élémentaire | Normal 1000 |
1 | Unique | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts Physique | Normal 1000 | |
Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de chances de Geler bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire | |
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse | |
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Essence | 30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | 35% Davantage de Vitesse d'attaque 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 80% de Réduction des Dégâts subis La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse | ||
Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de Réduction des Dégâts subis % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Embrase toujours Tous les Dégâts peuvent Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Toucher de l'Hérétique | 1 | Torment | 10% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [10] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [100] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
des Flammes | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
du Givre | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de l'Électricité | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
de l'Équilibre | 46 | Suffixe | Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Équilibre élémentaire | physical_affinity 1000 Normal 0 |
en Colère | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | |
Odieux | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | |
Furieux | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | |
en Détresse | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | |
1 | Unique | Divinisé Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel mods /59
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Acéré | 63 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempéré | 72 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flamboyant | 83 | Préfixe | Ajoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Acéré | 63 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempéré | 72 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flamboyant | 83 | Préfixe | Ajoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Recuit | 54 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Acéré | 63 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Tempéré | 72 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flamboyant | 83 | Préfixe | Ajoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique Attaque | Baguettes 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique Attaque | Baguettes 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique Attaque | Dagues 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique Attaque | Dagues 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique Attaque | Dagues 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique Attaque | Griffes 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique Attaque | Griffes 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique Attaque | Griffes 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique Attaque | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique Attaque | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique Attaque | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique Attaque | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique Attaque | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique Attaque | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique Attaque | Masses 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique Attaque | Masses 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique Attaque | Masses 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique Attaque | Bâtons 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique Attaque | Bâtons 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique Attaque | Bâtons 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Éclatant | 1 | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Rutilant | 42 | Préfixe | Ajoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Tempéré | 64 | Préfixe | Ajoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Arcs 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 Normal 0 |
Flamboyant | 77 | Préfixe | Ajoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Arcs 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 Normal 0 |
Acuminé | 85 | Préfixe | Ajoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique Attaque | Arcs 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
de la Fournaise | 40 | Suffixe | Rajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feu | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
un Fossile mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | 0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 1600 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 1600 Normal 0 |
Carte mods /45
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Embrasé | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Punisseur | 1 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 10% des Dégâts physiques 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Embrasé | 69 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Glacial | 69 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Choquant | 69 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Blasphématoire | 69 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (60–80)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Physique Chaos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Punisseur | 69 | Préfixe | Les Monstres Renvoient (20–25)% des Dégâts physiques Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Embrasé | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Embrasé | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Embrasé | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Glacial | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Glacial | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Glacial | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Choquant | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Choquant | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Choquant | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blasphématoire | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Blasphématoire | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Punisseur | 1 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Low Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punisseur | 68 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punisseur | 1 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punisseur | 73 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Punisseur | 1 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Punisseur | 1 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Punisseur | 78 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 300 Normal 0 |
Delve Area mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | Normal 500 |
Heist Area mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Embrasé | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Embrasé | 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Embrasé | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Embrasé | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Embrasé | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | Normal 1000 |
Glacial | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 |
Glacial | 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 |
Glacial | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 |
Glacial | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 |
Glacial | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | Normal 1000 |
Choquant | 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 |
Choquant | 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 |
Choquant | 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 |
Choquant | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 |
Choquant | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Normal 1000 |
Blasphématoire | 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Blasphématoire | 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Punisseur | 68 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | Normal 600 |
Punisseur | 73 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | Normal 600 |
Punisseur | 78 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | Normal 600 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éclatant | 1 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 1000 Normal 0 |
Bruni | 45 | Préfixe | (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 800 Normal 0 |
Poli | 75 | Préfixe | (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 600 Normal 0 |
Affûté | 83 | Préfixe | (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires Dégâts Physique | heist_equipment_weapon 400 Normal 0 |
Crypté mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (9–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Arme à une main 2000 Boucliers 2000 Normal 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Préfixe | (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Feu Foudre | Armures 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Préfixe | (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu | Casques 0 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /30
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Les Égouts |
(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 8x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | L'Ossuaire |
(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | La Carrière |
(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Port, Carte |
Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques | 4x Orbe de transmutation | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Les Égouts |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | L'Ossuaire |
Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | La Carrière |
Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts physiques | 4x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Les Égouts |
Ajoute (7–11) à (16–19) Dégâts physiques | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | L'Ossuaire |
Ajoute (13–17) à (26–30) Dégâts physiques | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | La Carrière |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /69
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Flask | Unique | (10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Flask | Unique | Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Flask | Unique | (7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque | ||
bagarreur | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaque | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts physiques | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Rajoutent 50% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Recouvre les Ennemis de givre au Toucher | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Tous les Dégâts peuvent Embraser | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
du Prédicateur de sang | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
Infernal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 600 Normal 150 |
Engourdissant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Dénonciateur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 600 Normal 150 |
Putrescent | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | int_special_relic 600 Normal 150 |
du Désespoir | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 50% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
du Désespoir | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des éléments | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
des éléments | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres Rajoutent 150% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Ajoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Ajoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gladiateur | 81 | Charm | Préfixe | Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 45 | Charm | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 72 | Charm | Préfixe | Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Exploratrice | 1 | Charm | Préfixe | Rajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Exploratrice | 60 | Charm | Préfixe | Rajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoute 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoute 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Punisseur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Renvoient 20% des Dégâts physiques Les Monstres Renvoient 20% des Dégâts élémentaires 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Prismatique | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (180–200)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire 31% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 56% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Empaleur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Attaques des Monstres Empalent au Toucher 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Embrasé | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Glacial | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Choquant | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Punisseur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique | has_uber_map_prefix 72 Normal 0 |
Essence /1
Objet /6
Lamesprit changeante
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit capricieuse
Dégâts physiques: 27-51
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 94 For, 94 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit anarchique
Dégâts physiques: 34-63
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 For, 121 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Talisman des Trois mains
Palier de Talisman: 3
Rajoute (6–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Carquois de flèches infectées
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Unique /180
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25 de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 20)
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
3 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 20)
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
3 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+460 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Octroie Invocation de Golem de roche (Niveau 12)
Ajoute (24–30) à (34–40) Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+1 au nombre maximum de Golems
Les Attaques des Golems ont (96–120) à (132–160) Dégâts physiques supplémentaires
Ajoute (24–30) à (34–40) Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+1 au nombre maximum de Golems
Les Attaques des Golems ont (96–120) à (132–160) Dégâts physiques supplémentaires
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Possède 1 Châsse abyssale
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Possède 2 Châsses abyssales
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) d'Intelligence
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Équiper l'objet déclenche Reflet (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
summon mirage warrior on crit [100]
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
summon mirage warrior on crit [100]
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(150–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(25–35) de Force
+(30–40) de Force
+(300–500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(300–500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /28
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
+50 à l'Armure
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Les Sorts que vous Lancez directement gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de leur Coût en Vie, tant qu'il ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Joyau de ramification Passive /10
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /7
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dégâts physiques | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Vaal | Éminent | Rituel de la puissance | (2–4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés (25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Vaal | Éminent | Vents revitalisants | 0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie (25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
Vaal | Éminent | Sauvagerie sanglante | Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement (25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte) |
Templier | Charnière | Transcendence | Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà. Foi militante: Maxarius |
Éternel | Éminent | Entraînement des Sertis | 80% d'Augmentation des Dégâts physiques |
Éternel | Éminent | Puissance de Rigwald | 80% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée |
Joyau intemporel Passive Additions /4
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques | vaal_small_physical_damage |
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques | karui_notable_add_physical_damage |
Karui | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Maraketh | Éminent | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
de l'Ancien | 84 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
du Façonneur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Façonneur | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Façonneur | 82 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Croisé | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre (7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie |
du Seigneur de guerre | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie |
de la Rédemptrice | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie |
du Chasseur | 75 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Group: 2727 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
du Chasseur | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Group: 2727 | +1% à la Résistance au chaos maximale (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
de l'Ancien | 85 | Les Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Group: 3145 | Les Ennemis à proximité ont 12% d'Augmentation des Dégâts physiques subis |
du Croisé | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Seigneur de guerre | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu |
de la Rédemptrice | 83 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Group: 2727 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1922 | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1922 | Ajoute (9–12) à (13–16) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
du Chasseur | 80 | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Group: 3345 | (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi |
du Croisé | 68 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Group: 1465 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 75 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Group: 1465 | Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre |
du Seigneur de guerre | 68 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Group: 1466 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
du Seigneur de guerre | 75 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Group: 1466 | Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
de la Rédemptrice | 68 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Group: 1464 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
de la Rédemptrice | 75 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Group: 1464 | Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid |
du Croisé | 75 | Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 671 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
du Croisé | 85 | Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Group: 671 | (8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Ennemis que vous Tuez ont (31–35)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques |
Objet mods /52
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Bagues 500 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | belt_elder 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2% | Boucliers 200 Normal 0 |
Monstres mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Aura moyenne de Dégâts physiques | 4 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | |
Aura importante de Dégâts physiques | 8 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | magic 0 Normal 500 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
4 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
4 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques | ||
1 | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Toucher du Charlatan | 1 | Torment | 15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 1000 | |
Toucher de l'Égorgeur | 1 | Torment | 23% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 1000 |
Emprise de l'Égorgeur | 1 | Torment | 18% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Physique Attaque Vitesse | Normal 1000 |
Talisman de Crâne primaire | 1 | Talisman | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 25% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Dégâts Physique | |
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Les Attaques infligent le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
Endommageant | 6 | Suffixe | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | magic 0 Normal 3000 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulettes 2000 Ceintures 2000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
d'Aisling | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Bagues 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe de chance | Bouclier · Amulette | Les Égouts |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux | 3x Orbe d'alchimie | Bouclier · Amulette | L'Ossuaire |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 4x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
Divers mods /5
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
1 | Jewel | Unique | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | ||
aiguisé | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | Normal 500 |
du Tyran | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Objet /5
Hache gravée
Dégâts physiques: 26-46
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 93 For, 43 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache ciselée
Dégâts physiques: 40-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 143 For, 66 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache runique
Dégâts physiques: 44-79
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 71, 163 For, 82 Dex
12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Ceinture rustique
— Nécessite Niveau 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Unique /19
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
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(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
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Physical damage
Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.
Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.
Skill gems
Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.
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