Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Fracas de glaceRajoutez (0–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gemme de soutien Qualité /7
ObjetStats
Soutien : Dégâts physiques de mêléeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Soutien : Projectiles cruelsLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Soutien : Conversion du physique en foudreLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Soutien : BrutalitéLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Gemme de soutien éveillée : BrutalitéLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêléeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruelsLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Objet mods /462
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Écuyer1Préfixe(15–19)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(16–20) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Compagnon11Préfixe(20–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(21–46) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Ravageur23Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(47–72) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 1000
Normal 0
du Mercenaire35Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(73–97) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 400
Normal 0
du Champion46Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(98–123) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 200
Normal 0
du Conquérant60Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(124–149) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 100
Normal 0
de l'Empereur73Préfixe(65–74)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(150–174) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 50
Normal 0
du Dictateur83Préfixe(75–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(175–200) au Score de Précision
Dégâts Physique Attaque
Arme 25
Normal 0
Lourd1Préfixe(40–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
Dentelé11Préfixe(50–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
Malfaisant23Préfixe(65–84)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
vicieux35Préfixe(85–109)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 400
Normal 0
Assoiffé de sang46Préfixe(110–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 200
Normal 0
cruel60Préfixe(135–154)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 100
Normal 0
Tyrannique73Préfixe(155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 50
Normal 0
Impitoyable83Préfixe(170–179)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme 25
Normal 0
Éclatant2PréfixeAjoute 1 à (2–3) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
Bruni13PréfixeAjoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
Poli21PréfixeAjoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
Affûté29PréfixeAjoute (8–12) à (17–20) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
Rutilant36PréfixeAjoute (11–14) à (21–25) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
Recuit46PréfixeAjoute (13–18) à (27–31) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 800
Normal 0
Acéré54PréfixeAjoute (16–21) à (32–38) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 600
Normal 0
Tempéré65PréfixeAjoute (19–25) à (39–45) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 400
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (22–29) à (45–52) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 200
Normal 0
Éclatant2PréfixeAjoute 2 à (4–5) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
Bruni13PréfixeAjoute (6–8) à (12–15) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
Poli21PréfixeAjoute (10–13) à (21–25) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
Affûté29PréfixeAjoute (13–17) à (28–32) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
Rutilant36PréfixeAjoute (16–22) à (35–40) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
Recuit46PréfixeAjoute (20–28) à (43–51) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 800
Normal 0
Acéré54PréfixeAjoute (25–33) à (52–61) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 600
Normal 0
Tempéré65PréfixeAjoute (30–40) à (63–73) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 400
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (34–47) à (72–84) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 200
Normal 0
1CorrompuAjoute (3–4) à (6–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueCarquois 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (5–7) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueCarquois 1000
Normal 0
75CorrompuAjoute (9–12) à (16–19) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueCarquois 500
Normal 0
1CorrompuAjoute 1 à 2 Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBaguettes 0
Dagues 0
Épées d'estoc à une main 0
Griffes 0
Sceptres 0
Arme à une main 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (3–4) à (5–7) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBaguettes 0
Dagues 0
Épées d'estoc à une main 0
Griffes 0
Sceptres 0
Arme à une main 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (5–7) à (10–12) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBaguettes 0
Dagues 0
Épées d'estoc à une main 0
Griffes 0
Sceptres 0
Arme à une main 250
Normal 0
1CorrompuAjoute 1 à (2–3) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBâtons 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
31CorrompuAjoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBâtons 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
84CorrompuAjoute (8–9) à (11–13) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueBâtons 0
Arme à deux mains 250
Normal 0
1Corrompu(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArcs 1000
Normal 0
85Corrompu(16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArcs 100
Normal 0
1Corrompu(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueÉpées d'estoc à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Masses 1000
Normal 0
85Corrompu(16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueÉpées d'estoc à une main 0
Sword 1000
Axe 1000
Masses 1000
Normal 0
1CorrompuRajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidCarquois 1000
Normal 0
1CorrompuRajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuCarquois 1000
Normal 0
1CorrompuRajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreCarquois 1000
Normal 0
de l'Ancien85SuffixeLes Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physiquehelmet_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
de l'Ancien84Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_elder 400
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
du Façonneur82Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_shaper 400
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueamulet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeRajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeRajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidquiver_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidquiver_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
de l'Ancien80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
de l'Ancien80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Brutalité (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
du Façonneur80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Gemme
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 16)
(101–115)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 18)
(116–126)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
de l'Ancien80PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Impitoyabilité (Niveau 20)
(127–134)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Dégâts Physique Attaque Gemme
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur80PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidbow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidbow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur80PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidbow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur80PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
Dégâts Physique Attaque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeRajoute (7–9)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairesceptre_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeRajoute (10–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairesceptre_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement80SuffixeRajoute (13–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairesceptre_shaper 1000
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreboots_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeRajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreboots_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeRajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeRajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidboots_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75PréfixeRajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidboots_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physiquegloves_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeAjoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physiquegloves_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrehelmet_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuhelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidhelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidhelmet_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Croisé83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudrebody_armour_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 100
Normal 0
du Croisé85PréfixeLes Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts Physiquebody_armour_crusader 25
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feubody_armour_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidbody_armour_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur75Préfixe(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur83Préfixe(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physiqueshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physiqueshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrequiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrequiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeRajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75PréfixeRajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueamulet_basilisk 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
du Seigneur de guerre77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(3–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
du Seigneur de guerre77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique Global
Dégâts Physique Attaque Critique
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Dégâts Physique Attaque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Dégâts Physique Attaque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Dégâts Physique Attaque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
Normal 0
du Seigneur de guerre77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Dégâts Physique Attaque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Dégâts Physique Attaque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feusword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeRajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeRajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeRajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeRajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeRajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeRajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeRajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé68PréfixeRajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeRajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeRajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(10–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête70Suffixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe(17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Croisade68SuffixeRajoute (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairebow_crusader 400
Normal 0
de la Croisade73SuffixeRajoute (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairebow_crusader 400
Normal 0
de la Croisade78SuffixeRajoute (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentairebow_crusader 400
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire FroidCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire FroidCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire FoudreCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique ChaosCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique ChaosCasques 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (1–2) à (6–7) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (3–4) à (8–9) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (5–6) à (10–11) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (7–8) à (12–13) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à une main 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAjoute (2–4) à (11–13) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAjoute (6–8) à (15–17) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (10–12) à (19–21) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAjoute (14–16) à (23–25) Dégâts physiques Dégâts Physique AttaqueArme à deux mains 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis que vous Tuez ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques Dégâts PhysiqueArmures 10
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont 3% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts PhysiqueCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont 4% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts PhysiqueCasques 100
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeDownsideVos Dégâts de chaos ne peuvent pas Empoisonner
Vos Dégâts physiques ne peuvent pas Empoisonner
Gants 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Ennemis à proximité ont 9% de Réduction des Dégâts physiques subis Dégâts PhysiqueCasques 500
Normal 0
1ScourgeDownsideVous n'infligez pas de Dégâts physiques Dégâts PhysiqueArme 500
Carquois 200
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
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75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
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75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
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75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
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75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
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75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
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Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicit8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
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75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitRajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 6 à 16 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à une main 250
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 8 à 19 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à une main 125
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 11 à 25 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à deux mains 250
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 14 à 33 Dégâts physiques
6% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Arme à deux mains 125
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiquesArme à une main 1000
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 2 à 8 Dégâts physiquesArme à une main 1000
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiquesArme à une main 1000
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiquesArme à une main 500
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiquesArme à une main 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 4 à 9 Dégâts physiquesArme à deux mains 1000
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 6 à 11 Dégâts physiquesArme à deux mains 1000
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 7 à 16 Dégâts physiquesArme à deux mains 1000
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 8 à 19 Dégâts physiquesArme à deux mains 500
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 11 à 26 Dégâts physiquesArme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 63
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Boucliers 100
Normal 0
4WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
60WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à une main 250
Normal 0
4WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
60WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeLes Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesArcs 1000
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
Arme à deux mains 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
Arme à une main 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /18
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
66EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
Normal 0
75EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Burning Arrow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Flèche incendiaire sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 166EnchantementLacération inflige (4–8) à (10–15) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Double Slash Added Phys To Bleeding 275EnchantementLacération inflige (14–18) à (20–25) Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physique AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 166EnchantementDéferlement de glace Convertit 6% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Cascade Physical Damage Percent To Add As Cold 275EnchantementDéferlement de glace Convertit 10% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Marteau de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Crash Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Fracas de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Crash Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Fracas de glace sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Infernal Blow Physical Damage Percent To Add As Fire Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Coup infernal sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 166Enchantement10% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 275Enchantement15% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 166EnchantementPluie toxique Rajoute 6% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Toxic Rain Physical Added As Chaos 275EnchantementPluie toxique Rajoute 10% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /73
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Flammes1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire FeuLanceur de sorts 0
Normal 1000
du Gel1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire FroidLanceur de sorts 0
Normal 1000
de la Tension1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire FoudreLanceur de sorts 0
Normal 1000
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Bénédiction des éléments25NemesisRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
always cause elemental status ailment [1]
bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération
rare 800
Normal 0
Élémentaire46Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Cristallin34Unique+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Élémentaire24Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
rare 0
Normal 800
1Unique+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% de chances de Geler
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Normal 1000
Toucher du Sectateur vaal1TormentRajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
always cause elemental status ailment [1]
Dégâts Physique Élémentaire
Normal 1000
1Uniquebase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dégâts PhysiqueNormal 1000
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
Élémentaire Froid Résistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de chances de Geler
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
Normal 1000
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
Talisman des Trois mains1TalismanRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Talisman de Crâne primaire1Talisman35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Dégâts Physique Élémentaire Feu Vitesse
1UniqueRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 45% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
1Essence30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dégâts Physique Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Unique35% Davantage de Vitesse d'attaque
35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
80% de Réduction des Dégâts subis
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque Vitesse
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de Réduction des Dégâts subis
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
bestiary_deep 100
Normal 0
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 100
Normal 0
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Embrase toujours
Tous les Dégâts peuvent Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Électrocute toujours
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Toucher de l'Hérétique1Torment10% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
possessed monster drop template any map [10]
Élémentaire Froid Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
possessed monster drop template any map [100]
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
1UniqueRajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos
des Flammes1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
du Givre1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de l'Électricité1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
de l'Équilibre46SuffixeRajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Équilibre élémentaire
physical_affinity 1000
Normal 0
en Colère1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Odieux1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Furieux1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
en Détresse1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
1UniqueDivinisé
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel mods /59
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éclatant1PréfixeAjoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recuit54PréfixeAjoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Acéré63PréfixeAjoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Tempéré72PréfixeAjoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flamboyant83PréfixeAjoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recuit54PréfixeAjoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Acéré63PréfixeAjoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Tempéré72PréfixeAjoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flamboyant83PréfixeAjoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recuit54PréfixeAjoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Acéré63PréfixeAjoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Tempéré72PréfixeAjoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flamboyant83PréfixeAjoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique AttaqueBaguettes 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique AttaqueBaguettes 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la baguette Dégâts Physique AttaqueBaguettes 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique AttaqueDagues 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique AttaqueDagues 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la dague Dégâts Physique AttaqueDagues 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique AttaqueGriffes 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique AttaqueGriffes 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la griffe Dégâts Physique AttaqueGriffes 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique AttaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique AttaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'épée Dégâts Physique AttaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique AttaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique AttaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à la hache Dégâts Physique AttaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique AttaqueMasses 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique AttaqueMasses 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Physique AttaqueMasses 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique AttaqueBâtons 2000
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique AttaqueBâtons 2000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique AttaqueBâtons 1000
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques au bâton Dégâts Physique AttaqueBâtons 500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
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abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute 3 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Tempéré64PréfixeAjoute 4 à (5–6) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueArcs 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Flamboyant77PréfixeAjoute (5–6) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueArcs 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
Normal 0
Acuminé85PréfixeAjoute (7–8) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc Dégâts Physique AttaqueArcs 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
de la Fournaise40SuffixeRajoutez (2–4)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Physique Élémentaire Feuabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
un Fossile mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeAjoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 1600
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 1600
Normal 0
Carte mods /45
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Embrasé1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Corrupted Area 1000
Normal 0
Glacial1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Choquant1Préfixe% des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 10% des Dégâts physiques
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
Embrasé69PréfixeLes Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Glacial69PréfixeLes Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Choquant69PréfixeLes Monstres Rajoutent (120–160)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Blasphématoire69PréfixeLes Monstres Rajoutent (60–80)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Physique Chaos
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Corrupted Area 600
Normal 0
Punisseur69PréfixeLes Monstres Renvoient (20–25)% des Dégâts physiques
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
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Corrupted Area 600
Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Embrasé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Embrasé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 1000
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Embrasé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Glacial73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Glacial78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
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Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Choquant73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Choquant78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Blasphématoire73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Blasphématoire78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Low Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Punisseur68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Punisseur73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Punisseur1PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Punisseur78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 300
Normal 0
Delve Area mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
Heist Area mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Embrasé1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Embrasé78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
Normal 1000
Glacial1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Glacial78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
Normal 1000
Choquant1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Choquant78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Normal 1000
Blasphématoire73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Blasphématoire78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Punisseur68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Punisseur73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Punisseur78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
Normal 600
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éclatant1Préfixe(2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (2–3) à (4–5) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Bruni45Préfixe(4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (4–5) à (6–8) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Poli75Préfixe(6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (6–8) à (9–11) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Affûté83Préfixe(7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont (7–9) à (12–14) Dégâts physiques supplémentaires
Dégâts Physique
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Crypté mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à une main 2000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à deux mains 2000
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (9–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique ChaosArme à une main 2000
Boucliers 2000
Normal 0
de La Chose60PréfixeRajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique ChaosArme à deux mains 2000
Normal 0
de Gravicius60Préfixe(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Physique Élémentaire Feu Foudre
Armures 0
Normal 0
de Korell60Préfixe(9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire FeuCasques 0
Normal 0
L'Établi d'artisanat /30
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLes Égouts
(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques8x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsL'Ossuaire
(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsLa Carrière
(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsPort, Carte
Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLes Égouts
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsL'Ossuaire
Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsLa Carrière
Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLes Égouts
Ajoute (7–11) à (16–19) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainL'Ossuaire
Ajoute (13–17) à (26–30) Dégâts physiques4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainLa Carrière
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Rajoutez (11–13)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Rajoutez (14–16)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Rajoutez (5–6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos6x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierBetrayal Décrypter
Rajoutez (7–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos8x Orbe vaalMêlée à 1 main · Distance à 1 main · BouclierBetrayal Décrypter
Divers mods /69
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskUniqueRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet Dégâts Physique Chaos
1FlaskUnique(10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet Physique Élémentaire Froid
1FlaskUniqueRajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet Dégâts Physique Élémentaire Froid
1FlaskUnique(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet Dégâts Physique Attaque
bagarreur1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaquenot_int 0
Normal 0
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres sont Immunisés aux Dégâts physiquesNormal 1000
45ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Rajoutent 50% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaosNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueRajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Recouvre les Ennemis de givre au Toucher
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudreprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudreprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tous les Dégâts peuvent Embraser
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoute (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feuprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feuprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
du Prédicateur de sang75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Viestr_special_relic 600
Normal 150
Infernal75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feustr_special_relic 600
Normal 150
Engourdissant75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froiddex_special_relic 600
Normal 150
Dénonciateur75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudreint_special_relic 600
Normal 150
Putrescent75SanctumSpecialPréfixeRajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaosint_special_relic 600
Normal 150
du Désespoir1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 50% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
du Désespoir1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
des éléments1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
des éléments1CrucibleMapSuffixeLes Monstres Rajoutent 150% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Berserker1CharmPréfixeAjoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemmentstr_animal_charm 1000
Normal 0
du Berserker60CharmPréfixeAjoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemmentstr_animal_charm 500
Normal 0
du Berserker70CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur70CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gladiateur81CharmPréfixeLes Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de la Nécromancienne45CharmPréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipéint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72CharmPréfixeLes Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipéint_animal_charm 250
Normal 0
de l'Exploratrice1CharmPréfixeRajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoiredex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Exploratrice60CharmPréfixeRajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoiredex_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedRajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHauntedRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedRajoute 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHauntedRajoute 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Punisseur1UberMapPréfixeLes Monstres Renvoient 20% des Dégâts physiques
Les Monstres Renvoient 20% des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 40
Normal 0
Prismatique1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (180–200)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
31% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
56% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
Normal 0
Blasphématoire1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (80–100)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Empaleur1UberMapPréfixeLes Attaques des Monstres Empalent au Toucher
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins
uber_tier_map 50
Normal 0
Embrasé1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Glacial1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Choquant1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Blasphématoire1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Punisseur1UberMapPréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique
has_uber_map_prefix 72
Normal 0
Essence /1
Objet /6
Lamesprit changeante
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit capricieuse
Dégâts physiques: 27-51
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 94 For, 94 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit anarchique
Dégâts physiques: 34-63
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 For, 121 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Talisman des Trois mains
Palier de Talisman: 3
Rajoute (6–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Carquois de flèches infectées
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Carquois de flèches dentelées
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Unique /180
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25 de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+305 au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+360 au Score de Précision
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(50–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gagnez une Charge de frénésie sur un Coup critique
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+475 au Score de Précision
Ajoute (30–50) à (65–80) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) au Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
Vos Aptitudes vous infligent des Dégâts physiques équivalents à 400% du Mana dépensé en Coûts fixes de vos Aptitudes
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
20% d'Augmentation de Zone d'effet
33% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 20)
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
3 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Sorts
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7–10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(160–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+70 de Vie maximale
+70 de Mana maximal
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Tuez ont 20% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Ajoute (50–70) à (135–165) Dégâts physiques
40% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques tant que vous maniez deux armes
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts physiques
Ajoute (30–38) à (40–50) Dégâts de froid
20% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+460 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Octroie Invocation de Golem de roche (Niveau 12)
Ajoute (24–30) à (34–40) Dégâts physiques
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+1 au nombre maximum de Golems
Les Attaques des Golems ont (96–120) à (132–160) Dégâts physiques supplémentaires
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–25) à (50–60) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+30 au Score de Précision
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 2)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–15) à (25–30) Dégâts physiques
+(10–15) de Vie maximale
Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Tué
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(260–310)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Possède 1 Châsse abyssale
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Possède 2 Châsses abyssales
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–55) Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) d'Intelligence
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Équiper l'objet déclenche Reflet (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (16–22) à (40–45) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique
summon mirage warrior on crit [100]
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Arcanes majeur
Déclenche Déferlement de foudre (Niveau 20) lorsque vous Attaquez
(75–90)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre
Ajoute 1 à (60–70) Dégâts de foudre aux Sorts
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+475 au Score de Précision
Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(180–200) à l'Armure
3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(280–300) au Score de Précision
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(30–50) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Gagnez +50 de Vie quand vous Provoquez un Ennemi
Vous gagnez Assaut pendant 1 secondes en Tuant des Ennemis Provoqués
Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (3–5) à (9–12) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–4) à (5–8) Dégâts physiques
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Rajoutez (25–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Squelettes
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Fantômes
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(150–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (20–25) à (40–50) Dégâts physiques
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
+(400–500) au Score de Précision
Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(25–35) de Force
+(30–40) de Force
+(300–500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /28
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
+50 à l'Armure
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Toutes les 10 secondes, vous Rajoutez pendant 4 secondes 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Ennemis Tués à proximité de votre Étendard ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Les Sorts que vous Lancez directement gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de leur Coût en Vie, tant qu'il ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Joyau de ramification Passive /10
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec une baguette ont 10% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vos Créatures ont 20% de chances d'Embraser
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /7
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveDégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques
VaalÉminentRituel de la puissance
(2–4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
VaalÉminentVents revitalisants
0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentSauvagerie sanglante
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
TemplierCharnièreTranscendence
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales

Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
ÉternelÉminentEntraînement des Sertis
80% d'Augmentation des Dégâts physiques
ÉternelÉminentPuissance de Rigwald
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts physiquesvaal_small_physical_damage
KaruiÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts physiqueskarui_notable_add_physical_damage
KaruiÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feukarui_notable_add_physical_added_as_fire
MarakethÉminent
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froidmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
de l'Ancien84(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
du Façonneur83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Façonneur68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Façonneur82(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Croisé68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(7–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie
du Seigneur de guerre68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(7–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie
de la Rédemptrice68(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
de la Rédemptrice83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2727
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie
du Chasseur75(8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Group: 2727
(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
du Chasseur83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Group: 2727
+1% à la Résistance au chaos maximale
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
de l'Ancien85Les Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Group: 3145
Les Ennemis à proximité ont 12% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
du Croisé68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Group: 2727
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
du Seigneur de guerre68(4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre83(7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Group: 2727
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
de la Rédemptrice83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Group: 2727
(11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
de la Rédemptrice68Ajoute (4–5) à (6–8) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1922
Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
de la Rédemptrice73Ajoute (6–8) à (9–11) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
Group: 1922
Ajoute (9–12) à (13–16) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
du Chasseur80(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Group: 3345
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi
du Croisé68Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Group: 1465
Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
du Croisé75Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Group: 1465
Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
du Seigneur de guerre68Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Group: 1466
Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
du Seigneur de guerre75Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Group: 1466
Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
de la Rédemptrice68Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Group: 1464
Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
de la Rédemptrice75Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Group: 1464
Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
du Croisé75Les Ennemis que vous Tuez ont (11–20)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 671
Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
du Croisé85Les Ennemis que vous Tuez ont (21–30)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Group: 671
(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Tuez ont (31–35)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Objet mods /52
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts PhysiqueBagues 500
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
Normal 0
de l'Ancien80Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquebelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 1000
Sceptres 1000
Dagues 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 1000
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_dagger 0
Baguettes 333
Sceptres 333
Dagues 333
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% de Réduction des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueattack_staff 0
Bâtons 333
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Amulettes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Amulettes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxBoucliers 200
Normal 0
50WeaponTree20% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxBoucliers 200
Normal 0
77WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts physiques GlobauxBoucliers 200
Normal 0
1WeaponTree9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
36WeaponTree12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
68WeaponTree15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
Boucliers 200
Normal 0
Monstres mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Aura moyenne de Dégâts physiques4Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
Aura importante de Dégâts physiques8Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquemagic 0
Normal 500
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
4Unique50% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
4Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de l'Acier1Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de l'Étourdissement24Unique60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
1Unique25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
1Unique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Toucher du Charlatan1Torment15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Normal 1000
1Unique30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts PhysiqueNormal 1000
Toucher de l'Égorgeur1Torment23% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts PhysiqueNormal 1000
Emprise de l'Égorgeur1Torment18% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Dégâts Physique Attaque Vitesse
Normal 1000
Talisman de Crâne primaire1Talisman25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
25% d'Augmentation de la Vie maximale
VieMana Vie Dégâts Physique
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Les Attaques infligent le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Endommageant6Suffixe40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globauxmagic 0
Normal 3000
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Ceintures 2000
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
d'Aisling60Suffixe(20–22)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Dégâts Physique Chaos
Bagues 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe de chanceBouclier · AmuletteLes Égouts
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux3x Orbe d'alchimieBouclier · AmuletteL'Ossuaire
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauBetrayal Décrypter
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
4x Orbe du chaosBague & AnneauBetrayal Décrypter
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
1JewelUnique(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
1JewelUnique(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique
aiguisé1JewelPréfixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts PhysiqueNormal 500
du Tyran75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physiquestr_special_relic 1000
Normal 250
Objet /5
Hache gravée
Dégâts physiques: 26-46
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 93 For, 43 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache ciselée
Dégâts physiques: 40-71
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 143 For, 66 Dex
8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Hache runique
Dégâts physiques: 44-79
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 71, 163 For, 82 Dex
12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Talisman de Brise-côtes
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Ceinture rustique
— Nécessite Niveau 2
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Unique /19
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(240–300) de Vie maximale
10% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)

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Physical damage

Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

Skill gems

Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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