Soutien : Cri corrupteur
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 1000%
— Nécessite Niveau (31–70), (52–111) For
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Les Aptitudes modifiées Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Zone d'effet
Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés inflige (45.9–601.5) Dégâts physiques de base par seconde
Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés a une Durée de base de 2 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent 4 Effets néfastes de Sang corrompu
Les Cris de guerre modifiés infligent Sang corrompu au premier Ennemi Touché par chacune des Attaques qu'ils ont Stimulé

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Zone d'effet
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Corrupting Cry Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 1000%
Les Cris de guerre modifiés infligent 4 Effets néfastes de Sang corrompu
Les Cris de guerre modifiés infligent Sang corrompu au premier Ennemi Touché par chacune des Attaques qu'ils ont Stimulé
Niveau — NécessiteNiveau ForLe Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés inflige 45.9 Dégâts physiques de base par secondeExpérience
1315245.9285,815
2345757252,595
3366065.7314,394
4386375.6388,734
5406686.9477,437
6426999.6583,786
74472114.1710,359
84675130.41,355,511
94878148.91,138,877
105081169.91,368,233
115284193.61,638,338
125487220.31,956,648
135690250.53,655,184
145893284.63,017,327
1560963237,720,126
166299366.315,058,455
1764102415.125,964,218
1866105470.162,460,771
1968108531.9211,508,743
2070111601.5
2172679.8
2274767.8
2376866.7
2478977.8
25801102.6
26821242.7
27841400
28861576.4
29881774.2
30901996.1
31912116.9
32922244.8
33932380.2
34942523.5
35952675.2
36962835.8
37973005.8
38983185.6
39993375.9
401003577.3
Attribute /8

Soutien : Cri corrupteur

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
AcronymHit, Exert, Durée, Corrupted Blood, Corrompu
DropLevel 31
BaseType Soutien : Cri corrupteur
Class Gemmes de soutien
IconC
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCorruptingCry
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Soutien : Cri corrupteur
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 1000%
— Nécessite Niveau (31–70), (52–111) For
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Les Aptitudes modifiées Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Zone d'effet
Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés inflige (45.9–601.5) Dégâts physiques de base par seconde
Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés a une Durée de base de 2 secondes
Les Cris de guerre modifiés infligent 4 Effets néfastes de Sang corrompu
Les Cris de guerre modifiés infligent Sang corrompu au premier Ennemi Touché par chacune des Attaques qu'ils ont Stimulé

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Zone d'effet
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Corrupting Cry Support
Supported Gem /9
  • Allow Type: Warcry
  • Cri d'endurance
    Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximités gagnent également des charges d'endurance.
    Cri vengeur
    Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
    Cri de ralliement
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
    Cri infernal
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
    Cri d'intimidation
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
    Cri sismique
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
    Cri ancestral
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
    Cri du Général
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
    Cri du Mage de bataille
    Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
    Edit

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