MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemme d\'aptitude /15
VaalGroundslam
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
WeaponStormSkill
Riposte lorsque vous bloquez en projetant une averse de lames qui s'abattent devant vous, infligeant de manière répétée les dégâts de vos deux armes combinées. Requiert de manier deux armes de mêlée.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Riposte lorsque vous bloquez par un coup de taille qui libère deux vagues de force. Les ennemis proches situés face à vous peuvent être touchés par les deux vagues. Requiert un bouclier ainsi qu'une épée ou une hache.
IceWavesSkill
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
CrushingFistSkillGem
Riposte lorsque vous bloquez en appelant un poing blindé massif qui fracasse en même temps que vous le sol face à vous, infligeant des dégâts d'arme dans une zone.
RallyingCrySkillGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
InfernalCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
IntimidatingCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
SeismicCrySkillGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
AncestralCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
GeneralsCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
DivineCryGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
AmbushSkillGem
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
ShieldofLightGem
Vous ripostez à une touche bloquée par un balayage de votre Bouclier, libérant une vague de lumière dans un cône devant vous. Des vagues supplémentaires émanent également des alliés dans un rayon autour de la première cible touchée, en direction de cette cible.
BloodSandStanceGem
Lorsque vous utilisez un Cri de guerre, ce Greffon fait jaillir des pointes d'os de la terre autour de vous. Lorsque vous utilisez une Attaque Stimulée, ces pointes explosent, infligeant des dégâts dans une zone autour d'elles, provoquant le Saignement et Empalant les Ennemis.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
AmbushSkillGem
Les Attaques Stimulées ont +(010)% aux Chances de Coup critique
Gemme de soutien /2
CorruptingCry
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
OverexertionWarcrySupport
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Gemme de soutien Qualité /1
OverexertionWarcrySupport
Les Attaques modifiées ont (020)% d'Augmentation de Dégâts lorsqu'elle sont Stimulées
Objet mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Chasseur68PréfixeLes Attaques Stimulées ont (2527)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
default 0
du Chasseur75PréfixeLes Attaques Stimulées ont (2831)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
default 0
du Chasseur80PréfixeLes Attaques Stimulées ont (3235)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (2022)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (2325)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (2628)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (2931)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (3233)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (3435)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (2931)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (3234)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (3537)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (3839)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (4041)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (3840)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (4143)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (4445)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (4647)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (2022)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (2325)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (2628)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (2931)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3233)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3435)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (2931)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3234)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3537)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3839)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (4041)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (3840)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (4143)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (4445)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (4647)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (2022)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (2325)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (2628)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (2931)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3233)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3435)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (2931)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3234)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3537)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3839)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (4041)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (3840)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (4143)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (4445)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (4647)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
Enchantement, Modificateur implicite /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 166EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 275EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert75EnchantementCri du Mage de bataille Stimule 1 Attaques supplémentaireshelmet 100
default 0
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 175EnchantementCri de ralliement Stimule 1 Attaques supplémentaireshelmet 100
default 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 166EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 275EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 166EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +25% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 275EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +40% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaquehelmet 100
default 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet1x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · CeintureLa Chambre de l'innocence
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (4060)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Colossal75SanctumSpecialPréfixeLes Attaques Stimulées ont (3040)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquestr_special_relic 600
default 150
de l'Infamie68MercenaryModSuffixeLes Aptitudes ont +(23)% aux Chances de Coup critique par Cri de guerre qui les a Stimulées Critiquehelmet 100
default 0
Objet /2
HeistTwoHandMace
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaques supplémentaires
HeistTwoHandMace
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Unique /5
Deidbell
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(2030) de Force
+(2030) de Dextérité
+(200300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (2040)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
UulNetolsKiss
— Nécessite Niveau 64, 158 For, 76 Dex
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
InfernalCryThresholdJewel
— Nécessite Niveau 20
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (4060)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
TheTwistingScream
— Nécessite Niveau 65, 148 For
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charges d'utilisation
(80120)% d'Augmentation de l'Armure
+(5070) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (1520)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (1015)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
AkoyaMask
— Nécessite Niveau 52, 58 Dex, 58 Int, For 100
+100 de Force requise
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
Passive /1
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaques supplémentaires
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques
Joyau de ramification Passive /3
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force
Edit

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