Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
EmbuscadeLes Attaques Stimulées ont +(0–10)% aux chances de Coup critique
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : SurstimulationLes Attaques modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de Dégâts lorsqu'elle sont Stimulées
Objet mods /48
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Chasseur68PréfixeLes Attaques Stimulées ont (25–27)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur75PréfixeLes Attaques Stimulées ont (28–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80PréfixeLes Attaques Stimulées ont (32–35)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquering_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 150
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 60
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 166EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 275EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert75EnchantementCri du Mage de bataille Stimule 1 Attaque supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 175EnchantementCri de ralliement Stimule 1 Attaque supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 166EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 275EnchantementLes Attaques Stimulées par Cri sismique ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 166EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +25% au Multiplicateur de coup critique Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 275EnchantementL'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +40% au Multiplicateur de coup critique Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet1x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · CeintureLa Chambre de l'innocence
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
Colossal75SanctumSpecialPréfixeLes Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaquestr_special_relic 600
Normal 150
Objet /3
Condenseur de force contondante
Dégâts physiques: 39-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Unique /5
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
+100 de Force requise
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
Passive /1
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques
Joyau de ramification Passive /3
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force