Fertigkeitengemme /13
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Hinterhalt | Potenzierte Angriffe haben +(0–10)% zu kritischer Trefferchance |
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Überpotenzierung | Unterstützte Angriffe verursachen (0–20)% erhöhten Schaden, wenn sie potenziert sind |
Gegenstand Mods /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Jägers | 68 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (25–27)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (28–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (32–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (32–33)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (34–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert | 75 | Verzauberung | 'Schrei des Kampfmagiers' potenziert 1 zusätzlichen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 1 | 75 | Verzauberung | 'Schlachtruf' potenziert 1 zusätzlichen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren | 1x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett · Gürtel | Die Kammer der Unschuld |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
Kolossaler | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | str_special_relic 600 Normal 150 |
Gegenstand /3
Aufprallkraft-Kondensator
Physischer Schaden: 39-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Brechkraft-Verstärker
Physischer Schaden: 62-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Stoßkraft-Verteiler
Physischer Schaden: 81-135
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
Kriegsschreie potenzieren 2 zusätzliche Angriffe
Einzigartig /5
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /1
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /3
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
+20 zu Stärke
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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