Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Level Effect /40
Stufe | ErfordertStufe | Str | Base Damage | # Meter zum Radius | Verursacht bis zu +40% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele | Erfahrung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 218.5% | 0 | 40 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 228.8% | 0 | 40 | 308 | |
3 | 4 | 16 | 239.5% | 0.1 | 41 | 1,554 | |
4 | 7 | 22 | 250.8% | 0.1 | 41 | 6,667 | |
5 | 11 | 31 | 262.6% | 0.2 | 42 | 26,047 | |
6 | 16 | 41 | 274.9% | 0.2 | 42 | 49,725 | |
7 | 20 | 50 | 287.8% | 0.3 | 43 | 95,714 | |
8 | 24 | 58 | 301.4% | 0.3 | 43 | 169,595 | |
9 | 28 | 67 | 315.5% | 0.4 | 44 | 283,759 | |
10 | 32 | 75 | 330.3% | 0.4 | 44 | 453,996 | |
11 | 36 | 83 | 345.9% | 0.5 | 45 | 703,128 | |
12 | 40 | 92 | 362.1% | 0.5 | 45 | 1,061,223 | |
13 | 44 | 100 | 379.2% | 0.6 | 46 | 2,065,870 | |
14 | 48 | 109 | 397% | 0.6 | 46 | 2,507,110 | |
15 | 52 | 117 | 415.6% | 0.7 | 47 | 5,798,936 | |
16 | 56 | 125 | 435.2% | 0.7 | 47 | 15,083,919 | |
17 | 60 | 134 | 455.6% | 0.8 | 48 | 27,792,735 | |
18 | 64 | 142 | 477% | 0.8 | 48 | 43,869,739 | |
19 | 67 | 148 | 499.4% | 0.9 | 49 | 242,081,556 | |
20 | 70 | 155 | 522.9% | 0.9 | 49 | ||
21 | 72 | 547.5% | 1 | 50 | |||
22 | 74 | 573.2% | 1 | 50 | |||
23 | 76 | 600.2% | 1.1 | 51 | |||
24 | 78 | 628.4% | 1.1 | 51 | |||
25 | 80 | 657.9% | 1.2 | 52 | |||
26 | 82 | 688.8% | 1.2 | 52 | |||
27 | 84 | 721.2% | 1.3 | 53 | |||
28 | 86 | 755.1% | 1.3 | 53 | |||
29 | 88 | 790.6% | 1.4 | 54 | |||
30 | 90 | 827.8% | 1.4 | 54 | |||
31 | 91 | 887% | 1.4 | 54 | |||
32 | 92 | 907.9% | 1.5 | 55 | |||
33 | 93 | 929.2% | 1.5 | 55 | |||
34 | 94 | 951% | 1.5 | 55 | |||
35 | 95 | 973.4% | 1.5 | 55 | |||
36 | 96 | 996.3% | 1.6 | 56 | |||
37 | 97 | 1019.7% | 1.6 | 56 | |||
38 | 98 | 1043.6% | 1.6 | 56 | |||
39 | 99 | 1068.2% | 1.6 | 56 | |||
40 | 100 | 1093.3% | 1.7 | 57 |
Attribute /9
Vaal-Schmetterhieb
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Stun, Exert, Vaal, Dauer |
BaseType | Vaal-Schmetterhieb |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Unarmed, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalGroundSlam |
ActiveSkillsCode | vaal_ground_slam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Mikrotransaktionen /4
Supported By /102
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Verursacht bis zu +20% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
Schmetterhieb /6
Ein Nahkampfangriff mit Wirkungsbereich, der mit der Haupthandwaffe eine Welle an Flächenschaden verursacht. Gegner in der Nähe des Charakters erleiden mehr Schaden und die Fertigkeit hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben.Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Unterstützung: Brutalität | Gewährt 'Schmetterhieb' deutlich erhöhten Schaden, bewirkt allerdings, dass man mit der Fertigkeit keinen Chaos- oder Elementarschaden verursachen kann. Für diese Unterstützungsgemme empfiehlt sich eine Waffe, die auf physischen Schaden ausgerichtet ist. |
Unterstützung: Chance auf Bluten | Erhöht die Chance, mit 'Schmetterhieb' bei Gegnern Bluten zu verursachen. Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, der bei Zielen, die sich bewegen, höher ausfällt. Diese Unterstützungsgemme fügt 'Schmetterhieb' außerdem eine kleine Menge an physischem Schaden hinzu. |
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich | Vergrößert den Wirkungsbereich von 'Schmetterhieb', wodurch gleichzeitig mehr Gegner getroffen werden können. |
Unterstützung: Verstümmeln | Gewährt 'Schmetterhieb' eine Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln. Verstümmelte Gegner haben eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden erhöhten physischen Schaden. Diese Unterstützungsgemme gewährt 'Schmetterhieb' außerdem mehr physischen Schaden. |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden | Gewährt 'Schmetterhieb' mehr physischen Nahkampfschaden und erhöht gleichzeitig den Schaden, der durch angewendetes Bluten und Gift verursacht wird. |
Unterstützung: Mehrfachschlag | Bewirkt, dass sich 'Schmetterhieb' zwei zusätzliche Male wiederholt und gewährt einen großen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit. |
Level Effect /2
Implicit |
---|
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Verursacht bis zu +20% mehr Schaden mit Treffern gegen nahe Ziele (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Stufe | Erfordert Stufe | Base Damage | Verursacht 100% mehr Schaden | Erfahrung | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 175% | 100 | ||
2 | 68 | 175% |
Attribute /7
Schmetterhieb
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold |
Acronym | Ignite |
BaseType | Schmetterhieb |
Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Unarmed, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ActiveSkillsCode | ground_slam |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
Supported By /105
Vaal-Schmetterhieb Monster /8
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Xandro Blutschlürfer | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Ihr erzielt keine kritischen Treffer Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde | Y |
Xandro Blutschlürfer | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Ihr erzielt keine kritischen Treffer Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Schatten eines Marodeurs | Y | |
Kampfstürmer | Y | |
Streiterzermalmer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rotklingen-Kriegstreiber | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | Y |
Dimachaeri Cassius | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Inkarnation der Schmiede | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Vaal Ground Slam
- For the non-Vaal counterpart, see Ground Slam.
Vaal Ground Slam is a vaal melee attack that slams the ground, creating a wave that travels in all directions, knocking enemies back and stunning them.
Skill Functions and Interactions
Soul Gain Prevention - Vaal Ground Slam has a 1 second soul gain prevention time. Vaal Ground Slam and Vaal Burning Arrow share the lowest soul gain prevention timer for vaal skills.
Exerted - Vaal Ground Slam is currently the only vaal skill that can be exerted by warcries.
Interactions:
Southbound gloves have the potential to prevent your hits from killing enemies, keeping them alive on 1 life. This allows the character to wait until the soul gain prevention time is over to kill enemies and gain all souls from all kills. The base duration is 1 second and this can be reduced further by Vaal Skills have % reduced Soul Gain Prevention Duration. After the soul gain prevention timer has expired, the enemy can be killed by any non-vaal skill that can do damage over time and the character will gain all souls for all kills if they have room to store those kills. If the kill size outnumbers the souls per use in every situation, this combination can be repeated over and over again. In other words in areas where you regularly kill 15 enemies or more at the same time, vaal ground slam will always have enough souls to be used on every pack of enemies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
2.1.0 |
|
1.1.0d |
|
1.1.0 |
|
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