MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Unbewaffnet Gemme/40
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Kanalisieren Feuer Kälte Blitz Chaos Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Totem Aura Bewegung Wirkungsbereich Dauer Vaal Gegenschlag Kritisch
Name
GroundslamSchmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
SmiteGemZerschmettern (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Schlag, Aura
SmiteGemZerschmettern des göttlichen Gerichts (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Schlag
VaalGroundslamVaal-Schmetterhieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Vaal, Hieb
VaalSmiteVaal-Zerschmettern (1)
Blitz, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Schlag, Aura, Vaal
AncestorTotemAhnen-Beschützer (4)
Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
CrushingFistSkillGemZerschmetternde Faust (4)
Angriff, Nahkampf, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag
SpikeSlamGemErdspalter (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
SpikeSlamGemErdspalter der Zerbrechlichkeit (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
SpikeSlamGemErdspalter des Vorsprungs (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
InfernalBlowHöllenschlag (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
InfernalBlowHöllenschlag der Selbstverbrennung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
ShockwaveSlamVerwüsten (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
ShockwaveSlamVerwüsten der Erderschütterung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
ShockwaveSlamVerwüsten von Trarthus (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
VaalVolcanicFissureSkillGemVaal-Vulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer, Vaal
VolcanicFissureSkillGemVulkanische Spalte (12)
Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
VolcanicFissureSkillGemVulkanische Spalte der Bewegung (12)
Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
SlamTotemGemAhnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Nahkampf, Wirkungsbereich, Hieb
HolyPathGemGeweihter Pfad (28)
Feuer, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb
HolyPathGemGeweihter Pfad des Widerstands (28)
Feuer, Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb
DominatingBlowBeherrschender Schlag (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
DominatingBlowBeherrschender Schlag der Inspiration (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
QuakeSlamErdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Hieb
QuakeSlamErdbeben der Ausweitung (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Hieb
IceCrashGemEishieb (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Hieb
IceCrashGemEishieb der Kadenz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Hieb
TectonicSlamTektonischer Hieb (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
TectonicSlamTektonischer Hieb der Katastrophe (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
SlamTotemGemVaalVaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Nahkampf, Wirkungsbereich, Vaal, Hieb
VaalQuakeSlamVaal-Erdbeben (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Vaal, Hieb
Name
ElementalhitElementartreffer (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
PoisonousConcoctionGiftiger Trank (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil
PoisonousConcoctionGiftiger Trank des Aufprallens (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Chaos, Projektil, Verkettung
FrenzyRaserei des Ansturms (16)
Angriff, Nahkampf, Schlag
CycloneWirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
CycloneWirbelsturm des Tumults (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
ExplosiveFlaskSkillGemExplosiver Trank (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
ExplosiveFlaskSkillGemExplosiver Trank der Zerstörung (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Projektil
VaalCycloneVaal-Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Vaal, Bewegung, Kanalisieren
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Krakeelender1JewelPräfix(14—16)% erhöhter physischer Nahkampfschaden mit unbewaffneten Angriffen Schaden Physisch Angriffnot_int 0
default 0
Wütender1JewelPräfix(6—8)% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten Angriff Geschwindigkeitnot_int 0
default 0
1JewelEinzigartig(10—15)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet
1JewelEinzigartig+(0.3—0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen Angriff
1JewelEinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
local jewel effect base radius [1500]
Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff
97JewelEinzigartig+(0.1—0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen Angriff
Einzigartig /7
GlovesDexIntUnique1
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600—1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
unique5
+(0.3—0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
GreenJewel6
1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
DoryanisFist
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80—100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150—225) bis (525—600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90—135) bis (315—360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200—250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
UniqueDireClawTalisman
+(24—36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
GlovesDexIntUnique1
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600—1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
SevenTeachings
Löst bei unbewaffnetem kritischem Nahkampftreffer einen eingefassten Zauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunde
(1—7)% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(100—777)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1—7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0.1—0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
+(1—7)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+(10—77)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Community Wiki

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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