MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Desarmado /40
Ataque Aura Canalização Caos Corpo a Corpo Crítico Duração Fogo Gelo Golpear Impacto Lacaio Movimento Prismático Projétil Raio Retaliação Ricochete Totem Vaal Área
Nome
GroundslamImpacto Sísmico (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SmiteGemCastigo (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura
SmiteGemCastigo do Julgamento Divino (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Golpear
VaalGroundslamImpacto Sísmico Vaal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal, Impacto
VaalSmiteCastigo Vaal (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura, Vaal
AncestorTotemProtetor Ancestral (4)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
CrushingFistSkillGemPunho Esmagador (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Impacto, Área, Retaliação
SpikeSlamGemDestroçador (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Fragilidade (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Proeminência (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal da Imolação (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
ShockwaveSlamRuptura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura da Rachadura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
VaalVolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica Vaal (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica do Serpenteado (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo
SlamTotemGemChefe Guerreiro Ancestral (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Impacto
HolyPathGemCaminho Sagrado (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
HolyPathGemCaminho Sagrado da Tolerância (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
DominatingBlowGolpe Dominador (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
DominatingBlowGolpe Dominador da Inspiração (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
QuakeSlamTerremoto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
QuakeSlamTerremoto da Amplificação (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
IceCrashGemPancada Glacial (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
IceCrashGemPancada de Gelo da Cadência (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
TectonicSlamImpacto Tectônico (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
TectonicSlamImpacto Tectônico do Cataclismo (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SlamTotemGemVaalChefe Guerreiro Ancestral Vaal (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Vaal, Impacto
VaalQuakeSlamTerremoto Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Impacto
Nome
ElementalhitAcerto Elemental (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático
PoisonousConcoctionComposto Venenoso (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil
PoisonousConcoctionComposto Venenoso Saltador (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil, Ricochete
FrenzyFrenesi da Agressividade (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
CycloneCiclone (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
CycloneCiclone do Tumulto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo (28)
Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo da Destruição (28)
Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
VaalCycloneCiclone Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Movimento, Canalização
Qualquer Habilidade /32
Groundslam
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
VaalGroundslam
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
IceCrashGem
Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
AncestorTotem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
TectonicSlam
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
TectonicSlam
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
VaalQuakeSlam
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SlamTotemGemVaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Portal
Golpeia o solo na sua frente, criando uma onda que viaja adiante causando dano aos inimigos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Gema de Suporte /2
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
Outros mods /6
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Brigão1JewelPrefixo(1416)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
da Zanga1JewelPrefixoVelocidade de Ataque Desarmado com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em (68)% Ataque Velocidadenot_int 0
default 0
1JewelunicoÁrea de Efeito aumentada em (1015)% enquanto Desarmado
1JewelunicoAtaques corpo a corpo desarmados ganham +(0.30.4) metros de alcance Ataque
1JewelunicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Evasão Dano Físico Ataque
97JewelunicoAtaques corpo a corpo desarmados ganham +(0.10.7) metros de alcance Ataque
unico /7
GlovesDexIntUnique1
Requer Nível 16, 14 Des, 14 Int
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(6001000)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
unique5
Requer Nível 20
Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.30.4) metros de alcance
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Velocidade de Ataques Desarmados com Habilidades Corpo a Corpo aumentada em 1%
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
GreenJewel6
Requer Nível 20
Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
DoryanisFist
Requer Nível 63, 100 For
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150225) a (525600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90135) a (315360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
UniqueDireClawTalisman
Requer Nível 28
+(2436)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(510)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
Modificadores de Dano de Garras também se aplicam ao Dano de Ataque Desarmado com Habiliades Corpo a Corpo
Modificadores da Velocidade de Ataque com Garras também se aplicam a Velocidade de Ataque com Habilidades Corpo a Corpo
Modificadores da Chance de Golpe Crítico com Garras também se aplicam a Chance de Golpe Crítico com Habilidades Corpo a Corpo
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
Corrompido
GlovesDexIntUnique1
Requer Nível 5, 14 Des, 14 Int
+30% ao Multiplicador Global de Crítico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(6001000)% mais Dano Físico com Ataques Corpo a Corpo Desarmados
Sanguinolência Extra
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
SevenTeachings
Requer Nível 77, 48 Des, 48 Int
Ativa uma magia encaixada ao causar golpe crítico corpo a corpo desarmado, com recarga de 0.25 segundo
(17)% mais velocidade de ataque com ataques corpo a corpo desarmados
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100777)%
Velocidade de Movimento aumentada em (17)%
Ataques corpo a corpo desarmados ganham +(0.10.7) metros de alcance
+(17)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
+(1077)% ao multiplicador de golpe crítico com ataques corpo a corpo desarmados
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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