Terremoto
Nível: (1–20)
Custo: (10–13) Mana
Velocidade de Ataque: 75% de base
Dano de Ataque: (144–229)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (144–229)%
Requer Nível (28–70), (67–155) For
Requer Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Duração base é de 1 segundos
Abalo Secundário causa 150% mais Dano com Acertos e Afecções
Abalo Secundário causa 150% mais Dano com Acertos e Afecções
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Earthquake
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Marauder |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Duelista · Marauder · Herdeira · Templário |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 1 segundos Abalo Secundário causa 150% mais Dano com Acertos e Afecções (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) |
Nível | Requer Nível | For | Custo | Base Damage | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 10 | 143.7% | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 10 | 147.6% | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 10 | 151.5% | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 11 | 155.5% | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 11 | 159.5% | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 11 | 163.4% | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 11 | 167.4% | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 11 | 171.6% | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 11 | 175.8% | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 12 | 180.1% | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 12 | 184.5% | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 12 | 189% | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 12 | 193.6% | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 12 | 198.3% | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 13 | 203.2% | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 13 | 208.1% | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 13 | 213.3% | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 13 | 218.4% | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 13 | 223.8% | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 13 | 229.3% | |
21 | 72 | 14 | 234.8% | ||
22 | 74 | 14 | 240.5% | ||
23 | 76 | 14 | 246.3% | ||
24 | 78 | 14 | 252.4% | ||
25 | 80 | 14 | 258.5% | ||
26 | 82 | 14 | 264.8% | ||
27 | 84 | 15 | 271.2% | ||
28 | 86 | 15 | 277.7% | ||
29 | 88 | 15 | 284.5% | ||
30 | 90 | 15 | 291.4% | ||
31 | 91 | 15 | 301.1% | ||
32 | 92 | 15 | 304.8% | ||
33 | 93 | 15 | 308.5% | ||
34 | 94 | 15 | 312.2% | ||
35 | 95 | 16 | 316% | ||
36 | 96 | 16 | 319.8% | ||
37 | 97 | 16 | 323.6% | ||
38 | 98 | 16 | 327.5% | ||
39 | 99 | 16 | 331.5% | ||
40 | 100 | 16 | 335.5% |
Attribute /10
Terremoto
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
Acronym | Hit, Afecção |
DropLevel | 28 |
BaseType | Terremoto |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEarthquake |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Golpes Finais com Terremoto e Destroçador Estilhaçam como se estivessem Congelados |
Terremoto
Nível: (1–20)
Custo: (10–13) Mana
Velocidade de Ataque: 75% de base
Dano de Ataque: (144–229)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (144–229)%
Requer Nível (28–70), (67–155) For
Requer Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Duração base é de 1 segundos
Abalo Secundário causa 150% mais Dano com Acertos e Afecções
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
is player earthquake [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
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Earthquake
Microtransações /4
Efeito: Terremoto Violento
Seu Terremoto torna-se sangrento.
Efeito: Terremoto de Cristal
O seu Terremoto recebe um efeito cristalino.
Efeito: Terremoto Demoníaco
Seu Terremoto recebe um Efeito Demoníaco.
Efeito: Terremoto Harmonioso
Seu Terremoto recebe um Efeito Harmonioso.
Supported By /108
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fortificar
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Impiedade
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Punho da Guerra
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Devastador
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Flecha Forjada com Mana
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Esforço Excessivo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Terremoto monstro /32
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Esmagador Colossal | Y | |
Titã Agitado | Y | |
Avatar da Podridão | Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em 75% | Y |
Aberração Imponente | Y | |
Elemental Coagulado | Y | |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar | Y |
Bolt Brownfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Bolt Brownfur, Agitador da Terra | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Q'uru | Y | |
O Mecanismo do Caos | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Avatar Trovejante | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Movimento aumentada em 25% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Cabeça de Ferro | Y | |
Legionário Gemante | Velocidade de Movimento aumentada em 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Demolidor Couraçado | Velocidade de Movimento aumentada em 30% cannot have affliction mods [1] is map boss underling monster [1] | Y |
Capitão Gemante | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Capitão Tanner Lightfoot | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
O Erodido | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Totem Titã | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Uul-Netol, Carne Pura | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Huitepa, o Cego | +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Espreitador Ósseo | Y | |
Espreitador Ósseo | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
General Adus | Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
General Adus | Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 6000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesquin, o Barão Enlouquecido | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Executor Elétrico | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Rhex Saqawine | Y | |
Sombra Súbita | Dano recebido reduzido em 67% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Y |
Efígie de Arenito | Y | |
Caranguejo Pesado Forjado | Y | |
Gigante Noturno | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | Y |
Gigante Noturno | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% | Y |
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Earthquake
Earthquake is a melee Attack dealing damage in an area and leaving a crack in the ground. After a duration, the crack releases an aftershock, dealing more damage in a larger area. Requires an axe, mace, Staves or unarmed.
Skill Functions and Interactions
- Duration: increases and reductions to duration increase or reduce time between impact and aftershock respectively. The following gems and items reduce skill's duration: Less Duration Support, Swift Affliction Support, and Warped Timepiece. Be aware that Warped Timepiece will apply globally and reduce duration to buffs and other effects such as Fortify.
- Dual Wielding: Using Earthquake while dual wielding will alternate between weapons.
- Aftershock: The aftershock is a specific part of the skill that hits and has a 150% more multiplier to hits and ailments. Ailments such as poison, bleed, and ignite will have more damage if applied by the shockwave. The shockwave will however not scale other DoTs like Decay Support as it is not a ailment.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.0 |
|
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