Bolt Brownfur
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
Vida
123%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
123%
Resistência
30 30 30 20
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder6
Metadata
ExileMarauder6__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
7,913
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.305
Experiência
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileMarauderGoreSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
Ruptura
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Bate no chão com uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado, criando uma onda de solo partido que causa dano aos inimigos em uma área na sua frente. Inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque circular, causando dano em outros inimigos em volta deles.
15% mais Velocidade de Ataque
Ondas de Choque causam 85% menos Dano
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
Ondas de Choque causam 85% menos Dano
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
ExileLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 25% mais Dano
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
QuakeSlamExileMarauder
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
Terremoto
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Recarga: 5 seg
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Duração base é de 1.2 segundos
Abalo Secundário causa +90% mais Dano com Acertos e Afecções
Causa Sangramento
is area damage [1]
Abalo Secundário causa +90% mais Dano com Acertos e Afecções
Causa Sangramento
is area damage [1]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Exiles/ExileMarauder6__"] = { name = "Bolt Brownfur", life = 1.23, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.43, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "Melee", "ExileLeapSlam", "QuakeSlamExileMarauder", "ExileMarauderGoreSunder", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["QuakeSlamExileMarauder"] = { name = "Earthquake", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final", "is_area_damage", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {1200, 90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExileMarauderGoreSunder"] = { name = "Sunder", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slams the ground with a Mace, Sceptre, Axe or Staff, creating a wave of broken ground that damages enemies in an area in front of you. Enemies hit by the wave will release a circular shockwave, dealing damage to other enemies around them.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "shockwave_slam_explosion_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-85, 15, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Id | MonsterCurseOnHitVulnerability |
---|---|
Family | MonsterCurseOnHit |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
Bolt Brownfur
Humanóide
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, rogue_exile, slow_movement |
Vida
123%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
123%
Resistência
30 30 30 20
Damage
143%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
220%
Model Size
100%
Type
ExileMarauder6
Metadata
ExileMarauder6Supporter
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
7,913
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
534
Dano Mágico
534
Precisão
290
Attack Time
1.305
Experiência
22,561
Ailment Threshold
7,913
Chill
25
Shock
25
Brittle
142
Scorch
25
Sap
69
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ExileMarauderGoreSunder
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
Ruptura
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Bate no chão com uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado, criando uma onda de solo partido que causa dano aos inimigos em uma área na sua frente. Inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque circular, causando dano em outros inimigos em volta deles.
15% mais Velocidade de Ataque
Ondas de Choque causam 85% menos Dano
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
Ondas de Choque causam 85% menos Dano
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
ExileLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 25% mais Dano
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
QuakeSlamExileMarauder
Attack, Area, Melee, Multistrikeable, Duration, Slam, Triggerable, Totemable
Terremoto
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Recarga: 5 seg
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Duração base é de 1.2 segundos
Abalo Secundário causa +90% mais Dano com Acertos e Afecções
Causa Sangramento
is area damage [1]
Abalo Secundário causa +90% mais Dano com Acertos e Afecções
Causa Sangramento
is area damage [1]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 427–641
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.305 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile" Stats { set_base_mana_cost_-% = 0 set_mana_regeneration_rate_per_minute_% = 600 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Exiles/Exile"
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Id | MonsterCurseOnHitVulnerability |
---|---|
Family | MonsterCurseOnHit |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster curse |
Vida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
Id | MonsterSupporterGigantism1 |
---|---|
Family | MonsterSupporterGigantism |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |