Breach Único /63 ⍟
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![]() | +(15–20) de todos Atributos +(60–70) de Vida máxima Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)% -1 ao Máximo de Cargas de Poder Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | 40% de aumento da Precisão Global +100 de Força Requisitada Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico Chance de Crítico aumentada em (15–25)% -1 ao Máximo de Cargas de Frenesi Área de Efeito aumentada em 10% +50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi +(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi |
![]() | +(5–10) de todos Atributos Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico Concede a Habilidade Avanço Nível 30 Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente Reflexos de Ferro Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão) |
![]() | Dano Elemental aumentado em 40% Dano Físico aumentado em (180–220)% Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% Chance de Crítico aumentada em (80–100)% 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta (Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico) (Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos) |
![]() | Dano Elemental aumentado em 40% Concede a Habilidade Raio Escaldante nível 25 Velocidade de Conjuração aumentada em (12–20)% Recupera (1–3)% da Vida ao Matar Recupera (1–3)% da Mana ao Matar Comprimento do Raio Escaldante aumentado em 10% |
![]() | +475 de Precisão Dano Físico aumentado em (185–215)% Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)% Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente Tiro Distante (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante) |
![]() | +(40–50) de Destreza +(50–60) de Vida máxima Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)% +6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado 8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) |
![]() | Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15 Vida máxima aumentada em (15–25)% Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)% Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)% 1% de Vida Regenerada por segundo Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
![]() | Tem 2 Encaixes Abissal Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | Tem 1 Encaixe Abissal Ativa o Passo da Morte nível 20 quando Equipada Duração das Afecções Elementais em Você reduzida em (40–60)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Rara Velocidade de Movimento aumentada em (24–32)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Mágica Eficácia da Reserva de Habilidades aumentada em (16–24)% enquanto afetado por uma Joia Abissal Única (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado +(40–55)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano de Caos aumentado em (20–30)% Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana 2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder |
![]() | 25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito +(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) |
![]() | +(25–40) de Vida máxima Atributos aumentados em (5–15)% +(60–80) de Vida máxima Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | Tem 1 Encaixe Abissal Tem 1 Encaixe Abissal (50–100)% de aumento do Efeito das Joias Abissais Encaixadas (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20 Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20 Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais +(30–40) de Inteligência Escudo de Energia aumentado em (130–150)% 20% menos Efeito das suas Maldições |
![]() | +(30–40) de Força Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque reduzida em 10% Armadura aumentada em (80–100)% Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais Empunhadura de Ferro (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil) |
![]() | Regeneração de Mana aumentada em (48–56)% 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias Habilidades Ricocheteiam +1 vezes Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)% Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | +475 de Precisão Dano Físico aumentado em (185–215)% Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)% Armadura aumentada em 80% enquanto parado Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente Queima Roupa Reflexos de Ferro enquanto parado (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante) (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão) |
![]() | Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)% Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi +(400–500) de Precisão 2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi 12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi 0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi 200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move charge elder art variation [1] (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%) (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico +(450–500) de Armadura +(40–50) de Vida máxima Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)% Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo +(50–70) de Vida máxima Regeneração de Mana aumentada em (45–50)% +(20–25)% de Resistência a Gelo Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistência a Fogo 1% de Vida Regenerada por segundo Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistência a Raio 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico +(450–500) de Armadura +(40–50) de Vida máxima Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)% Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(10–16) de todos Atributos Dano Degenerativo aumentado em (30–40)% Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos +(50–70) de Vida máxima +(17–23)% de Resistência a Caos Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%) |
![]() | +(60–80) de Vida máxima Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)% Inafetado por Eletrização Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) |
![]() | +12% de todas Resistências Elementais +2 ao Nível das Gemas Encaixadas Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado +(60–80) de Vida máxima Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)% Não pode ser Incendiado |
![]() | Gemas encaixadas são Suportadas por Conjuração Acelerada nível 18 +(20–30) de Inteligência +(50–80) de Escudo de Energia máximo +(50–70) de Vida máxima Ganhe +2% de Chance de Crítico por 2 segundos quando você Gastar um total de 800 de Mana |
![]() | +(10–20) de Inteligência Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8% por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40% (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
![]() | +5% de chance de Suprimir Dano Mágico +(60–80) de Vida máxima Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)% Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40% +(3–4)% de Chance de Bloqueio Sofrimento Compartilhado (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) (Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você) (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
![]() | Tem 2 Encaixes Abissal Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual +(10–15)% de todas Resistências Elementais +1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você Recebe uma Carga Espiritual ao Matar Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | Tem 1 Encaixe Abissal Ativa Explosão Espiritual Nível 20 quando você Usar uma Habilidade enquanto possuir uma Carga Espiritual +(10–15)% de todas Resistências Elementais +1 ao Máximo de Cargas Espirituais por Joia Abissal afetando você Recebe uma Carga Espiritual ao Matar Ganhe 5% do Dano Físico como Dano Extra de Cada Elemento por Carga Espiritual (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +(20–30) de Vida máxima +2 ao Nível das Gemas Encaixadas Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado Armadura aumentada em (180–220)% +(60–80) de Vida máxima +(80–100) de Evasão e Escudo de Energia |
![]() | +(130–160) de Escudo de Energia máximo +(150–200) de Mana máxima Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% +(20–30)% de Resistência a Fogo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada |
![]() | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância 1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância +500 de Armadura por Carga de Tolerância 200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente charge elder art variation [1] (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | 40% de aumento da Precisão Global Utiliza ambas mãos Chance de Crítico aumentada em (70–90)% Adiciona 2 a 3 de Dano Físico a Ataques por Nível Ganha Vosso Abraço por 3 segundos quando você Incendeia um Inimigo Enquanto em Vosso Abraço, sofra 0.5% da sua Vida Máxima e Escudo de Energia totais como Dano de Fogo por segundo por Nível local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Vosso Abraço concede o seguinte: Não pode ser Atordoado 123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra Não é Afetado por Solo Ardente Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%) |
![]() | Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca +(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico (30–40)% de aumento da Precisão Global +(40–50) de Vida máxima (-20–-10)% de Resistência a Caos Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
![]() | Ganho de Experiência aumentado em (60–100)% Área contém brechas sem passagem atravessar Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 0% Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20 Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento map item drop quantity +% [100,150] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [0] (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) |
![]() | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba: Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7% Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais Heredeira: +25 de Todos os Atributos (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(15–25)% de Resistência a Gelo +(15–25)% de Resistência a Caos Velocidade de Movimento aumentada em 30% Perde todas Cargas de Frenesi, Tolerância e Poder quando você se Move Mínimo de Cargas de Tolerância é igual ao Máximo enquanto parado Mínimo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo enquanto parado Mínimo de Cargas de Poder é igual ao Máximo enquanto parado |
![]() | Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques Dano Mágico aumentado em (30–40)% Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias +(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder +2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder +0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder 200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente charge elder art variation [1] (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | +(20–25) de Mana máxima Tem 3 Encaixes Abissal 20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)% 3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você 3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +(20–25) de Mana máxima Tem 2 Encaixes Abissal 20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)% 3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você 3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +(20–25) de Mana máxima Tem 1 Encaixe Abissal 20% de chance de Ativar Forma Sombria Nível 20 quando você Usar uma Habilidade Encaixada Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–180)% 3% de aumento da Vida Máxima por Joia Abissal afetando você 3% de aumento da Mana Máxima por Joia Abissal afetando você Penetra 4% das Resistências Elementais por Joia Abissal te afetando (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +2 ao número máximo de Espectros (40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)% Espectros têm uma Duração Base de 20 segundos Espectros não viajam entre Áreas Corrompido |
![]() | +(1–50)% de Resistência a Raio Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)% Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)% Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)% Inafetado por Solo Eletrizado (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) |
![]() | +(10–20) de Força Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200% +20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100% |
![]() | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Sangramentos que você infligir são Refletidos para você +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) Corrompido |
![]() | Possui 1 Encaixe Consome Gemas de Suporte Encaixadas Não Corrompidas ao atingir seu Nível Máximo Pode Consumir 4 Gemas de Suporte Não Corrompidas Não Consumiu nenhuma Gema |
![]() | +(60–120) de Força +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada Armadura aumentada em (80–100)% Velocidade de Movimento reduzida em 10% O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado) |
![]() | Dano de Gelo aumentado em (10–15)% Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo |
![]() | Dano Mágico aumentado em (11–15)% +1 ao Nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por cada 25 Níveis do Jogador Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com esta Arma, com Recarga de 0.25 segundo Adiciona 3 a 5 de Dano Físico em Ataques com esta Arma a cada 3 Níveis do Jogador Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% |
![]() | Ganho de Experiência aumentado em 0% Área possui aumento na variedade de monstros Jogadores são Amaldiçoados com Flamabilidade Jogadores são Amaldiçoados com Congelabilidade Área é habitada por seguidores de Lunaris Área é habitada por seguidores de Solaris Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (75–100)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (125–175)% Tamanho do Grupo aumentado em (25–50)% (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos) (Congelabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Gelo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Congelar o alvo. Ele dura 8 segundos) |
![]() | Tem 1 Encaixe Abissal Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | Tem 2 Encaixes Abissal Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais) |
![]() | +(10–20) de Destreza Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20% |
![]() | +2 ao Nível das Gemas Encaixadas Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado +(60–80) de Vida máxima Armadura e Evasão aumentados em (200–250)% Não pode ser Congelado |
![]() | Chance Global de Crítico aumentada em 40% Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo 50% de chance de causar Sangramento ao Acertar (70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)% A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo +2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo 50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo. Não causa Dano que não seja de Fogo) |
![]() | Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)% Vida máxima aumentada em (4–6)% Mana máxima aumentada em (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Chance Global de Crítico aumentada em 30% Adiciona (160–190) a (280–320) de Dano de Gelo Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% +(1000–1500) de Evasão Dano de Gelo aumentado em (100–200)% enquanto sua Mão Secundário estiver vazia +(30–40)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto sua Mão Secundária estiver vazia (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) |
![]() | +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas Escudo de Energia aumentado em (120–150)% +2 ao número máximo de Espectros Você não pode ter Lacaios Não-Espectrais |
![]() | +(10–16) de todos Atributos +(10–20)% de Resistência a Fogo +(10–20)% de Resistência a Gelo +(20–40)% de Resistência a Raio Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30% (5–10)% de chance de Eletrizar Inimigos sofrem Dano aumentado em 5% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles Seu Dano Elemental pode Eletrizar (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
Breach Item /12 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Joia do Olho Pavoroso |
![]() | Joia do Olho Hipnótico |
![]() | À Mercê do Destino Tamanho da Pilha: 1 / 4 Mapa Não Identificado Tier do Mapa: 16 Corrompido |
![]() | Joia do Olho Assassino |
![]() | Sem Vestígios Tamanho da Pilha: 1 / 9 30x Orbe do Expurgo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 20 Remove uma propriedade aleatória de um item |
![]() | Joia do Olho Examinador |
![]() | Torno Estígio Tem 1 Encaixe Abissal |
![]() | A Trilha Flamejante Tamanho da Pilha: 1 / 6 Chin Sol |
![]() | O Olho do Dragão Tamanho da Pilha: 1 / 10 Joia Corrompida |
![]() | O Reino Tamanho da Pilha: 1 / 5 Portal |
![]() | O Cinturão Impiedoso Tamanho da Pilha: 1 / 7 Cinturão de Meginord Corrompido |
Breach Gema /9
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte: Chamado Ancestral (4) |
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte: Arqueiro Ilusório (4) |
![]() | Suporte: Rajada (4) |
![]() | Desenterrar (10) |
![]() | Morto Volátil (12) |
![]() | Cremação (28) |
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte: Canalização Infundida (4) |
![]() | Suporte: Cascata Mágica (4) |
![]() | Troca de Corpos (10) |
Breach monstro /24 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Sentinela Primitiva | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Sentinela Erguida | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Caçador Primitivo | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Caçadora Erguido | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ladrão de Cadáveres | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ladrão Erguido | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
Terror Obscuro | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Asa do Submundo | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Espreitador das Profundezas | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Perseguidor Erguido | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
Debulhador | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Debulhador Erguido | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Bocarra Abismal | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Mandíbula Erguida | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Pesadelo Obscuro | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Pesadelo Obscuro | emerge speed +% [0,20] | N |
Matriarca da Asa do Submundo | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ulaman, Soberano do Abismo | Recupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] display monster mod nemesis test [0] Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Amanamu, Suserano da Escuridão | Recupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Espiral Estígia | emerge speed +% [0,20] Não Pode ser Atordoado Não Pode ser Empurrado | N |
Fosso de Vermes | Recupera 0% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não Pode ser Empurrado | N |
Verme Obscuro | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Verme Obscuro | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Rastejante do Poço | Recupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | Abyss |
![]() | AbyssCrack |
Abismo O Painel de AjudaAbismo O Painel de Ajuda
Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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