Minimap Icons /2
Abyss
AbyssCrack
Abismo monstro /24
NomeModificadoresSpectre
Sentinela Primitivaemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Sentinela Erguidaemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Caçador Primitivoemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Caçadora Erguidoemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ladrão de CadáveresRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ladrão ErguidoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
Terror ObscuroRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Asa do SubmundoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Espreitador das ProfundezasRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Perseguidor ErguidoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
DebulhadorRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Debulhador ErguidoRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Bocarra AbismalRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Mandíbula ErguidaRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Pesadelo ObscuroRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Pesadelo Obscuroemerge speed +% [0,20]N
Matriarca da Asa do SubmundoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ulaman, Soberano do AbismoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
display monster mod nemesis test [0]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Amanamu, Suserano da EscuridãoRecupera 1% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Espiral Estígiaemerge speed +% [0,20]
Não Pode ser Atordoado
Não Pode ser Empurrado
N
Fosso de VermesRecupera % de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Não Pode ser Empurrado
N
Verme Obscuroemerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Verme Obscuroemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Rastejante do PoçoRecupera 4% de Vida quando perder uma Carga Espiritual
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Banimento1SufixoDano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30—40)% Danoabyss_jewel_summoner 0
default 500
da Ordenação1SufixoLacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30—40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaioabyss_jewel_summoner 500
default 0
da Defesa1Sufixo(4—6)% de Redução adicional de Dano Físico contra Monstros Abissais Físicodefault 500
Mapa mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoÁrea possui um Abismo adicional
Áreas podem conter Abismos
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarÁrea possui um Abismo adicional
Abismos nas Áreas têm chance de levar a uma Profundeza Abissal aumentada em (75—150)%
Áreas podem conter Abismos
default 400
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição40Sufixo2% de chance de receber itens Abyss adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 100
da Superstição50Sufixo3% de chance de receber itens Abyss adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 75
da Superstição70Sufixo4% de chance de receber itens Abyss adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 50
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área possui 2 Abismos adicionais
Áreas podem conter Abismos
Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos do Abismo
map extra content weighting [1]
3x Orbe do CaosMapaNível 4
Outros mods /46
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
dos Escaravelhos68ChestSufixoContém (1—3) Escaravelho do Abismo adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm um Abismo adicional
Seus Mapas podem conter Abismos
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPrefixoSeus Mapas contêm 2 Abismos adicionais
Seus Mapas podem conter Abismos
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceunicoÁrea possui um Abismo adicional
Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia
1MapDeviceunicoÁrea possui um Abismo adicional
Abismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 50%
Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia
1MapDeviceunicoÁrea possui 2 Abismos adicionais
Abismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 50%
Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia
1MapDeviceunicoÁrea possui um Abismo adicional
1MapDeviceunicoAbismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 50%
1MapDeviceunicoAbismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia
Abismos desenterram Hordas ao se movimentarem
1MapDeviceunicoMonstros Abissais têm aumento na Dificuldade e Recompensas por cada Fosso Abissal aberto anteriormente
1PrimordialAltarunico(1.6—3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho do Abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (2—4) Escaravelhos do Abismo adicionaisprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
das Profundezas1SentinelSufixo(1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
das Profundezas1SentinelSufixo(1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
das Profundezas1SentinelSufixo(2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesunicoÁrea possui 3 Abismos adicionais
Áreas podem conter Abismos
dos Abismos1MemoryLinesSufixoÁreas contêm um Abismo adicional
Abismos já estão completamente abertos
Abismos contêm monstros do Além neste reino
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(15—25)% de chance de conter um Abismoatlas_relic_small 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(30—45)% de chance de conter um Abismoatlas_relic_medium 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(40—60)% de chance de conter um Abismoatlas_relic_large 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(45—70)% de chance de conter um Abismoatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Abismo aumentada em (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Abismo aumentada em (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Abismo aumentada em (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm chance de conter um Abismo aumentada em (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
Abissal68MapRelicPrefixoSeus Mapas têm +(3—5)% de chance de conter um Abismo por cada 2% de aumento do Tamanho dos Grupos de Monstrosatlas_relic_very_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoTesouros Abissais e Espirais Estígias em seus Mapas têm chance aumentada em (15—25)% de conter ou derrubar uma Joia Abissalatlas_relic_small 1000
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismos em seus Mapas criam um número de Monstros aumentado em (12—18)%atlas_relic_medium 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoMonstros Abissais em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (30—40)%atlas_relic_medium 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismos em seus Mapas que não levarem até uma Profundeza Abissal têm chance aumentada em (40—60)% de levar até uma Espiral Estígiaatlas_relic_large 800
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismo em seus Mapas têm chance de levarem a uma Profundeza Abissal aumentada em (40—60)%atlas_relic_large 800
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoRaridade de Itens Derrubados por Cofres Abissais e Espirais Estígias em seus Mapas aumentada em (300—350)%atlas_relic_small 1000
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoJoias Abissais encontradas em Tesouros Abissais ou derrubadas por Espirais Estígias em seus Mapas têm (15—25)% de chance de serem Corrompidas e terem 5 ou 6 Modificadores aleatóriosatlas_relic_very_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoJoias Abissais derrubadas por Tesouros Abissais ou Espirais Estígias em seus Mapas têm 1% de Chance de serem Raras e Corrompidasatlas_relic_very_large 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFissuras Abissais em seus Mapas têm (10—20)% de chance de criarem todos os Monstros como ao menos Mágicosatlas_relic_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFossos Abissais em seus Mapas têm (10—20)% de chance de criarem todos os Monstros como ao menos Mágicosatlas_relic_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFossos Abissais em seus Mapas têm (14—20)% de chance de criarem 5 Monstros Raros adicionaisatlas_relic_very_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFissuras Abissais em seus Mapas têm (8—12)% de chance de Criarem Monstros aumentados em 100%atlas_relic_medium 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFossos Abissais em seus Mapas têm (8—12)% de chance de criarem Monstros aumentados em 100%atlas_relic_medium 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoTesouros Abissais e Espirais Estígias em seus Mapas têm (3—5)% de chance de derrubar um Escaravelho Abissalatlas_relic_very_large 600
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até 4 Fossos se possívelatlas_relic_very_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até ao menos 3 Fossos se possívelatlas_relic_very_large 200
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoAbismos em seus Mapas criam Monstros aumentados em (8—12)% para cada Fosso anterior no Abismoatlas_relic_very_large 400
default 0
do Abismo68MapRelicSufixoFissuras Abissais em seus Mapas têm (3—5)% de chance de criarem todos os Monstros como Mágicos para cada Fosso anterior no Abismoatlas_relic_medium 400
default 0
1MapRelicunicoAbismos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Abismo
Seus Mapas têm +5% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
1MapRelicunicoRecompensas do Ultimato em seus Mapas têm chance de serem Itens Abissais reduzida em (80—95)%
Item /6
Orbe Delirante Abissal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Itens Abissais
Incubador Abissal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Raro Abissal incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Escaravelho do Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Abismo adicional
Escaravelho do Abismo das Multidões
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Abismos na área geram 50% mais monstros
Escaravelho do Abismo do Edifício
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Abismos na área que não levam a uma Profundeza Abissal levam a uma Espiral Estígia
Fossos de abismo na área que não levam a uma Profundeza Abissal ou geram um Repositório Abissal geram Torres Estígias Menores
Escaravelho Abissal das Profundezas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Monstros Abissais nas Áreas têm Dificuldade e Recompensa aumentadas
por Cada fosso Abismal anterior
Passive /19
Maestria: Abyss
Seus Mapas têm +2% de chance de conter um Abismo por cada 2% de aumento do Tamanho dos Grupos de Monstros
Maestria: Abyss
Monstros Abissais em seus Mapas concedem Experiência aumentada em 50%
Abismos em seus Mapas criam um número de Monstros aumentado em 50%
Maestria: Abyss
Joias Abissais encontradas em Tesouros Abissais ou derrubadas por Espirais Estígias em seus Mapas têm 20% de chance de serem Corrompidas e terem 5 ou 6 Modificadores aleatórios
Maestria: Abyss
Abismo em seus Mapas têm chance de levarem a uma Profundeza Abissal aumentada em 100%
Maestria: Abyss
Tesouros Abissais e Espirais Estígias em seus Mapas têm 3% de chance de derrubar um Escaravelho Abissal
Abismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até 4 Fossos se possível
Abismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até ao menos 3 Fossos se possível
Maestria: Abyss
Abismos em seus Mapas criam Monstros aumentados em 10% para cada Fosso anterior no Abismo
Fissuras Abissais em seus Mapas têm 5% de chance de criarem todos os Monstros como Mágicos para cada Fosso anterior no Abismo
Bosque Sagrado não aparece nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Colheitas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Abismos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Abismo
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Expedition não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos da Expedições
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Legion não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos de Legiões
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Ultimatum não aparecem nos seus mapas
Seus mapas não geram Escaravelhos do Ultimato
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Encontros Blight não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Infestados
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Altares Ritualísticos não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos Ritualísticos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Depósitos de Minério não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus mapas não podem ser Escaravelhos Kalguuranos
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Espelhos do Delírio não aparecem nos seus mapas
Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Delírio
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Insígnia do Renegado, Contratos e Plantas não podem ser encontrados em seus Mapas
Baús do Contrabandista não aparecem nos seus mapas
Seus Mapas têm +2% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode
ser desligado através das Passivas do Atlas
(Abismos, Encontros Infestados, Fendas (apenas nas Ligas Padrão), Encontros da Expedição, Encontros da Legião, Espelhos do Delírio, Depósitos de Minério, Altares Ritualísticos, o Bosque Sagrado, Baús do Contrabandista (apenas nas Ligas Protetores) e Encontros do Ultimato são conteúdos adicionais que podem ser desativados através das Passivas do Atlas.)
Abismo O Painel de Ajuda

Abismo O Painel de Ajuda

Abismo

Por toda a segunda parte do Path of Exile você encontrará fissuras (chamadas de Abismos) que se abrem quando você se aproxima e monstros aparecerão dela. Você pode perseguir estas rachaduras na medida em que se formam, elas o levarão a encontros mais difíceis com grandes recompensas.

"O tempo é um elemento importante na Abyss. Cada Abismo que você encontrar se fechará após um curto período de tempo, mas ele poderá se espalhar caso você consiga abater monstros Abissais dentro deste tempo. Se você for rápido, e com um pouco de sorte, um baú Abissal aparecerá no final desta sequência de eventos. Ao abater monstros Abissais você poderá obter itens que não poderão ser encontrados em nenhum outro lugar."

Joiais Abissais podem ser derrubadas como mágicas ou raras.

TutorialPanelAbyssContent3

Joias Abissais são joias especiais com sua própria sequecência de mods. Diferente das joias normais, joias Abissais possuem múltiplos tiers de vários de seus mods, assim como requisitos de nível. Elas também podem ser encaixadas em um novo tipo de encaixe para item - o encaixe Abissal - assim como na árvore passiva. Encaixes Abissais podem ser encontrados na base de cinto Torno Estígio. Em níveis superiores, alguns eventos Abissais o levarão à áreas subterrâneas com chefes especiais. O mais perigoso destes chefes pode derrubar itens únicos especiais, exclusivos da lia Abyss, com encaixes Abissais.

O Torno Estígio pode ser encontrato em todos os tiers de raridade.

Community Wiki

Edit

Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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