Minimap Icons /9









Abismo
Derrotar esses monstros enfraquecidos fará as fendas se fecharem.
Quando as fendas se fecharem até o fundo do fosso, ele se ativará e gerará uma grande quantidade de monstros abissais. Derrotar todos os monstros fecha o fosso.
Cada fosso fechado pode gerar um Repositório Abissal. O último Abismo na área pode abrir uma masmorra subterrânea chamada Profundezas Abissais.
Existem três tipos de grupos de monstros abissais: os Obscurecidos, os Sangue-negro e a Legião do Fosso; cada área geralmente contém apenas um desses grupos.
A raridade dos monstros gerados depende da dos monstros enfraquecidos derrotados, e o Abissal que surgir poderá roubar alguns ou todos os modificadores deles.
Se uma área já possuir um Abismo, modificadores que fazem com que áreas contenham Abismos adicionais adicionarão, em vez disso, dois fossos adicionais.
Gema de Suporte /1
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | unico | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Banimento | 1 | Sufixo | Dano com Acertos e Afecções contra Monstros Abissais aumentado em (30—40)% Dano | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| da Ordenação | 1 | Sufixo | Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em (30—40)% contra Monstros Abissais Dano Lacaio | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Mapa mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | unico | Área possui 1 Abismos adicionais Áreas contêm Abismos map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Área possui 1 Abismos adicionais Abismos nas Áreas têm chance de levar a uma Profundeza Abissal aumentada em (75—150)% Áreas contêm Abismos | default 400 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Área possui 2 Abismos adicionais Áreas contêm Abismos Escaravelhos encontrados na área têm 50% mais chance de serem Escaravelhos do Abismo map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nível 4 |
Outros mods /51
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| dos Escaravelhos | 68 | Chest | Sufixo | Contêm (1—3) Escaravelhos do Abismo adicionais | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | unico | Subjugando (100—8000) almas sob o domínio de Tecrod Passivas afetadas são Conquistadas pelo Abissal Histórico local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | unico | Subjugando (100—8000) almas sob o domínio de Ulaman Passivas afetadas são Conquistadas pelo Abissal Histórico local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | unico | Subjugando (100—8000) almas sob o domínio de Kurgal Passivas afetadas são Conquistadas pelo Abissal Histórico local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | unico | Subjugando (100—8000) almas sob o domínio de Amanamu Passivas afetadas são Conquistadas pelo Abissal Histórico local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | unico | Subjugando (100—8000) almas sob o domínio de Zorath Passivas afetadas são Conquistadas pelo Abissal Histórico local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas contêm 1 Abismos adicionais Seus mapas contêm Abismos 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas contêm 2 Abismos adicionais Seus mapas contêm Abismos 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | unico | Área possui 1 Abismos adicionais Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia | ||
| 1 | MapDevice | unico | Área possui 1 Abismos adicionais Abismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 50% Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia | ||
| 1 | MapDevice | unico | Área possui 2 Abismos adicionais Abismos na Área criam Monstros com quantidade aumentada em 50% Abismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia | ||
| 1 | MapDevice | unico | Área possui 1 Abismos adicionais | ||
| 1 | MapDevice | unico | Desfiladeiros Abissais na área têm a geração de monstros por alma alimentada aumentada em 100% | ||
| 1 | MapDevice | unico | Área contém uma Profundeza Abissal | ||
| 1 | PrimordialAltar | unico | (1.6—3.2)% de chance de derrubar um Escaravelho do Abismo adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | unico | Chefe Final derruba (2—4) Escaravelhos do Abismo adicionais | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| das Profundezas | 1 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| das Profundezas | 1 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| das Profundezas | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Abissal local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | unico | Área possui 3 Abismos adicionais Áreas contêm Abismos | ||
| dos Abismos | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas contêm um Abismo adicional Abismos já estão completamente abertos Abismos contêm monstros do Além neste reino memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm +(15—25)% de chance de conter um Abismo | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm +(30—45)% de chance de conter um Abismo | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm +(40—60)% de chance de conter um Abismo | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm +(45—70)% de chance de conter um Abismo | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm uma chance aumentada em (80—100)% de conter um Abismo | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm uma chance aumentada em (144—180)% de conter um Abismo | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm uma chance aumentada em (192—240)% de conter um Abismo | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm uma chance aumentada em (224—280)% de conter um Abismo | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abissal | 68 | MapRelic | Prefixo | Seus mapas têm +(3—5)% de chance de conter um Abismo por 2% de tamanho de grupos de monstros aumentado | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Quantidade de Joias Abissais encontradas em seus mapas aumentada em (15—25)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Abismos em seus Mapas criam um número de Monstros aumentado em (12—18)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Monstros Abissais em seus Mapas concedem Experiência aumentada em (30—40)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Abismos em seus Mapas que não levarem até uma Profundeza Abissal têm chance aumentada em (40—60)% de levar até uma Espiral Estígia | atlas_relic_large 800 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Abismo em seus Mapas têm chance de levarem a uma Profundeza Abissal aumentada em (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Raridade de itens largados por Repositórios Abissais em seus mapas aumentada em (300—350)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Joias Abissais encontradas em seus mapas têm (15—25)% de chance de serem corrompidas e terem 5 ou 6 modificadores aleatórios | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Joias Abissais largadas por Repositórios Abissais têm 1% de chance de serem raras e corrompidas | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fissuras Abissais em seus Mapas têm (10—20)% de chance de criarem todos os Monstros como ao menos Mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fossos Abissais em seus Mapas têm (10—20)% de chance de criarem todos os Monstros como ao menos Mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fossos Abissais em seus Mapas têm (14—20)% de chance de criarem 5 Monstros Raros adicionais | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fissuras Abissais em seus Mapas têm (8—12)% de chance de Criarem Monstros aumentados em 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fossos Abissais em seus Mapas têm (8—12)% de chance de criarem Monstros aumentados em 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Tesouros Abissais e Espirais Estígias em seus Mapas têm (3—5)% de chance de derrubar um Escaravelho Abissal | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Abismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até 4 Fossos se possível | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Abismos em seus Mapas que não levam até uma Profundeza Abissal levam até ao menos 3 Fossos se possível | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fossos Abissais em seus mapas têm a geração de monstros aumentada em (8—12)% por Fosso anterior fechado | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| do Abismo | 68 | MapRelic | Sufixo | Fossos Abissais em seus mapas têm (3—5)% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes a cada fosso anterior fechado | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| do Rastejante | 68 | MapRelic | Sufixo | Escaravelhos encontrados em seus mapas têm (60—80)% mais chance de serem Escaravelhos do Abismo | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | unico | Abismos não aparecem nos seus mapas Escaravelhos encontrados em seus Mapas não podem ser Escaravelhos do Abismo Seus Mapas têm +5% de chance de conter outro Conteúdo Extra que pode ser desligado através das Passivas do Atlas | ||
| 1 | MapRelic | unico | Recompensas do Ultimato em seus Mapas têm chance de serem Itens Abissais reduzida em (80—95)% |
Item /7
O item cai após matar {0} monstros
Monstros do Abismo têm a dificuldade e a recompensa aumentadas para cada mapa completada na região moldada
unico /6
Passive /22
e terem 5 ou 6 modificadores aleatórios
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
ser desligado através das Passivas do Atlas
Abismo O Painel de AjudaAbismo O Painel de Ajuda
Abismo
Por toda a segunda parte do Path of Exile você encontrará fissuras (chamadas de Abismos) que se abrem quando você se aproxima e monstros aparecerão dela. Você pode perseguir estas rachaduras na medida em que se formam, elas o levarão a encontros mais difíceis com grandes recompensas.
"O tempo é um elemento importante na Abyss. Cada Abismo que você encontrar se fechará após um curto período de tempo, mas ele poderá se espalhar caso você consiga abater monstros Abissais dentro deste tempo. Se você for rápido, e com um pouco de sorte, um baú Abissal aparecerá no final desta sequência de eventos. Ao abater monstros Abissais você poderá obter itens que não poderão ser encontrados em nenhum outro lugar."

TutorialPanelAbyssContent3
Joias Abissais são joias especiais com sua própria sequecência de mods. Diferente das joias normais, joias Abissais possuem múltiplos tiers de vários de seus mods, assim como requisitos de nível. Elas também podem ser encaixadas em um novo tipo de encaixe para item - o encaixe Abissal - assim como na árvore passiva. Encaixes Abissais podem ser encontrados na base de cinto Torno Estígio. Em níveis superiores, alguns eventos Abissais o levarão à áreas subterrâneas com chefes especiais. O mais perigoso destes chefes pode derrubar itens únicos especiais, exclusivos da lia Abyss, com encaixes Abissais.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<War for the Atlas> 3.1Abismo
- Liga
- Patch Notes
- Abismo
- Item Monetário
Astrolábio Obscurecido
- Item
- Torno Estígio
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth
































