Tags /41
Type | Name | Tags |
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Catalisadores | ![]() | elemental_damage |
Catalisadores | ![]() | Conjurador |
Catalisadores | ![]() | Ataque |
Catalisadores | ![]() | Defesas |
Catalisadores | ![]() | VidaMana |
Catalisadores | ![]() | Resistência |
Catalisadores | ![]() | Atributo |
Catalisadores | ![]() | physical_damage chaos_damage |
Catalisadores | ![]() | Velocidade |
Catalisadores | ![]() | Crítico |
Fóssil | ![]() | Gelo x0, Fogo x10 |
Fóssil | ![]() | Fogo x0, Gelo x10 |
Fóssil | ![]() | Físico x0, Raio x10 |
Fóssil | ![]() | Caos x0, Físico x10 |
Fóssil | ![]() | Raio x0, Caos x10 |
Fóssil | ![]() | Defesas x0, Vida x10 |
Fóssil | ![]() | Vida x0, Defesas x10 |
Fóssil | ![]() | elemental x0, bleed x10, poison x10 |
Fóssil | ![]() | bleed x0, poison x0, elemental x6 |
Fóssil | ![]() | Ataque x0.15, Conjurador x10 |
Fóssil | ![]() | Conjurador x0.15, Ataque x10 |
Fóssil | ![]() | Velocidade x0, Mana x10 |
Fóssil | ![]() | Mana x0, Velocidade x10 |
Fóssil | ![]() | Lacaio x10, Aura x10, Maldição x10 |
Fóssil | ![]() | Queda x10 |
Fóssil | ![]() | Atributo x0, Crítico x10 |
Fóssil | ![]() | Crítico x0, Atributo x10 |
Fóssil | ![]() | Gema x10 |
Mesa de Criação | Não pode rolar Modificadores de Ataque | Ataque x0 |
Mesa de Criação | Não pode rolar Modificadores de Conjuração | Conjurador x0 |
Estação de Horticultura | Marsupial Selvagem | Conjurador |
Estação de Horticultura | Cão Selvagem | Físico |
Estação de Horticultura | Primata Selvagem | Fogo |
Estação de Horticultura | Aracnídeo Vívido | Ataque |
Estação de Horticultura | Grilo Vívido | Vida |
Estação de Horticultura | Escorpião Vívido | Gelo |
Estação de Horticultura | Espinheira Vívida | Velocidade |
Estação de Horticultura | Rhoa Primitivo | Defesas |
Estação de Horticultura | Cospe-areia Primitivo | Raio |
Estação de Horticultura | Mandíbula Primitiva | Caos |
Estação de Horticultura | Víbora Primitiva | Crítico |
Estação de Horticultura /68
Decoração Estação de Horticultura agora disponível no seu RefúgioDescription | Custo |
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Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico | ![]() |
Reforja um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificadores | ![]() |
Reforja um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificadores | ![]() |
Sacrifica um Mapa Corrompido Raro. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade. | ![]() |
Muda uma pilha de Fósseis para tipos diferentes de Fósseis. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho menor de pilha. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Óleos para cores diferentes de Óleos. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Catalisadores pra um tipo diferente de Catalisador. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblemas Atemporais para outro tipo de Fragmentos ou Emblemas. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos de Fendas ou uma Pedra de Fenda normal ou Impecável para outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbe do Delírio. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória. | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento de Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Máximo de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede redução do Uso de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Muda um Fragmento do Criador para outro Fragmento do Criador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento do Ancião para outro Fragmento do Ancião aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento do Sacrifício ou Mortal para outro tipo de Fragmento aleatório do mesmo tipo. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos do Terror ou do Vazio para outro Fragmento. Ou muda uma pilha de Fragmentos da Criação ou do Conhecimento para outro Fragmento. Custo proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Sacrifica até metade de uma pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a quantidade da mesma Carta | ![]() |
Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total armazenada da gema como Lentes de Facetor | ![]() |
Aleatoriza o tipo de Influência em um Item Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Fogo por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Gelo por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Raio por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Área de Efeito por cada 4% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Precisão por cada 2% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 8% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Chance de Crítico por cada 4% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento do Dano Elemental por cada 2% de Qualidade | ![]() |
Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o Branco | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Fogo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Gelo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Raio e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador Físico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Vida e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Defesa e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Caos e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Ataque e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Conjuração e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Velocidade e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Crítico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | ![]() ![]() |
Sintetiza um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Fixados | ![]() ![]() |
Reforja um item Influenciado Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado | ![]() ![]() |
Seeds /48
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Horticrafting
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or
Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and
Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Colour
- T1: grey
- T2: white
- T3: light blue
- T4: unique
Old
Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.
These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.
- For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an
Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
- And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
- Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.
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