Mod Equivalencies /50
Fogo | Gelo | Raio |
---|---|---|
+(6–11)% de Resistência a Fogo | +(6–11)% de Resistência a Gelo | +(6–11)% de Resistência a Raio |
+(12–17)% de Resistência a Fogo | +(12–17)% de Resistência a Gelo | +(12–17)% de Resistência a Raio |
+(18–23)% de Resistência a Fogo | +(18–23)% de Resistência a Gelo | +(18–23)% de Resistência a Raio |
+(24–29)% de Resistência a Fogo | +(24–29)% de Resistência a Gelo | +(24–29)% de Resistência a Raio |
+(30–35)% de Resistência a Fogo | +(30–35)% de Resistência a Gelo | +(30–35)% de Resistência a Raio |
+(36–41)% de Resistência a Fogo | +(36–41)% de Resistência a Gelo | +(36–41)% de Resistência a Raio |
+(42–45)% de Resistência a Fogo | +(42–45)% de Resistência a Gelo | +(42–45)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(26–30)% de Resistência a Fogo | +(26–30)% de Resistência a Gelo | +(26–30)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–28)% de Resistência a Fogo | +(21–28)% de Resistência a Gelo | +(21–28)% de Resistência a Raio |
+(29–35)% de Resistência a Fogo | +(29–35)% de Resistência a Gelo | +(29–35)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados | +(46–48)% de Resistência a Gelo Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados | +(46–48)% de Resistência a Raio (40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados |
+(12–15)% de Resistência a Fogo | +(12–15)% de Resistência a Gelo | +(12–15)% de Resistência a Raio |
+(12–15)% de Resistência a Fogo | +(12–15)% de Resistência a Gelo | +(12–15)% de Resistência a Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida |
+(46–48)% de Resistência a Fogo 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Gelo 0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida | +(46–48)% de Resistência a Raio 0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (9–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio (9–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
+(46–48)% de Resistência a Fogo (3–5)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | +(46–48)% de Resistência a Gelo (3–5)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | +(46–48)% de Resistência a Raio (3–5)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
+(20–35)% de Resistência a Fogo | +(20–35)% de Resistência a Gelo | +(20–35)% de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Raio |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Fogo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Gelo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Raio |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+1% de Resistência a Fogo máxima | +1% de Resistência a Gelo máxima | +1% de Resistência a Raio máxima |
+2% de Resistência a Fogo máxima | +2% de Resistência a Gelo máxima | +2% de Resistência a Raio máxima |
+3% de Resistência a Fogo máxima | +3% de Resistência a Gelo máxima | +3% de Resistência a Raio máxima |
+(1–2)% de Resistência a Fogo máxima | +(1–2)% de Resistência a Gelo máxima | +(1–2)% de Resistência a Raio máxima |
Fera Peluda Selvagem
Bestial
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre |
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistência
0 0 0 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
290
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_sink_delay_ms = 2300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Render { visual_size_index = 1 } Life { on_death = "Call( Vines1500 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 4.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Fera Peluda Selvagem
Bestial
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
360%
Ailment Threshold
360%
Resistência
0 0 0 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeastSpectre
Metadata
HarvestBeastT2Spectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
23,160
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
290
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Render { visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 3.6, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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