Mod Equivalencies /50
FogoGeloRaio
+(6–11)% de Resistência a Fogo +(6–11)% de Resistência a Gelo +(6–11)% de Resistência a Raio
+(12–17)% de Resistência a Fogo +(12–17)% de Resistência a Gelo +(12–17)% de Resistência a Raio
+(18–23)% de Resistência a Fogo +(18–23)% de Resistência a Gelo +(18–23)% de Resistência a Raio
+(24–29)% de Resistência a Fogo +(24–29)% de Resistência a Gelo +(24–29)% de Resistência a Raio
+(30–35)% de Resistência a Fogo +(30–35)% de Resistência a Gelo +(30–35)% de Resistência a Raio
+(36–41)% de Resistência a Fogo +(36–41)% de Resistência a Gelo +(36–41)% de Resistência a Raio
+(42–45)% de Resistência a Fogo +(42–45)% de Resistência a Gelo +(42–45)% de Resistência a Raio
+(46–48)% de Resistência a Fogo +(46–48)% de Resistência a Gelo +(46–48)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(26–30)% de Resistência a Fogo +(26–30)% de Resistência a Gelo +(26–30)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–28)% de Resistência a Fogo +(21–28)% de Resistência a Gelo +(21–28)% de Resistência a Raio
+(29–35)% de Resistência a Fogo +(29–35)% de Resistência a Gelo +(29–35)% de Resistência a Raio
+(46–48)% de Resistência a Fogo
(45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados
+(46–48)% de Resistência a Gelo
Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados
+(46–48)% de Resistência a Raio
(40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
+(46–48)% de Resistência a Fogo
(45–52) a (75–78) de Dano de Foco adicional contra Inimigos Incendiados
+(46–48)% de Resistência a Gelo
Dano com Acertos aumentado em (30–50)% contra Inimigos Resfriados
+(46–48)% de Resistência a Raio
(40–60)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
+(12–15)% de Resistência a Fogo +(12–15)% de Resistência a Gelo +(12–15)% de Resistência a Raio
+(12–15)% de Resistência a Fogo +(12–15)% de Resistência a Gelo +(12–15)% de Resistência a Raio
+(46–48)% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
+(46–48)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
+(46–48)% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida
+(46–48)% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
+(46–48)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
+(46–48)% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Raio é Drenado como Vida
+1% de Resistência a Fogo máxima +1% de Resistência a Gelo máxima +1% de Resistência a Raio máxima
+2% de Resistência a Fogo máxima +2% de Resistência a Gelo máxima +2% de Resistência a Raio máxima
+3% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima
+3% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima
+1% de Resistência a Fogo máxima +1% de Resistência a Gelo máxima +1% de Resistência a Raio máxima
+2% de Resistência a Fogo máxima +2% de Resistência a Gelo máxima +2% de Resistência a Raio máxima
+1% de Resistência a Fogo máxima +1% de Resistência a Gelo máxima +1% de Resistência a Raio máxima
+2% de Resistência a Fogo máxima +2% de Resistência a Gelo máxima +2% de Resistência a Raio máxima
+3% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima
+(46–48)% de Resistência a Fogo
(9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
+(46–48)% de Resistência a Gelo
(9–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
+(46–48)% de Resistência a Raio
(9–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(46–48)% de Resistência a Fogo
(3–5)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
+(46–48)% de Resistência a Gelo
(3–5)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
+(46–48)% de Resistência a Raio
(3–5)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(20–35)% de Resistência a Fogo +(20–35)% de Resistência a Gelo +(20–35)% de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2–3) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4–5) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(6–7) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(8–9) de Resistência a Raio
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Fogo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Gelo Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(10–11) de Resistência a Raio
+3% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima
+1% de Resistência a Fogo máxima +1% de Resistência a Gelo máxima +1% de Resistência a Raio máxima
+2% de Resistência a Fogo máxima +2% de Resistência a Gelo máxima +2% de Resistência a Raio máxima
+3% de Resistência a Fogo máxima +3% de Resistência a Gelo máxima +3% de Resistência a Raio máxima
+(1–2)% de Resistência a Fogo máxima +(1–2)% de Resistência a Gelo máxima +(1–2)% de Resistência a Raio máxima
Fera Peluda Selvagem
Bestial
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistência
0 0 0 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Nível
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
290
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Fera Peluda Selvagem
    Bestial
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Vida
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Nível
    68
    Vida
    23,160
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    560
    Dano Mágico
    560
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.095
    Experiência
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Causa 25% menos Dano de Ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Recarga: 10 seg
    +0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 seg
    Causa 100% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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