Mod Equivalencies /50
冷気
火耐性 +(6–11)% 冷気耐性 +(6–11)% 雷耐性 +(6–11)%
火耐性 +(12–17)% 冷気耐性 +(12–17)% 雷耐性 +(12–17)%
火耐性 +(18–23)% 冷気耐性 +(18–23)% 雷耐性 +(18–23)%
火耐性 +(24–29)% 冷気耐性 +(24–29)% 雷耐性 +(24–29)%
火耐性 +(30–35)% 冷気耐性 +(30–35)% 雷耐性 +(30–35)%
火耐性 +(36–41)% 冷気耐性 +(36–41)% 雷耐性 +(36–41)%
火耐性 +(42–45)% 冷気耐性 +(42–45)% 雷耐性 +(42–45)%
火耐性 +(46–48)% 冷気耐性 +(46–48)% 雷耐性 +(46–48)%
火耐性 +(21–25)% 冷気耐性 +(21–25)% 雷耐性 +(21–25)%
火耐性 +(26–30)% 冷気耐性 +(26–30)% 雷耐性 +(26–30)%
火耐性 +(16–20)% 冷気耐性 +(16–20)% 雷耐性 +(16–20)%
火耐性 +(21–25)% 冷気耐性 +(21–25)% 雷耐性 +(21–25)%
火耐性 +(16–20)% 冷気耐性 +(16–20)% 雷耐性 +(16–20)%
火耐性 +(21–25)% 冷気耐性 +(21–25)% 雷耐性 +(21–25)%
火耐性 +(16–20)% 冷気耐性 +(16–20)% 雷耐性 +(16–20)%
火耐性 +(21–25)% 冷気耐性 +(21–25)% 雷耐性 +(21–25)%
火耐性 +(16–20)% 冷気耐性 +(16–20)% 雷耐性 +(16–20)%
火耐性 +(21–28)% 冷気耐性 +(21–28)% 雷耐性 +(21–28)%
火耐性 +(29–35)% 冷気耐性 +(29–35)% 雷耐性 +(29–35)%
火耐性 +(46–48)%
燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ
冷気耐性 +(46–48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する
雷耐性 +(46–48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する
火耐性 +(46–48)%
燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ
冷気耐性 +(46–48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する
雷耐性 +(46–48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する
火耐性 +(12–15)% 冷気耐性 +(12–15)% 雷耐性 +(12–15)%
火耐性 +(12–15)% 冷気耐性 +(12–15)% 雷耐性 +(12–15)%
火耐性 +(46–48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
冷気耐性 +(46–48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
雷耐性 +(46–48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
火耐性 +(46–48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
冷気耐性 +(46–48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
雷耐性 +(46–48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける
冷気耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を雷ダメージとして受ける
火耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を火ダメージとして受ける
冷気耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を雷ダメージとして受ける
火耐性 +(20–35)% 冷気耐性 +(20–35)% 雷耐性 +(20–35)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)%
追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +(1–2)% 冷気耐性の最大値 +(1–2)% 雷耐性の最大値 +(1–2)%
ワイルド・ブリスルビースト
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
ライフ
495%
Ailment Threshold
495%
耐性
0 0 0 0
Damage
150%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
レベル
68
ライフ
31,845
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
560
スペルダメージ
560
命中
290
Attack Time
1.095
経験値
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 448–672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 75%
Attack Time: 1.095 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが25%低下する
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 10 秒
近接ストライク距離 +0.8m
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが50%上昇する
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
キャストタイム: 1 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • ワイルド・ブリスルビースト
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    ライフ
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    レベル
    68
    ライフ
    23,160
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    560
    スペルダメージ
    560
    命中
    290
    Attack Time
    1.095
    経験値
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 448–672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 75%
    Attack Time: 1.095 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ヒット時に敵をノックバックする
    アタックダメージが25%低下する
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.095 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    近接ストライク距離 +0.8m
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 200%
    Attack Time: 1.095 秒
    アタックダメージが100%上昇する
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.095 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    キャストタイム: 1 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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