MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Mod Equivalencies /318
冷気
火耐性 +(6—11)% 冷気耐性 +(6—11)% 雷耐性 +(6—11)%
火耐性 +(12—17)% 冷気耐性 +(12—17)% 雷耐性 +(12—17)%
火耐性 +(18—23)% 冷気耐性 +(18—23)% 雷耐性 +(18—23)%
火耐性 +(24—29)% 冷気耐性 +(24—29)% 雷耐性 +(24—29)%
火耐性 +(30—35)% 冷気耐性 +(30—35)% 雷耐性 +(30—35)%
火耐性 +(36—41)% 冷気耐性 +(36—41)% 雷耐性 +(36—41)%
火耐性 +(42—45)% 冷気耐性 +(42—45)% 雷耐性 +(42—45)%
火耐性 +(46—48)% 冷気耐性 +(46—48)% 雷耐性 +(46—48)%
火耐性 +(21—25)% 冷気耐性 +(21—25)% 雷耐性 +(21—25)%
火耐性 +(26—30)% 冷気耐性 +(26—30)% 雷耐性 +(26—30)%
火耐性 +(16—20)% 冷気耐性 +(16—20)% 雷耐性 +(16—20)%
火耐性 +(21—25)% 冷気耐性 +(21—25)% 雷耐性 +(21—25)%
火耐性 +(16—20)% 冷気耐性 +(16—20)% 雷耐性 +(16—20)%
火耐性 +(21—25)% 冷気耐性 +(21—25)% 雷耐性 +(21—25)%
火耐性 +(16—20)% 冷気耐性 +(16—20)% 雷耐性 +(16—20)%
火耐性 +(21—25)% 冷気耐性 +(21—25)% 雷耐性 +(21—25)%
火耐性 +(16—20)% 冷気耐性 +(16—20)% 雷耐性 +(16—20)%
火耐性 +(21—28)% 冷気耐性 +(21—28)% 雷耐性 +(21—28)%
火耐性 +(29—35)% 冷気耐性 +(29—35)% 雷耐性 +(29—35)%
火耐性 +(46—48)%
燃焼状態の敵に対して(45—52)から(75—78)の追加火ダメージ
冷気耐性 +(46—48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30—50)%増加する
雷耐性 +(46—48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40—60)%増加する
火耐性 +(46—48)%
燃焼状態の敵に対して(45—52)から(75—78)の追加火ダメージ
冷気耐性 +(46—48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30—50)%増加する
雷耐性 +(46—48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40—60)%増加する
火耐性 +(12—15)% 冷気耐性 +(12—15)% 雷耐性 +(12—15)%
火耐性 +(12—15)% 冷気耐性 +(12—15)% 雷耐性 +(12—15)%
火耐性 +(46—48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
冷気耐性 +(46—48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
雷耐性 +(46—48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
火耐性 +(46—48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
冷気耐性 +(46—48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
雷耐性 +(46—48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を火ダメージとして受ける
冷気耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(9—10)%を雷ダメージとして受ける
火耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を火ダメージとして受ける
冷気耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を冷気ダメージとして受ける
雷耐性 +(46—48)%
ヒットによる物理ダメージの(3—5)%を雷ダメージとして受ける
火耐性 +(20—35)% 冷気耐性 +(20—35)% 雷耐性 +(20—35)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8—9)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8—9)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8—9)%
追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10—11)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10—11)% 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10—11)%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +1% 冷気耐性の最大値 +1% 雷耐性の最大値 +1%
火耐性の最大値 +2% 冷気耐性の最大値 +2% 雷耐性の最大値 +2%
火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 +3%
火耐性の最大値 +(1—2)% 冷気耐性の最大値 +(1—2)% 雷耐性の最大値 +(1—2)%
1から2の火ダメージをアタックに追加する 1から2の冷気ダメージをアタックに追加する 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(7—8)の火ダメージをアタックに追加する (3—4)から(7—8)の冷気ダメージをアタックに追加する 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する
(7—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
(9—12)から(19—22)の火ダメージをアタックに追加する (8—11)から(16—19)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—3)から(33—34)の雷ダメージをアタックに追加する
(11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
(13—18)から(27—31)の火ダメージをアタックに追加する (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する (2—5)から(47—50)の雷ダメージをアタックに追加する
(16—22)から(32—38)の火ダメージをアタックに追加する (14—19)から(29—34)の冷気ダメージをアタックに追加する (3—6)から(57—61)の雷ダメージをアタックに追加する
(19—25)から(39—45)の火ダメージをアタックに追加する (17—22)から(34—40)の冷気ダメージをアタックに追加する (3—7)から(68—72)の雷ダメージをアタックに追加する
(1—2)から3の火ダメージをアタックに追加する (1—2)から3の冷気ダメージをアタックに追加する 1から(3—4)の雷ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(10—12)の火ダメージをアタックに追加する (5—6)から(9—10)の冷気ダメージをアタックに追加する 2から(16—18)の雷ダメージをアタックに追加する
(8—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する (7—9)から(14—16)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—3)から(25—28)の雷ダメージをアタックに追加する
(11—14)から(21—25)の火ダメージをアタックに追加する (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをアタックに追加する (2—3)から(35—40)の雷ダメージをアタックに追加する
(13—18)から(27—31)の火ダメージをアタックに追加する (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する (2—4)から(44—50)の雷ダメージをアタックに追加する
(17—22)から(33—38)の火ダメージをアタックに追加する (15—20)から(30—35)の冷気ダメージをアタックに追加する (2—5)から(56—62)の雷ダメージをアタックに追加する
(20—27)から(40—47)の火ダメージをアタックに追加する (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをアタックに追加する (2—6)から(66—75)の雷ダメージをアタックに追加する
(27—35)から(53—62)の火ダメージをアタックに追加する (23—32)から(48—55)の冷気ダメージをアタックに追加する (3—8)から(89—99)の雷ダメージをアタックに追加する
(37—50)から(74—87)の火ダメージをアタックに追加する (33—45)から(67—78)の冷気ダメージをアタックに追加する (5—11)から(124—140)の雷ダメージをアタックに追加する
(41—55)から(81—96)の火ダメージをアタックに追加する (36—50)から(74—86)の冷気ダメージをアタックに追加する (6—13)から(136—155)の雷ダメージをアタックに追加する
(23—27)から(43—48)の火ダメージをアタックに追加する (20—24)から(38—44)の冷気ダメージをアタックに追加する (4—8)から(71—76)の雷ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(11—14)の火ダメージをアタックに追加する (6—7)から(11—14)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(23—24)の雷ダメージをアタックに追加する
(6—8)から(13—17)の火ダメージをアタックに追加する (6—8)から(12—15)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(25—26)の雷ダメージをアタックに追加する
(8—10)から(16—18)の火ダメージをアタックに追加する (7—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
(9—11)から(17—21)の火ダメージをアタックに追加する (8—10)から(14—17)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—3)から(29—30)の雷ダメージをアタックに追加する
(1—2)から(3—4)の火ダメージを追加する (1—2)から(3—4)の冷気ダメージを追加する 1から(5—6)の雷ダメージを追加する
(8—10)から(15—18)の火ダメージを追加する (7—9)から(14—16)の冷気ダメージを追加する 2から(25—29)の雷ダメージを追加する
(12—17)から(25—29)の火ダメージを追加する (11—15)から(23—26)の冷気ダメージを追加する 2から(41—48)の雷ダメージを追加する
(17—24)から(35—41)の火ダメージを追加する (16—21)から(31—37)の冷気ダメージを追加する 3から(57—67)の雷ダメージを追加する
(24—33)から(49—57)の火ダメージを追加する (22—30)から(44—51)の冷気ダメージを追加する (4—5)から(80—94)の雷ダメージを追加する
(34—46)から(68—80)の火ダメージを追加する (31—42)から(62—71)の冷気ダメージを追加する (5—8)から(112—131)の雷ダメージを追加する
(46—62)から(93—107)の火ダメージを追加する (41—57)から(83—97)の冷気ダメージを追加する (8—10)から(152—176)の雷ダメージを追加する
(59—81)から(120—140)の火ダメージを追加する (54—74)から(108—126)の冷気ダメージを追加する (10—14)から(197—229)の雷ダメージを追加する
(74—101)から(150—175)の火ダメージを追加する (68—92)から(136—157)の冷気ダメージを追加する (13—17)から(247—286)の雷ダメージを追加する
(89—121)から(180—210)の火ダメージを追加する (81—111)から(163—189)の冷気ダメージを追加する (15—21)から(296—344)の雷ダメージを追加する
(80—109)から(162—189)の火ダメージを追加する (73—100)から(147—170)の冷気ダメージを追加する (13—19)から(266—310)の雷ダメージを追加する
(59—79)から(118—138)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の火耐性を貫通する
(53—72)から(107—124)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の冷気耐性を貫通する
(7—17)から(198—224)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する
(3—5)から(6—7)の火ダメージを追加する (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する 2から(10—11)の雷ダメージを追加する
(14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する 3から(46—53)の雷ダメージを追加する
(23—31)から(47—54)の火ダメージを追加する (21—28)から(42—48)の冷気ダメージを追加する (4—5)から(76—88)の雷ダメージを追加する
(32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する
(45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する (41—55)から(81—95)の冷気ダメージを追加する (8—10)から(148—173)の雷ダメージを追加する
(63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する
(85—115)から(172—200)の火ダメージを追加する (77—104)から(154—178)の冷気ダメージを追加する (14—20)から(281—327)の雷ダメージを追加する
(110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する
(137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する
(165—225)から(335—390)の火ダメージを追加する (149—204)から(300—348)の冷気ダメージを追加する (28—38)から(549—638)の雷ダメージを追加する
(3—5)から(6—7)の火ダメージを追加する (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する 2から(10—11)の雷ダメージを追加する
(14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する 3から(46—53)の雷ダメージを追加する
(23—31)から(47—54)の火ダメージを追加する (21—28)から(42—48)の冷気ダメージを追加する (4—5)から(76—88)の雷ダメージを追加する
(32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する
(45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する (41—55)から(81—95)の冷気ダメージを追加する (8—10)から(148—173)の雷ダメージを追加する
(63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する
(85—115)から(172—200)の火ダメージを追加する (77—104)から(154—178)の冷気ダメージを追加する (14—20)から(281—327)の雷ダメージを追加する
(110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する
(137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する
(165—225)から(335—390)の火ダメージを追加する (149—204)から(300—348)の冷気ダメージを追加する (28—38)から(549—638)の雷ダメージを追加する
(149—203)から(302—351)の火ダメージを追加する (134—184)から(270—313)の冷気ダメージを追加する (25—34)から(494—575)の雷ダメージを追加する
(109—147)から(220—256)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の火耐性を貫通する
(100—132)から(197—230)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の冷気耐性を貫通する
(12—31)から(367—415)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する
(1—2)から(3—4)の火ダメージをスペルに追加する 1から(2—3)の冷気ダメージをスペルに追加する 1から(4—5)の雷ダメージをスペルに追加する
(6—8)から(12—14)の火ダメージをスペルに追加する (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する
(10—12)から(19—23)の火ダメージをスペルに追加する (8—10)から(16—18)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—2)から(33—35)の雷ダメージをスペルに追加する
(13—18)から(27—31)の火ダメージをスペルに追加する (11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—4)から(46—48)の雷ダメージをスペルに追加する
(19—25)から(37—44)の火ダメージをスペルに追加する (16—20)から(30—36)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—5)から(64—68)の雷ダメージをスペルに追加する
(24—33)から(48—57)の火ダメージをスペルに追加する (20—26)から(40—46)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—7)から(84—88)の雷ダメージをスペルに追加する
(31—42)から(64—73)の火ダメージをスペルに追加する (26—35)から(51—60)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
(40—52)から(79—91)の火ダメージをスペルに追加する (33—43)から(64—75)の冷気ダメージをスペルに追加する (4—11)から(136—144)の雷ダメージをスペルに追加する
(49—66)から(98—115)の火ダメージをスペルに追加する (41—54)から(81—93)の冷気ダメージをスペルに追加する (4—14)から(170—179)の雷ダメージをスペルに追加する
(45—54)から(80—90)の火ダメージをスペルに追加する (35—45)から(66—74)の冷気ダメージをスペルに追加する (4—11)から(134—144)の雷ダメージをスペルに追加する
(1—2)から(4—5)の火ダメージをスペルに追加する (1—2)から(3—4)の冷気ダメージをスペルに追加する 1から(6—7)の雷ダメージをスペルに追加する
(8—11)から(17—19)の火ダメージをスペルに追加する (8—10)から(15—18)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する
(13—17)から(26—29)の火ダメージをスペルに追加する (12—15)から(23—28)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—4)から(49—52)の雷ダメージをスペルに追加する
(18—23)から(36—42)の火ダメージをスペルに追加する (16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—5)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する
(25—33)から(50—59)の火ダメージをスペルに追加する (24—30)から(45—53)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—8)から(97—102)の雷ダメージをスペルに追加する
(32—44)から(65—76)の火ダメージをスペルに追加する (30—40)から(59—69)の冷気ダメージをスペルに追加する (3—10)から(126—133)の雷ダメージをスペルに追加する
(42—56)から(85—99)の火ダメージをスペルに追加する (39—52)から(77—90)の冷気ダメージをスペルに追加する (5—12)から(164—173)の雷ダメージをスペルに追加する
(53—70)から(107—123)の火ダメージをスペルに追加する (49—64)から(96—113)の冷気ダメージをスペルに追加する (5—17)から(204—216)の雷ダメージをスペルに追加する
(66—88)から(132—155)の火ダメージをスペルに追加する (61—81)から(120—140)の冷気ダメージをスペルに追加する (7—20)から(255—270)の雷ダメージをスペルに追加する
(67—81)から(120—135)の火ダメージをスペルに追加する (57—66)から(100—111)の冷気ダメージをスペルに追加する (6—16)から(201—216)の雷ダメージをスペルに追加する
ミニオンは(3—6)から(8—11)の追加火ダメージを与える ミニオンは(3—6)から(8—11)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは1から(9—15)の追加雷ダメージを与える
ミニオンは(11—14)から(17—20)の追加火ダメージを与える ミニオンは(11—14)から(17—20)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは(1—2)から(26—32)の追加雷ダメージを与える
ミニオンは(15—18)から(21—24)の追加火ダメージを与える ミニオンは(15—18)から(21—24)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは(1—3)から(33—39)の追加雷ダメージを与える
ミニオンは(20—23)から(26—32)の追加火ダメージを与える ミニオンは(20—23)から(26—32)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは(1—4)から(44—50)の追加雷ダメージを与える
ミニオンは(24—27)から(33—36)の追加火ダメージを与える ミニオンは(24—27)から(33—36)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは(1—5)から(51—54)の追加雷ダメージを与える
ミニオンは(29—35)から(42—51)の追加火ダメージを与える ミニオンは(29—35)から(42—51)の追加冷気ダメージを与える ミニオンは(1—6)から(65—77)の追加雷ダメージを与える
二刀流中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ
二刀流中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ
二刀流中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ
二刀流中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ
二刀流中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ
二刀流中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ 二刀流中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ 二刀流中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ
両手武器装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ 両手武器装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ 両手武器装備中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(2—4)から(5—7)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に1から(6—10)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(7—9)から(11—13)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に(1—2)から(17—21)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(10—12)から(14—16)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に(1—3)から(22—26)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(13—15)から(17—21)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に(1—4)から(29—33)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(16—18)から(22—24)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に(1—5)から(34—36)の追加スペル雷ダメージ
盾装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル火ダメージ 盾装備中に(19—25)から(26—34)の追加スペル冷気ダメージ 盾装備中に(1—6)から(43—51)の追加スペル雷ダメージ
(6—8)から(9—11)の火ダメージをスペルに追加する (6—8)から(9—11)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—2)から(15—19)の雷ダメージをスペルに追加する
(9—11)から(12—14)の火ダメージをスペルに追加する (9—11)から(12—14)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—3)から(20—24)の雷ダメージをスペルに追加する
(12—14)から(15—19)の火ダメージをスペルに追加する (12—14)から(15—19)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—4)から(25—29)の雷ダメージをスペルに追加する
(15—17)から(20—23)の火ダメージをスペルに追加する (15—17)から(20—23)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—5)から(30—32)の雷ダメージをスペルに追加する
(19—23)から(24—32)の火ダメージをスペルに追加する (19—23)から(24—32)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—6)から(37—45)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンドによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
ワンドによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
ワンドによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
ワンドによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
ワンドによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
ワンドによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ ワンドによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ ワンドによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
短剣によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ 短剣によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ 短剣によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
鉤爪によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ 鉤爪によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ 鉤爪によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
弓によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ 弓によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ 弓によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
剣によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ 剣によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ 剣によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
斧によるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ 斧によるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ 斧によるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
メイスまたはセプターによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ メイスまたはセプターによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(5—6)から(11—12)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(4—5)から(9—10)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに1から(19—20)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(7—8)から(13—15)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(6—7)から(11—13)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに(1—2)から(23—24)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(9—11)から(16—19)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(8—9)から(14—16)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに(1—3)から(28—30)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(12—13)から(20—22)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(10—11)から(17—20)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに(1—4)から(33—35)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(14—15)から(23—26)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(12—13)から(21—24)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに(2—4)から(40—43)の追加雷ダメージ
スタッフによるアタックに(16—18)から(27—32)の追加火ダメージ スタッフによるアタックに(14—15)から(25—28)の追加冷気ダメージ スタッフによるアタックに(2—5)から(48—50)の追加雷ダメージ
(4—5)から(10—12)の火ダメージをアタックに追加する (4—5)から(8—10)の冷気ダメージをアタックに追加する 1から(19—20)の雷ダメージをアタックに追加する
(6—7)から(13—16)の火ダメージをアタックに追加する (6—7)から(11—13)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—2)から(25—27)の雷ダメージをアタックに追加する
(8—9)から(17—20)の火ダメージをアタックに追加する (8—9)から(14—17)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—3)から(29—32)の雷ダメージをアタックに追加する
(10—12)から(21—24)の火ダメージをアタックに追加する (10—11)から(18—21)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—4)から(36—39)の雷ダメージをアタックに追加する
(13—15)から(25—28)の火ダメージをアタックに追加する (12—13)から(22—26)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—4)から(43—48)の雷ダメージをアタックに追加する
火ダメージが(20—40)%増加する
(14—20)から(29—34)の火ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージが(20—40)%増加する
(12—16)から(24—28)の冷気ダメージをスペルに追加する
雷ダメージが(20—40)%増加する
(1—4)から(50—53)の雷ダメージをスペルに追加する
火ダメージが(20—40)%増加する
(20—26)から(39—46)の火ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージが(20—40)%増加する
(18—24)から(36—42)の冷気ダメージをスペルに追加する
雷ダメージが(20—40)%増加する
(2—6)から(76—80)の雷ダメージをスペルに追加する
(8—11)から(16—20)の火ダメージをアタックに追加する (6—8)から(14—18)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する
(12—17)から(26—30)の火ダメージをアタックに追加する (11—15)から(23—27)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—5)から(41—48)の雷ダメージをアタックに追加する
(9—11)から(16—21)の火ダメージをアタックに追加する (9—11)から(16—21)の冷気ダメージをアタックに追加する (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する
(19—23)から(37—42)の火ダメージをアタックに追加する (19—23)から(37—42)の冷気ダメージをアタックに追加する (3—6)から(52—70)の雷ダメージをアタックに追加する
(12—16)から(23—27)の火ダメージをスペルに追加する (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—4)から(39—42)の雷ダメージをスペルに追加する
(21—28)から(42—49)の火ダメージをスペルに追加する (17—23)から(34—40)の冷気ダメージをスペルに追加する (2—6)から(73—77)の雷ダメージをスペルに追加する
(31—41)から(61—71)の火ダメージをスペルに追加する (25—33)から(50—58)の冷気ダメージをスペルに追加する (3—9)から(106—112)の雷ダメージをスペルに追加する
(16—21)から(31—36)の火ダメージをスペルに追加する (14—19)から(28—33)の冷気ダメージをスペルに追加する (1—5)から(59—63)の雷ダメージをスペルに追加する
(28—38)から(57—66)の火ダメージをスペルに追加する (26—34)から(52—60)の冷気ダメージをスペルに追加する (3—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
(41—55)から(83—96)の火ダメージをスペルに追加する (38—50)から(75—88)の冷気ダメージをスペルに追加する (4—13)から(159—168)の雷ダメージをスペルに追加する
(5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
(1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
(45—61)から(91—106)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
(37—50)から(74—87)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
(4—13)から(158—166)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
(79—106)から(159—186)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
(65—87)から(130—152)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
(7—22)から(275—290)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
(11—15)から(18—21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加火ダメージを持つ
(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11—15)から(18—21)の追加冷気ダメージを持つ
1から(35—40)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(35—40)の追加雷ダメージを持つ
(16—20)から(22—25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加火ダメージを持つ
(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16—20)から(22—25)の追加冷気ダメージを持つ
1から(41—47)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(41—47)の追加雷ダメージを持つ
(20—25)から(26—35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加火ダメージを持つ
(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20—25)から(26—35)の追加冷気ダメージを持つ
1から(48—60)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(48—60)の追加雷ダメージを持つ
(26—30)から(36—42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加火ダメージを持つ
(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26—30)から(36—42)の追加冷気ダメージを持つ
1から(61—66)の追加雷ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは1から(61—66)の追加雷ダメージを持つ
火ダメージが(36—41)%増加する
(13—15)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(36—41)%増加する
(13—15)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(36—41)%増加する
(13—15)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(42—50)%増加する
(16—17)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(42—50)%増加する
(16—17)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(42—50)%増加する
(16—17)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(51—60)%増加する
(18—20)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(51—60)%増加する
(18—20)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(51—60)%増加する
(18—20)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(60—64)%増加する
(21—24)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(60—64)%増加する
(21—24)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(60—64)%増加する
(21—24)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(65—72)%増加する
(25—28)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(65—72)%増加する
(25—28)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(65—72)%増加する
(25—28)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(73—80)%増加する
(29—34)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(73—80)%増加する
(29—34)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(73—80)%増加する
(29—34)%の確率で敵を感電させる
物理ダメージの(20—25)%を火ダメージに変換する 物理ダメージの(20—25)%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージの(20—25)%を雷ダメージに変換する
火ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(5—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(7—8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(8—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(11—13)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(14—16)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージが(21—28)%増加する
6%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(21—28)%増加する
6%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(21—28)%増加する
6%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(29—36)%増加する
7%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(29—36)%増加する
7%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(29—36)%増加する
7%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(37—44)%増加する
(8—9)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(37—44)%増加する
(8—9)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(37—44)%増加する
(8—9)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(45—52)%増加する
(10—11)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(45—52)%増加する
(10—11)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(45—52)%増加する
(10—11)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(48—55)%増加する
(12—14)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(48—55)%増加する
(12—14)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(48—55)%増加する
(12—14)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(56—63)%増加する
(15—17)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(56—63)%増加する
(15—17)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(56—63)%増加する
(15—17)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(64—72)%増加する
(18—20)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(64—72)%増加する
(18—20)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(64—72)%増加する
(18—20)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(73—80)%増加する
(21—23)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(73—80)%増加する
(21—23)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(73—80)%増加する
(21—23)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(70—79)%増加する
(21—23)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(70—79)%増加する
(21—23)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(70—79)%増加する
(21—23)%の確率で敵を感電させる
火ダメージが(100—109)%増加する
(35—40)%の確率で敵を発火させる
冷気ダメージが(100—109)%増加する
(35—40)%の確率で敵を凍結させる
雷ダメージが(100—109)%増加する
(35—40)%の確率で敵を感電させる
火ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(9—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する 冷気ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する 雷ダメージの(18—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージが(25—34)%増加する 冷気ダメージが(25—34)%増加する 雷ダメージが(25—34)%増加する
火ダメージが(35—44)%増加する 冷気ダメージが(35—44)%増加する 雷ダメージが(35—44)%増加する
火ダメージが(45—54)%増加する 冷気ダメージが(45—54)%増加する 雷ダメージが(45—54)%増加する
火ダメージが(37—51)%増加する 冷気ダメージが(37—51)%増加する 雷ダメージが(37—51)%増加する
火ダメージが(52—66)%増加する 冷気ダメージが(52—66)%増加する 雷ダメージが(52—66)%増加する
火ダメージが(67—81)%増加する 冷気ダメージが(67—81)%増加する 雷ダメージが(67—81)%増加する
火ダメージが(9—12)%増加する 冷気ダメージが(9—12)%増加する 雷ダメージが(9—12)%増加する
火ダメージが(13—16)%増加する 冷気ダメージが(13—16)%増加する 雷ダメージが(13—16)%増加する
(11—12)から(19—23)の火ダメージを追加する (11—12)から(19—23)の冷気ダメージを追加する (1—3)から(27—37)の雷ダメージを追加する
(22—27)から(42—49)の火ダメージを追加する (22—27)から(42—49)の冷気ダメージを追加する (3—5)から(60—80)の雷ダメージを追加する
(35—41)から(63—73)の火ダメージを追加する (35—41)から(63—73)の冷気ダメージを追加する (6—8)から(100—113)の雷ダメージを追加する
(19—21)から(32—41)の火ダメージを追加する (19—21)から(32—41)の冷気ダメージを追加する (2—5)から(46—64)の雷ダメージを追加する
(38—46)から(73—85)の火ダメージを追加する (38—46)から(73—85)の冷気ダメージを追加する (6—9)から(104—139)の雷ダメージを追加する
(60—72)から(110—128)の火ダメージを追加する (60—72)から(110—128)の冷気ダメージを追加する (10—14)から(162—197)の雷ダメージを追加する
火ダメージが(10—12)%増加する 冷気ダメージが(10—12)%増加する 雷ダメージが(10—12)%増加する
火ダメージが(13—15)%増加する 冷気ダメージが(13—15)%増加する 雷ダメージが(13—15)%増加する
火ダメージが(16—18)%増加する 冷気ダメージが(16—18)%増加する 雷ダメージが(16—18)%増加する
火ダメージが(19—22)%増加する 冷気ダメージが(19—22)%増加する 雷ダメージが(19—22)%増加する
火ダメージが(23—26)%増加する 冷気ダメージが(23—26)%増加する 雷ダメージが(23—26)%増加する
火ダメージが(27—30)%増加する 冷気ダメージが(27—30)%増加する 雷ダメージが(27—30)%増加する
火ダメージが(18—22)%増加する 冷気ダメージが(18—22)%増加する 雷ダメージが(18—22)%増加する
火ダメージが(23—28)%増加する 冷気ダメージが(23—28)%増加する 雷ダメージが(23—28)%増加する
火ダメージが(29—34)%増加する 冷気ダメージが(29—34)%増加する 雷ダメージが(29—34)%増加する
火ダメージが(35—39)%増加する 冷気ダメージが(35—39)%増加する 雷ダメージが(35—39)%増加する
火ダメージが(40—44)%増加する 冷気ダメージが(40—44)%増加する 雷ダメージが(40—44)%増加する
火ダメージが(45—50)%増加する 冷気ダメージが(45—50)%増加する 雷ダメージが(45—50)%増加する
冷気ダメージが(6—10)%増加する
火ダメージが(11—14)%増加する 冷気ダメージが(11—14)%増加する
火ダメージが(15—18)%増加する 冷気ダメージが(15—18)%増加する
火ダメージが(19—22)%増加する 冷気ダメージが(19—22)%増加する
火ダメージが(23—26)%増加する 冷気ダメージが(23—26)%増加する
火ダメージが(27—30)%増加する 冷気ダメージが(27—30)%増加する
火ダメージが(31—34)%増加する 冷気ダメージが(31—34)%増加する 雷ダメージが(31—34)%増加する
火ダメージが(14—16)%増加する 冷気ダメージが(14—16)%増加する 雷ダメージが(14—16)%増加する
火継続ダメージ倍率 +(25—27)% 冷気継続ダメージ倍率 +(25—27)%
火継続ダメージ倍率 +(28—30)% 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)%
火継続ダメージ倍率 +(31—35)% 冷気継続ダメージ倍率 +(31—35)%
火継続ダメージ倍率 +(14—15)% 冷気継続ダメージ倍率 +(14—15)%
火継続ダメージ倍率 +(16—17)% 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)%
火継続ダメージ倍率 +(18—20)% 冷気継続ダメージ倍率 +(18—20)%
火継続ダメージ倍率 +(25—27)% 冷気継続ダメージ倍率 +(25—27)%
火継続ダメージ倍率 +(28—30)% 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)%
火継続ダメージ倍率 +(31—35)% 冷気継続ダメージ倍率 +(31—35)%
火継続ダメージ倍率 +(14—15)% 冷気継続ダメージ倍率 +(14—15)%
火継続ダメージ倍率 +(16—17)% 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)%
火継続ダメージ倍率 +(18—20)% 冷気継続ダメージ倍率 +(18—20)%
火継続ダメージ倍率 +(44—48)% 冷気継続ダメージ倍率 +(44—48)%
火継続ダメージ倍率 +(24—28)% 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)%
火継続ダメージ倍率 +(11—15)% 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)%
火継続ダメージ倍率 +(16—20)% 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)%
火継続ダメージ倍率 +(26—35)% 冷気継続ダメージ倍率 +(26—35)%
火継続ダメージ倍率 +(36—45)% 冷気継続ダメージ倍率 +(36—45)%
火継続ダメージ倍率 +(46—55)% 冷気継続ダメージ倍率 +(46—55)%
火継続ダメージ倍率 +(56—65)% 冷気継続ダメージ倍率 +(56—65)%
火継続ダメージ倍率 +(66—75)% 冷気継続ダメージ倍率 +(66—75)%
火継続ダメージ倍率 +(14—18)% 冷気継続ダメージ倍率 +(14—18)%
火継続ダメージ倍率 +(19—23)% 冷気継続ダメージ倍率 +(19—23)%
火継続ダメージ倍率 +(24—28)% 冷気継続ダメージ倍率 +(24—28)%
火継続ダメージ倍率 +(29—33)% 冷気継続ダメージ倍率 +(29—33)%
火継続ダメージ倍率 +(34—38)% 冷気継続ダメージ倍率 +(34—38)%
火継続ダメージ倍率 +(11—15)% 冷気継続ダメージ倍率 +(11—15)%
火継続ダメージ倍率 +(16—20)% 冷気継続ダメージ倍率 +(16—20)%
火継続ダメージ倍率 +(17—24)% 冷気継続ダメージ倍率 +(17—24)%
火継続ダメージ倍率 +(21—25)% 冷気継続ダメージ倍率 +(21—25)%
ワイルド・ブリスルビースト
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
ライフ
495%
Ailment Threshold
495%
耐性
MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
150%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
レベル
68
ライフ
31,845
アーマー
28,790
回避力
4,739
Damage
560
スペルダメージ
560
命中
580
Attack Time
1.095
経験値
15,383
Minion Life
6,907
Minion Damage
447
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
Phys Convert Ele
240%
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 448—672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 75%
Attack Time: 1.095 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが25%低下する
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448—672
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.095 秒
クールダウン時間: 10 秒
近接ストライク距離 +0.8m
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448—672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448—672
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.095 秒
アタックダメージが50%上昇する
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
キャストタイム: 1 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
FamilyBeyondPortalChance
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • ワイルド・ブリスルビースト
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    ライフ
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    耐性
    MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
    Damage
    150%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    レベル
    68
    ライフ
    23,160
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    Damage
    560
    スペルダメージ
    560
    命中
    580
    Attack Time
    1.095
    経験値
    15,383
    Minion Life
    5,024
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 448—672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 75%
    Attack Time: 1.095 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    ヒット時に敵をノックバックする
    アタックダメージが25%低下する
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448—672
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.095 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    近接ストライク距離 +0.8m
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448—672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 200%
    Attack Time: 1.095 秒
    アタックダメージが100%上昇する
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448—672
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.095 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    キャストタイム: 1 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.