Mod Equivalencies /49 ⍟
ไฟน้ำแข็งสายฟ้า
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–11)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–11)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–17)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–17)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(18–23)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(18–23)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(24–29)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(24–29)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(36–41)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(36–41)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(42–45)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(42–45)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(26–30)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–30)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(26–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–28)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–28)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–28)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(29–35)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(29–35)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(29–35)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น ไฟ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น น้ำแข็ง
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น สายฟ้า
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น ไฟ
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น น้ำแข็ง
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น สายฟ้า
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–35)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–35)% ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–35)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(8–9)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(8–9)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(8–9)%
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(10–11)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–11)% พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–11)%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
Bristlebeast อันเกรี้ยวกราด
สัตว์ร้าย
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
พลังชีวิต
495%
เกราะ
+60%
Ailment Threshold
495%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
เลเวล
68
พลังชีวิต
31,845
เกราะ
46,064
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.095
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +0.8 เมตร
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Bristlebeast อันเกรี้ยวกราด
    สัตว์ร้าย
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    360%
    เกราะ
    +60%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    เกราะ
    46,064
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 75%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะการฟาดประชิด +0.8 เมตร
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.