Mod Equivalencies /50
Fire | Cold | Lightning |
---|---|---|
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–11)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–11)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–11)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–17)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–17)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–17)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(18–23)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(18–23)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(18–23)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(24–29)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(24–29)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(24–29)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–35)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(36–41)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(36–41)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(36–41)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(42–45)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(42–45)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(42–45)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(26–30)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–30)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(26–30)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–25)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–25)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–25)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(16–20)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(16–20)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(16–20)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(21–28)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(21–28)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(21–28)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(29–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(29–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(29–35)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เสริมความเสียหาย ไฟ (45–52) ถึง (75–78) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (30–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(12–15)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(12–15)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(12–15)% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% ดูดความเสียหาย ไฟ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% ดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น ไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น น้ำแข็ง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (9–10)% เป็น สายฟ้า |
ค่าต้านทาน ไฟ +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น ไฟ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น น้ำแข็ง | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(46–48)% เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% เป็น สายฟ้า |
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–35)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–35)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–35)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(6–7)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(6–7)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(8–9)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(8–9)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(8–9)% |
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +(10–11)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–11)% | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–11)% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3% |
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +(1–2)% | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +(1–2)% | ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +(1–2)% |
Bristlebeast อันเกรี้ยวกราด
สัตว์ร้าย
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre |
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
พลังชีวิต
495%
Ailment Threshold
495%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
31,845
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.095
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +0.8 เมตร
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_sink_delay_ms = 2300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Render { visual_size_index = 1 } Life { on_death = "Call( Vines1500 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 4.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Bristlebeast อันเกรี้ยวกราด
สัตว์ร้าย
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
พลังชีวิต
360%
Ailment Threshold
360%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeastSpectre
Metadata
HarvestBeastT2Spectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
23,160
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.095
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.095 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.095 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +0.8 เมตร
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 200%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.095 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Render { visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 3.6, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |