Mod Equivalencies /50
Fuego | Hielo | Rayo |
---|---|---|
+(6–11)% de resistencia al fuego | +(6–11)% de resistencia al hielo | +(6–11)% de resistencia al rayo |
+(12–17)% de resistencia al fuego | +(12–17)% de resistencia al hielo | +(12–17)% de resistencia al rayo |
+(18–23)% de resistencia al fuego | +(18–23)% de resistencia al hielo | +(18–23)% de resistencia al rayo |
+(24–29)% de resistencia al fuego | +(24–29)% de resistencia al hielo | +(24–29)% de resistencia al rayo |
+(30–35)% de resistencia al fuego | +(30–35)% de resistencia al hielo | +(30–35)% de resistencia al rayo |
+(36–41)% de resistencia al fuego | +(36–41)% de resistencia al hielo | +(36–41)% de resistencia al rayo |
+(42–45)% de resistencia al fuego | +(42–45)% de resistencia al hielo | +(42–45)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(26–30)% de resistencia al fuego | +(26–30)% de resistencia al hielo | +(26–30)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–25)% de resistencia al fuego | +(21–25)% de resistencia al hielo | +(21–25)% de resistencia al rayo |
+(16–20)% de resistencia al fuego | +(16–20)% de resistencia al hielo | +(16–20)% de resistencia al rayo |
+(21–28)% de resistencia al fuego | +(21–28)% de resistencia al hielo | +(21–28)% de resistencia al rayo |
+(29–35)% de resistencia al fuego | +(29–35)% de resistencia al hielo | +(29–35)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados |
+(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados |
+(12–15)% de resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al hielo | +(12–15)% de resistencia al rayo |
+(12–15)% de resistencia al fuego | +(12–15)% de resistencia al hielo | +(12–15)% de resistencia al rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida |
+(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+(46–48)% de resistencia al fuego El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
+(46–48)% de resistencia al fuego El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | +(46–48)% de resistencia al hielo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
+(20–35)% de resistencia al fuego | +(20–35)% de resistencia al hielo | +(20–35)% de resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo |
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+1% de resistencia al fuego máxima | +1% a la resistencia al hielo máxima | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+2% de resistencia al fuego máxima | +2% a la resistencia al hielo máxima | +2% a la resistencia al rayo máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | +3% a la resistencia al hielo máxima | +3% a la resistencia al rayo máxima |
+(1–2)% de resistencia al fuego máxima | +(1–2)% a la resistencia al hielo máxima | +(1–2)% a la resistencia al rayo máxima |
Bestiarizo salvaje
Bestia
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre |
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
150%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
560
Daño de hechizos
560
Precisión
290
Attack Time
1.095
Experiencia
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
+0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_sink_delay_ms = 2300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Render { visual_size_index = 1 } Life { on_death = "Call( Vines1500 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 4.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Bestiarizo salvaje
Bestia
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
360%
Ailment Threshold
360%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
150%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeastSpectre
Metadata
HarvestBeastT2Spectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
23,160
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
560
Daño de hechizos
560
Precisión
290
Attack Time
1.095
Experiencia
15,383
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
+0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Render { visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 3.6, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |