Mod Equivalencies /404
FuegoHieloRayoEnabled
+(20—30)% de resistencia al fuego +(30—40)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
+(30—50)% de resistencia al fuego +(20—30)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(26—32)% de resistencia al fuego +(20—30)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
+(30—40)% de resistencia al fuego +75% de resistencia al hielo +(25—30)% de resistencia al rayo 1
+(20—40)% de resistencia al fuego +25% de resistencia al hielo +(25—30)% de resistencia al rayo 1
-30% de resistencia al fuego +(15—25)% de resistencia al hielo +(30—40)% de resistencia al rayo 1
-50% de resistencia al fuego +(32—40)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(30—40)% de resistencia al fuego +(20—40)% de resistencia al hielo +(20—30)% de resistencia al rayo 1
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
+(2630)% a la resistencia al fuego +(2630)% a la resistencia al hielo +(2630)% a la resistencia al rayo 0
+(1620)% a la resistencia al fuego +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
+(1620)% a la resistencia al fuego +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
+(2125)% a la resistencia al fuego +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
map item drop quantity +% [7] +(1620)% a la resistencia al hielo +(1620)% a la resistencia al rayo 0
map item drop quantity +% [8] +(2125)% a la resistencia al hielo +(2125)% a la resistencia al rayo 0
Agrega de (22—27) a (42—49) de daño de fuego Agrega de (38—46) a (73—85) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de fuego a los ataques 0
Agrega de (35—41) a (63—73) de daño de fuego Agrega de (60—72) a (110—128) de daño de fuego Agrega de (9—11) a (16—21) de daño de fuego a los ataques 0
Agrega de (19—21) a (32—41) de daño de fuego Agrega de (8—11) a (16—20) de daño de fuego a los ataques Agrega de (19—23) a (37—42) de daño de fuego a los ataques 0
+(29—41)% de resistencia al caos +(23—31)% de resistencia al caos +(19—29)% de resistencia al caos 0
No te pueden envenenar +(3—4)% a todas las resistencias elementales +(5—6)% a todas las resistencias elementales 0
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [800]
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
local jewel effect base radius [1500]
+(16—24) de destreza 1
Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con varitas Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con varitas Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con varitas 1
+(29—43)% de resistencia al caos +(17—23)% de resistencia al caos +(20—30)% de resistencia al caos 0
El (5—8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos (-17—-13) de daño de caos recibido (-31—-18) de daño de caos recibido 0
Agrega de (2—3) a (4—5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza Agrega de 1 a (5—6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 20 1
Agrega de (1—2) a (3—4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Agrega de 1 a (7—8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 18 1
Agrega de (2—3) a (4—5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 18 Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al matar cuerpo a cuerpo de nivel 20 1
Daño elemental aumentado un (66—79)% Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18% Regeneras un 0.4% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente 0
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (4—6)% Recuperas un (5—6)% de maná al matar +3% a la resistencia al caos máxima 1
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8—10)% Velocidad de recuperación de maná aumentada un (8—11)% Vida máxima aumentada un (3—6)% 1
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (15—20)% más rápido Ganas (10—15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques +(14—16)% al multiplicador global de golpe crítico 1
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (20—24)% más rápido Ganas (16—20) de vida por cada enemigo golpeado con ataques +(17—19)% al multiplicador global de golpe crítico 1
Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25—27)% +(20—22)% al multiplicador global de golpe crítico 1
+(17—23)% de resistencia al caos +(17—23)% de resistencia al caos +(23—31)% de resistencia al caos 0
+(2—3)% de resistencia al caos +1% a la resistencia al caos máxima +2% a la resistencia al caos máxima 0
Las habilidades vaal tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (15—25)% Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta 10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad 1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar calcinación Los monstruos tienen un 80% de probabilidad de aplicar debilidad Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
1
Los monstruos tienen un 80% de probabilidad de aplicar calcinación Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Los monstruos disparan 3 proyectiles adicionales
1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar debilidad Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un %
Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los monstruos tienen su área de efecto aumentada un 40% 1
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de eliminar una carga de frasco con cada golpe Los monstruos infligen un maleficio aleatorio con cada golpe
66% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Daño de los monstruos aumentado un (20—24)% 1
Los monstruos tienen un 5% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6—7) a la resistencia al hielo Daño de los monstruos aumentado un (25—30)% 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de eliminar cargas con cada golpe Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8—9) a la resistencia al hielo Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (151—200)%
+(20—30)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (20—24)%
1
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
40% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Los monstruos tienen un (30—35)% más de vida Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201—250)%
+(31—40)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (25—29)%
1
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar un maleficio aleatorio con cada golpe
50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2—3) a la resistencia al rayo Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (251—300)%
+(41—50)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (30—35)%
1
Se usa cuando tienes sangrado +3% a la resistencia al hielo máxima El Área puede contener Fisuras
El área contiene 3 fisuras adicionales
map extra content weighting [1]
1
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10—20)% mientras tengas un esbirro bestial 1
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Agrega de (18—24) a (30—36) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida 1
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial Agrega de (23—31) a (37—47) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial Activa Beso de Lengua negra de nivel 20 cuando lanzas un hechizo de maldición 1
+(16—24) de fuerza La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [800]
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
local jewel effect base radius [1500]
1
Agrega de (9—12) a (19—22) de daño de fuego a los ataques Agrega de (8—11) a (16—19) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—3) a (33—34) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (11—15) a (23—27) de daño de fuego a los ataques Agrega de (10—13) a (20—24) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (13—18) a (27—31) de daño de fuego a los ataques Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—5) a (47—50) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (16—22) a (32—38) de daño de fuego a los ataques Agrega de (14—19) a (29—34) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—6) a (57—61) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (19—25) a (39—45) de daño de fuego a los ataques Agrega de (17—22) a (34—40) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—7) a (68—72) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques Agrega de (1—2) a 3 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a (3—4) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño de fuego a los ataques Agrega de (5—6) a (9—10) de daño de hielo a los ataques Agrega de 2 a (16—18) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de fuego a los ataques Agrega de (7—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—3) a (25—28) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (11—14) a (21—25) de daño de fuego a los ataques Agrega de (10—13) a (19—22) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—3) a (35—40) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (13—18) a (27—31) de daño de fuego a los ataques Agrega de (12—16) a (24—28) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—4) a (44—50) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (17—22) a (33—38) de daño de fuego a los ataques Agrega de (15—20) a (30—35) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—5) a (56—62) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (20—27) a (40—47) de daño de fuego a los ataques Agrega de (18—24) a (36—42) de daño de hielo a los ataques Agrega de (2—6) a (66—75) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (27—35) a (53—62) de daño de fuego a los ataques Agrega de (23—32) a (48—55) de daño de hielo a los ataques Agrega de (3—8) a (89—99) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (37—50) a (74—87) de daño de fuego a los ataques Agrega de (33—45) a (67—78) de daño de hielo a los ataques Agrega de (5—11) a (124—140) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (41—55) a (81—96) de daño de fuego a los ataques Agrega de (36—50) a (74—86) de daño de hielo a los ataques Agrega de (6—13) a (136—155) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (23—27) a (43—48) de daño de fuego a los ataques Agrega de (20—24) a (38—44) de daño de hielo a los ataques Agrega de (4—8) a (71—76) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (5—7) a (11—14) de daño de fuego a los ataques Agrega de (6—7) a (11—14) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (21—22) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (6—8) a (13—17) de daño de fuego a los ataques Agrega de (6—8) a (12—15) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques 1
Agrega de (8—10) a (16—18) de daño de fuego a los ataques Agrega de (7—9) a (13—16) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (25—26) de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de (9—11) a (17—21) de daño de fuego a los ataques Agrega de (8—10) a (14—17) de daño de hielo a los ataques Agrega de (1—2) a (27—28) de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques Agrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques Agrega de (105—145) a (160—200) de daño de hielo a los ataques con arcos Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques 0
Agrega de (12—15) a (24—27) de daño de fuego a los ataques Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (2—4) a (5—9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques 0
Agrega de (59—79) a (118—138) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al fuego
Agrega de (2—3) a (6—7) de daño de hielo Agrega de 2 a (10—11) de daño de rayo 1
Agrega de (3—5) a (6—7) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de hielo Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo 1
Agrega de (14—20) a (29—33) de daño de fuego Agrega de (21—28) a (42—48) de daño de hielo Agrega de (4—5) a (76—88) de daño de rayo 1
Agrega de (23—31) a (47—54) de daño de fuego Agrega de (29—40) a (58—68) de daño de hielo Agrega de (5—8) a (106—123) de daño de rayo 1
Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego Agrega de (41—55) a (81—95) de daño de hielo Agrega de (8—10) a (148—173) de daño de rayo 1
Agrega de (45—61) a (91—106) de daño de fuego Agrega de (57—77) a (114—132) de daño de hielo Agrega de (11—14) a (208—242) de daño de rayo 1
Agrega de (63—85) a (128—148) de daño de fuego Agrega de (77—104) a (154—178) de daño de hielo Agrega de (14—20) a (281—327) de daño de rayo 1
Agrega de (85—115) a (172—200) de daño de fuego Agrega de (99—136) a (200—232) de daño de hielo Agrega de (19—25) a (366—425) de daño de rayo 1
Agrega de (110—150) a (223—260) de daño de fuego Agrega de (124—170) a (250—290) de daño de hielo Agrega de (23—32) a (458—531) de daño de rayo 1
Agrega de (137—188) a (279—325) de daño de fuego Agrega de (149—204) a (300—348) de daño de hielo Agrega de (28—38) a (549—638) de daño de rayo 1
Agrega de (165—225) a (335—390) de daño de fuego Agrega de (2—3) a (6—7) de daño de hielo Agrega de 2 a (10—11) de daño de rayo 0
Agrega de (3—5) a (6—7) de daño de fuego Agrega de (12—17) a (26—30) de daño de hielo Agrega de 3 a (46—53) de daño de rayo 0
Agrega de (14—20) a (29—33) de daño de fuego Agrega de (21—28) a (42—48) de daño de hielo Agrega de (4—5) a (76—88) de daño de rayo 1
Agrega de (23—31) a (47—54) de daño de fuego Agrega de (29—40) a (58—68) de daño de hielo Agrega de (5—8) a (106—123) de daño de rayo 1
Agrega de (32—44) a (65—76) de daño de fuego Agrega de (41—55) a (81—95) de daño de hielo Agrega de (8—10) a (148—173) de daño de rayo 1
Agrega de (45—61) a (91—106) de daño de fuego Agrega de (57—77) a (114—132) de daño de hielo Agrega de (11—14) a (208—242) de daño de rayo 1
Agrega de (63—85) a (128—148) de daño de fuego Agrega de (77—104) a (154—178) de daño de hielo Agrega de (14—20) a (281—327) de daño de rayo 1
Agrega de (85—115) a (172—200) de daño de fuego Agrega de (99—136) a (200—232) de daño de hielo Agrega de (19—25) a (366—425) de daño de rayo 1
Agrega de (110—150) a (223—260) de daño de fuego Agrega de (124—170) a (250—290) de daño de hielo Agrega de (23—32) a (458—531) de daño de rayo 1
Agrega de (137—188) a (279—325) de daño de fuego Agrega de (149—204) a (300—348) de daño de hielo Agrega de (28—38) a (549—638) de daño de rayo 1
Agrega de (165—225) a (335—390) de daño de fuego Agrega de (134—184) a (270—313) de daño de hielo Agrega de (25—34) a (494—575) de daño de rayo 1
Agrega de (149—203) a (302—351) de daño de fuego Agrega de (100—132) a (197—230) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al hielo
Agrega de (12—31) a (367—415) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al rayo
1
Agrega de (109—147) a (220—256) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al fuego
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo Agrega de 1 a (210—250) de daño de rayo 1
Agrega de (16—21) a (32—38) de daño de fuego Agrega de 35 a 70 de daño de hielo Agrega de 1 a (600—750) de daño de rayo 1
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego Agrega de 25 a 50 de daño de hielo Agrega de 1 a 9 de daño de rayo 1
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego Agrega de (49—98) a (101—140) de daño de hielo Agrega de 1 a (40—50) de daño de rayo 1
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego Agrega de 2 a 4 de daño de hielo Agrega de (1—10) a (70—90) de daño de rayo 1
Agrega de (49—98) a (101—140) de daño de fuego Agrega de (10—20) a (30—50) de daño de hielo Agrega de 100 a 100 de daño de rayo 1
Agrega de (425—475) a (550—600) de daño de fuego Agrega de (10—15) a (20—25) de daño de hielo Agrega de 1 a (35—45) de daño de rayo 1
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de (25—35) a (45—60) de daño de hielo Agrega de 1 a (45—55) de daño de rayo 1
Agrega de (10—15) a (20—25) de daño de fuego Agrega de 100 a 100 de daño de hielo Agrega de 1 a (50—60) de daño de rayo 1
Agrega de (5—15) a (20—25) de daño de fuego Agrega de (26—32) a (36—42) de daño de hielo Agrega de 1 a (5—6) de daño de rayo 1
Agrega de 100 a 100 de daño de fuego Agrega de (30—38) a (40—50) de daño de hielo Agrega de 1 a (60—70) de daño de rayo 0
Agrega de (20—24) a (38—46) de daño de fuego Agrega de (180—210) a (240—280) de daño de hielo Agrega de 1 a 75 de daño de rayo 0
Agrega de (2—5) a (69—73) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (53—79) a (101—131) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [9]
1
Agrega de (2—8) a (97—102) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (98—149) a (183—280) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [10]
1
Agrega de (3—10) a (126—133) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (61—103) a (149—193) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [11]
1
Agrega de (5—12) a (164—173) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (73—113) a (163—205) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [12]
1
Agrega de (5—17) a (204—216) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (89—131) a (181—229) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [13]
1
Agrega de (7—20) a (255—270) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (26—38) a (52—70) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [14]
1
Agrega de (6—16) a (201—216) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (43—55) a (81—104) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [15]
1
Agrega de (5—15) a (100—140) de daño de rayo a los hechizos Agrega de (46—63) a (92—113) de daño de caos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [16]
1
Daño aumentado un (10—20)% por cada Maldición sobre ti map summon exploding buff storms [1,59] Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [17]
1
Agrega de (4554) a (8090) de daño de fuego a los hechizos map summon exploding buff storms [34] Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [18]
0
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [27]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [37]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [47]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [28]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [38]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [48]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [29]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [39]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [49]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [30]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [40]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [50]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
map summon exploding buff storms [31]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [41]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [51]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [32]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [42]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [52]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [33]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [43]
Agrega de (512) a (164173) de daño de rayo a los hechizos 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [34]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [44]
map extra content weighting [1]
map spawn warbands [1]
1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [35]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [45]
map hidden packs are totems [1] 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
map summon exploding buff storms [36]
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map summon exploding buff storms [46]
El Área tiene zonas de suelo incendiado
map hidden monsters % physical damage to add as fire [0]
map hidden monsters additional fire resistance [15]
map tempest ground effect patches per 100 tiles [15]
map tempest ground effect radius [14]
0
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con báculos 1
Agrega de (5—6) a (7—8) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de (7—8) a (9—10) de daño físico a los ataques con hachas Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Agrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Agrega de 4 a (5—6) de daño físico a los ataques con arcos 1
Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con dagas Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con arcos 1
Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con dagas Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con arcos 1
Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con garras Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con arcos Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con espadas 1
Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros Agrega de (2—4) a (40—43) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con varitas 1
Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con mazas y cetros Agrega de (2—5) a (48—50) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con varitas 1
Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—2) a (23—24) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—3) a (28—30) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (1—4) a (33—35) de daño de rayo a los ataques con báculos Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con varitas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con dagas 1
Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (14—15) a (23—26) de daño de fuego a los ataques con hachas 1
Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con arcos Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (16—18) a (27—32) de daño de fuego a los ataques con hachas 1
Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (5—6) a (11—12) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (7—8) a (13—15) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (9—11) a (16—19) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con espadas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con hachas Agrega de (12—13) a (20—22) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros 1
Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con varitas Agrega de (10—11) a (17—20) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (8—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con varitas Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (10—11) a (17—20) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (12—13) a (21—24) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con garras Agrega de (14—15) a (25—28) de daño de hielo a los ataques con garras 1
Agrega de (8—9) a (14—16) de daño de hielo a los ataques con dagas Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques con garras Agrega de (4—5) a (9—10) de daño de hielo a los ataques con arcos 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser congelado +(8—14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de hielo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Armadura aumentada un (20—30)% si no has matado recientemente Agrega de (8—9) a (14—17) de daño de hielo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Precisión aumentada un (20—30)% si no has matado recientemente Agrega de (10—11) a (18—21) de daño de hielo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar ser envenenado El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Agrega de (12—13) a (22—26) de daño de hielo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)% si un esbirro ha muerto recientemente Agrega de 1 a (19—20) de daño de rayo a los ataques 1
(31—40)% de probabilidad de evitar el sangrado Los esbirros infligen daño aumentado un (15—20)% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Agrega de (1—2) a (25—27) de daño de rayo a los ataques 1
(41—50)% de probabilidad de evitar el sangrado Evasión aumentada un (25—35)% mientras estés en movimiento Agrega de (1—3) a (29—32) de daño de rayo a los ataques 1
(21—24)% de probabilidad de evitar ser aturdido Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—25)% mientras estás en movimiento Agrega de (1—4) a (36—39) de daño de rayo a los ataques 1
(25—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Regeneras un (0.5—1)% de vida por segundo mientras estás en movimiento Agrega de (1—4) a (43—48) de daño de rayo a los ataques 1
+(10—30) a la precisión Ganas un (2—4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques 1
+(31—60) a la precisión Velocidad de ataque aumentada un (6—8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (2—3) a (4—5) de daño físico a los ataques 1
+(61—120) a la precisión Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (4—5) a (6—7) de daño físico a los ataques 1
+(121—240) a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20—30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Agrega de (6—7) a (11—13) de daño de caos a los ataques 1
+(241—300) a la precisión Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6—8)% si tú o tus esbirros han matado recientemente Agrega de (8—9) a (14—17) de daño de caos a los ataques 1
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4—6)%
+2% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente Agrega de (10—11) a (18—21) de daño de caos a los ataques 1
Los esbirros regeneran un (0.4—0.8)% de vida por segundo Velocidad de movimiento aumentada un (2—4)% si has matado recientemente Los esbirros regeneran (22—30) de vida por segundo 1
Los esbirros absorben el (0.3—0.5)% del daño como vida +(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente Los esbirros regeneran (32—40) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6—10)% (3—5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Los esbirros regeneran (42—60) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% (6—8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Regeneras (9—12) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(95—125) a la precisión (3—5)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Regeneras (13—16) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(126—180) a la precisión (6—8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Regeneras (17—20) de escudo de energía por segundo 1
Los esbirros tienen +(181—250) a la precisión (2—3)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Regeneras (9—12) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen +(6—10)% a todas las resistencias elementales (4—5)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo Regeneras (13—16) de vida por segundo 1
Los esbirros tienen +(7—11)% a la resistencia al caos Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (10—15)% mientras estás parado sobre suelo consagrado Regeneras (17—20) de vida por segundo 1
+(36—60) de armadura (8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Regeneras (1.1—2) de maná por segundo 1
+(61—100) de armadura Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (15—20)% Regeneras (2.1—3) de maná por segundo 1
+(101—180) de armadura Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (15—20)% Regeneras (3.3—4) de maná por segundo 1
+(181—250) de armadura Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias (3—4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(36—60) de evasión Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (4—5)% (5—6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(61—100) de evasión Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (10—15)% (3—5)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(101—180) de evasión Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
(6—8)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques 1
+(181—250) de evasión Tiene 1 engarce abisal (3—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
+(21—25) de escudo de energía máximo Agrega de (89) a (1416) de daño de hielo a los ataques con hachas (6—8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
+(26—30) de escudo de energía máximo Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con hachas Los esbirros tienen un (3—4)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques 1
+(31—35) de escudo de energía máximo Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (5—6)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques 1
+(36—40) de escudo de energía máximo Agrega de (1415) a (2528) de daño de hielo a los ataques con hachas Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques 1
Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (6—8)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques 1
Efecto de tus maldiciones aumentado un 3% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (3—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 2% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (6—8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos 1
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe 1
Efecto de Empalar aumentado un (3—4)% Agrega de (1213) a (2124) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetros Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de quemar 1
Efecto de Empalar aumentado un (5—6)% Tiene 1 engarce abisal Los esbirros tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques 1
El 2% del daño recibido se recobra como maná Agrega de (45) a (910) de daño de hielo a los ataques con báculos Daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales 1
El 3% del daño recibido se recobra como maná Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataques con báculos Los esbirros infligen daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales 1
+(3—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente Tiene 2 engarces abisales (4—6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales 1
2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Tiene 6 engarces abisales (31—40)% de probabilidad de evitar ser quemado 1
Velocidad de movimiento aumentada un (3—4)% si no has recibido daño recientemente Agrega de (1213) a (2124) de daño de hielo a los ataques con báculos (41—50)% de probabilidad de evitar ser quemado 1
Daño aumentado un (15—20)% si has matado recientemente Agrega de (1415) a (2528) de daño de hielo a los ataques con báculos (31—40)% de probabilidad de evitar ser congelado 1
Las Áreas pueden contener Abismos
map extra content weighting [1]
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20 1
El área contiene 2 abismos adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
20% menos de efecto de las maldiciones de las habilidades de maleficio engarzadas
1
Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local jewel effect base radius [1500]
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
1
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 50% durante su efecto
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento reducidas un 10% cada segundo durante su efecto
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas Agrega de (14) a (3639) de daño de rayo a los ataques 1
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas Agrega de (14) a (4348) de daño de rayo a los ataques 1
Daño elemental aumentado un (25—30)% Las Habilidades Engarzadas infligen 20% más Daño de Ataques Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—70)% mientras estás en movimiento 0
El daño penetra el 1% de las resistencias elementales Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 1 Ganas (2—4) de maná por cada enemigo golpeado con ataques 0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad No puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Agrega de (14) a (3236) de daño de rayo a los ataques 0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento Envenena con cada Golpe Agrega de (15) a (4148) de daño de rayo a los ataques 0
Velocidad de movimiento aumentada un (0—20)% Agrega de (911) a (1621) de daño de hielo a los ataques Los enemigos no pueden absorber tu vida 0
Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra +30% de resistencia al fuego 0
Daño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida 0
Quemarropa active skill elemental damage +% final [15] Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo 0
100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe 100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe Entumece a los enemigos al golpear con hechizos 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Agrega de (15) a (5963) de daño de rayo a los hechizos 0
active skill attack damage +% final [15] +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Agrega de (39) a (109115) de daño de rayo a los hechizos 0
50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar Agrega de (413) a (159168) de daño de rayo a los hechizos 0
Costo de maná de las habilidades reducido un 2% Daño de ataques aumentado un (6—8)% por cada 500 de maná máximo Daño de ataques aumentado un (12—14)% por cada 500 de maná máximo 0
Daño de hechizos aumentado un (12—14)% cada 500 de maná máximo El (4—5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida +(9—10)% de resistencia al fuego 0
El (2—3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida +8% de resistencia al fuego +(11—12)% de resistencia al fuego 0
Otorga la habilidad Pureza de fuego de nivel 10 Otorga la habilidad Orgullo de nivel 15 Otorga la habilidad Gracia de nivel 5 1
Otorga la habilidad Pureza de fuego de nivel 15 Otorga la habilidad Odio de nivel 5 Otorga la habilidad Gracia de nivel 10 1
Otorga la habilidad Orgullo de nivel 5 Otorga la habilidad Odio de nivel 10 Otorga la habilidad Gracia de nivel 15 1
Otorga la habilidad Orgullo de nivel 10 Otorga la habilidad Odio de nivel 15 Otorga la habilidad Pureza de hielo de nivel 5 1
+(26—30) de maná máximo
Regeneras 2 de maná por segundo
+(26—30) de maná máximo
El 4% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (13—14)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(31—35) de maná máximo
Regeneras 3 de maná por segundo
+(31—35) de maná máximo
El 5% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(36—40) de maná máximo
Regeneras 4 de maná por segundo
+(36—40) de maná máximo
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6—9)% si no has recibido un golpe recientemente
0
+(26—30) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% Velocidad de movimiento aumentada un (13—14)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
+(31—35) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Velocidad de movimiento aumentada un (15—17)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
+(36—40) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 5%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% Velocidad de movimiento aumentada un (18—20)%
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
0
El (2025)% del daño físico se convierte en daño de fuego Atributos aumentados un 5% Atributos aumentados un 6% 0
Ganas el 4% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el 4% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el 4% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (56)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (56)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (56)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (78)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (78)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (78)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (810)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (810)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (810)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (1113)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (1113)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (1113)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Ganas el (1416)% del daño de fuego como daño de caos extra Ganas el (1416)% del daño de hielo como daño de caos extra Ganas el (1416)% del daño de rayo como daño de caos extra 0
Daño de fuego aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (2128)%
6% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (2936)%
7% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (3744)%
(89)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (4552)%
(1011)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (4855)%
(1214)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (5663)%
(1517)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (6472)%
(1820)% de probabilidad de electrocutar
0
Daño de fuego aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de quemar
Daño de hielo aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de congelar
Daño de rayo aumentado un (7380)%
(2123)% de probabilidad de electrocutar
0
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Costo de maná de las habilidades reducido un (20—25)% durante su efecto Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40—60)% durante su efecto 0
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Rareza de objetos encontrados aumentada un (20—30)% durante su efecto El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto 0
Daño de rayo aumentado un (25—34)% Daño de rayo aumentado un (35—44)% Daño de rayo aumentado un (45—54)% 0
Daño de rayo aumentado un (52—66)% Daño de rayo aumentado un (67—81)% Daño de rayo aumentado un (9—12)% 0
Daño recibido por daño degenerativo reducido un 5% Los esbirros infligen daño aumentado un (25—34)% Daño de trampas aumentado un (52—66)% 0
Daño de fuego aumentado un (3544)% Los esbirros infligen daño aumentado un (35—44)% Daño de trampas aumentado un (67—81)% 0
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida Los esbirros infligen daño aumentado un (45—54)% Daño de minas aumentado un (35—44)% 0
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11—15)% Los esbirros infligen daño aumentado un (37—51)% Daño de minas aumentado un (45—54)% 0
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16—20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (52—66)% Daño de minas aumentado un (52—66)% 0
Los esbirros infligen daño aumentado un (10—20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (67—81)% Daño de minas aumentado un (67—81)% 0
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13—17)% Daño de trampas aumentado un (35—44)% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9—12)% 0
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (18—22)% Daño de trampas aumentado un (45—54)% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13—15)% 0
Recuperas un (1—3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto Velocidad de ataque aumentada un 30% Los ataques aplican sangrado
display monster may inflict bleeding [0]
0
Recuperas un (1—3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado Agrega de (35) a (6080) de daño de rayo 0
(25—50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
Vida máxima aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 50% 0
(25—50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Antimaleficios 0
(25—50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre quema
Todo el daño puede quemar
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
0
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan base chance to stun % [25] Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
0
Daño de hielo aumentado un (27—30)% Daño de rayo aumentado un (35—39)% Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (18—22)% Daño de rayo aumentado un (40—44)% Ganas 150 de vida por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (23—28)% Daño de rayo aumentado un (45—50)% Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (29—34)% Daño de rayo aumentado un (31—34)% Ganas (7—10) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (35—39)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas (11—15) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (40—44)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas (16—25) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (45—50)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% Ganas (26—37) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (6—10)% Daño de rayo aumentado un (25—30)% Ganas (38—50) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (11—14)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (15—18)% Daño de rayo aumentado un (30—50)% Ganas (50—100) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (19—22)% Daño de rayo aumentado un 20% Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de hielo aumentado un (23—26)% Daño de rayo aumentado un (15—25)% Ganas (5—20) de maná por cada enemigo asesinado 1
Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (27—30)% Daño de rayo aumentado un (15—20)% 0
Daño de hielo aumentado un (31—34)% Daño de rayo aumentado un 35% 0
Daño de fuego aumentado un (1922)% Daño de rayo aumentado un 100% 0
Daño de hielo aumentado un (40—50)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (10—15)% Daño de rayo aumentado un (10—15)% 0
Daño de hielo aumentado un (25—30)% Daño de rayo aumentado un (20—30)% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado 0
El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Daño de hielo aumentado un (1416)% Daño de rayo aumentado un (1416)% 1
Daño aumentado un (51—60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas +(1000—1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8—10)%
+(1601—2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
+(2201—3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas 0
+(17—21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño aumentado un (30—40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas 0
+(22—25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño aumentado un (41—50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Daño elemental aumentado un (20—22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca 0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
Agrega de (10—11) a (14—16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9—10)%
3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
Agrega de (12—13) a (17—20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15—16)%
Agrega de (14—16) a (21—24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
0
+(1617)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11—12)%
Daño elemental aumentado un (14—16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
0
+(1820)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13—14)%
Daño elemental aumentado un (17—19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
0
+(31—35) de fuerza
+(15—18)% a la calidad
+(16—20)% a las resistencias al rayo y al caos 0
+(31—35) de destreza
+(15—18)% a la calidad
+(16—20)% a las resistencias al hielo y al caos 0
El área contiene 4 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales
Los espíritus atormentados tienen un 50% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren
map extra content weighting [1]
1
El área contiene 7 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Los espíritus atormentados serán reemplazados por variantes inusuales 1
Los altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino Las esencias que encuentras son de un grado mayor 1
El favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100% Los monstruos raros que sean habitantes naturales están aprisionados por esencias 1
El área contiene el Huerto sagrado
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
Usar un remanente de corrupción solo puede mejorar o transformar las esencias 1
El Huerto sagrado conviene hasta 1 semilla de grado 4 adicional de cada tipo, si es posible Liberar a los monstruos aprisionados otorga un modificador de esencia aleatorio a otro monstruo aprisionado
Los monstruos aprisionados tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada modificador de esencia
1
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest está duplicada
Los monstruos de Harvest tienen un 100% más de vida
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales 1
El área contiene a Alva
map extra content weighting [1]
map incursion league [1]
El área contiene un santuario de evolución adicional 1
El área contiene (12—16) grupos adicionales de monstruos de Incursion El área contiene 2 santuarios adicionales 1
El arquitecto que mates en la última incursión del área arrojará un templo como objeto
Los templos que caigan como objeto en el área tendrán las salas aleatorizadas
Los santuarios del área están custodiados por un jefe del atlas
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas
1
map incursion all monster packs magic and allow rare chance % [35]
map incursion pack size +% [15]
El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales 1
El área contiene a Jun
map betrayal league [1]
map extra content weighting [1]
Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor una vez adicional
Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces
1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (5—7)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15—20)% 1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (8—10)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (21—25)% 1
Daño de los monstruos aumentado un 20% Daño de los monstruos aumentado un 10% 0
local level requirement override [1] local level requirement override [2] 0
Daño de hielo aumentado un (111—115)%
Agrega de (19—25) a (37—44) de daño de hielo a los hechizos
Daño de rayo aumentado un (111—115)%
Agrega de (2—6) a (79—84) de daño de rayo a los hechizos
Daño elemental aumentado un (43—50)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (10—19)% Daño elemental aumentado un (5—10)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (51—59)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (20—29)% Daño elemental aumentado un (11—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (19—34)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (30—39)% Daño elemental aumentado un (21—30)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (36—51)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (40—54)% Daño elemental aumentado un (31—36)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (53—61)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (55—69)% Daño elemental aumentado un (37—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (63—71)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (70—84)% Daño elemental aumentado un (43—50)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (73—85)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (85—99)% Daño elemental aumentado un (11—15)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (87—100)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (100—109)% Daño elemental aumentado un (16—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (10—20)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (15—29)% Daño elemental aumentado un (21—25)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—30)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (30—44)% Daño elemental aumentado un (26—29)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (10—20)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (45—59)% Daño elemental aumentado un (30—34)% con habilidades de ataque Daño de rayo aumentado un (6084)% 1
Daño de rayo aumentado un (60—84)% Daño elemental aumentado un (35—38)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—24)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (85—104)% Daño elemental aumentado un (39—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (25—28)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (105—124)% Daño elemental aumentado un (11—20)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (29—32)% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (125—149)% Daño elemental aumentado un (21—30)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque 1
Daño de rayo aumentado un (150—164)% Daño elemental aumentado un (31—36)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un (20—30)% con habilidades de ataque 0
Daño de rayo aumentado un (75—79)%
Agrega de (1—4) a (53—56) de daño de rayo a los hechizos
Daño elemental aumentado un (37—42)% con habilidades de ataque Daño elemental aumentado un 10% con habilidades de ataque 0
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura Debilitar no tiene reserva si se lanza como un aura 1
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura Debilidad elemental no tiene reserva si se lanza como un aura 1
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura Velocidad de acción reducida un 50% 1
El área contiene 3 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Los espíritus atormentados tienen un 25% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren 1
El Área está habitada por 3 Bandas de Guerra adicionales
map extra content weighting [1]
Velocidad de ataque aumentada un 100%
stance movement speed +% final [100]
Velocidad de ataque aumentada un 60%
stance movement speed +% final [325]
1
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80—120)% Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20—50)% El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de un elemento aleatorio 0
El (0.2—0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques (6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 1
El (0.2—0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Rabia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (40—50)% El (0.3—0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida 1
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21—25)% Vida máxima aumentada un (9—12)% El (13—15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos 1
Vida máxima aumentada un (5—8)% El (8—12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Puedes aplicar una maldición adicional 1
Los monstruos tienen un 70% más de vida Los monstruos tienen un 120% más de vida Los monstruos tienen un 200% más de vida 0
Activa Señal del asesino de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del jefe de guerra de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del asesino de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Activa Señal del cazador furtivo de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del jefe de guerra de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del cazador furtivo de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Activa Señal del cazador furtivo de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del asesino de nivel 8 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal Activa Señal del cazador furtivo de nivel 12 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal 1
Mago de batalla Mago de batalla Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
0
De (33—39) a (52—55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño de fuego aumentado un (26—30)% Daño aumentado un (11—15)% 1
Daño de fuego aumentado un (16—20)% Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (15—20)% Daño aumentado un (16—20)% 1
Daño de fuego aumentado un (21—25)% Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (21—30)% Daño aumentado un (21—25)% 1
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% No te afectan las Maldiciones Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un 1000% mientras te mueves 1
+(21—25)% al multiplicador de daño físico degenerativo con habilidades de ataque Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (10—15)% Daño recibido por daño degenerativo reducido un (7—10)% 1
Los enemigos cercanos tienen -12% a la resistencia al fuego Tus golpes no se pueden evadir map ultimatum league [1] 0
Los enemigos cercanos tienen -9% a la resistencia al fuego Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 20 Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne y Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos en secuencia
Las habilidades de ofrenda que se activan de esta forma también te afectan a ti
1
Área de efecto aumentada un (13—15)% +2 al mínimo de cargas de aguante +(5—6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente 1
+1 al mínimo de cargas de aguante Recuperas un (3—5)% de vida cuando bloqueas +(7—8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente 1
ultimatum monster life +% final [52] ultimatum monster life +% final [75] ultimatum monster life +% final [101] 0
Experiencia ganada aumentada un %
El Área está habitada por los Vaal
Los objetos encontrados tienen un 10% de probabilidad de caer corruptos en el área
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico 1
El (0.6—0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida El (3035)% del daño físico se convierte en daño de hielo El (3035)% del daño físico se convierte en daño de rayo 0
El (0.3—0.5)% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (35—44)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado 1
El (0.3—0.5)% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (45—54)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado 1
El (0.3—0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Daño físico aumentado un (55—64)%
Velocidad de ataque aumentada un (3—4)%
Neutralizas +(3—5)% del daño de hechizos atenuado 1
Daño de hielo recibido reducido un 5% Los ataques con esta arma tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado cuando no tienes Avatar de fuego Daño de rayo aumentado un (2030)% 0
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
(4—6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 18
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22—25)%
1
Velocidad de ataque aumentada un (11—12)%
(4—6)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un (11—12)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26—29)%
1
Agrega de (11—14) a (22—25) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al hielo
Agrega de (3—12) a (130—146) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Daño físico aumentado un (65—69)%
Área de efecto aumentada un (10—15)%
1
Agrega de (15—20) a (30—35) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al hielo
Agrega de (6—15) a (165—183) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5—7)% de la resistencia al rayo
Daño físico aumentado un (25—34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—25)%
1
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—30)% Los esbirros infligen daño aumentado un (111—130)% 0
(12.3—15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos (10—12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(651—800) de armadura si has bloqueado recientemente 1
(7—9)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(500—650) de armadura si has bloqueado recientemente +(2—3)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si hay al menos 5 enemigos cercanos 1
El daño penetra el (10—11)% de la resistencia al rayo Ganas el (21—26)% del daño físico como daño de hielo extra Los ataques con esta arma penetran el (11—12)% de la resistencia al hielo 1
El daño penetra el (12—13)% de la resistencia al rayo Ganas el (27—30)% del daño físico como daño de hielo extra Los ataques con esta arma penetran el (13—15)% de la resistencia al hielo 1
Ganas (35—50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Daño físico aumentado un (30—49)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
1
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80—100)% contra los enemigos cegados Las habilidades de movimiento engarzadas no cuestan maná (5—10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado 1
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+1% a la probabilidad de de bloquear el daño de ataques por cada carga de aguante
Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15—20)%
(5—10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe Daño físico aumentado un (17—20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(15—18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe (15—18)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (19—22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(7—11)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe (19—22)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (23—25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar 1
(12—15)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe (23—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques +(2—4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 1
(7—11)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe (15—18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar +(5—7)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 1
Los golpes tienen un (60—70)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (12—15)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe (19—22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar 1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 2% para ti y tus aliados (23—25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe Las auras de tus habilidades otorgan el daño aumentado un 4% para ti y tus aliados (15—18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
(11—15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe Daño físico aumentado un (10—13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(19—22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
(16—20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe Daño físico aumentado un (14—16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(23—25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar 1
Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (48—54)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34—40)% Daño aumentado un (18—22)% mientras Absorbes 1
Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (55—60)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (48—54)% Daño aumentado un (23—26)% mientras Absorbes 1
Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28—33)% Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55—60)% Daño aumentado un (27—30)% mientras Absorbes 1
Velocidad de ataque aumentada un (23—25)% mientras tienes Fortificar Velocidad de ataque aumentada un (13—16)% si has matado recientemente Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23—26)% si has matado recientemente 1
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Velocidad de ataque aumentada un (17—20)% si has matado recientemente Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27—30)% si has matado recientemente 1
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Velocidad de ataque aumentada un (23—26)% si has matado recientemente Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un (17—21)% 1
(5—8)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar Daño de hielo recibido aumentado un 10% Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70—100)% contra los enemigos con sangrado 1
(3—5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100% Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70—100)% contra los enemigos quemados 1
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20—30)% (15—20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida 0
El daño penetra el (3—5)% de las resistencias elementales Las Habilidades Engarzadas infligen 40% más Daño de Ataques El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida 0
Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
33% de probabilidad de evitar todo el daño de todos los golpes
tormented necromancer spawn monster on death variation [1] 0
(9—10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Vida máxima aumentada un (9—10)%
Maná máximo aumentado un (9—10)%
0
(8—9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco 0
El (2326)% del daño físico se convierte en daño de fuego El (2326)% del daño físico se convierte en daño de hielo El (2326)% del daño físico se convierte en daño de rayo 1
El (2730)% del daño físico se convierte en daño de fuego El (2730)% del daño físico se convierte en daño de hielo affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
1
Bestiarizo salvaje
Bestia
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
150%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Nivel
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Damage
560
Daño de hechizos
560
Precisión
580
Attack Time
1.095
Experiencia
15,383
Minion Life
6,907
Minion Damage
447
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
Phys Convert Ele
240%
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448—672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448—672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
+0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448—672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448—672
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Bestiarizo salvaje
    Bestia
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Vida
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Nivel
    68
    Vida
    23,160
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Damage
    560
    Daño de hechizos
    560
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.095
    Experiencia
    15,383
    Minion Life
    5,024
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 448—672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448—672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    +0.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448—672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 seg
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448—672
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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