Bestiarizo salvaje
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Modmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Immunemonster no map drops [1]
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
495%Vida
+60%Armadura
495%Ailment Threshold
0 0 0 0Resistencia
150%Damage
100%Precisión
+5%Daño de golpe crítico
+130%Multiplicador de Golpe Crítico
6 ~ 14Attack Distance
1.095 SecondAttack Time
±20%Damage Spread
150%Experiencia
100%Model Size
HarvestBeastType
174,710Vida
26,024Armadura
8,120Evasión
0Escudo de energía
1,430Damage
538Precisión
1.095Attack Time
19,875Experiencia
174,710Ailment Threshold
552Chill
552Shock
3,125Brittle
552Scorch
1,526Sap
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1144–1716
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Tiempo de recarga: 10 Second
+8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1144–1716
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1144–1716
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
141,379Vida
23,080Armadura
7,608Evasión
0Escudo de energía
1,275Damage
499Precisión
1.095Attack Time
19,509Experiencia
141,379Ailment Threshold
447Chill
447Shock
2,529Brittle
447Scorch
1,235Sap
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1020–1531
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Tiempo de recarga: 10 Second
+8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1020–1531
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1020–1531
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
90,278Vida
18,125Armadura
6,667Evasión
0Escudo de energía
1,013Damage
428Precisión
1.095Attack Time
18,566Experiencia
90,278Ailment Threshold
285Chill
285Shock
1,615Brittle
285Scorch
789Sap
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 810–1215
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Tiempo de recarga: 10 Second
+8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 810–1215
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 810–1215
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
53,719Vida
13,357Armadura
5,633Evasión
0Escudo de energía
755Damage
352Precisión
1.095Attack Time
17,082Experiencia
53,719Ailment Threshold
170Chill
170Shock
961Brittle
170Scorch
469Sap
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 604–906
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Tiempo de recarga: 10 Second
+8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 604–906
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 604–906
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
31,845Vida
9,803Armadura
4,739Evasión
0Escudo de energía
560Damage
290Precisión
1.095Attack Time
15,383Experiencia
31,845Ailment Threshold
101Chill
101Shock
570Brittle
101Scorch
278Sap
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 448–672
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.095 Second
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Inflige un 25% menos de daño de ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Tiempo de recarga: 10 Second
+8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Daño de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.095 Second
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ShieldCharge60TargetNotNear TargetIsPlayer
ShieldCharge9TargetNotNear
EmptyActionAttack60ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
EmptyActionAttack15ForceTargetEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]

monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]

Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]

    monster no map drops [1]

    Mod IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Bestiarizo salvaje
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Modmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    360%Vida
    +60%Armadura
    360%Ailment Threshold
    0 0 0 0Resistencia
    150%Damage
    100%Precisión
    +5%Daño de golpe crítico
    +130%Multiplicador de Golpe Crítico
    6 ~ 14Attack Distance
    1.095 SecondAttack Time
    ±20%Damage Spread
    150%Experiencia
    100%Model Size
    HarvestBeastSpectreType
    127,062Vida
    26,024Armadura
    8,120Evasión
    0Escudo de energía
    1,430Damage
    538Precisión
    1.095Attack Time
    19,875Experiencia
    127,062Ailment Threshold
    402Chill
    402Shock
    2,273Brittle
    402Scorch
    1,110Sap
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1144–1716
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 Second
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    Empuja Enemigos con Cada Golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Tiempo de recarga: 10 Second
    +8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1144–1716
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1144–1716
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    102,821Vida
    23,080Armadura
    7,608Evasión
    0Escudo de energía
    1,275Damage
    499Precisión
    1.095Attack Time
    19,509Experiencia
    102,821Ailment Threshold
    325Chill
    325Shock
    1,839Brittle
    325Scorch
    898Sap
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1020–1531
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 Second
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    Empuja Enemigos con Cada Golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Tiempo de recarga: 10 Second
    +8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1020–1531
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 1020–1531
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    65,657Vida
    18,125Armadura
    6,667Evasión
    0Escudo de energía
    1,013Damage
    428Precisión
    1.095Attack Time
    18,566Experiencia
    65,657Ailment Threshold
    208Chill
    208Shock
    1,175Brittle
    208Scorch
    574Sap
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 810–1215
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 Second
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    Empuja Enemigos con Cada Golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Tiempo de recarga: 10 Second
    +8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 810–1215
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 810–1215
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    39,069Vida
    13,357Armadura
    5,633Evasión
    0Escudo de energía
    755Damage
    352Precisión
    1.095Attack Time
    17,082Experiencia
    39,069Ailment Threshold
    124Chill
    124Shock
    699Brittle
    124Scorch
    341Sap
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 604–906
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 Second
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    Empuja Enemigos con Cada Golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Tiempo de recarga: 10 Second
    +8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 604–906
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 604–906
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    23,160Vida
    9,803Armadura
    4,739Evasión
    0Escudo de energía
    560Damage
    290Precisión
    1.095Attack Time
    15,383Experiencia
    23,160Ailment Threshold
    73Chill
    73Shock
    414Brittle
    73Scorch
    202Sap
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 448–672
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 Second
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    Empuja Enemigos con Cada Golpe
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    iconbasicattack
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Tiempo de recarga: 10 Second
    +8 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 100% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Daño de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 Second
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Melee90OnlyLastTarget TargetNear
    Melee30OnlyLastTarget
    Melee 3
    ShieldCharge60TargetNotNear TargetIsPlayer
    ShieldCharge9TargetNotNear
    EmptyActionAttack60ForceTargetEnemy TargetIsPlayer
    EmptyActionAttack15ForceTargetEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = ,  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]

    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]

    Mod IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Mod Equivalencies /49 ⍟

    Mod Equivalencies /49 ⍟

    FuegoHieloRayo
    +(6–11)% de resistencia al fuego +(6–11)% de resistencia al hielo +(6–11)% de resistencia al rayo
    +(12–17)% de resistencia al fuego +(12–17)% de resistencia al hielo +(12–17)% de resistencia al rayo
    +(18–23)% de resistencia al fuego +(18–23)% de resistencia al hielo +(18–23)% de resistencia al rayo
    +(24–29)% de resistencia al fuego +(24–29)% de resistencia al hielo +(24–29)% de resistencia al rayo
    +(30–35)% de resistencia al fuego +(30–35)% de resistencia al hielo +(30–35)% de resistencia al rayo
    +(36–41)% de resistencia al fuego +(36–41)% de resistencia al hielo +(36–41)% de resistencia al rayo
    +(42–45)% de resistencia al fuego +(42–45)% de resistencia al hielo +(42–45)% de resistencia al rayo
    +(46–48)% de resistencia al fuego +(46–48)% de resistencia al hielo +(46–48)% de resistencia al rayo
    +(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
    +(26–30)% de resistencia al fuego +(26–30)% de resistencia al hielo +(26–30)% de resistencia al rayo
    +(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
    +(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
    +(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
    +(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
    +(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
    +(21–25)% de resistencia al fuego +(21–25)% de resistencia al hielo +(21–25)% de resistencia al rayo
    +(16–20)% de resistencia al fuego +(16–20)% de resistencia al hielo +(16–20)% de resistencia al rayo
    +(21–28)% de resistencia al fuego +(21–28)% de resistencia al hielo +(21–28)% de resistencia al rayo
    +(29–35)% de resistencia al fuego +(29–35)% de resistencia al hielo +(29–35)% de resistencia al rayo
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)%
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados
    +(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
    +(12–15)% de resistencia al fuego +(12–15)% de resistencia al hielo +(12–15)% de resistencia al rayo
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida
    +1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
    +2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
    +3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
    +3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
    +1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
    +2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
    +1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
    +2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
    +3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    +(46–48)% de resistencia al fuego
    El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    +(46–48)% de resistencia al hielo
    El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    +(46–48)% de resistencia al rayo
    El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    +(20–35)% de resistencia al fuego +(20–35)% de resistencia al hielo +(20–35)% de resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–7) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(8–9) a la resistencia al rayo
    Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11)% a la resistencia al fuego Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al hielo Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–11) a la resistencia al rayo
    +3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
    +1% de resistencia al fuego máxima +1% de resistencia al hielo máxima +1% de resistencia al rayo máxima
    +2% de resistencia al fuego máxima +2% de resistencia al hielo máxima +2% de resistencia al rayo máxima
    +3% de resistencia al fuego máxima +3% de resistencia al hielo máxima +3% de resistencia al rayo máxima
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