Ancestor Único /21 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Mordisco de Ahuana Carcaj de flechas de dientes de tiburón Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques +(20–30)% de resistencia al hielo Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño |
![]() | Mirada de Akoya Máscara de Regicidio +100 de Fuerza Requerida Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–25)% La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea Los ataques que no están optimizados no infligen daño |
Azote del caos Vaal Side Area El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos El jefe único será reemplazado por Atziri, Reina de los vaal | |
![]() | Destino vinculado Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(20–30) de destreza +(20–30) de inteligencia +(60–80) de vida máxima Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos: Tus golpes son siempre críticos Los golpes contra ti son siempre críticos Los ataques no te pueden golpear Los ataques contra ti siempre te golpean Tu daño con golpes es afortunado El daño de los golpes contra ti es afortunado |
![]() | Desafío del destino Amuleto paua Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% +(60–80) de vida máxima +(10–40)% de resistencia al fuego +(10–40)% de resistencia al hielo +(10–40)% de resistencia al rayo Ganas un (25–35)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo |
Pesadilla interminable Vaal Side Area El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 80% de probabilidad de que el portal final te lleve a otra pesadilla interminable map unique side area gets additional random mods [1] | |
Sueños grandiosos Vaal Side Area El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos El área contiene recuerdos de 20 arquitectos de Atzoatl | |
![]() | Alianza respetada Anillo de coral +(20–30) de vida máxima 10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar +(10–20) a todos los atributos Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)% El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
![]() | Promesa de Ikiaho Amuleto de coral Regeneras (2–4) de vida por segundo Regeneras (3–5) de maná por segundo Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)% Recuperación de maná con frascos aumentada un (15–30)% Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) (Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos) |
![]() | Certeza de Kahuturoa Grebas antiguas Armadura aumentada un (100–150)% Velocidad de movimiento reducida un 5% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)% No te afectan los estados alterados dañinos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) |
![]() | Atadura de Kaom Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(30–40) de fuerza +(300–500) de armadura No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Rugido de Kiloava Rodela de hierro y madera Velocidad de movimiento aumentada un 3% Evasión aumentada un (100–150)% (15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales +(3–8)% de Probabilidad de Bloquear (30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Enseñanza de Maata Cetro karui Daño elemental aumentado un 26% +(30–40) de inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)% +(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal |
![]() | Baile de Rakiata Mandoble grabado Precisión global aumentada un 60% Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo Velocidad de ataque aumentada un (15–20)% Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos |
![]() | Vuelo de colmillo de dragón (réplica) Amuleto de ónice +(10–16) a todos los atributos +(10–15)% a todas las resistencias elementales +3 al nivel de todas las gemas de (1–272) Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (10–15)% Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (10–15)% (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Cadencia de Tawhanuku Anillo de piedra lunar +(15–25) de escudo de energía máximo Daño de hechizos aumentado un (30–40)% +(60–80) de maná máximo (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo cada cinco veces que lo pagas (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) (Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo) |
![]() | Sangre de Inocencia Reliquia incensaria El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Equilibrio de terror El Heraldo de la Calamidad inflige un 50% más de daño El Heraldo de la Calamidad recibe un 50% menos de daño Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido |
![]() | Cadenas de castigo Reliquia procesional El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Máscara de tormenta de arena Se desconocen las salas en el mapa del Santuario No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 75 Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido |
![]() | Poder y promesa Reliquia de tomo El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Condenación eterna No puedes tener inspiración No puedes recuperar resolución No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 80 Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido |
![]() | Hambre de Utula Armadura de placas majestuosa Armadura aumentada un (60–100)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% +(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados (Los frascos y las joyas no están equipados) |
![]() | Relato del guerrero Joya carmesí Efecto de los tatuajes dentro del radio aumentado un 100% |
Ancestor Objeto /117 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Fuego de origen desconocido Tamaño de la pila: 1 / 7 Nimis |
![]() | Tomo prohibido |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1% a la resistencia al hielo máxima +1 al máximo de cargas de frenesí |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña +4% de resistencia al caos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 1% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 1% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de destreza |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Requiere 8 habilidades pasivas adyacentes asignadas +2% a todas las resistencias máximas |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1% de resistencia al fuego máxima +1 al máximo de cargas de aguante |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Vida máxima aumentada un 2% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Rareza de objetos encontrados aumentada un 3% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña +3% a todas las resistencias elementales |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1% de resistencia al rayo máxima +1 al máximo de cargas de poder |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña +4 a todos los atributos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña Defensas globales aumentadas un 3% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de inteligencia |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de piedra angular Limitado a: 1 tatuaje de piedra angular Otorga una piedra angular aleatoria |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza +25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza +30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia +40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ahuana' cuando atenúas el daño de hechizos de un enemigo único has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Akoya' cuando alcanzas el máximo de furia mientras haya un enemigo único en tu presencia has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ikiaho' cuando usas una habilidad de viaje mientras haya un enemigo único en tu presencia has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kahuturoa' cuando recibes un golpe crítico de un enemigo único has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kaom' cuando un tótem muere mientras haya un enemigo único en tu presencia has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kiloava' cuando bloqueas el daño de un enemigo único has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Maata' cuando alcanzas el umbral de vida baja mientras haya un enemigo único en tu presencia has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Rakiata' al infligir un golpe crítico contra un enemigo único señalado has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Tawhanuku' cuando la recarga del escudo de energía comienza mientras haya un enemigo único en tu presencia has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Limitado a: 1 tatuaje de lealtad Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Utula' al recibir un golpe salvaje de un enemigo único has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() Se consumirá cuando subas de nivel para crear un Santuario de aceleración |
![]() | ![]() Se consumirá cuando tu vida baje al 25% para otorgarte Adrenalina durante 10 segundos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando mueras para evitar el 75% de la pérdida de experiencia |
![]() | ![]() Se consumirá cuando mueras para agregar el 300% de la experiencia perdida a las gemas |
![]() | ![]() Se consumirá cuando uses un orbe cromático en un objeto para que de 1 a 3 engarces se vuelvan blancos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando subas de nivel para otorgarte experiencia ganada aumentada un 100% durante 60 segundos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando uses un orbe de fusión en un objeto para garantizar que tenga la cantidad máxima de vínculos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando tu vida baje al 25% para otorgarte Forma de sombra durante 3 segundos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando tu vida baje al 25% para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando uses un orbe de azar en un objeto que pueda convertirse en único para garantizar que lo haga |
![]() | ![]() Se consumirá cuando tu vida baje al 25% para rellenar todos tus frascos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando tu vida baje al 25% para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos |
![]() | ![]() Se consumirá cuando mueras para crear un portal al pueblo |
![]() | ![]() Se consumirá cuando mueras para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño |
![]() | ![]() Se consumirá cuando uses un orbe de joyero en un objeto para garantizar que tenga la cantidad máxima de engarces |
![]() | ![]() Se consumirá cuando subas de nivel para otorgarte Devorador de almas durante 5 minutos |
![]() | Investigación sobre los archivos del Santuario |
![]() | Investigación sobre la catedral del Santuario |
![]() | Investigación sobre la necrópolis del Santuario |
![]() | Investigación sobre las bóvedas del Santuario |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 30 Crea un portal a los Salones de los muertos desde un pueblo o una guarida Es la moneda que se usa para participar en el Torneo de los ancestros |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas +1% a la resistencia al hielo máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña +8% de resistencia al hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña 15% de probabilidad de evitar ser escarchado 15% de probabilidad de evitar ser congelado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Los golpes mortales tienen un 10% de probabilidad de hacer añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Agrega de 3 a 5 de daño de hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Regeneras 3 de maná por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 3% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 6% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 80% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña 15% de probabilidad de evitar el sangrado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 4% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Agrega de 2 a 3 de daño físico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña +8% de resistencia al fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas +1% de resistencia al fuego máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Duración de quemadura reducida un 15% sobre ti |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Los enemigos que matas tienen un 2% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Agrega de 3 a 5 de daño de fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Vida de los tótems aumentada un 6% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Precisión global aumentada un 5% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Velocidad de movimiento aumentada un 2% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Las habilidades disparan un proyectil adicional |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña +80 de evasión |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña +2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Velocidad de proyectiles aumentada un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Umbral de aturdimiento aumentado un 15% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas 8% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Armadura aumentada un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Efecto de tus señales aumentado un 5% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña 5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña 15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Duración del efecto de los frascos aumentada un 6% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña Recuperación de vida con frascos aumentada un 8% Recuperación de maná con frascos aumentada un 8% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña 15% de probabilidad de evitar ser envenenado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña El 2% del daño recibido se recobra como vida |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Agrega de 2 a 3 de daño de caos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Regeneras 15 de vida por segundo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 10% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas +1% de resistencia al rayo máxima |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña 1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña +1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña +8% de resistencia al rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña Agrega de 1 a 7 de daño de rayo |
![]() | Los afortunados Tamaño de la pila: 1 / 12 Orbe divino x2 |
Ancestor Gema /14
Ancestor monstruo /63 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ahuana | Precisión global aumentada un 200% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Ahuana | Y | |
Akoya | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Akoya | Y | |
Invisible | N | |
Heraldo de guerra | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Haku | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base | N |
Bailarina lunar | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Tuátara tatuado | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tortuga lunar | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Guía de la muerte | Los enemigos derrotados tienen +10 segundos a su tiempo para revivir curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Profeta mística | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Chamán Tawhoa | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Arrastrero | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez | N |
Corriente | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Kunekune furioso | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tuátara camuflado | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Arquero otoñal | Precisión global aumentada un 200% | N |
Arquero otoñal | Precisión global aumentada un 200% monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Sabia del ocaso | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Ikiaho | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Ikiaho | Y | |
Artesana de jade | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% | N |
Chamán de jade | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Espíritu de jade | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Gigante de jade | Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Kahuturoa | Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Kahuturoa | Y | |
Espíritu de Kaom | Y | |
Kaom | Umbral de aturdimiento aumentado un 200% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Guerrero frenético | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Cuerno de Hinekora | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Invocadora de mareas | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Guardia de la tormenta | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Maestro del campo de batalla | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Muro | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Guerrero de vínculo sangriento | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Espíritu de Kiloava | Y | |
Kiloava | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Kunekune devorador | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Canalizadora de tormentas | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Maata | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Enredadera agresiva | N | |
Espíritu de Maata | Y | |
Demoledor corteza negra | Umbral de aturdimiento aumentado un 200% monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Devastador volcánico | Umbral de aturdimiento aumentado un 200% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Invisible | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Guerrero distinguido | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Escupefuego | Umbral de aturdimiento aumentado un 200% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Rakiata | remove enemy flask charge on hit % chance [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Rakiata | Y | |
Bailarina de lanzas | Precisión global aumentada un 200% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Pescadora lancera | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Sabia distinguida | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Goliat de la noche | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Tuátara desgarrador | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tawhanuku | curse effect on self +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Tawhanuku | Y | |
Ave de trueno | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tuatara | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Caparazón titánico | La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base No puedes ser aturdido monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] No puedes ser empujado | N |
Utula | resist life leech % [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espíritu de Utula | Y |
Minimap Icons /19 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | AncestralAllyChieftainTotem |
![]() | AncestralAllyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralAllyTotem |
![]() | AncestralArenaEntrance |
![]() | AncestralChieftainAhuana |
![]() | AncestralChieftainAkoya |
![]() | AncestralChieftainIkiaho |
![]() | AncestralChieftainKahuturoa |
![]() | AncestralChieftainKaom |
![]() | AncestralChieftainKiloava |
![]() | AncestralChieftainMaata |
![]() | AncestralChieftainNavali |
![]() | AncestralChieftainRakiata |
![]() | AncestralChieftainTawhanuku |
![]() | AncestralChieftainUtula |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotem |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralEnemyTotem |
![]() | AncestralFieldItem |
Tribe /10 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() ![]() | Líder tribal: Kaom ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Rakiata ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Ikiaho ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Kiloava ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Tawhanuku ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Maata ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Utula ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Ahuana ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Akoya ![]() |
![]() ![]() | Líder tribal: Kahuturoa ![]() |
Warrior /35 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Favor: 2,300 Limitado a: 1 Especialidad: Asedio y defensa de tótems ancestrales Pasiva tribal: No puede ser ralentizado ni aturdido Sobrepasa la reducción de daño físico Protección totémica Renuncia a una parte de sus defensas para proteger a los tótems de su alrededor y volverlos invulnerables mientras Caparazón titánico esté vivo. Caparazón titánico recibe más daño mientras usa Protección totémica Imparable Si se encuentra en una posición de flanqueador, Caparazón titánico no puede ser empujado, aturdido ni interrumpido mientras destruye un tótem. | |
Favor: 650 Especialidad: Impide la resurrección Pasiva tribal: Resistente a la absorción Ingesta de espíritus Devora el espíritu de un cadáver y pausa su resurrección durante 10 segundos mientras sigue devorando | |
Favor: 800 Especialidad: Movilidad Pasiva tribal: Resistente a los golpes críticos Teletransporte de rayo Teletransporta al Ave de trueno e inflige daño en las ubicaciones iniciales y finales. Se usa para llegar más rápido a los objetivos | |
Favor: 250 Especialidad: Ninguna Pelea cuerpo a cuerpo | |
Favor: 1,500 Especialidad: Absorbe vida para el tótem Pasiva tribal: Resistente a la absorción Vínculo sangriento Si el tótem del guerrero recibe un ataque cuando él no está cerca, se teletransporta a su tótem para defenderlo | |
Favor: 900 Especialidad: Combatiente cuerpo a cuerpo Pasiva tribal: Ignora una parte de la probabilidad de bloqueo de los enemigos No le afecta la provocación Salto con impacto Salto con impacto desplaza al gigante e inflige daño en área allá donde aterriza Placaje Carga hacia delante y empuja a todos los enemigos que golpea | |
Favor: 900 Especialidad: Potencia a los aliados al morir Pasiva tribal: Resistente a la absorción Poder tras la muerte Cuando el Guerrero frenético muere, todos los aliados obtienen daño y reducción de daño, además reduce la regeneración de vida de los enemigos con cada golpe durante el resto del combate | |
Favor: 250 Especialidad: Ninguna Lanza hechizos de hielo a distancia | |
Favor: 550 Especialidad: Impide la resurrección Acelera la resurrección Pasiva tribal: Resistente a las maldiciones Captura espiritual Toca cerca de los tótems de los enemigos caídos y pausa su resurrección durante 5 segundos Espíritu alentador Toca cerca de los tótems de los miembros del equipo caídos y los devuelve a la vida más rápido | |
Favor: 1,000 Especialidad: Daño de fuego en área Pasiva tribal: Resistente al aturdimiento Cascada repetidora Golpea el suelo para crear grietas fundidas que infligen daño en un área. A continuación unos volcanes entran en erupción desde las grietas | |
Favor: 1,650 Especialidad: Revive aliados Pasiva tribal: Resistente a las maldiciones Retorno espiritual Trae el espíritu de un aliado de vuelta al campo de batalla y lo devuelve a la vida Tótem maldito Tiene un aura de caos que inflige daño alrededor de su tótem | |
Favor: 1,000 Especialidad: Daño de hielo en área Pasiva tribal: Roba maná Aliento helado Exhala una ráfaga de hielo para infligir una gran cantidad de daño de hielo y dejar suelo escarchado a su paso | |
Favor: 1,000 Especialidad: Sigilo verdadero Pasiva tribal: Resiste todos los estados alterados Sigilo verdadero Tras 3 segundos sin atacar, el tuátara se oculta de todos los monstruos Clon Invoca un clon de sí mismo | |
Favor: 800 Especialidad: Escarcha y congela Pasiva tribal: Evasiva y precisa Anillo de hielo Crea suelo escarchado alrededor de un tótem aliado Frío espiritual Al destruir un tótem de un enemigo, congela a ese enemigo Destello de hielo Se teletransporta lejos de los enemigos e inflige daño de hielo | |
Favor: 650 Especialidad: Potencia con fervor Pasiva tribal: Ignora una parte de la probabilidad de bloqueo de los enemigos No le afecta la provocación Soplo inspirador Sopla una nota larga en el cuerno para otorgar Fervor a todos los aliados cercanos durante 20 segundos | |
Favor: 900 Especialidad: Atrae a los miembros del equipo y a los enemigos Pasiva tribal: Roba cargas de frascos Lanzamiento de anzuelo Lanza un anzuelo a un miembro del equipo o a un enemigo para arrastrarlo hacia la Corriente marina | |
Favor: 1,500 Especialidad: Pone trampas Pasiva tribal: Roba cargas de frascos Trampa para peces Coloca una trampa que inflige daño e inmoviliza a todos los enemigos que la pisan | |
Favor: 1,600 Especialidad: Otorga escudo de energía Inflige daño de hielo Pasiva tribal: Roba maná Bendición de la luna Tiene un aura a su alrededor que escarcha a los enemigos y otorga escudo de energía a los miembros del equipo | |
Favor: 500 Especialidad: Movilidad Pasiva tribal: Resiste todos los estados alterados Embestida Carga hacia delante para chocar e infligir daño a los enemigos que golpea | |
Favor: 800 Especialidad: Daño de hielo en área Pasiva tribal: Roba maná Maremoto Libera una ola de agua que empuja a los enemigos que golpea | |
Favor: 600 Especialidad: Se inmola Pasiva tribal: Resistente al aturdimiento Mártir de fuego Cuando está cerca de los enemigos, se inmola para infligir daño de fuego en un área | |
Favor: 1,100 Especialidad: Apoyo Pasiva tribal: Resistente a los golpes críticos Escudo de proximidad Tiene Escudo de proximidad Descarga de rayo Invoca un rayo del cielo para que caiga sobre los enemigos | |
Favor: 1,350 Especialidad: Cura los tótems ancestrales y a los aliados Pasiva tribal: Resiste todos los estados alterados Restaurar vida Vierte un brebaje en su cuenco para curar a los aliados Restaurar espíritu Canaliza el espíritu de vuelta al tótem ancestral de un miembro del equipo y lo cura | |
Favor: 1,500 Especialidad: Sintonía totémica Pasiva tribal: Evasivo y preciso Arquero ancestral Invoca un ancestro para proteger un tótem aliado durante 20 segundos Frío torrencial Dispara una salva de flechas al aire para que caigan copos de hielo durante 5 segundos | |
Favor: 1,500 Especialidad: Inflige daño y petrifica con jade Pasiva tribal: Ignora una parte de la probabilidad de bloqueo de los enemigos No le afecta la provocación Encierro de jade Crea un campo de jade creciente que estalla con magia después de un tiempo y encierra a todos los enemigos de su interior en jade. Mientras están encerrados en jade, no pueden moverse hasta que los golpeen tres veces Campo de jade Crea un campo de piedras de jade imbuído con magia. Cuando un enemigo se acerca, las piedras de jade estallan, lo cual provoca a su vez que las otras piedras de jade estallen también | |
Favor: 600 Especialidad: Construye muros para bloquear a los enemigos Pasiva tribal: No se puede ralentizar por debajo de la base Sobrepasa la reducción de daño físico Construcción veloz Construye una serie de muros de madera para bloquear el movimiento de los enemigos | |
Favor: 1,400 Especialidad: Protege tótems Purifica los totems de los enemigos Pasiva tribal: Resistente al aturdimiento Purificar con fuego Rocía un tótem enemigo con fuego para eliminar todas sus bonificaciones Coraza fundida Recubre un tótem con una coraza fundida. La coraza explotará cuando un enemigo trate de destruir el tótem | |
Favor: 600 Especialidad: Amarra a los enemigos Pasiva tribal: Roba cargas de frascos Amarre Arroja una lanza. Cuando golpea a un enemigo, lo amarra con una cuerda para ralentizarlo, y lo ralentiza más cuanto más lejos esté de la Pescadora lancera | |
Favor: 1,000 Especialidad: Da una segunda vida a los tótems ancestrales Pasiva tribal: Resistente a las maldiciones Fortificación totémica Potencia un tótem aliado para permitirle que vuelva a la vida tras ser destruido Retorno profético Devuelve a un enemigo a la ubicación en la que estaba hacía 4 segundos | |
Favor: 1,600 Especialidad: Lanza hechizos de rayo Teletransporta a los enemigos hacia atrás Pasiva tribal: Resistente a los golpes críticos Pasaje de la tormenta Coloca una runa bajo un enemigo cercano y una segunda runa hacia el lado del enemigo. Tras 4 segundos, teletransporta a todos los enemigos de la primera a la segunda runa Canalización de poder Canaliza el poder del rayo hacia delante durante 5 segundos y luego libera una poderosa explosión de rayo | |
Favor: 850 Especialidad: Aturde y empuja a los enemigos Pasiva tribal: No se puede ralentizar por debajo de la base Sobrepasa la reducción de daño físico Embate aturdidor Golpea el suelo para infligir daño y aturdir a todo lo que alcance la onda expansiva | |
Favor: 1,000 Especialidad: Impide la resurrección Revive al morir Pasiva tribal: Ignora una parte de la probabilidad de bloqueo de los enemigos No le afecta la provocación Espíritu de jade Cuando el Chamán de jade muere, se invoca un espíritu de jade que sigue peleando durante 10 segundos Enterrado en jade Cuando el Chamán de jade mata a un enemigo, su cadáver queda recubierto de jade, lo cual pausa su resurrección durante 10 segundos. El cadáver no puede revivir mientras esté recubierto de jade. Corte de jade Golpea el suelo para enviar una ola de jade hacia delante | |
Favor: 650 Especialidad: Movilidad Pasiva tribal: Evasiva y precisa Avance La bailarina corre hacia delante y arroja una lanza en la dirección a la que se dirige Retroceso La bailarina retrocede y arroja una lanza en la dirección de la que proviene | |
Favor: 500 Especialidad: Luchador Impacto frígido El tuátara golpea el suelo con su cola para liberar una ráfaga de hielo con el impacto | |
Favor: 400 Especialidad: Luchador Carga desgarradora El tuátara carga hacia delante y hace sangrar a todos los enemigos que golpea |
Equipment /45 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Favor: 250 Tus golpes siempre queman Todo el daño puede quemar Los enemigos derrotados tienen +10 segundos a su tiempo para revivir Las comidas tradicionales se preparan en una gran fogata de piedra.
En tiempo de crisis, esas piedras pueden tener una doble función. | |
Favor: 250 Fuego justo Los enemigos que están en el Fuego justo tienen -10% a la resistencia al fuego máxima El fruto de la planta belladona volcánica puede hacer llorar a los guerreros más veteranos. | |
Favor: 300 50% de probabilidad de revivir inmediatamente al morir La tribu Ngamahu cree que los karui volverán a forjarse en un volcán en el fin de los tiempos. | |
Favor: 150 Explota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego Tiempo para revivir aumentado un 50% Cuando los elegidos de Ngamahu realmente quieren destruir a un enemigo, no hay nada que pueda detenerlos. | |
Favor: 200 Aplica 3 enredaderas acechantes con cada golpe Los cazadores de la tribu Tasalio son igual de eficaces en tierra. | |
Favor: 200 Sigilo aumentado un 200% Se escabullen entre las sombras de su propia creación. | |
Favor: 200 Caminante de las sombras Solo los afortunados tendrán un día soleado. | |
Favor: 500 Duración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300% Tasalio te invita a que te detengas un momento a disfrutar de la calma del océano. | |
Favor: 150 maximum life % to add to maximum energy shield [25] El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido Arohongui cuida de los necesitados. | |
Favor: 250 Rastro de suelo escarchado El viaje eterno es un recorrido solitario. | |
Favor: 150 Inmune al escarchamiento Inmune al congelamiento Las llanuras lunares son frías, pero el palacio de plata siempre es cálido y acogedor. | |
Favor: 600 Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos El invierno es inevitable, pero también lo es la primavera. | |
Favor: 200 Los miembros del equipo defensores ganan 3 cargas de aguante, frenesí o poder cada 6 segundos Los dones de Valako son impredecibles, pero bienvenidos. | |
Favor: 400 Escudo de proximidad Daño recibido aumentado un 50% Una flecha puede perderse en la tormenta, pero llevará la muerte allá donde caiga. | |
Favor: 200 Espinas de rayo Transmitidos de generación en generación, protegen a aquellos que buscan la gracia de Valako. | |
Favor: 400 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Solo un estúpido lucharía contra la marea. | |
Favor: 300 Velocidad de movimiento aumentada un 25% Tiempo para revivir reducido un 50% Con cada nueva vida, toda la tribu se fortalece. | |
Favor: 150 Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100% El final del tiempo también es el comienzo. | |
Favor: 300 El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100% Hinekora no es la maestra de la muerte, es su madre. | |
Favor: 300 Entumece a los enemigos cercanos Es inútil tratar de escapar al destino. | |
Favor: 300 Regeneras un 2% de vida por segundo Aunque no lo veas, el bosque siempre está creciendo. | |
Favor: 150 Vida del tótem de los ancestros reducida un 50% Los tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo Tu tótem de los ancestros no puede recuperar vida mientras está siendo destruido Aquello que está herido podría volver a estar completo con el tiempo. | |
Favor: 500 Vida máxima aumentada un 25% al revivir La vida surge de la muerte en un gran ciclo. | |
Favor: 300 Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos Tawhoa le concedió a la humanidad la capacidad de soñar, para que pudieran aspirar a algo más grande. | |
Favor: 250 Recuperas un 100% de vida al matar "¡Los generosos oriathanos nos han preparado un festín!" | |
Favor: 400 El daño recibido de los golpes enemigos lo recupera tu tótem de los ancestros como vida "Si flaqueas, ¡bebe de mi sangre y sigue luchando!" | |
Favor: 250 Regeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros "Muerde la garganta de tu maestro y muere antes de dejarlo marchar!" | |
Favor: 500 Los enemigos cercanos no pueden recuperar vida "Los guardias no tendrán descanso esta noche. Cuando se cansen, atacaremos..." | |
Favor: 300 Velocidad de movimiento aumentada un 50% Daño recibido aumentado un 100% El sol surca el cielo tras la luna, sediento por rozarla aunque sea un instante. | |
Favor: 500 Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor Su valentía era contagiosa. | |
Favor: 250 Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales Seamos magnánimos y dejemos que el enemigo luche en la sombra. | |
Favor: 200 Velocidad de ataque aumentada un 15% por cada enemigo a corta distancia Los arqueros inteligentes siempre tienen un truco bajo la manga. | |
Favor: 250 Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja Los guerreros de la tribu Tukohama llaman hogar al filo de la muerte. | |
Favor: 500 La destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros La madera ancestral se astilla completamente bajo el gran peso del jade. | |
Favor: 500 Los miembros del equipo atacantes ganan Adrenalino por 10 segundos cuando aparecen La sensación del fuego recorriendo la sangre es algo increíble. | |
Favor: 250 Agota a los enemigos durante 4 segundos cuando te golpean Un verdadero guerrero nunca está desarmado. | |
Favor: 150 La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Despacito y con constancia se gana la carrera. | |
Favor: 150 Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir "¡Fuera de mi camino!" | |
Favor: 200 Velocidad de movimiento reducida un 20% Distancia de Empuje aumentada un 100% Empuja a los enemigos con cada golpe Simple, pero eficaz. | |
Favor: 300 Vida máxima reducida un 20% Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100% Rongokurai dona su fuerza para proteger a los débiles. | |
Favor: 150 +50% de resistencia al hielo +10% a la resistencia al hielo máxima Recuerda los días que no eran tan grises y fríos como hoy. | |
Favor: 250 Vida máxima aumentada un 100% Masticarlo es la mitad de la satisfacción. | |
Favor: 400 Daño aumentado un 50% Para los enemigos que no merecen tu respeto. | |
Favor: 250 Tiempo para revivir reducido un 50% Si oyes la llamada, debes acudir. | |
Favor: 400 Vida del tótem de los ancestros aumentada un 60% Este espíritu sagrado es una bendición para todos los árboles que toca. |
Objeto del campo de batalla /27 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Favor: 100 Lanza una ola de hielo en forma de círculo que congela a todos los enemigos en un radio de 50 unidades Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Forma un volcán que lanza proyectiles fundidos y que se vuelve a hundir en la tierra después de 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 100 Lanza ganchos a todos los enemigos en un radio de 60 unidades para aturdirlos y atraerlos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 400 Revive a todos los tótems ancestrales en un radio de 50 unidades Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Revive el tótem ancestral más cercano Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Libera estallidos de curación en forma de círculo durante 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 100 Cura completamente a todos los miembros del equipo Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Drena la vida de los cadáveres enemigos cercanos e impide que resuciten durante 10 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 150 Recubre con jade a todos los enemigos en un radio de 50 unidades durante 10 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Potencia a todos los miembros del equipo en un radio de 60 unidades durante 20 segundos: los vuelve invulnerables al daño e impide que puedan ser interrumpidos cuando destruyen los tótems Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 50 Construye un muro muy largo Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 100 Lanza un maremoto que se precipita hacia delante y se estrella contra el primer enemigo que golpea Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Carga un haz de rayo y lo libera al poco tiempo. Este haz puede electrocutar a los enemigos. Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos se pueden utilizar una vez en el combate. Si no has utilizado un ídolo, estará disponible para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Atrae los tótems de todos los miembros del equipo en un radio de 40 unidades Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Otorga más daño de ataques a todos los miembros del equipo dentro de un área Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Otorga más daño de hechizos a todos los miembros del equipo dentro de un área Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 100 Crea suelo electrificado en un radio de 60 unidades durante 30 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Aturde repetidamente a todos los enemigos en un radio de 40 unidades durante 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 400 Todos los tótems ancestrales en un radio de 60 unidades son inmunes a la destrucción durante 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 150 Otorga una bonificación a todos los miembros del equipo que crea una gran explosión de fuego cuando mueren Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 300 Teletransporta a todos los miembros del equipo a una ubicación cercana a sus tótems ancestrales Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 50 Crea un escudo de proximidad durante 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Elimina todos los estados alterados de los miembros del equipo en un radio de 60 unidades y les otorga inmunidad a los estados alterados durante 20 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 200 Invoca varias estampidas de jabalíes espirituales que cargan hacia delante Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 250 All Teammates leech 100% of damage they deal as life to their Ancestral Totems for 20 seconds Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 250 Todos los enemigos en un radio de 60 unidades destruyen los tótems a menor velocidad durante 30 segundos Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. | |
Favor: 150 Crea un torbellino de aire que se mueve hacia delante y otorga Viento a favor a todos los miembros del equipo que se encuentren en su interior Coloca este objeto antes de un combate. Los ídolos solo se pueden usar una vez en el combate. Los ídolos que no utilices estarán disponibles para el siguiente combate. |
Community Wiki
Ancestor 3.22.0
What will happen when the Trial of the Ancestors ends?
The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.
Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).
- All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
- All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
- All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).
Fee
Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout.
Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.
Tournament
Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.
Round
Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.
Chieftain | Tribe |
---|---|
Kaom | Ngamahu |
Rakiata | Tasalio |
Ikiaho | Arohongui |
Kiloava | Valako |
Tawhanuku | Hinekora |
Maata | Tawhoa |
Utula | Kitava |
Kahuturoa | Rongokurai |
Ahuana | Ramako |
Akoya | Tukohama |
Specialties and Positions
Both teams choose warriors to assist in the battle.
There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.
Icon | Specialties |
---|---|
![]() |
Attacker: Attack the opponent's warrior. |
![]() |
Escort: Follow the player's actions |
![]() |
Flanker: Detour to attack the opponent's totem |
![]() |
Defender: Protect your own totems |
Recruit Warriors
Warrior | Tribe | Favor | Skills | Specialty |
---|---|---|---|---|
Tatooed Tuatara | Arohongui | Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact | Brawler | |
Lunar Tortoise | Arohongui | 400 | Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind | Area Denial |
Enraged Kunekune | Arohongui | 400 | Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit | Mobile |
Fieldmaster | Rongokurai | 200 | Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies | Disruptor |
Warrior Equipment
Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.
Equipment | Tribe |
---|---|
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Rongokurai |
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Valako |
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Ngamahu |
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Field Item
Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.
Rewards
Rounds
Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.
- Kaom / Ngamahu
- Utula / Kitava
- Akoya / Tukohama
- Kahuturoa / Rongokurai
- Rakiata / Tasalio
- Ikiaho / Arohongui
- Ahuana / Ramako
- Tawhanuku / Hinekora
- Maata / Tawhoa
- Kiloava / Valako
Tournament
At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.
After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.
Hinekora's Lock
Honoured Tattoo of the Dove
Honoured Tattoo of the Sky
Honoured Tattoo of the Tuatara
Honoured Tattoo of the Pillager
Honoured Tattoo of the Turtle
Honoured Tattoo of the Oak
Honoured Tattoo of the Hatungo
Honoured Tattoo of the Flock
Honoured Tattoo of the Warlord
Honoured Tattoo of the Mountain
Honoured Tattoo of the Pa
Honoured Tattoo of the Hunter
Honoured Tattoo of the Barbarian
Honoured Tattoo of the Berserker
Honoured Tattoo of the Wise
Honoured Tattoo of the Storm
Honoured Tattoo of the Flood
Omen of Amelioration
Omen of Return
Omen of Death-dancing
Omen of Refreshment
Omen of the Soul Devourer
Omen of Acceleration
Omen of Fortune
Omen of the Jeweller
Omen of Connections
Omen of Blanching
Omen of Revenge
Omen of Bequeathal
Omen of Resurgence
Omen of Adrenaline
Omen of Death's Door
Omen of Brilliance
- Bound Fate
- Defiance of Destiny
- Honoured Alliance
- Warrior's Tale
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3.22Ancestor













































































































