Ancestor Único /21
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
+100 de Fuerza Requerida
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–25)%
La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea
Los ataques que no están optimizados no infligen daño
El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El jefe único será reemplazado por Atziri, Reina de los vaal
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(60–80) de vida máxima
+(10–40)% de resistencia al fuego
+(10–40)% de resistencia al hielo
+(10–40)% de resistencia al rayo
Ganas un (10–20)% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo
El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
80% de probabilidad de que el portal final te lleve a otra pesadilla interminable
map unique side area gets additional random mods [1]
El área contiene (4–8) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área contiene recuerdos de 20 arquitectos de Atzoatl
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Regeneras (3–5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Precisión global aumentada un 60%
Agrega de (150–200) a (300–350) de daño de hielo
Agrega de 1 a (550–600) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos se consideran invertidos
+(10–16) a todos los atributos
+3 al nivel de todas las gemas de (1–275)
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (5–10)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (5–10)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Equilibrio de terror
El Heraldo de la Calamidad inflige un 50% más de daño
El Heraldo de la Calamidad recibe un 50% menos de daño
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Máscara de tormenta de arena
Se desconocen las salas en el mapa del Santuario
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 75
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
El Heraldo de la Calamidad arroja el objeto Condenación eterna
No puedes tener inspiración
No puedes recuperar resolución
No se puede usar con tomos prohibidos de nivel inferior a 80
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
Armadura aumentada un (60–100)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Efecto de los tatuajes dentro del radio aumentado un 100%
Ancestor Gema/14
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Grito de guerra Hechizo Físico Fuego Hielo Caos Arco Proyectil Esbirro Mina Tótem Aura Asistencia AdE Activación Duración Bendición Crítico Vínculo
Nombre
Asistencia de Leña (8)
Asistencia, Tótem, Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil, Activación
Asistencia de Volatilidad (18)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Llamarada controlada (31)
Fuego, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Grito corruptor (31)
AdE, Físico, Asistencia, Grito de guerra, Duración
Asistencia de Bendición del guardián (31)
Asistencia, Aura, Bendición, Esbirro
Asistencia de Traumatismo (38)
Físico, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, Duración
Nombre
Asistencia de Mina de epicentro (8)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil, Mina
Asistencia de Sadismo (18)
Asistencia
Asistencia de Regreso de proyectiles (38)
Asistencia, Proyectil
Nombre
Asistencia de Devorar (8)
Asistencia
Asistencia de Carne fresca (18)
Crítico, Asistencia, Esbirro
Asistencia de Sacrificio (31)
Caos, Asistencia, Hechizo
Asistencia de Atadura frígida (38)
Hielo, Asistencia, Vínculo, Duración
Asistencia de Filo encantado (38)
Asistencia, Hechizo
Minimap Icons /19
AncestralAllyChieftainTotem
AncestralAllyChieftainTotemAttacked
AncestralAllyTotem
AncestralArenaEntrance
AncestralChieftainAhuana
AncestralChieftainAkoya
AncestralChieftainIkiaho
AncestralChieftainKahuturoa
AncestralChieftainKaom
AncestralChieftainKiloava
AncestralChieftainMaata
AncestralChieftainNavali
AncestralChieftainRakiata
AncestralChieftainTawhanuku
AncestralChieftainUtula
AncestralEnemyChieftainTotem
AncestralEnemyChieftainTotemAttacked
AncestralEnemyTotem
AncestralFieldItem
Ancestor Objeto /117
Fuego de origen desconocido
Tamaño de la pila: 1 / 7
Nimis
Mechón de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Permite que un objeto anticipe el resultado del próximo objeto monetario que se va a usar sobre él
Si modificas el objeto de alguna forma, se pierde la capacidad de anticipación
Tatuaje distinguido del bárbaro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% a la resistencia al hielo máxima
+1 al máximo de cargas de frenesí
Tatuaje distinguido del berserker
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe
Tatuaje distinguido de la paloma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+4% de resistencia al caos
Tatuaje distinguido del rebaño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 1%
Tatuaje distinguido de la inundación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
Tatuaje distinguido de las hatungo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 1%
Tatuaje distinguido del cazador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de destreza
Tatuaje distinguido del makanga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Requiere 8 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+2% a todas las resistencias máximas
Tatuaje distinguido de la montaña
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% de resistencia al fuego máxima
+1 al máximo de cargas de aguante
Tatuaje distinguido del roble
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Vida máxima aumentada un 2%
Tatuaje distinguido del padre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Tatuaje distinguido del saqueador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Rareza de objetos encontrados aumentada un 3%
Tatuaje distinguido del cielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+3% a todas las resistencias elementales
Tatuaje distinguido de la tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1% a la resistencia al rayo máxima
+1 al máximo de cargas de poder
Tatuaje distinguido del tuátara
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
+4 a todos los atributos
Tatuaje distinguido de la tortuga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de atributos pequeña
Defensas globales aumentadas un 3%
Tatuaje distinguido del señor de la guerra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de fuerza
Tatuaje distinguido del sabio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
Limitado a: 1 tatuaje notable de atributos
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de inteligencia
Tatuaje de viaje de Makanui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de piedra angular
Limitado a: 1 tatuaje de piedra angular
Otorga una piedra angular aleatoria
Tatuaje de viaje del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de fuerza
+25 a la vida máxima por cada tatuaje de viaje del cuerpo asignado
Tatuaje de viaje de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de destreza
+30 al maná máximo por cada tatuaje de viaje de la mente
Tatuaje de viaje del alma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva notable de +30 de inteligencia
+40 al escudo de energía máximo por cada tatuaje de viaje del alma asignado
Tatuaje de lealtad a Ahuana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ahuana' cuando atenúas
el daño de hechizos de un enemigo único
has trigger on suppress hit from unique [1]
Tatuaje de lealtad a Akoya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Akoya' cuando alcanzas el máximo de furia
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Tatuaje de lealtad a Ikiaho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Ikiaho' cuando usas una habilidad de viaje
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Tatuaje de lealtad a Kuhuturoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kahuturoa' cuando recibes un
golpe crítico de un enemigo único
has trigger on crit by unique enemy [1]
Tatuaje de lealtad a Kaom
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kaom' cuando un tótem muere
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Tatuaje de lealtad a Kiloava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Kiloava' cuando bloqueas el daño de un enemigo único
has trigger on block hit from unique [1]
Tatuaje de lealtad a Maata
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Maata' cuando alcanzas el umbral de vida baja
mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Tatuaje de lealtad a Rakiata
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Rakiata' al infligir un golpe crítico contra un enemigo único señalado
has trigger on crit vs marked unique [1]
Tatuaje de lealtad a Tawhanuku
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Tawhanuku' cuando la recarga del escudo de energía comienza mientras haya un enemigo único en tu presencia
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Tatuaje de lealtad a Utula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Limitado a: 1 tatuaje de lealtad
Activas la habilidad 'Invocar espíritu de Utula' al recibir un golpe salvaje de un enemigo único
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Augurio de aceleración
Se consumirá cuando subas de nivel
para crear un Santuario de aceleración
Augurio de adrenalina
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Adrenalina durante 10 segundos
Augurio de mejora
Se consumirá cuando mueras
para evitar el 75% de la pérdida de experiencia
Augurio de legado
Se consumirá cuando mueras
para agregar el 300% de la experiencia perdida a las gemas
Augurio de blanqueamiento
Se consumirá cuando uses un orbe cromático en un objeto
para que de 1 a 3 engarces se vuelvan blancos
Augurio de brillantez
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte experiencia ganada aumentada un 100% durante 60 segundos
Augurio de conexiones
Se consumirá cuando uses un orbe de fusión en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de vínculos
Augurio de puerta de la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte Forma de sombra durante 3 segundos
Augurio de danza con la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Augurio de fortuna
Se consumirá cuando uses un orbe de azar en un objeto
que pueda convertirse en único para garantizar que lo haga
Augurio de revitalización
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para rellenar todos tus frascos
Augurio de resurgimiento
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para que recobres el 100% del daño recibido como vida durante 4 segundos
Augurio de retorno
Se consumirá cuando mueras
para crear un portal al pueblo
Augurio de venganza
Se consumirá cuando mueras
para que todos los enemigos cercanos reciban permanentemente un 25% más de daño
Augurio del joyero
Se consumirá cuando uses un orbe de joyero en un objeto
para garantizar que tenga la cantidad máxima de engarces
Augurio del devorador de almas
Se consumirá cuando subas de nivel
para otorgarte Devorador de almas durante 5 minutos
Moneda de plata
Tamaño de la pila: 1 / 30
Crea un portal a los Salones de los muertos desde un pueblo o una guarida
Es la moneda que se usa para participar en el Torneo de los ancestros
Tatuaje de makanga de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% a la resistencia al hielo máxima
Tatuaje de guardián de la luna de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+6% de resistencia al hielo
Tatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
Tatuaje de chamán de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 5% sobre ti
Tatuaje de belicista de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
Tatuaje de guerrero de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Daño de hielo aumentado un 5%
Tatuaje de guardián de la muerte de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 6%
Tatuaje de makanga de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
Tatuaje de chamán de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8%
Tatuaje de cuentacuentos de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+3% de resistencia al caos
Tatuaje de belicista de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 5%
Tatuaje de guerrero de Hinekora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Escudo de energía máximo aumentado un 3%
Tatuaje de bebedor de sangre de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
Tatuaje de comecorazones de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
Tatuaje de makanga de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 80%
Tatuaje de rebelde de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
Tatuaje de chamán de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado
Tatuaje de guerrero de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño físico aumentado un 5%
Tatuaje del caminante de fuego Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+6% de resistencia al fuego
Tatuaje de makanga de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% de resistencia al fuego máxima
Tatuaje de chamán de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Tatuaje de belicista de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
5% de probabilidad de quemar
Tatuaje de guerrero de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño de fuego aumentado un 5%
Tatuaje de tallador de madera de Ngamahu
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Vida de los tótems aumentada un 5%
Tatuaje de arquero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Precisión global aumentada un 5%
Tatuaje de mensajero de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de movimiento aumentada un 2%
Tatuaje de makanga de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Tatuaje de explorador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Evasión aumentada un 6%
Tatuaje de chamán de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
+2% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Tatuaje de tirador de Ramako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Velocidad de proyectiles aumentada un 5%
Tatuaje de bruto de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Umbral de aturdimiento aumentado un 10%
Tatuaje de goliat de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10%
Tatuaje de guardia de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 6%
Tatuaje de makanga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
8% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Tatuaje de tortuga de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 5%
Tatuaje de guerrero de Rongokurai
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Armadura aumentada un 6%
Tatuaje de bailarín de filos de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los ataques tienen un 5% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Tatuaje de makanga de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8%
Tatuaje de explorador de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Efecto de tus señales aumentado un 4%
Tatuaje de chamán de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Tatuaje de cambiamareas de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
Tatuaje de guerrero de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Tatuaje de herbolario de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Duración del efecto de los frascos aumentada un 4%
Tatuaje de makanga de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
Tatuaje de naturalista de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
Recuperación de vida con frascos aumentada un 8%
Tatuaje de explorador de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Tatuaje de chamán de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Tatuaje de guerrero de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
Tatuaje de luchador de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Tatuaje de makanga de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Requiere 7 habilidades pasivas adyacentes asignadas
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16%
Tatuaje de chamán de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Tatuaje de heraldo de guerra de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 8%
Tatuaje de belicista de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 5%
Tatuaje de guerrero de Tukohama
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 5% de probabilidad de Fortificar
Tatuaje de makanga de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Requiere máximo 1 habilidades pasivas adyacentes asignadas
+1% a la resistencia al rayo máxima
Tatuaje de explorador de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Tatuaje de chamán de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
Tatuaje de portador de escudo de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Tatuaje de caminante de la tormenta de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
+6% de resistencia al rayo
Tatuaje de guerrero de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de rayo aumentado un 5%
Los afortunados
Tamaño de la pila: 1 / 12
Orbe divino x2
Ancestor monstruo /106
NombreModificadoresSpectre
AhuanaPrecisión global aumentada un 200%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de AhuanaY
AhuanaPrecisión global aumentada un 200%N
AkoyaProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de AkoyaY
AkoyaProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%N
InvisibleN
Heraldo de guerraProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%Y
Heraldo de guerraProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
HakuLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Bailarina lunarY
Bailarina lunarmonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Tuátara tatuadomonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tortuga lunarmonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Tortuga lunarY
Guía de la muerteLos enemigos derrotados tienen +10 segundos a su tiempo para revivir
curse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Guía de la muerteLos enemigos derrotados tienen +10 segundos a su tiempo para revivir
curse effect on self +% final [-50]
Y
Profeta místicacurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Profeta místicacurse effect on self +% final [-50]Y
Chamán TawhoaLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Chamán TawhoaLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Arrastreroremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
N
Arrastreroremove enemy flask charge on hit % chance [50]
Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
Y
Corrienteremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Corrienteremove enemy flask charge on hit % chance [50]Y
Kunekune furiosoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Kunekune furiosoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Tuátara camufladoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Tuátara camufladoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Arquero otoñalPrecisión global aumentada un 200%N
Arquero otoñalPrecisión global aumentada un 200%Y
Arquero otoñalPrecisión global aumentada un 200%
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Sabia del ocasoancestral trial destroy totem skill range +% [300]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Sabia del ocasoancestral trial destroy totem skill range +% [300]Y
Ikiahodamage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de IkiahoY
IkiahoN
Artesana de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%Y
Artesana de jademonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
N
Chamán de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Y
Espíritu de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Y
Chamán de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%Y
Gigante de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Gigante de jadeProbabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%Y
KahuturoaSobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de KahuturoaY
KahuturoaSobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
N
Espíritu de KaomY
KaomUmbral de aturdimiento aumentado un 200%N
KaomUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Guerrero frenéticoresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Guerrero frenéticoresist life leech % [50]Y
Cuerno de Hinekoracurse effect on self +% final [-50]Y
Cuerno de Hinekoracurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Invocadora de mareasmonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Invocadora de mareasY
Guardia de la tormenta30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Guardia de la tormenta30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Y
Maestro del campo de batalla30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Maestro del campo de batalla30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Y
Muromonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Guerrero de vínculo sangrientoresist life leech % [50]Y
Guerrero de vínculo sangrientoresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Espíritu de KiloavaY
Kiloavamonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]N
Kiloavamonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Kunekune devoradorresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Kunekune devoradorresist life leech % [50]Y
Canalizadora de tormentasmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Canalizadora de tormentasmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]Y
MaataLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Enredadera agresivaN
Espíritu de MaataY
MaataLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
N
Demoledor corteza negraUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Demoledor corteza negraUmbral de aturdimiento aumentado un 200%Y
Devastador volcánicoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Invisiblemonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Devastador volcánicoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%Y
Guerrero distinguido30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
EscupefuegoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
EscupefuegoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%Y
Rakiataremove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de RakiataY
Rakiataremove enemy flask charge on hit % chance [50]N
Bailarina de lanzasPrecisión global aumentada un 200%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Bailarina de lanzasPrecisión global aumentada un 200%Y
Pescadora lanceraremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Pescadora lanceraremove enemy flask charge on hit % chance [50]Y
Sabia distinguidamonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Sabia distinguidaY
Goliat de la nocheancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Goliat de la nocheancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Y
Tuátara desgarradormonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tuátara desgarradorY
Tawhanukucurse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de TawhanukuY
Tawhanukucurse effect on self +% final [-50]N
Ave de truenomonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Ave de truenomonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]Y
Tuataramonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Caparazón titánicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No te pueden aturdir
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
No puede ser empujado
N
Caparazón titánicoLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No te pueden aturdir
No puede ser empujado
Y
Utularesist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espíritu de UtulaY
Utularesist life leech % [50]N
Ancestor Misión /1
MasterQuest
Act: 1
Has encontrado una moneda de plata. Frótala entre los dedos en un pueblo o una guarida para abrir un portal a los Salones de los muertos.
Text Audio /11
TypeNombreCantidad
AncestorAncestro líder tribal67
AncestorRey Kaom176
AncestorRakiata136
AncestorMaata162
AncestorKiloava164
AncestorIkiaho168
AncestorKahuturoa191
AncestorAhuana185
AncestorAkoya165
AncestorTawhanuku155
AncestorHinekora62
Tribe /10
IconNombre
Líder tribal: Kaom
Ngamahu Tribe
Líder tribal: Rakiata
Tasalio Tribe
Líder tribal: Ikiaho
Arohongui Tribe
Líder tribal: Kiloava
Valako Tribe
Líder tribal: Tawhanuku
Hinekora Tribe
Líder tribal: Maata
Tawhoa Tribe
Líder tribal: Utula
Kitava Tribe
Líder tribal: Ahuana
Ramako Tribe
Líder tribal: Akoya
Tukohama Tribe
Líder tribal: Kahuturoa
Rongokurai Tribe
Warrior /36
Equipment /45
Favor: 250
Tus golpes siempre queman
Todo el daño puede quemar
Los enemigos derrotados tienen +10 segundos a su tiempo para revivir
Las comidas tradicionales se preparan en una gran fogata de piedra.

En tiempo de crisis, esas piedras pueden tener una doble función.
Favor: 250
Fuego justo
Los enemigos que están en el Fuego justo tienen -10% a la resistencia al fuego máxima
El fruto de la planta belladona volcánica puede hacer llorar a los guerreros más veteranos.
Favor: 300
50% de probabilidad de revivir inmediatamente al morir
La tribu Ngamahu cree que los karui volverán a forjarse en un volcán en el fin de los tiempos.
Favor: 150
Explota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego
Tiempo para revivir aumentado un 50%
Cuando los elegidos de Ngamahu realmente quieren destruir a un enemigo, no hay nada que pueda detenerlos.
Favor: 200
Aplica 3 enredaderas acechantes con cada golpe
Los cazadores de la tribu Tasalio son igual de eficaces en tierra.
Favor: 200
Sigilo aumentado un 200%
Se escabullen entre las sombras de su propia creación.
Favor: 200
Caminante de las sombras
Solo los afortunados tendrán un día soleado.
Favor: 500
Duración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300%
Tasalio te invita a que te detengas un momento a disfrutar de la calma del océano.
Favor: 150
Ganas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido
Arohongui cuida de los necesitados.
Favor: 250
Rastro de suelo escarchado
El viaje eterno es un recorrido solitario.
Favor: 150
Inmune al escarchamiento
Inmune al congelamiento
Las llanuras lunares son frías, pero el palacio de plata siempre es cálido y acogedor.
Favor: 600
Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
Congela periódicamente a los enemigos cercanos
El invierno es inevitable, pero también lo es la primavera.
Favor: 200
Los miembros del equipo defensores ganan 3 cargas de aguante, frenesí o poder cada 6 segundos
Los dones de Valako son impredecibles, pero bienvenidos.
Favor: 400
Escudo de proximidad
Daño recibido aumentado un 50%
Una flecha puede perderse en la tormenta, pero llevará la muerte allá donde caiga.
Favor: 200
Espinas de rayo
Transmitidos de generación en generación, protegen a aquellos que buscan la gracia de Valako.
Favor: 400
50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
50% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Solo un estúpido lucharía contra la marea.
Favor: 300
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tiempo para revivir reducido un 50%
Con cada nueva vida, toda la tribu se fortalece.
Favor: 150
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
El final del tiempo también es el comienzo.
Favor: 300
El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
Hinekora no es la maestra de la muerte, es su madre.
Favor: 300
Entumece a los enemigos cercanos
Es inútil tratar de escapar al destino.
Favor: 300
Regeneras un 2% de vida por segundo
Aunque no lo veas, el bosque siempre está creciendo.
Favor: 150
Vida del tótem de los ancestros reducida un 50%
Los tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo
Tu tótem de los ancestros no puede recuperar vida mientras está siendo destruido
Aquello que está herido podría volver a estar completo con el tiempo.
Favor: 500
Vida máxima aumentada un 25% al revivir
La vida surge de la muerte en un gran ciclo.
Favor: 300
Los jugadores aliados cercanos ganan 6 cargas de frascos cada 3 segundos
Tawhoa le concedió a la humanidad la capacidad de soñar, para que pudieran aspirar a algo más grande.
Favor: 250
Recuperas un 100% de vida al matar
"¡Los generosos oriathanos nos han preparado un festín!"
Favor: 400
El daño recibido de los golpes enemigos lo recupera tu tótem de los ancestros como vida
"Si flaqueas, ¡bebe de mi sangre y sigue luchando!"
Favor: 250
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros
"Muerde la garganta de tu maestro y muere antes de dejarlo marchar!"
Favor: 500
Los enemigos cercanos no pueden recuperar vida
"Los guardias no tendrán descanso esta noche. Cuando se cansen, atacaremos..."
Favor: 300
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Daño recibido aumentado un 100%
El sol surca el cielo tras la luna, sediento por rozarla aunque sea un instante.
Favor: 500
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
Su valentía era contagiosa.
Favor: 250
Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
Seamos magnánimos y dejemos que el enemigo luche en la sombra.
Favor: 200
Velocidad de ataque aumentada un 15% por cada enemigo a corta distancia
Los arqueros inteligentes siempre tienen un truco bajo la manga.
Favor: 250
Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
Los guerreros de la tribu Tukohama llaman hogar al filo de la muerte.
Favor: 500
La destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros
La madera ancestral se astilla completamente bajo el gran peso del jade.
Favor: 500
Los miembros del equipo atacantes ganan Adrenalino por 10 segundos cuando aparecen
La sensación del fuego recorriendo la sangre es algo increíble.
Favor: 250
Agota a los enemigos durante 4 segundos cuando te golpean
Un verdadero guerrero nunca está desarmado.
Favor: 150
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Despacito y con constancia se gana la carrera.
Favor: 150
Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives
El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
"¡Fuera de mi camino!"
Favor: 200
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Simple, pero eficaz.
Favor: 300
Vida máxima reducida un 20%
Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
Rongokurai dona su fuerza para proteger a los débiles.
Favor: 150
+10% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Recuerda los días que no eran tan grises y fríos como hoy.
Favor: 250
Vida máxima aumentada un 100%
Masticarlo es la mitad de la satisfacción.
Favor: 400
Daño aumentado un 50%
Para los enemigos que no merecen tu respeto.
Favor: 250
Tiempo para revivir reducido un 50%
Si oyes la llamada, debes acudir.
Favor: 400
Vida del tótem de los ancestros aumentada un 60%
Este espíritu sagrado es una bendición para todos los árboles que toca.
Objeto del campo de batalla /27
Favor: 100
Lanza una ola de hielo en forma de círculo que congela a todos los enemigos en un radio de 50 unidades
Favor: 200
Forma un volcán que lanza proyectiles fundidos y que se vuelve a hundir en la tierra después de 20 segundos
Favor: 100
Lanza ganchos a todos los enemigos en un radio de 60 unidades para aturdirlos y atraerlos
Favor: 400
Revive a todos los tótems ancestrales en un radio de 50 unidades
Favor: 200
Revive el tótem ancestral más cercano
Favor: 200
Libera estallidos de curación en forma de círculo durante 20 segundos
Favor: 100
Cura completamente a todos los miembros del equipo
Favor: 300
Drena la vida de los cadáveres enemigos cercanos e impide que resuciten durante 10 segundos
Favor: 150
Recubre con jade a todos los enemigos en un radio de 50 unidades durante 10 segundos
Favor: 300
Potencia a todos los miembros del equipo en un radio de 60 unidades durante 20 segundos: los vuelve invulnerables al daño e impide que puedan ser interrumpidos cuando destruyen los tótems
Favor: 50
Construye un muro muy largo
Favor: 100
Lanza un maremoto que se precipita hacia delante y se estrella contra el primer enemigo que golpea
Favor: 300
Carga un haz de rayo y lo libera al poco tiempo. Este haz puede electrocutar a los enemigos.
Favor: 200
Atrae los tótems de todos los miembros del equipo en un radio de 40 unidades
Favor: 300
Otorga más daño de ataques a todos los miembros del equipo dentro de un área
Favor: 300
Otorga más daño de hechizos a todos los miembros del equipo dentro de un área
Favor: 100
Crea suelo electrificado en un radio de 60 unidades durante 30 segundos
Favor: 300
Aturde repetidamente a todos los enemigos en un radio de 40 unidades durante 20 segundos
Favor: 400
Todos los tótems ancestrales en un radio de 60 unidades son inmunes a la destrucción durante 20 segundos
Favor: 150
Otorga una bonificación a todos los miembros del equipo que crea una gran explosión de fuego cuando mueren
Favor: 300
Teletransporta a todos los miembros del equipo a una ubicación cercana a sus tótems ancestrales
Favor: 50
Crea un escudo de proximidad durante 20 segundos
Favor: 200
Elimina todos los estados alterados de los miembros del equipo en un radio de 60 unidades y les otorga inmunidad a los estados alterados durante 20 segundos
Favor: 200
Invoca varias estampidas de jabalíes espirituales que cargan hacia delante
Favor: 250
Todos los miembros del equipo absorben el 100% del daño que infligen como vida para sus tótems ancestrales durante 20 segundos
Favor: 250
Todos los enemigos en un radio de 60 unidades destruyen los tótems a menor velocidad durante 30 segundos
Favor: 150
Crea un torbellino de aire que se mueve hacia delante y otorga Viento a favor a todos los miembros del equipo que se encuentren en su interior

Community Wiki

Edit

Ancestor 3.22.0

What will happen when the Trial of the Ancestors ends?

The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.

Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
  • All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).

Fee

Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout. Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.

Tournament

Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.

Round

Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.

Chieftain Tribe
Kaom Ngamahu
Rakiata Tasalio
Ikiaho Arohongui
Kiloava Valako
Tawhanuku Hinekora
Maata Tawhoa
Utula Kitava
Kahuturoa Rongokurai
Ahuana Ramako
Akoya Tukohama

Specialties and Positions

Both teams choose warriors to assist in the battle.

There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.

Icon Specialties
Attacker: Attack the opponent's warrior.
Escort: Follow the player's actions
Flanker: Detour to attack the opponent's totem
Defender: Protect your own totems

Recruit Warriors

Warrior Tribe Favor Skills Specialty
Tatooed Tuatara Arohongui Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact Brawler
Lunar Tortoise Arohongui 400 Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind Area Denial
Enraged Kunekune Arohongui 400 Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit Mobile
Fieldmaster Rongokurai 200 Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies Disruptor

Warrior Equipment

Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.

Equipment Tribe
Goliath Knuckle Rongokurai
Lightning Rod Valako
Dying Roar Ngamahu
Queen's Inspiration

Field Item

Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.

  • Tidal Wave Idol
  • Ritual of Life Idol
  • Freezing Wave Idol

Rewards

Rounds

Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.

Tournament

At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.

After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.


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3.22Ancestor
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