Kahuturoa
Humanoide
Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
Vida
120%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
120%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
160%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 24
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKahuturoa
Metadata
AncestralKahuturoa
Nivel
68
Vida
7,720
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
598
Daño de hechizos
598
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
KahuturoaMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de empuje aumentada un 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
DTTKahuturoaLeapSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-18]
GAKahuturoaLeapSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Daño de ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 25% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAKahuturoaGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 30% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [10]
GAKahuturoaGroundSlamFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EAAKahuturoaTripleSlam
Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
spell maximum action distance +% [-60]
MeleeKahuturoaGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 70%
Daño de ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% menos de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 70%
Daño de ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% menos de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
GAKahuturoaForwardMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 70%
Daño de ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 30% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
GAKahuturoaSlamCircle
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa"] = {
    name = "Kahuturoa",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 24,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        "GAKahuturoaGroundSlam",
        "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        "GAKahuturoaForwardMelee",
        "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        "GAKahuturoaSlamCircle",
        "EAAKahuturoaTripleSlam",
        "DTTKahuturoaLeapSlam",
        "MeleeKahuturoaGroundSlam",
        "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
        "KahuturoaMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
    name = "GAKahuturoaForwardMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
    name = "GAKahuturoaSlamCircle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
    name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
    name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KahuturoaMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "base_knockback_speed_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kahuturoa
    Humanoide
    Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Kahuturoa, Maestro del campo de batalla, Goliat de la noche
  • Vida
    540%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 24
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKahuturoaStandalone
    Metadata
    AncestralKahuturoaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    34,740
    Armadura
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    598
    Daño de hechizos
    598
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    KahuturoaMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Distancia de empuje aumentada un 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base knockback speed +% [100]
    DTTKahuturoaLeapSlam
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-18]
    GAKahuturoaLeapSlamImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 125%
    Daño de ataque: 125%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 25% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 130%
    Daño de ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 30% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [10]
    GAKahuturoaGroundSlamFinal
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    EAAKahuturoaTripleSlam
    Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeKahuturoaGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 70%
    Daño de ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% menos de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 70%
    Daño de ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% menos de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GAKahuturoaForwardMelee
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 70%
    Daño de ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 30% menos de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    GAKahuturoaSlamCircle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoaStandalone"] = {
        name = "Kahuturoa",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 24,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
            "GAKahuturoaGroundSlam",
            "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
            "GAKahuturoaForwardMelee",
            "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
            "GAKahuturoaSlamCircle",
            "EAAKahuturoaTripleSlam",
            "DTTKahuturoaLeapSlam",
            "MeleeKahuturoaGroundSlam",
            "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
            "KahuturoaMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
        name = "GAKahuturoaForwardMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
        name = "GAKahuturoaSlamCircle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
        name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
        name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KahuturoaMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "knockback_distance_+%",
            "base_knockback_speed_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Sobrepasa un 30% de la reducción del daño físico
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kahuturoa Topic /4 ⍟
    NPCNombre
    TawhanukuUn niño estaba tirando rocas al mar cuando un gran pez llegó con las olas. El pez pidió ayuda, y el niño lo devolvió al agua. El pez se lo agradeció, y se ofreció a mostrarle el mundo bajo las olas. El niño aceptó y tomó su aleta. Nadaron entre enormes palacios de coral y tupidos cardúmenes de vida iridiscente. El niño observó maravillado, riendo en todo momento, hasta que comenzó a entender lo vasto que era el océano realmente. No podía soltarse hasta que terminara el viaje, pero el viaje parecía eterno. El niño ya no sonreía, y fue desdichado para siempre.
    MaataKahuturoa es, de entre todos nosotros, el que más tiempo lleva aquí. Está desde que Hinekora creó los Salones de los muertos. Resulta extraño decir esto, porque yo parezco mucho más mayor, pero me preocupa el efecto que están teniendo los años sobre él...
    Certeza de KahuturoaLa confianza es tranquila y comedida.
    Tatuaje de lealtad a Kuhuturoa
    Kahuturoa Text Audio /191 ⍟
    Nombre
    ¡Destructor!
    AncestralKahuturoaCrusherRandom
    ¡Destructor!
    AncestralKahuturoaCrusher2
    ¡Destructor!
    AncestralKahuturoaCrusher3
    ¡Destructor!
    AncestralKahuturoaCrusher4
    ¡Ocaso!
    AncestralKahuturoaNightfallRandom
    ¡Ocaso!
    AncestralKahuturoaNightfall2
    ¡Ocaso!
    AncestralKahuturoaNightfall3
    ¡Ocaso!
    AncestralKahuturoaNightfall4
    ¡Ocaso!
    AncestralKahuturoaNightfall5
    ¡Muere, muere!
    AncestralKahuturoaDieDieRandom
    ¡Muere, muere!
    AncestralKahuturoaDieDie2
    ¡Muere, muere!
    AncestralKahuturoaDieDie3
    ¡Otra victoria me complacería, makanga!
    KahuturoaLikesPlayerIsChampion
    ¡Makanga! No me importa lo que ocurra en este combate. ¡Eso es todo!
    KahuturoaNeutralPlayerIsChampion
    ¡Espero que pierdas, makanga!
    KahuturoaDislikesPlayerIsChampion
    {¡No debes fracasar como la última vez, forastero!}{¡No debes fracasar como la última vez, forastera!}
    KahuturoaLikesPlayerLostLast
    ¡No espero nada de este combate!
    KahuturoaNeutralPlayerLostLast
    ¡No vuelvas a aburrirme!
    KahuturoaDislikesPlayerLostLast
    {¡Me gustaría ver de lo que es capaz este forastero!}{¡Me gustaría ver de lo que es capaz esta forastera!}
    KahuturoaLikesPlayerNoRecord
    ¿Qué es esto? ¿Quién está peleando? ¡No estaba escuchando!
    KahuturoaNeutralPlayerNoRecord
    {¿Porqué estamos dejando que pelee un forastero? ¿Quién es?}{¿Porqué estamos dejando que pelee una forastera? ¿Quién es?}
    KahuturoaDislikesPlayerNoRecord
    ¡Corta las cabezas con tu hacha, Kaom! ¡Yo las recogeré cuando caigan! ¡Ja ja!
    KahuturoaCommentsOnKaom
    {¡Cuidado, forastero! Cuando Rakiata pierde, ¡se vuelve tan salada como el mar!}{¡Cuidado, forastera! Cuando Rakiata pierde, ¡se vuelve tan salada como el mar!}
    KahuturoaCommentsOnRakiata
    ¡La noche nos pertenece a nosotros, Ikiaho, no a la Luna entrometida!
    KahuturoaCommentsOnIkiaho
    ¿Quién ruge como un huracán, pero lucha como una suave lluvia de primavera?
    KahuturoaCommentsOnKiloava
    ¡Echo de menos los tiempos en los que Navali luchaba por Hinekora!
    KahuturoaCommentsOnTawhanuku
    ¡Vamos, hombre árbol! ¡Muéstranos la velocidad vertiginosa de un roble inmóvil! ¡Ja ja!
    KahuturoaCommentsOnMaata
    ¡Utula va a despedazar a alguien!
    KahuturoaCommentsOnUtula
    ¡Clávale una flecha en el ojo, Ahuana!
    KahuturoaCommentsOnAhuana
    ¿Esa es Akoya? Todo es de color jade, ¡no veo nada!
    KahuturoaCommentsOnAkoya
    ¡Debo recobrar mi honor!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast1
    ¡Debo recobrar mi honor!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast2
    ¡Probablemente te volveré a derrotar!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast1
    ¡Probablemente te volveré a derrotar!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast2
    ¡Tener más soldados no implica tener más probabilidades de vencer!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    ¡Tener más soldados no implica tener más probabilidades de vencer!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    ¡Luchar en inferioridad numérica no parece muy inteligente!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    ¡Luchar en inferioridad numérica no parece muy inteligente!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    ¡Cuánto equipamiento! ¿Estás compensando algo?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems1
    ¡Cuánto equipamiento! ¿Estás compensando algo?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems2
    ¡No parece que estés muy preparado para esto!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems1
    ¡No parece que estés muy preparado para esto!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems2
    ¡El campo de batalla está inclinado en nuestra contra, pero no importará!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    ¡El campo de batalla está inclinado en nuestra contra, pero no importará!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    ¡El campo de batalla está a nuestro favor!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    ¡El campo de batalla está a nuestro favor!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    ¡Por Rongokurai!
    KahuturoaWarcry1
    ¡Por Rongokurai!
    KahuturoaWarcry2
    ¡En la noche, golpeamos!
    KahuturoaWarcry3
    ¡En la noche, golpeamos!
    KahuturoaWarcry4
    ¡Destrocemos a nuestros enemigos!
    KahuturoaWarcry5
    ¡Destrocemos a nuestros enemigos!
    KahuturoaWarcry6
    {¡Defiéndete, forastero!}{¡Defiéndete, forastera!}
    KahuturoaChallengesPlayer1
    {¡Defiéndete, forastero!}{¡Defiéndete, forastera!}
    KahuturoaChallengesPlayer2
    ¡Perdimos un tótem!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed1
    ¡Perdimos un tótem!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed2
    ¡No va bien!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed3
    ¡No va bien!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed4
    ¡¿Cómo ha ocurrido esto?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed5
    ¡¿Cómo ha ocurrido esto?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed6
    ¡Me venciste!
    KahuturoaTotemDestroyed1
    ¡Me venciste!
    KahuturoaTotemDestroyed2
    ¡Buena jugada!
    KahuturoaTotemDestroyed3
    ¡Buena jugada!
    KahuturoaTotemDestroyed4
    ¡Casi te tenía!
    KahuturoaTotemDestroyed5
    ¡Casi te tenía!
    KahuturoaTotemDestroyed6
    ¡La marea cambia a nuestro favor!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed1
    ¡La marea cambia a nuestro favor!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Uno más para nosotros!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed3
    ¡Uno más para nosotros!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed4
    ¡Uno menos para ti!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Uno menos para ti!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed6
    ¡Ya te puedes rendir!
    KahuturoaYourTotemDestroyed1
    ¡Ya te puedes rendir!
    KahuturoaYourTotemDestroyed2
    ¡Adiós a tu tótem!
    KahuturoaYourTotemDestroyed3
    ¡Adiós a tu tótem!
    KahuturoaYourTotemDestroyed4
    {¡Lo siento, forastero!}{¡Lo siento, forastera!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed5
    {¡Lo siento, forastero!}{¡Lo siento, forastera!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed6
    {He disfrutado peleando contra ti, forastero.}{He disfrutado peleando contra ti, forastera.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated1
    {He disfrutado peleando contra ti, forastero.}{He disfrutado peleando contra ti, forastera.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated2
    Has perdido. Se acabó la pelea... por ahora.
    KahuturoaCommentDefeatedYou1
    Has perdido. Se acabó la pelea... por ahora.
    KahuturoaCommentDefeatedYou2
    ¡Ha sido un buen combate!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch1
    ¡Ha sido un buen combate!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch2
    Buena calidad. Buena elección.
    KahuturoaCommentPurchaseItem1
    Buena calidad. Buena elección.
    KahuturoaCommentPurchaseItem2
    Todo es un juego...
    KahuturoaCommentPurchaseItem3
    Todo es un juego...
    KahuturoaCommentPurchaseItem4
    ¿Qué harás con esto, me pregunto?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem1
    ¿Qué harás con esto, me pregunto?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem2
    Colócalo sabiamente
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem3
    Colócalo sabiamente
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem4
    Luchamos de noche. La muerte suele ser oscura.
    KahuturoaCommentInspectRecruits1
    Luchamos de noche. La muerte suele ser oscura.
    KahuturoaCommentInspectRecruits2
    Solo ofrezco lo mejor.
    KahuturoaCommentInspectRecruits3
    Solo ofrezco lo mejor.
    KahuturoaCommentInspectRecruits4
    ¡Mis élites nunca fallan!
    KahuturoaCommentInspectRecruits5
    ¡Mis élites nunca fallan!
    KahuturoaCommentInspectRecruits6
    Eh... ese es un poco vago.
    KahuturoaCommentInspectRecruits7
    Eh... ese es un poco vago.
    KahuturoaCommentInspectRecruits8
    Bien.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit1
    Bien.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit2
    Con eso bastará.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit3
    Con eso bastará.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit4
    Un guerrero más bajo tu mando.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit5
    Un guerrero más bajo tu mando.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit6
    {La Luna ha descendido un poco en el cielo esta noche, forastero. Buen trabajo.}{La Luna ha descendido un poco en el cielo esta noche, forastera. Buen trabajo.}
    La derrota de Ikiaho
    Ikiaho sabe cómo dejar huella. Créeme, lo sé.
    La victoria de Ikiaho
    Derrotaste a Kiloava. Eso me hace feliz.
    La derrota de Kiloava
    Por favor, deja de perder ante Kiloava.
    La victoria de Kiloava
    No entiendo a Maata, pero disfruto cuando le dan una paliza.
    La derrota de Maata
    Perdiste... ante Maata. Tienes que practicar antes de volver a pelear.
    La victoria de Maata
    Rakiata es muy competente. Me sorprende que la derrotaras. Puede que solo haya sido suerte.
    La derrota de Rakiata
    Aposté por ti, y he perdido. Derrota a Rakiata la próxima vez.
    La victoria de Rakiata
    Estoy seguro de que Ahuana está orgullosa de que la derrotaras. No es una mujer con ego.
    La derrota de Ahuana
    Ahuana está tratando de enseñarte a través del combate. Deberías escucharla.
    La victoria de Ahuana
    Kaom no se tomará bien esta derrota. No te lo tomes a pecho. Tiene algunas cosas con las que lidiar.
    La derrota de Kaom
    ¡Kaom nunca dejará que olvides tu derrota, ja ja!
    La victoria de Kaom
    {¡Puede que seas el guerrero más salvaje de todos! Que no te quepa duda de que Utula recordará su derrota.}{¡Puede que seas la guerrera más salvaje de todos! Que no te quepa duda de que Utula recordará su derrota.}
    La derrota de Utula
    Utula es un guerrero salvaje. Necesitarás algo más para derrotarlo.
    La victoria de Utula
    No ha estado mal. He disfrutado con el desafío. Lo has hecho bien.
    La derrota de Kahuturoa
    Sigue entrenando y mejorando. Lo lograrás.
    KahuturoaPlayerLostAgainstThem1
    Me ganarás la próxima vez. Sigue entrenando.
    La victoria de Kahuturoa
    ¿Ganaste la pelea? No estaba prestando mucha atención.
    Combate ganado
    ¿Acabas de perder el combate? No sé cómo está la clasificación en este momento.
    Combate perdido
    ¡Cuidado! ¡Esa tiene un corazón de hielo!
    KahuturoaCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Sí, ¡cómprale un guerrero experto a un pacificador! ¡Ja ja!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteMaata
    ¡Los guerreros de Utula son los mejores soldados vivos! O... muertos.
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteUtula
    ¡Los guerreros de Kaom una vez conquistaron todo Wraeclast!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom
    ¿Cuándo empieza el siguiente combate? ¡No sabía que estar muerto implicaba esperar tanto!
    KahuturoaRandomShout1
    ¿Es de día o de noche ahora? ¿Alguien lo sabe?
    KahuturoaRandomShout2
    Rongokurai es el Padre de la Noche. Muchos asocian eso con el mal. Pero no es así. La noche oculta al inocente y lo esconde de aquellos que querrían hacerle daño. La noche cobija a los guerreros en sus incursiones. Y lo que es más importante, la noche refresca, lo cual nos alivia después de un día caluroso. Mi armadura es pesada y se calienta mucho, así que espero impaciente a la puesta del sol. Los pequeños detalles importan.
    Rongokurai
    Oh, oh, deja que te cuente la historia de {este} antiguo drama. Sione es la madre dura y ambiciosa del Sol, ¿sí? Y Ramako es su, ¿cuál es la palabra que utilizan ustedes? Marido. Ramako no la soporta y desea en secreto a Lani Hua, la Madre de la Luna, que es amable y cariñosa con todos, y muy hermosa también. Entonces, Ramako acude a nuestro Padre de la Noche, Rongokurai, y le pide la protección de la oscuridad para visitar a Lani Hua en secreto sin que se entere su mujer. El pobre Rongo, como es un buen hermano, accede. Así pues, Ramako visita a Lani Hua muchas veces, hasta que... como suele suceder con estas cosas... nace Arohongui. Sione {enfurece}, como podrás imaginar, y el Sol empieza a arder tanto, que el fuego incendia el mundo...

    Mi tribu sobrevivió fácilmente a ese fuego porque solemos vivir en cuevas, pero Lani Hua, como era una sanadora nata, intervino para preservar al resto de los karui. Sione inició una guerra contra ella, y han estado luchando {desde entonces}. Ahora, Ramako vive solo en su palacio dorado, y Arohongui cuida de las almas heridas en el palacio de plata de la Luna y se ocupa de él en ausencia de su madre. ¿Y lo más absurdo? ¡Ramako asegura que no fue él! Acusa a su hermano de mentir, y ahora Ramako y Rongo no se hablan. El Día y la Noche se evitan mutuamente para siempre porque el Padre del Sol no pudo mantener su cinturón abrochado... por suerte, los karui somos mucho más maduros y responsables en los tiempos modernos.
    Ramako
    No disfruto demasiado con el combate. Simplemente se me da muy bien. Me dieron este cargo porque no paraba de quejarme. Los demás se emocionan mucho antes de cada batalla, pero hay partes de los Salones de los muertos que desearía poder ver. Supuestamente, hay un lugar para las almas de los guerreros que no eran tan hábiles, y allí están vagueando en la 'deshonra', comiendo, bebiendo y haciendo todo lo que quieren. ¿Dónde preferirías estar, forastero?
    Los salones de los muertos
    El más allá es largo, forastero. Piensa en el tiempo más largo que puedas recordar. Un invierno que durara varios meses adicionales quizá, o vuelve a tu infancia. Así de largo. Pues es más largo que todo {eso}. Puede que estemos muertos aquí, pero todos seguimos vivos. Todos hemos llevado a cabo las tradiciones con todos los demás. Algunos incluso estuvieron casados durante siglos. Al final, sin embargo, el tiempo tiene un modo de erosionarlo todo. Crees que has encontrado a tu pareja para toda la eternidad, pero cien años después, encuentras lo mismo en otra persona... menos Ikiaho. Nunca Ikiaho. Rechaza a todos, incluso a {mí}, y en público además. Ha estado sola todo este tiempo...
    Ikiaho
    Es un guerrero legendario, pero sigue siendo nuevo en los Salones de los muertos. Una de las primeras cosas que hizo cuando llegó aquí fue mostrar interés por Ikiaho, porque había oído que rechazaba a todos sus pretendientes. Sin duda, ¡el gran Kaom podía derretir su corazón helado! Pues no. Ella lo rechazó delante de todos durante la hora de la comida. ¡Ja ja! Ese Kaom, ¡menudo ego tiene!
    Kaom
    Utula tiene toda la razón. ¿Por qué deberíamos los karui escuchar a nadie que nos diga qué tenemos hacer y cómo debemos vivir? Somos tan fuertes, y aun así permanecemos serviles. Si quiero marcharme de los Salones de los muertos e ir a las Cámaras de los deshonrados, donde beben y festejan durante toda la eternidad, ¿por qué no debería hacerlo? ¡Abajo con la tiranía!
    Utula
    Oh, has estado hablando con la tribu de Hinekora, ¿verdad? Son muy dramáticos con esa fábula del fin del tiempo. La tribu de Rongokurai tiene un final mucho más digno en mente. Cuando el mundo se canse, será como deslizarse silenciosa y apaciblemente en el ocaso, una noche que durará tanto que se fusionará con la propia muerte. No más luz del sol, no más plantas, no más animales... no más personas. Entonces, como ha ocurrido siempre, el sol se alzará una vez más sobre un nuevo mundo. Con la luz del sol llegarán las plantas, después los animales... y finalmente las personas. ¡Es evidente!
    El fin del tiempo
    Derrotaste a Kitava, ¿cierto? ¿Quién era ese? ¿El dios hambriento? No, el dios del hambre, ¿verdad? Hay tantas tribus karui y tantos dioses… Y tampoco compartimos los mismos. Hay algunas tribus en Ngamakanui oeste, más allá de Ezomyr, con dioses de los que la mayoría de nosotros ni siquiera ha oído hablar. Esas tribus son extrañas, así que no vamos allí.
    La derrota de Kitava
    Ngamakanui no es un lugar, no realmente. {Makanui} es nuestra tradición, y {Nga} significa 'de' o 'desde'. Así que Ngamakanui es cualquier lugar a donde vaya nuestro pueblo, sobre todo islas, ya que nos gusta deambular, y a donde hemos llevado nuestra tradición. Los forasteros que no nos entienden suelen marcar Ngamakanui en un lugar específico en los mapas, pero este es un error que no queremos corregir. Es mejor que los vaal no sepan dónde estamos. Hablando de los vaal, hace mucho tiempo que no sé nada de ellos. Me pregunto qué tal les irá ahora...
    Ngamakanui
    Oh... los vaal están {¿muertos?} ¿Todos ellos? Tenían un imperio tan grande en mi época... qué... perturbador... bueno, al menos nuestros amigos, los azmeri, podrán bajar de las montañas y establecer su propio imperio.
    La caída de los vaal
    Oh... los azmeri {ya} fundaron un imperio y {¿también murieron?} Pero ¡¿qué está ocurriendo ahí arriba?! ¡Supongo que entonces ese culto dorado que desterraron a Oriath va a conquistar el mundo ahora!
    El cataclismo
    Oriath {llegó} a ser un poder dominante y después {¡¿fue destruido también?!} ¡Wraeclast es un desastre! ¿Queda alguien allí? ¿Los maraketh? ¡Al menos, los ríos y bosques exuberantes de esa región frondosa seguirán dándole un poco de belleza a Wraeclast!
    La destrucción de Oriath
    El {¿desierto Vastiri?} ¿Los ríos y los bosques desaparecieron? ¡El tiempo ha borrado todo cuanto conocía! Cada persona que menciono, ¡resulta que está muerta! Debería dejar de preguntar, ¡pero tengo que saberlo! ¿Los ezomitas...?
    El desierto Vastiri
    Ah. ¿Una plaga arrasó Ezomyr? Por supuesto. ¡Llevo aquí miles de años! Todo cuanto conocía, todas esas personas... ¡todos muertos! ¿Y qué hay de los Caaltu? Tenían los mejores vinos, fiestas que duraban días y las mujeres... por Rongo, ¡las mujeres! Por favor, ¡dime que los Caaltu siguen bien!
    La plaga de Ezomyr
    ¿Nunca has {oído hablar} de los Caaltu? ¡Me rindo! Nada tiene sentido ya, y Wraeclast es, por lo visto, ¡un páramo maldito que solo conduce al olvido!
    Los caaltu
    ¿No sabes que es de mala educación preguntarle a un hombre por su muerte?
    Muerte
    Rakiata, ¿lo intentamos de nuevo?
    KahuConversationWithRakiataOne
    Mujer, ¿me estás llamando gordo?
    KahuConversationWithTawhanukuOne
    ¿Cómo va, Ikiaho?
    KahuConversationWithIkiahoOne
    ¡Solo estaba siendo amable!
    KahuConversationWithIkiahoTwo
    ¿Qué? ¡No puedo oírte desde aquí! ¡Habla más alto, anciano!
    KahuConversationWithMaataOne

    Kahuturoa_Greeting_01_01.ogg

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    Kahuturoa
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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