Kahuturoa
Humanóide
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
Vida
120%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
120%
Resistência
40 40 40 25
Damage
160%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 24
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKahuturoa
Metadata
AncestralKahuturoa
Nível
68
Vida
7,720
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
598
Dano Mágico
598
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
KahuturoaMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
DTTKahuturoaLeapSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-18]
GAKahuturoaLeapSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Dano de Ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 25% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAKahuturoaGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 30% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [10]
GAKahuturoaGroundSlamFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EAAKahuturoaTripleSlam
Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 20 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
spell maximum action distance +% [-60]
MeleeKahuturoaGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 70%
Dano de Ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% menos Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 70%
Dano de Ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 20 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% menos Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
GAKahuturoaForwardMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 70%
Dano de Ataque: 70%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 30% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
GAKahuturoaSlamCircle
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa"] = {
    name = "Kahuturoa",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 24,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        "GAKahuturoaGroundSlam",
        "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        "GAKahuturoaForwardMelee",
        "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        "GAKahuturoaSlamCircle",
        "EAAKahuturoaTripleSlam",
        "DTTKahuturoaLeapSlam",
        "MeleeKahuturoaGroundSlam",
        "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
        "KahuturoaMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
    name = "GAKahuturoaForwardMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
    name = "GAKahuturoaSlamCircle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
    name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
    name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KahuturoaMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "base_knockback_speed_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kahuturoa
    Humanóide
    Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Kahuturoa, Mestre de Campo, Gigante Noturno
  • Vida
    540%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    540%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 24
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKahuturoaStandalone
    Metadata
    AncestralKahuturoaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    34,740
    Armadura
    57,580
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    598
    Dano Mágico
    598
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    KahuturoaMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Distância do Empurrão aumentada em 100%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base knockback speed +% [100]
    DTTKahuturoaLeapSlam
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 6 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-18]
    GAKahuturoaLeapSlamImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 125%
    Dano de Ataque: 125%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 25% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 130%
    Dano de Ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 30% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [10]
    GAKahuturoaGroundSlamFinal
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    EAAKahuturoaTripleSlam
    Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 20 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeKahuturoaGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Dano de Ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 6 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Dano de Ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 20 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GAKahuturoaForwardMelee
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Dano de Ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    GAKahuturoaSlamCircle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoaStandalone"] = {
        name = "Kahuturoa",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 24,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
            "GAKahuturoaGroundSlam",
            "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
            "GAKahuturoaForwardMelee",
            "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
            "GAKahuturoaSlamCircle",
            "EAAKahuturoaTripleSlam",
            "DTTKahuturoaLeapSlam",
            "MeleeKahuturoaGroundSlam",
            "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
            "KahuturoaMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
        name = "GAKahuturoaForwardMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
        name = "GAKahuturoaSlamCircle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
        name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
        name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KahuturoaMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "knockback_distance_+%",
            "base_knockback_speed_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kahuturoa Topic /4 ⍟
    NPCNome
    TawhanukuUma criança estava jogando pedras no mar quando um grande peixe apareceu. O peixe pediu ajuda e a criança o carregou de volta para a água. O peixe agradeceu e se ofereceu para lhe mostrar o mundo sob as ondas. O menino aceitou e segurou sua barbatana. Eles nadaram através de vastos palácios de corais e densos enxames de vida iridescente. O menino olhou maravilhado, rindo o tempo todo, até começar a entender o quão vasto o oceano realmente era. Ele não podia desistir até que a jornada estivesse completa, mas a jornada parecia não ter fim. O menino não sorriu mais e ficou desamparado para sempre.
    MaataKahuturoa está aqui há mais tempo do que qualquer um de nós, desde que os Salões dos Mortos foram forjados por Hinekora. É estranho dizer isso, porque pareço muito mais velho, mas me preocupo com o efeito que os anos estão tendo sobre ele...
    Certeza de KahuturoaA confiança é calma e medida.
    Tatuagem de Lealdade a Kahuturoa
    Kahuturoa Text Audio /191 ⍟
    Nome
    Esmagador!
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    Esmagador!
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    Esmagador!
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    Esmagador!
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    Anoitecer!
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    Anoitecer!
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    Morra, morra!
    AncestralKahuturoaDieDieRandom
    Morra, morra!
    AncestralKahuturoaDieDie2
    Morra, morra!
    AncestralKahuturoaDieDie3
    Outra vitória me agradaria, makanga!
    KahuturoaLikesPlayerIsChampion
    Makanga! Eu não me importo com o que acontecer nesta luta. Acabou!
    KahuturoaNeutralPlayerIsChampion
    Espero que você perca, makanga!
    KahuturoaDislikesPlayerIsChampion
    {Você não deve falhar como da última vez, forasteiro!}{Você não deve falhar como da última vez, forasteira!}
    KahuturoaLikesPlayerLostLast
    {Não espero nada desse aqui em batalha!}{Não espero nada dessa aqui em batalha!}
    KahuturoaNeutralPlayerLostLast
    Não me deixe no tédio de novo!
    KahuturoaDislikesPlayerLostLast
    {Quero ver o que do que o forasteiro é capaz!}{Quero ver o que do que a forasteira é capaz!}
    KahuturoaLikesPlayerNoRecord
    O que é isso? Quem está lutando? Eu não estava ouvindo!
    KahuturoaNeutralPlayerNoRecord
    {Por que estamos deixando um estranho lutar? Quem é esse?}{Por que estamos deixando uma estranha lutar? Quem é essa?}
    KahuturoaDislikesPlayerNoRecord
    Balance esse machado o mais forte que puder, Kaom! Eu pego as cabelas! Ha ha!
    KahuturoaCommentsOnKaom
    {Cuidado, forasteiro! Quando Rakiata perde, ela dá mais coice que cavalo!}{Cuidado, forasteira! Quando Rakiata perde, ela dá mais coice que cavalo!}
    KahuturoaCommentsOnRakiata
    A noite pertence a nós, Ikiaho, não à intrometida da Lua!
    KahuturoaCommentsOnIkiaho
    Quem ruge como um furacão, mas luta como uma leve chuva de primavera?
    KahuturoaCommentsOnKiloava
    Sinto falta de quando Navali lutava por Hinekora!
    KahuturoaCommentsOnTawhanuku
    Vá em frente, homem-árvore! Mostre-nos a velocidade ofuscante de um carvalho imóvel! Ha ha!
    KahuturoaCommentsOnMaata
    Utula vai acabar destruindo alguém!
    KahuturoaCommentsOnUtula
    Enfia uma flecha no olho deles, Ahuana!
    KahuturoaCommentsOnAhuana
    Aquela é Akoya? Está tudo verde, não enxergo!
    KahuturoaCommentsOnAkoya
    Devo retomar minha honra!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast1
    Devo retomar minha honra!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast2
    Provavelmente vou te derrotar de novo!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast1
    Provavelmente vou te derrotar de novo!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast2
    Mais soldados não significam maior chance de vitória!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Mais soldados não significam maior chance de vitória!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Lutar contra nós em menor número parece imprudente!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Lutar contra nós em menor número parece imprudente!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    É muito equipamento! Tentando compensar por alguma coisa?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems1
    É muito equipamento! Tentando compensar por alguma coisa?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Você parece despreparado para essa!}{Você parece despreparada para essa!}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems1
    {Você parece despreparado para essa!}{Você parece despreparada para essa!}
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems2
    Este campo de batalha está inclinado contra nós, mas não importa!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Este campo de batalha está inclinado contra nós, mas não importa!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Temos a vantagem do campo de batalha!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Temos a vantagem do campo de batalha!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Por Rongokurai!
    KahuturoaWarcry1
    Por Rongokurai!
    KahuturoaWarcry2
    À noite, atacamos!
    KahuturoaWarcry3
    À noite, atacamos!
    KahuturoaWarcry4
    Esmague os inimigos!
    KahuturoaWarcry5
    Esmague os inimigos!
    KahuturoaWarcry6
    {Defenda-se, forasteiro!}{Defenda-se, forasteira!}
    KahuturoaChallengesPlayer1
    {Defenda-se, forasteiro!}{Defenda-se, forasteira!}
    KahuturoaChallengesPlayer2
    Perdemos um totem!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed1
    Perdemos um totem!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed2
    Nada bom!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed3
    Nada bom!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed4
    Como isso aconteceu?
    KahuturoaTeamTotemDestroyed5
    Como isso aconteceu?
    KahuturoaTeamTotemDestroyed6
    Você me pegou!
    KahuturoaTotemDestroyed1
    Você me pegou!
    KahuturoaTotemDestroyed2
    Boa!
    KahuturoaTotemDestroyed3
    Boa!
    KahuturoaTotemDestroyed4
    Quase te peguei!
    KahuturoaTotemDestroyed5
    Quase te peguei!
    KahuturoaTotemDestroyed6
    A maré vira a nosso favor!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed1
    A maré vira a nosso favor!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed2
    Mais um ponto pra gente!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed3
    Mais um ponto pra gente!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed4
    Menos um ponto pra você!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed5
    Menos um ponto pra você!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed6
    Fique de fora dessa!
    KahuturoaYourTotemDestroyed1
    Fique de fora dessa!
    KahuturoaYourTotemDestroyed2
    Peguei seu totem!
    KahuturoaYourTotemDestroyed3
    Peguei seu totem!
    KahuturoaYourTotemDestroyed4
    {Lamento, forasteiro!}{Lamento, forasteira!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed5
    {Lamento, forasteiro!}{Lamento, forasteira!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed6
    {Eu gostei de lutar com você, forasteiro.}{Eu gostei de lutar com você, forasteira.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated1
    {Eu gostei de lutar com você, forasteiro.}{Eu gostei de lutar com você, forasteira.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated2
    Você perdeu... Hora de parar... por enquanto.
    KahuturoaCommentDefeatedYou1
    Você perdeu... Hora de parar... por enquanto.
    KahuturoaCommentDefeatedYou2
    Foi uma bela partida!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch1
    Foi uma bela partida!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch2
    Boa qualidade. Boa escolha.
    KahuturoaCommentPurchaseItem1
    Boa qualidade. Boa escolha.
    KahuturoaCommentPurchaseItem2
    É tudo um jogo...
    KahuturoaCommentPurchaseItem3
    É tudo um jogo...
    KahuturoaCommentPurchaseItem4
    Imagino o que você vai fazer com isso...
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem1
    Imagino o que você vai fazer com isso...
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem2
    Use com sabedoria.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem3
    Use com sabedoria.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem4
    Lutamos à noite. A morte costuma ser escura.
    KahuturoaCommentInspectRecruits1
    Lutamos à noite. A morte costuma ser escura.
    KahuturoaCommentInspectRecruits2
    Ofereço apenas o melhor.
    KahuturoaCommentInspectRecruits3
    Ofereço apenas o melhor.
    KahuturoaCommentInspectRecruits4
    Minha elite nunca falha!
    KahuturoaCommentInspectRecruits5
    Minha elite nunca falha!
    KahuturoaCommentInspectRecruits6
    É... esse aí é meio preguiçoso.
    KahuturoaCommentInspectRecruits7
    É... esse aí é meio preguiçoso.
    KahuturoaCommentInspectRecruits8
    Ok.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit1
    Ok.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit2
    É o suficiente.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit3
    É o suficiente.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit4
    Mais um guerreiro sob seu comando.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit5
    Mais um guerreiro sob seu comando.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit6
    {A Lua está um pouco mais baixa no céu esta noite, forasteiro. Bom trabalho.}{A Lua está um pouco mais baixa no céu esta noite, forasteira. Bom trabalho.}
    A Derrota de Ikiaho
    Ikiaho sabe deixar uma marca. Acredite em mim, eu sei.
    A Vitória de Ikiaho
    Você derrotou Kiloava. Fico feliz.
    A Derrota de Kiloava
    Por favor, pare de perder para Kiloava.
    A Vitória de Kiloava
    Não entendo Maata, mas gosto quando ele leva uma surra.
    A Derrota de Maata
    Você perdeu... para Maata. Você precisa praticar antes de lutar novamente.
    A Vitória de Maata
    Rakiata é extremamente habilidosa. Me surpreende você ter derrotado ela. Pode ser apenas sorte.
    A Derrota de Rakiata
    Apostei em você e perdi. Derrote Rakiata na próxima vez.
    A Vitória de Rakiata
    Tenho certeza de que Ahuana está orgulhosa por você tê-la derrotado. Ela não é arrogante.
    A Derrota de Ahuana
    Ahuana está tentando te ensinar através da batalha. Você deveria ouvir.
    A Vitória de Ahuana
    Kaom não aceitará bem a derrota. Não leve a mal. Acho que ele precisa fazer uns amigos.
    A Derrota de Kaom
    Kaom nunca vai te deixar esquecer que te derrotou, haha!
    A Vitória de Kaom
    {Talvez você seja o guerreiro mais selvagem que existe! Não tenha dúvidas, Utula se lembrará dessa derrota.}{Talvez você seja a guerreira mais selvagem que existe! Não tenha dúvidas, Utula se lembrará dessa derrota.}
    A Derrota de Utula
    Utula é um guerreiro selvagem. Você vai precisar de ser melhor para derrotá-lo.
    A Vitória de Utula
    Nada mal. Gosto de um desafio. Você se saiu bem.
    A Derrota de Kahuturoa
    Continue treinando e melhorando. Você chega lá.
    KahuturoaPlayerLostAgainstThem1
    Você me vencerá na próxima vez. Continue treinando.
    A Vitória de Kahutuora
    Você venceu a batalha? Eu não estava prestando muita atenção.
    Vitória
    Você perdeu uma batalha? Não sei qual é o ranking no momento.
    Derrota
    Cuidado! Essa daí tem coração de gelo!
    KahuturoaCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Claro, compre um guerreiro habilidoso de um pacificador! Haha!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteMaata
    Os guerreiros de Utula são os melhores dessa vida! Ou... morte.
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteUtula
    Os guerreiros de Kaom já dominaram toda Wraeclast!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Quando é a próxima partida? Não sabia que até depois de morto eu precisaria de paciência!
    KahuturoaRandomShout1
    É dia ou noite agora? Alguém sabe?
    KahuturoaRandomShout2
    Rongokurai é o Pai da Noite. Muitos associam isso ao mal. Não exatamente. A noite envolve os inocentes, escondendo-os daqueles que fariam mal. A noite dá cobertura aos guerreiros em suas incursões. Mais importante, a noite é fresca, trazendo alívio de um dia quente. Minha armadura é pesada e esquenta muito, então estou ansioso pelo pôr do sol. São as pequenas coisas.
    Rongokurai
    Oh, oh, deixa eu te contar {esse} drama. Sione, rígida e ambiciosa, é a Mãe do Sol, certo? Ramako é, como que chama? Marido dela. Ramako não suportava ela e secretamente desejava Lani Hua, a Mãe da Lua, que é gentil e atenciosa com todos, e também muito bonita. Ramako foi até nosso Pai da Noite, Rongokurai, e pede a cobertura da escuridão para visitar secretamente Lani Hua sem que sua esposa saiba. O pobre Rongo, sendo um bom irmão, concede. Ramako visitou Lani Hua muitas vezes, até que... como resultado... nasceu Arohongui. Sione ficou {furiosa}, como você pode imaginar. O Sol ficou tão brilhante que o fogo queimou o mundo...

    Minha tribo sobreviveu facilmente àquele incêndio porque sempre moramos em cavernas, mas Lani Hua, sendo uma curandeira natural, interviu para preservar o resto dos Karui. Sione entrou em guerra com Lani Hua, e as duas brigam {até hoje}. Agora, Ramako mora sozinho em seu palácio dourado, e Arohongui cuida das almas feridas no palácio prateado da Lua, cuidando dele na ausência de sua mãe. A parte mais absurda? Ramako afirma que não fez nada disso! Ele chama seu irmão de mentiroso, e agora Ramako e Rongo não se falam. O Dia e a Noite estão sempre se evitando porque o Pai do Sol não conseguiu manter a calça fechada... felizmente, nós Karui somos muito mais maduros e responsáveis nos tempos modernos.
    Ramako
    {Eu não gosto tanto de lutar. Só que sou muito bom nisso. Recebi esta posição porque eu sempre vencia. Os outros ficam muito empolgados a cada batalha, mas há partes dos Salões dos Mortos que eu gostaria de poder ver. Supostamente, há um lugar para as almas dos guerreiros que não eram muito habilidosos, e lá eles vivem em 'desonra' comendo, bebendo e fazendo o que dá na telha. Onde você preferiria estar, forasteiro?}{Eu não gosto tanto de lutar. Só que sou muito bom nisso. Recebi esta posição porque eu sempre vencia. Os outros ficam muito empolgados a cada batalha, mas há partes dos Salões dos Mortos que eu gostaria de poder ver. Supostamente, há um lugar para as almas dos guerreiros que não eram muito habilidosos, e lá eles vivem em 'desonra' comendo, bebendo e fazendo o que dá na telha. Onde você preferiria estar, forasteira?}
    O Fim do Tempo
    A vida após a morte é longa, forasteiro. Pense no tempo mais longo que você consegue se lembrar. Um inverno que se estendeu por muitos meses, ou tempos da sua infância. É bastante tempo. Pensa que é ainda mais tempo que {isso}. Podemos estar mortos aqui, mas ainda estamos vivos. Todos aqui se envolveram em tradições uns com os outros. Alguns até foram casados por séculos. Eventualmente, porém, o tempo tem uma maneira de desgastar tudo. Você acha que encontrou um parceiro para a eternidade e, cem anos depois, encontra a mesma coisa com outra pessoa ... mas não no caso da Ikiaho. Ikiaho nunca teve isso. Ela recusa todo mundo, até {a mim}, e de forma bem clara Ela esteve sozinha esse tempo todo...
    Ikiaho
    Ele é um guerreiro lendário, mas ainda novo nos Salões dos Mortos. Uma das primeiras coisas que fez ao chegar aqui foi se interessar por Ikiaho, pois tinha ouvido falar que ela recusa todos os pretendentes. Certamente, o grande Kaom poderia derreter aquele coração de gelo! Nada. Ela o rejeitou na frente de todos durante a hora da refeição. Ha ha! Aquele Kaom, que ego!
    Kaom
    Utula tem a ideia certa. Por que nós, Karui, devemos ouvir qualquer um que nos diga o que fazer e como viver? Temos tanta força, mas permanecemos subservientes. Se eu quero deixar os Salões dos Mortos e ir para as Câmaras dos Desonrados, onde eles bebem e festejam por toda a eternidade, por que não deveria? Abaixo a tirania!
    Utula
    Oh, você tem falado com a tribo Hinekora, não é? Eles são muito dramáticos com essa fábula do fim do tempo. A Tribo Rongokurai tem uma ideia mais digna desse fim. Quando o mundo se cansar, será um deslizamento tranquilo e calmo no crepúsculo, uma noite que dura tanto que se mistura com a própria morte. Sem mais luz solar, sem mais plantas, sem mais animais... sem mais pessoas. Então, como sempre, o sol nascerá novamente em um novo mundo. Com a luz do sol vêm as plantas, depois os animais... depois as pessoas. É óbvio!
    O Fim do Tempo
    Você derrotou Kitava, foi? Quem é esse mesmo? O Deus Faminto? Não, o Deus da Fome, certo? Existem tantas tribos Karui e tantos deuses. Nem todos compartilhamos os mesmos deuses. Existem tribos no oeste de Ngamakanui, além dos Ezomyr, com deuses que a maioria de nós mal conhece. Essas tribos são estranhas e nós não vamos lá.
    A Derrota de Kitava
    Ngamakanui não é exatamente um lugar. {Makanui} é o nosso Caminho, e {Nga} significa 'de origem'. Então, qualquer lugar que nosso povo vá - principalmente ilhas, gostamos de vagar - é Ngamakanui, porque trouxemos nosso Caminho para lá. Forasteiros que não nos entendem costumam marcar Ngamakanui em um determinado lugar no mapa, mas esse é um erro que não fazemos questão de corrigir. É melhor que os Vaal não saibam onde estamos. Falando nos Vaal, não ouço nada sobre eles há muito tempo. Como será que eles estão hoje em dia?
    Ngamakanui
    Oh... os Vaal estão {mortos?} Todos eles? Eles eram um império enorme na minha época... isso é... perturbador... bem, pelo menos nossos amigos, os Azmeri, podem descer das montanhas agora e estabelecer um império próprio.
    A Queda dos Vaal
    Oh... os Azmeri {criaram} um império, e {eles também morreram?} O que está acontecendo lá em cima?! Suponho que o culto dourado que eles baniram para Oriath vai dominar o mundo agora!
    O Cataclismo
    Oriath {se tornou} um poder dominante, e então {foi destruído também?!} Wraeclast está um desastre! Quem sobrou? Os Maraketh? No mínimo, os exuberantes rios e florestas daquela região verde ainda preservam alguma forma de beleza em Wraeclast!
    A Destruição de Oriath
    {Deserto} Vastiri? Os rios e as florestas se foram? Tudo o que eu conheci foi apagado pelo tempo! Todos que eu mencionei estão mortos! Eu deveria parar de perguntar, mas eu tenho que saber! Os Ezomitas...?
    O Deserto Vastiri
    Ah. Uma praga dizimou Ezomyr? Claro. Estou aqui há milhares de anos! Tudo e todos que já ouvi falar... todos mortos! E os Caaltu? Eles tinham os melhores vinhos, festas que duravam dias, e as mulheres... por Rongo, as mulheres! Por favor, diga-me que os Caaltu ainda estão prosperando!
    A Praga de Ezomyr
    Você nunca nem {ouviu} falar do Caaltu? Desisto! Nada mais faz sentido, e Wraeclast é, aparentemente, um deserto amaldiçoado que só cai no esquecimento!
    Os Caaltu
    Você não sabe que é rude perguntar a um homem sobre sua morte?
    Morte
    Rakiata, vamos mais uma vez?
    KahuConversationWithRakiataOne
    Mestra dos Magos, você tá me chamando de gordo?
    KahuConversationWithTawhanukuOne
    Como vai, Ikiaho?
    KahuConversationWithIkiahoOne
    Eu só tava sendo gentil!
    KahuConversationWithIkiahoTwo
    Que? Não consigo te ouvir daqui! Fala direito, Matusalém!
    KahuConversationWithMaataOne

    Kahuturoa_Greeting_01_01.ogg

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    Kahuturoa
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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