Kahuturoa
Humanoid
Überwältigt 30% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
Leben
120%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
120%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
160%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 24
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralKahuturoa
Metadata
AncestralKahuturoa
Stufe
68
Leben
7,720
Rüstung
57,580
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
598
Zauberschaden
598
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
KahuturoaMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
100% erhöhte Rückstoßdistanz
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [100]
DTTKahuturoaLeapSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-18]
GAKahuturoaLeapSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 125%
Angriffsschaden: 125%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAKahuturoaGroundSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 130%
Angriffsschaden: 130%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [10]
GAKahuturoaGroundSlamFinal
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 175%
Angriffsschaden: 175%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EAAKahuturoaTripleSlam
Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [30]
spell maximum action distance +% [-60]
MeleeKahuturoaGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 70%
Angriffsschaden: 70%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 70%
Angriffsschaden: 70%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
GAKahuturoaForwardMelee
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 70%
Angriffsschaden: 70%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
GAKahuturoaSlamCircle
Triggerable, Attack
Base Damage: 478–717
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"

	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa"] = {
    name = "Kahuturoa",
    life = 1.2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 24,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        "GAKahuturoaGroundSlam",
        "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        "GAKahuturoaForwardMelee",
        "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        "GAKahuturoaSlamCircle",
        "EAAKahuturoaTripleSlam",
        "DTTKahuturoaLeapSlam",
        "MeleeKahuturoaGroundSlam",
        "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
        "KahuturoaMelee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
    name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
    name = "GAKahuturoaForwardMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
    name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
    name = "GAKahuturoaSlamCircle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
    name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
    name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KahuturoaMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "knockback_distance_+%",
        "base_knockback_speed_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Überwältigt 30% physische Schadensminderung
IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Kahuturoa
    Humanoid
    Überwältigt 30% physische Schadensminderung
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_dex, not_int, red_blood
    Packs
  • Kahuturoa, Beherrscher des Schlachtfelds, Goliath der Nacht
  • Leben
    540%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    540%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    160%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 24
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralKahuturoaStandalone
    Metadata
    AncestralKahuturoaStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    34,740
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    598
    Zauberschaden
    598
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    34,740
    Chill
    110
    Shock
    110
    Brittle
    621
    Scorch
    110
    Sap
    303
    KahuturoaMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Stößt Gegner bei Treffer zurück
    100% erhöhte Rückstoßdistanz
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base knockback speed +% [100]
    DTTKahuturoaLeapSlam
    Spell, Movement
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-18]
    GAKahuturoaLeapSlamImpact
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 125%
    Angriffsschaden: 125%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    GAKahuturoaGroundSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 130%
    Angriffsschaden: 130%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 30% mehr Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [10]
    GAKahuturoaGroundSlamFinal
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 175%
    Angriffsschaden: 175%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 75% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    EAAKahuturoaTripleSlam
    Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 20 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [30]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MeleeKahuturoaGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 70%
    Angriffsschaden: 70%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MeleeKahuturoaTripleGroundSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 70%
    Angriffsschaden: 70%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 20 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GAKahuturoaForwardMelee
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 70%
    Angriffsschaden: 70%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 30% weniger Angriffsschaden
    is area damage [1]
    GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    GAKahuturoaSlamCircle
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 478–717
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 150%
    Angriffsschaden: 150%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaCrusherRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaNightfallRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    
    	on_slam_triple_phase01_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralKahuturoaDieDieRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoa); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralKahuturoaStandalone"] = {
        name = "Kahuturoa",
        life = 5.4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 24,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
            "GAKahuturoaGroundSlam",
            "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
            "GAKahuturoaForwardMelee",
            "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
            "GAKahuturoaSlamCircle",
            "EAAKahuturoaTripleSlam",
            "DTTKahuturoaLeapSlam",
            "MeleeKahuturoaGroundSlam",
            "MeleeKahuturoaTripleGroundSlam",
            "KahuturoaMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamImpact"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {10, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaGroundSlamFinal"] = {
        name = "GAKahuturoaGroundSlamFinal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaForwardMelee"] = {
        name = "GAKahuturoaForwardMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing"] = {
        name = "GAKahuturoaLeapSlamWeaponSwing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAKahuturoaSlamCircle"] = {
        name = "GAKahuturoaSlamCircle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAKahuturoaTripleSlam"] = {
        name = "EAAKahuturoaTripleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTKahuturoaLeapSlam"] = {
        name = "DTTKahuturoaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -18, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeKahuturoaTripleGroundSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KahuturoaMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "knockback_distance_+%",
            "base_knockback_speed_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Überwältigt 30% physische Schadensminderung
    IdAncestralTrialMonsterOverwhelmRongokurai
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • enemy phys reduction % penalty vs hit Min: 30 Max: 30 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Sieg über Rakiata Topic /4 ⍟
    NPCName
    TawhanukuEin Kind warf Steine ins Meer, als ein großer Fisch angeschwemmt wurde. Der Fisch rief um Hilfe, und das Kind trug ihn zurück ins Wasser. Der Fisch dankte ihm und bot ihm an, ihm die Welt unter den Wellen zu zeigen. Der Junge nahm das Angebot an und hielt sich an der Flosse fest. Sie schwammen durch riesige Korallenpaläste und dichte Schwärme von schillerndem Leben. Der Junge schaute staunend und lachend zu, bis er zu begreifen begann, wie groß der Ozean wirklich war. Er konnte nicht loslassen, bis die Reise beendet war, aber die Reise schien kein Ende zu nehmen. Der Junge lächelte nicht mehr und war für immer verloren.
    MaataKahuturoa ist von uns allen am längsten hier, seit die Hallen der Toten zum ersten Mal von Hinekora geschmiedet wurde. Es fühlt sich seltsam an, das zu sagen, weil ich so viel älter aussehe, aber ich mache mir Sorgen, wie sich die Jahre auf ihn auswirken ...
    Kahuturoas GewissheitSelbstvertrauen ist Ruhe und Kontrolle.
    Stammestätowierung von Kahuturoa
    Kahuturoa Text Audio /191 ⍟
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    Zermalmer!
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    Zermalmer!
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    Zermalmer!
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    Zermalmer!
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    Einbruch der Dunkelheit!
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    Einbruch der Dunkelheit!
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    Einbruch der Dunkelheit!
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    Einbruch der Dunkelheit!
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    Einbruch der Dunkelheit!
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    Sterbt, sterbt!
    AncestralKahuturoaDieDieRandom
    Sterbt, sterbt!
    AncestralKahuturoaDieDie2
    Sterbt, sterbt!
    AncestralKahuturoaDieDie3
    Ein weiterer Sieg würde mir gefallen, Makanga!
    KahuturoaLikesPlayerIsChampion
    Makanga! Es ist mir egal, was in diesem Kampf passiert. Das ist alles!
    KahuturoaNeutralPlayerIsChampion
    Ich hoffe, Ihr verliert, Makanga!
    KahuturoaDislikesPlayerIsChampion
    {Versagt nicht wieder wie beim letzten Mal, Fremder!}{Versagt nicht wieder wie beim letzten Mal, Fremde!}
    KahuturoaLikesPlayerLostLast
    Ich erwarte nichts von diesem Kampf!
    KahuturoaNeutralPlayerLostLast
    Langweilt mich nicht schon wieder!
    KahuturoaDislikesPlayerLostLast
    {Ich möchte sehen, zu was der Fremde fähig ist!}{Ich möchte sehen, zu was die Fremde fähig ist!}
    KahuturoaLikesPlayerNoRecord
    Worum geht es? Wer kämpft? Ich habe nicht zugehört!
    KahuturoaNeutralPlayerNoRecord
    {Warum lassen wir einen Fremden kämpfen? Wer ist er noch gleich?}{Warum lassen wir eine Fremde kämpfen? Wer ist sie noch gleich?}
    KahuturoaDislikesPlayerNoRecord
    Schwing Deine Axt so fest Du kannst, Kaom! Ich fange alle Köpfe auf, die in meine Richtung fliegen! Ha ha!
    KahuturoaCommentsOnKaom
    Vorsicht, Fremder! Wenn Rakiata verliert, ist sie so aufgewühlt wie das Meer!
    KahuturoaCommentsOnRakiata
    Die Nacht gehört uns, Ikiaho, nicht dem Mond, der sich immer einmischt!
    KahuturoaCommentsOnIkiaho
    Wer bläst sich auf wie ein Orkan, kämpft aber wie Frühlingsregen?
    KahuturoaCommentsOnKiloava
    Ich vermisse die Zeiten, als Navali für Hinekora gekämpft hat!
    KahuturoaCommentsOnTawhanuku
    Komm schon, Holzkopf! Zeig uns die beeindruckende Geschwindigkeit einer unbeweglichen Eiche! Ha ha!
    KahuturoaCommentsOnMaata
    Dieser Utula wird noch jemanden in Stücke reißen!
    KahuturoaCommentsOnUtula
    Schieß ihnen einen Pfeil ins Auge, Ahuana!
    KahuturoaCommentsOnAhuana
    Ist das Akoya? Alles ist jadefarben, ich kann nichts sehen!
    KahuturoaCommentsOnAkoya
    Ich muss meine Ehre wiederherstellen!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast1
    Ich muss meine Ehre wiederherstellen!
    KahuturoaFightBeginsPlayerWonLast2
    Ich werde Euch wahrscheinlich erneut besiegen!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast1
    Ich werde Euch wahrscheinlich erneut besiegen!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLostLast2
    Mehr Soldaten bedeuten keine größere Chance auf einen Sieg!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Mehr Soldaten bedeuten keine größere Chance auf einen Sieg!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Es ist unklug, gegen uns zu kämpfen, wenn wir in der Unterzahl sind!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Es ist unklug, gegen uns zu kämpfen, wenn wir in der Unterzahl sind!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    Das ist eine Menge an Ausrüstung! Versucht Ihr, etwas zu kompensieren?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems1
    Das ist eine Menge an Ausrüstung! Versucht Ihr, etwas zu kompensieren?
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreItems2
    Ihr scheint auf diesen Kampf nicht ausreichend vorbereitet zu sein!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems1
    Ihr scheint auf diesen Kampf nicht ausreichend vorbereitet zu sein!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessItems2
    Das Schlachtfeld ist gegen uns, aber das macht nichts!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Das Schlachtfeld ist gegen uns, aber das macht nichts!
    KahuturoaFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Wir haben einen Vorteil auf dem Schlachtfeld!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Wir haben einen Vorteil auf dem Schlachtfeld!
    KahuturoaFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    Für Rongokurai!
    KahuturoaWarcry1
    Für Rongokurai!
    KahuturoaWarcry2
    Bei Nacht schlagen wir zu!
    KahuturoaWarcry3
    Bei Nacht schlagen wir zu!
    KahuturoaWarcry4
    Zermalmt unsere Feinde!
    KahuturoaWarcry5
    Zermalmt unsere Feinde!
    KahuturoaWarcry6
    {Verteidigt Euch, Fremder!}{Verteidigt Euch, Fremde!}
    KahuturoaChallengesPlayer1
    {Verteidigt Euch, Fremder!}{Verteidigt Euch, Fremde!}
    KahuturoaChallengesPlayer2
    Wir haben ein Totem verloren!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed1
    Wir haben ein Totem verloren!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed2
    Nicht gut!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed3
    Nicht gut!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed4
    Wie ist das passiert?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed5
    Wie ist das passiert?!
    KahuturoaTeamTotemDestroyed6
    Ihr habt mich erwischt!
    KahuturoaTotemDestroyed1
    Ihr habt mich erwischt!
    KahuturoaTotemDestroyed2
    Guter Zug!
    KahuturoaTotemDestroyed3
    Guter Zug!
    KahuturoaTotemDestroyed4
    Beinahe hätte ich Euch gehabt!
    KahuturoaTotemDestroyed5
    Beinahe hätte ich Euch gehabt!
    KahuturoaTotemDestroyed6
    Das Blatt wendet sich zu unseren Gunsten!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed1
    Das Blatt wendet sich zu unseren Gunsten!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed2
    Ein weiteres für uns!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed3
    Ein weiteres für uns!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed4
    Eins weniger für Euch!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed5
    Eins weniger für Euch!
    KahuturoaYourTeamTotemDestroyed6
    Ihr solltet aussetzen!
    KahuturoaYourTotemDestroyed1
    Ihr solltet aussetzen!
    KahuturoaYourTotemDestroyed2
    Ich habe Euer Totem erwischt!
    KahuturoaYourTotemDestroyed3
    Ich habe Euer Totem erwischt!
    KahuturoaYourTotemDestroyed4
    {Entschuldigung, Fremder!}{Entschuldigung, Fremde!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed5
    {Entschuldigung, Fremder!}{Entschuldigung, Fremde!}
    KahuturoaYourTotemDestroyed6
    {Es hat mir Spaß gemacht, gegen Euch zu kämpfen, Fremder.}{Es hat mir Spaß gemacht, gegen Euch zu kämpfen, Fremde.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated1
    {Es hat mir Spaß gemacht, gegen Euch zu kämpfen, Fremder.}{Es hat mir Spaß gemacht, gegen Euch zu kämpfen, Fremde.}
    KahuturoaCommentWhenDefeated2
    Ihr habt verloren. Zeit, den Kampf zu beenden... für heute.
    KahuturoaCommentDefeatedYou1
    Ihr habt verloren. Zeit, den Kampf zu beenden... für heute.
    KahuturoaCommentDefeatedYou2
    Das war ein guter Kampf!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch1
    Das war ein guter Kampf!
    KahuturoaCommentsFromStandsOnMatch2
    Gute Qualität. Gute Wahl.
    KahuturoaCommentPurchaseItem1
    Gute Qualität. Gute Wahl.
    KahuturoaCommentPurchaseItem2
    Es ist alles nur ein Spiel...
    KahuturoaCommentPurchaseItem3
    Es ist alles nur ein Spiel...
    KahuturoaCommentPurchaseItem4
    Ich frage mich, was Ihr damit vorhabt...?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem1
    Ich frage mich, was Ihr damit vorhabt...?
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem2
    Platziert es weise.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem3
    Platziert es weise.
    KahuturoaCommentPurchaseFieldItem4
    Wir kämpfen in der Nacht. Der Tod ist oftmals dunkel.
    KahuturoaCommentInspectRecruits1
    Wir kämpfen in der Nacht. Der Tod ist oftmals dunkel.
    KahuturoaCommentInspectRecruits2
    Ich biete nur die Besten an.
    KahuturoaCommentInspectRecruits3
    Ich biete nur die Besten an.
    KahuturoaCommentInspectRecruits4
    Meine Elite versagt nie!
    KahuturoaCommentInspectRecruits5
    Meine Elite versagt nie!
    KahuturoaCommentInspectRecruits6
    Ähh... der hier ist ein bisschen faul.
    KahuturoaCommentInspectRecruits7
    Ähh... der hier ist ein bisschen faul.
    KahuturoaCommentInspectRecruits8
    Okay.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit1
    Okay.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit2
    Das wird genügen.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit3
    Das wird genügen.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit4
    Ein weiterer Krieger unter Eurem Befehl.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit5
    Ein weiterer Krieger unter Eurem Befehl.
    KahuturoaCommentRecruitRecruit6
    {Der Mond steht in dieser Nacht ein bisschen tiefer am Himmel, Fremder. Gute Arbeit.}{Der Mond steht in dieser Nacht ein bisschen tiefer am Himmel, Fremde. Gute Arbeit.}
    Sieg über Ikiaho
    Ikiaho weiß, wie man ein Zeichen hinterläßt. Glaubt mir, ich weiß es.
    Ikiahos Sieg
    Ihr habt Kiloava besiegt. Das macht mich glücklich.
    Sieg über Kiloava
    Bitte hört auf, gegen Kiloava zu verlieren.
    Kiloavas Sieg
    Ich verstehe Maata nicht, aber mir gefällt es, wenn er Prügel bezieht.
    Sieg über Maata
    Ihr habt... gegen Maata verloren. Ihr müsst trainieren, bevor Ihr wieder antretet.
    Maatas Sieg
    Rakiata ist sehr geschickt. Ich bin überrascht, dass Ihr sie besiegt habt. Vielleicht war es aber auch nur Glück.
    Sieg über Rakiata
    Ich habe auf Euch gewettet und verloren. Besiegt Rakiata beim nächsten Mal.
    Rakiatas Sieg
    Ich bin mir sicher, dass Ahuana stolz darauf ist, dass Ihr sie besiegt habt. Sie ist keine Egoistin.
    Sieg über Ahuana
    Ahuana versucht, Euch durch den Kampf etwas zu lehren. Ihr solltet zuhören.
    Ahuanas Sieg
    Kaom wird seine Niederlage nicht gut verkraften. Nehmt es Euch nicht zu Herzen. Er muss noch Einiges aufarbeiten.
    Sieg über Kaom
    Kaom wird nie aufhören, Euch wegen Eurer Niederlage aufzuziehen, ha ha!
    Kaoms Sieg
    {Vielleicht seid Ihr der wildeste Krieger von allen! Zweifelt nicht daran, dass sich Utula an seine Niederlage erinnern wird.}{Vielleicht seid Ihr die wildeste Kriegerin von allen! Zweifelt nicht daran, dass sich Utula an seine Niederlage erinnern wird.}
    Sieg über Utula
    Utula ist ein wilder Krieger. Ihr werdet mehr brauchen, um ihn zu besiegen.
    Utulas Sieg
    Nicht schlecht. Ich mag Herausforderungen. Ihr habt Euch gut geschlagen.
    Sieg über Kahuturoa
    Trainiert weiter und verbessert Eure Fähigkeiten. Eines Tages werdet Ihr es schaffen.
    KahuturoaPlayerLostAgainstThem1
    Das nächste Mal werdet Ihr mich besiegen. Trainiert weiter.
    Kahuturoas Sieg
    Ihr habt Euren Kampf gewonnen? Ich habe gar nicht richtig hingesehen.
    Gewonnener Wettkampf
    Habt Ihr eben einen Kampf verloren? Ich habe gerade keinen Überblick über die Rangliste.
    Verlorener Wettkampf
    Vorsicht! Die da hat ein Herz aus Eis!
    KahuturoaCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Ja, kauft einen Krieger von einem Friedensstifter! Ha ha!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteMaata
    Utulas Krieger sind die Besten unter den Lebenden! Oder... den Toten.
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteUtula
    Kaoms Krieger haben es einst mit ganz Wraeclast aufgenommen!
    KahuturoaCommentOnPurchaseEliteKaom
    Wann ist die nächste Runde? Ich wusste nicht, dass man so viel warten muss, wenn man tot ist!
    KahuturoaRandomShout1
    Ist es gerade Tag oder Nacht? Weiß das jemand?
    KahuturoaRandomShout2
    Rongokurai ist der Vater der Nacht. Viele verbinden ihn mit dem Bösen. Zu Unrecht. Die Nacht hüllt die Unschuldigen ein und versteckt sie vor denen, die ihnen schaden wollen. Die Nacht bietet den Kriegern Schutz bei ihren Überfällen. Und noch wichtiger ist die Kühle, die die Nacht bringt und uns Erleichterung nach einem heißen Tag gewährt. Meine Rüstung ist sehr schwer und es wird in ihr ziemlich heiß, daher freue ich mich auf den Sonnenuntergang. Es sind die kleinen Dinge, die zählen.
    Rongokurai
    Oh, oh... lasst mich Euch die Geschichte {dieses} alten Dramas erzählen. Sione ist die strenge und ehrgeizige Mutter der Sonne, nicht wahr? Und Ramako ist ihr, wie nennt Ihr das noch gleich? Ihr Ehemann. Ramako kann sie nicht ausstehen und sehnt sich insgeheim nach Lani Hua, der Mutter des Mondes, die gütig ist und für alle sorgt, und noch dazu sehr hübsch ist. Ramako geht zu unserem Vater der Nacht, Rongokurai und bittet um den Schutz der Dunkelheit, um heimlich Lani Hua zu besuchen, ohne dass seine Frau davon weiß. Der arme Rongo willigt als guter Bruder ein. Ramako besucht Lani Hua viele Male, bis... wie es bei solchen Geschichten nun mal passiert... Arohongui geboren wird. Sione wird {fuchsteufelswild}, wie Ihr Euch wohl denken könnt. Die Sonne erstrahlt so hell, dass ihr Feuer die Welt verbrennt...

    Mein Stamm überlebt das Feuer mit Leichtigkeit, weil wir in Höhlen wohnen, aber Lani Hua, in ihrer Eigenschaft als Heilerin, geht dazwischen, um die übrigen Karui zu retten. Sione erklärt ihr den Krieg und {seitdem} bekämpfen sie sich. Jetzt lebt Ramako also alleine in seinem goldenen Palast und Arohongui versorgt die verwundeten Seelen im silbernen Palast des Mondes, um den sie sich während der Abwesenheit ihrer Mutter kümmert. Und der absurdeste Teil der Geschichte? Ramako behauptet, dass er es nicht gewesen ist! Er nennt seinen Bruder einen Lügner und jetzt reden Ramako und Rongo nicht mehr miteinander. Der Tag und die Nacht gehen sich für immer aus dem Weg, weil der Vater der Sonne seinen Gürtel nicht anbehalten konnte... zum Glück sind wir Karui inzwischen viel reifer und besonnener.
    Ramako
    {Ich mag das Kämpfen nicht besonders. Ich bin nur zufälligerweise sehr gut darin. Mir wurde diese Stellung verliehen, weil ich immer gewonnen habe. Die anderen sind vor jedem Kampf sehr aufgeregt, aber es gibt Teile der Hallen der Toten, die ich gerne sehen würde. Angeblich gibt es einen Ort für die Seelen von Kriegern, die nicht sehr gut waren und an dem sie in 'Unehre' faulenzen, essen, trinken und tun können, was auch immer sie wollen. Wo würdet Ihr lieber sein, Fremder?}{Ich mag das Kämpfen nicht besonders. Ich bin nur zufälligerweise sehr gut darin. Mir wurde diese Stellung verliehen, weil ich immer gewonnen habe. Die anderen sind vor jedem Kampf sehr aufgeregt, aber es gibt Teile der Hallen der Toten, die ich gerne sehen würde. Angeblich gibt es einen Ort für die Seelen von Kriegern, die nicht sehr gut waren und an dem sie in 'Unehre' faulenzen, essen, trinken und tun können, was auch immer sie wollen. Wo würdet Ihr lieber sein, Fremde?}
    Die Hallen der Toten
    Das Leben nach dem Tod ist lang, Fremder. Denkt an die längste Zeit, an die Ihr Euch erinnern könnt. Ein Winter, der viele Monate länger gedauert hat, oder erinnert Euch an Eure Kindheit zurück. So lange. Und dann noch {viel} länger. Wir mögen hier vielleicht tot sein, aber wir sind auch noch am Leben. Jeder hat mit einem jeden hier die Traditionen gefeiert. Einige waren jahrhundertelang verheiratet. Aber irgendwann nutzt die Zeit alles ab. Da denkt man, man hat den Partner für die Ewigkeit gefunden und dann, hundert Jahre später, hat man die gleichen Gefühle für jemand anderen... aber nicht so Ikiaho. Sie hat noch jeden abgewiesen, sogar {mich}, und das in aller Öffentlichkeit. Sie ist die ganze Zeit alleine gewesen...
    Ikiaho
    Er ist ein legendärer Krieger, aber noch neu in den Hallen der Toten. Eines der ersten Dinge, die er tat, als er hier ankam, war, sich für Ikiaho zu interessieren, denn er hatte gehört, dass sie alle Bewerber ablehnt. Sicherlich könnte der große Kaom dieses gefrorene Herz auftauen! Nein. Sie hat ihn beim Essen vor allen Leuten abgewiesen. Ha ha! Dieser Kaom, was für ein Ego!
    Kaom
    Utula hat die richtige Idee. Warum sollten wir Karui auf jemanden hören, der uns sagt, was wir zu tun und wie wir zu leben haben? Wir haben so viel Stärke und dennoch bleiben wir unterwürfig. Wenn ich die Hallen der Toten verlassen und zu den Kammern der 'Ehrlosen' gehen möchte, wo sie sich in alle Ewigkeit besaufen und Gelage feiern, warum sollte ich nicht? Nieder mit der Tyrannei!
    Utula
    Oh, Ihr habt mit dem Hinekora-Stamm gesprochen? Ihre Endzeitfabel ist ziemlich dramatisch. Der Rongokurai-Stamm hat ein viel würdigeres Ende im Sinn. Wenn die Welt müde wird, wird sie still und ruhig in die Dämmerung gleiten, eine Nacht, die so lange dauert, dass sie mit dem Tod selbst verschmilzt. Kein Sonnenlicht mehr, keine Pflanzen, keine Tiere... keine Menschen mehr. Dann wird die Sonne wieder über einer neuen Welt aufgehen, so wie sie es immer getan hat. Mit dem Sonnenlicht kommen die Pflanzen, dann die Tiere... und dann die Menschen. Das ist offensichtlich!
    Das Ende der Zeit
    Ihr habt tatsächlich Kitava besiegt? Wer ist das nochmal? Der Hungrige Gott? Nein, der Gott des Hungers, richtig? Es gibt so viele Karui-Stämme und so viele Götter. Dazu kommt, dass wir nicht alle zu den gleichen beten. Es gibt Stämme in West-Ngamakanui, jenseits von Ezomyr, die Götter haben, von denen wir kaum wissen. Diese Stämme sind merkwürdig und wir gehen nicht dorthin.
    Kitavas Vernichtung
    Ngamakanui ist kein Ort im eigentlichen Sinne. {Makanui} ist unser Kodex und {Nga} heißt 'von'. So überall, wo unsere Leute hingehen - hauptsächlich Inseln, wir streifen gerne umher - ist Ngamakanui, weil wir unseren Kodex dorthin gebracht haben. Außenstehende, die uns nicht verstehen, versuchen oft, Ngamakanui einen Platz auf einer Karte zuzuweisen, aber das ist ein Fehler, den wir uns nicht die Mühe machen zu korrigieren. Es ist besser, wenn die Vaal nicht wissen, wo wir zu finden sind. Wo wir gerade bei den Vaal sind, ich habe schon sehr lange nichts mehr von ihnen gehört. Ich frage mich, wie es wohl heutzutage um sie bestellt ist...
    Ngamakanui
    Oh...die Vaal sind {tot}? Alle von ihnen? Zu meiner Zeit waren sie so ein großes Imperium... das ist... beunruhigen... aber wenigstens können unsere Freunde, die Azmeri, von den Bergen hinabsteigen und ihr eigenes Reich gründen.
    Der Fall der Vaal
    Oh...die Azmeri {haben} ihr eigenes Reich gegründet und {sie sind auch gestorben?} Was geht da oben nur vor?! Ich nehme an, dieser goldene Kult, den sie nach Oriath verbannt haben, wird nun die Weltherrschaft an sich reißen!
    Die Katastrophe
    Oriath {wurde} zur dominanten Macht und wurde dann {ebenfalls zerstört?} Wraeclast ist ein Desaster! Wer ist überhaupt noch übrig? Die Maraketh? Wenigstens werden die üppigen Flüsse und Wälder dieser grünen Region etwas Schönheit in Wraeclast bewahren!
    Oriaths Zerstörung
    Vastiri {Wüste?} Die Flüsse und Wälder sind verschwunden? Alles, was ich kannte, wurde von der Zeit ausgelöscht! Alle, die ich erwähne, stellen sich als tot heraus! Ich sollte einfach aufhören zu fragen, aber ich muss es wissen! Die Ezomyten...?
    Die Vastiri-Wüste
    Ah. Eine Seuche hat Ezomyr heimgesucht? Natürlich. Ich bin seit tausenden von Jahren hier unten! Alles und jeder, von dem ich gehört hatte... alle tot! Was ist mit den Caaltu? Sie hatten die mit Abstand besten Weine, Feste, die mehrere Tage dauerten und die Frauen... bei Rongo, die Frauen! Bitte sagt mir, dass es den Caaltu nach wie vor gut geht!
    Die Seuche von Ezomyr
    Ihr habt noch nicht mal von den Caaltu {gehört}? Ich gebe auf! Nichts ergibt mehr einen Sinn und Wraeclast ist anscheinend ein verfluchtes Ödland, auf dem Weg in das Vergessen!
    Die Caaltu
    Wisst Ihr nicht, dass es unhöflich ist, einen Mann nach seinem Tod zu fragen?
    Tod
    Rakiata, wollen wir es noch einmal versuchen?
    KahuConversationWithRakiataOne
    Rätselhafte Frau, hast Du mich gerade fett genannt?
    KahuConversationWithTawhanukuOne
    Wie läuft's, Ikiaho?
    KahuConversationWithIkiahoOne
    Ich wollte nur freundlich sein!
    KahuConversationWithIkiahoTwo
    Was? Ich kann Dich von hier drüben nicht hören! Sprich lauter, alter Mann!
    KahuConversationWithMaataOne

    Kahuturoa_Greeting_01_01.ogg

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    Kahuturoa
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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