Tawhanuku
Humanoid
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Leben
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
Stufe
68
Leben
11,258
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
6,127
Damage
448
Zauberschaden
448
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 330.1 bis 495.2 Chaosschaden
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 488.6 bis 732.9 Chaosschaden
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 356.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Lokal
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Tawhanuku
    Humanoid
    curse effect on self +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Tawhanuku, Mystischer Prophet, Hinekoras Horn
  • Leben
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    50,695
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    6,127
    Damage
    448
    Zauberschaden
    448
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 330.1 bis 495.2 Chaosschaden
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 488.6 bis 732.9 Chaosschaden
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 356.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
    Basisdauer beträgt 2 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
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    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Tawhanuku Topic /5
    NPCName
    AkoyaIch weiß nicht, was ich von Hinekoras Stamm halten soll. Sie haben schon immer halb im Tod und halb im Leben gestanden. Ihre Augen wandern und ihr Worte sind bedeutungslos. Sie haben eine Art von Stärke, aber ich werde aus ihr nicht schlau und ich habe wirklich nicht das Gefühl, dass sie ihren Nachkommen Weisheiten weitergeben, wenn sie in Rätseln sprechen. Vielleicht trifft das aber auch nur auf diese Krieger hier zu? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ihre Kinder in Prophezeiungen und Rätseln sprechen.
    TawhanukuDer Narr versucht, dem Häuptling ein Bein zu stellen. Doch halt. Eine Anführerin weiß {immer}, wo sie steht.
    Kiloava{Es ist schon komisch, Fremder. Wir denken, wir könnten wählen, gegen wen wir antreten. Tawhanuku weiß schon immer im Voraus, was wir tun werden, meistens jedenfalls. Wenn Ihr gegen sie kämpft, dann weil sie {Euch} als ihren Gegner auserwählt hat. Das heißt nicht, dass sie gewinnt. Sogar die Visionen Hinekoras sind nicht unfehlbar.}{Es ist schon komisch, Fremde. Wir denken, wir könnten wählen, gegen wen wir antreten. Tawhanuku weiß schon immer im voraus, was wir tun werden, meistens jedenfalls. Wenn Ihr gegen sie kämpft, dann weil sie {Euch} als ihren Gegner auserwählt hat. Das heißt nicht, dass sie gewinnt. Sogar die Visionen Hinekoras sind nicht unfehlbar.}
    Tawhanukus TimingDie Seele lebt weiter, auch wenn es das Herz nie tat.
    Stammestätowierung von Tawhanuku
    Tawhanuku Text Audio /155
    Name
    Tod aus der Höhe!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    Tod aus der Höhe!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    Tod aus der Höhe!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    Chor der Seelen!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    Chor der Seelen!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    Chor der Seelen!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    Chor der Seelen!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    Ein starker Häuptling beantwortet eine Herausforderung mit Blut.
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    Eine Welle kann sich heben und oder fallen, aber es gibt immer eine andere.
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    Die Sonne geht nie zweimal auf!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    Ein Berg ist nur so lange imposant, bis man ihn bestiegen hat.
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    Schmerz ist nur das Wissen, dass man am Leben ist.
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    Die Schwachen beneiden die Starken.
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    Rätsel faszinieren den Verstand...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    Das Schicksal bevorzugt niemanden.
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    Die Augen des Beobachters schließen sich, wenn sie nichts von Interesse sehen.
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    Jadefiguren mögen das Schlachtfeld übersähen, aber nur eine bewegt sich mit grimmiger Absicht.
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    Der Mond mag kalt sein, aber er ist nicht einsam.
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    Der Felsbrocken bewegt sich nur, wenn er muss.
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    Der Zorn des Vulkans ist wahrhaft mächtig!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    Ein Sturm braut sich am Horizont zusammen.
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    Die Stärke eines Baumes kann mit einer Axt gemessen werden!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    Ein Krieger ist, was er tut.
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    Die, die nach dem Sieg hungern, werden nichts zu essen finden.
    TawhanukuCommentsOnUtula
    Die Sonne bringt den Winter aus der Liebe zum Mond.
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    Vergeltung ist das Feuer der Seele!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    Das Unglück kommt immer zu dritt.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    Es gibt unzählige Sandkörner am Ufer.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Der Wüstenkaktus muss widerstandsfähig sein, um zu überleben.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Der Panzer einer Schildkröte ist stark, aber schwer.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    Eine Schildkröte ohne Panzer überlebt nicht lange im Meer.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    Die Weisen pflanzen einen Wald. Die Mutigen kämpfen zwischen den Stämmen.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Ein Feld ohne Mauern wird schnell zur Wüste.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Unter dem Auge von Hinekora kämpfen wir!
    TawhanukuWarcry1
    Unter dem Auge von Hinekora kämpfen wir!
    TawhanukuWarcry2
    Begegnen wir dem Schicksal!
    TawhanukuWarcry3
    Begegnen wir dem Schicksal!
    TawhanukuWarcry4
    Krieger, bringt den Tod!
    TawhanukuWarcry5
    Krieger, bringt den Tod!
    TawhanukuWarcry6
    Einige müssen sterben, damit der Stamm weiterleben kann.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    Einige müssen sterben, damit der Stamm weiterleben kann.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    Ein Baum mag fallen, aber der Wald bleibt bestehen!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    Ein Baum mag fallen, aber der Wald bleibt bestehen!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    Alle müssen zusammenstehen, wenn sie überleben sollen!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    Alle müssen zusammenstehen, wenn sie überleben sollen!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    Ein Stamm lebt nach dem Verlust seines Häuptlings weiter.
    TawhanukuTotemDestroyed1
    Ein Stamm lebt nach dem Verlust seines Häuptlings weiter.
    TawhanukuTotemDestroyed2
    Das Herz steht still, aber der Körper bleibt.
    TawhanukuTotemDestroyed3
    Das Herz steht still, aber der Körper bleibt.
    TawhanukuTotemDestroyed4
    Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren.
    TawhanukuTotemDestroyed5
    Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren.
    TawhanukuTotemDestroyed6
    Die Zeit nähert sich immer mehr dem Ende.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    Die Zeit nähert sich immer mehr dem Ende.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    Körner rieseln durch die Sanduhr.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    Körner rieseln durch die Sanduhr.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    Der Berg kann die Morgendämmerung nicht ewig zurückhalten!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    Der Berg kann die Morgendämmerung nicht ewig zurückhalten!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    Die Geier kreisen, begierig auf eine Mahlzeit.
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    Die Geier kreisen, begierig auf eine Mahlzeit.
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    Ein Häuptling ist nur so gut wie seine Krieger.
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    Ein Häuptling ist nur so gut wie seine Krieger.
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    Der Tod beginnt im Herzen.
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    Der Tod beginnt im Herzen.
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    Das Schicksal spricht. Wir haben keine andere Wahl, als zuzuhören.
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    Das Schicksal spricht. Wir haben keine andere Wahl, als zuzuhören.
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    Die Sterblichkeit geht Hand in Hand mit dem Tod.
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    Die Sterblichkeit geht Hand in Hand mit dem Tod.
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    Es ist nicht möglich, die zu überraschen, die ihre Augen wahrhaft offenhalten.
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    Ein weiser Häuptling hofft auf die Zukunft, plant aber für die Vergangenheit.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    Ein weiser Häuptling hofft auf die Zukunft, plant aber für die Vergangenheit.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    Das Schicksal folgt dem Lauf eines unsichtbaren Flusses.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    Das Schicksal folgt dem Lauf eines unsichtbaren Flusses.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    Ein Schwert ist nur so scharf wie der Kämpfer, der es führt.
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    Ein Schwert ist nur so scharf wie der Kämpfer, der es führt.
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    Um ein Feld zu pflügen, braucht man ein Werkzeug...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    Um ein Feld zu pflügen, braucht man ein Werkzeug...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    Die Früchte des Sieges stammen von sorgfältig gepflegten Böden.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    Die Früchte des Sieges stammen von sorgfältig gepflegten Böden.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    Die Zukunft ändert sich mit jeder Entscheidung.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    Die Zukunft ändert sich mit jeder Entscheidung.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    Stärke und Mut bringen ruhmreiche Schicksale hervor.
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    Stärke und Mut bringen ruhmreiche Schicksale hervor.
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    Die beste Waffe ist ein Mitstreiter.
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    Die beste Waffe ist ein Mitstreiter.
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    Weisheit beginnt mit einer Entscheidung.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    Weisheit beginnt mit einer Entscheidung.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    Leben und Tod gehen Hand in Hand.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    Leben und Tod gehen Hand in Hand.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    Der einsame Mond geht unter am dunklen Horizont.
    Sieg über Ikiaho
    So sehr sie sich auch bemühen, die Sterblichen können den Mond nie berühren.
    Ikiahos Sieg
    Es gibt noch andere Arten von Feuer als Wut.
    Sieg über Kaom
    Es gibt keine Krone, die groß genug wäre, um das Haupt eines Möchtegern-Königs zu schmücken.
    Kaoms Sieg
    Je mehr der Sturm wütet, desto schneller ist er vorbei.
    Sieg über Kiloava
    Ein Sturm kann nur von einem erfahrenen Seemann gemeistert werden.
    Kiloavas Sieg
    Ein Funke im Unterholz muss ausgetreten werden, damit die Flamme keinen Halt findet.
    Sieg über Utula
    Ein Feuer wächst, wenn es gefüttert wird.
    Utulas Sieg
    Wolken können die Sonne verdecken, aber sie verdunkeln sie nicht.
    Sieg über Ahuana
    Schwach oder stark, die Sonne bescheint alle mit der gleichen Wärme.
    Ahuanas Sieg
    Alles geschieht genauso, wie es sein soll.
    Sieg über Tawhanuku
    Ein junger Baum muss lernen, sich dem Wind zu beugen, wenn er den wütenden Sturm überleben will.
    Tawhanukus Sieg
    Die Wüstenrose ist nicht auf den Inseln zuhause, aber manchmal blüht sie dennoch.
    Gewonnener Wettkampf
    Die Hoffnung schwindet im Schatten des Schmerzes, aber es gibt immer eine neue Morgendämmerung.
    Verlorener Wettkampf
    Ein gepflanzter Same wird eines Tages zu einem mächtigen Baum.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    Das Feuer war ein Geschenk an die Sterblichen.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    Frieden und Krieg werden auf die gleiche Weise ausgetragen.
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    Die Nacht ist überwältigend, aber nicht unendlich.
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    Stein und Stahl können durch ein härteres Metall entzweigehauen werden.
    TawhanukuRandomShout1
    Das Streifenhörnchen schnattert unaufhörlich, wenn es eine Eichel hat.
    TawhanukuRandomShout2
    Oft liegen Vulkane schlafend - bis zur vorherbestimmten Stunde.
    TawhanukuRandomShout3
    Der Tod kann aufgehalten, aber niemals besiegt werden.
    TawhanukuRandomShout4
    Ein Reisender ging durch einen kargen Hain. Er traf auf Tawhoa, der saß und meditierte. Der Reisende gesellte sich eine Zeit lang still zu ihm und beobachtete, wie ein Samen von oben fiel und im Laufe eines Jahrhunderts zu einer mächtigen Eiche heranwuchs. Diese Eiche ließ ihren eigenen Samen fallen, und ein weiterer Titan wuchs. Schließlich befanden sie sich in einem riesigen Wald. Tawhoa öffnete die Augen und fragte, ob der Reisende verstanden habe. Er bejahte, bis auf eine Sache: Einige Samen fielen, wuchsen aber nie an. Daraufhin schaute Tawhoa an ihm vorbei. Hinekora ging den gleichen Weg. Sie hob jeden Samen auf, aus dem nie mehr geworden war und trug ihn liebevoll in einer Schale, die sie aus ihrem Kleid geformt hatte. Der Reisende vergoss eine einzige Träne, denn er hatte endlich verstanden.
    Tod
    Ganz gleich, wie lang sie am Ende wirklich ist, die Existenz fühlt sich immer zu kurz an. Glücklich sind diejenigen, die das alles noch einmal erleben können, wenn die Zeit von neuem beginnt. Mit einem glatten Gesicht und einer Waffe in der Hand einem wilden und ungezähmten Land mit grenzenlosem Potenzial gegenüber zu stehen ... die Jugend, oder etwas Ähnliches, ist den Mutigen gegeben. Das ist es, was es bedeutet, lebendig zu sein. Die Toten werden immer hier sein, für immer gleichbleibend, gefangen in einem Tanz, den wir nicht ändern können.
    Das Ende der Zeit
    In einer unglückseligen Zeit brach eine große Dunkelheit über eine Insel herein. Eine junge Frau hielt in der unnatürlichen Nacht eine Fackel in die Höhe, und andere krochen zu ihr heran. Auf dem Weg dorthin sammelten sie Stöcke und Äste, um ihre Flamme zu nähren. Anstatt ein Lagerfeuer zu machen, um von besorgten Augen umringt zu werden, ließ sie die anderen eigene Fackeln herstellen und teilte ihr Licht. Sie gingen in die Dunkelheit hinaus, ohne Angst zu haben, aber jetzt konnten sie sich in der Ferne sehen.
    Ahuana
    Eine Schmiedin war verärgert, weil sie eine Waffe nie ein zweites Mal schmieden konnte. Sie erhielt immer ein anderes Gleichgewicht oder eine etwas andere Form. Also machte sie sich daran, eine perfekte Klinge herzustellen. Es dauerte fast ihr ganzes Leben, aber als sie fertig war, legte sie sie in Ton. Der Ton wurde zu einer Form, und aus dieser Form wurden viele perfekte Klingen geschmiedet.
    Akoya
    Es gibt einen riesigen Spiegel im Boden. Wenn man auf dieses perfekt polierte Wasser blickt, sieht man eine sterbliche Seele mit all ihren Fehlern und Schmerzen. Man kann Weisheit und Erkenntnis finden, aber nicht alle überleben die Wahrheit.
    Ikiaho
    Ein Kind warf Steine ins Meer, als ein großer Fisch angeschwemmt wurde. Der Fisch rief um Hilfe, und das Kind trug ihn zurück ins Wasser. Der Fisch dankte ihm und bot ihm an, ihm die Welt unter den Wellen zu zeigen. Der Junge nahm das Angebot an und hielt sich an der Flosse fest. Sie schwammen durch riesige Korallenpaläste und dichte Schwärme von schillerndem Leben. Der Junge schaute staunend und lachend zu, bis er zu begreifen begann, wie groß der Ozean wirklich war. Er konnte nicht loslassen, bis die Reise beendet war, aber die Reise schien kein Ende zu nehmen. Der Junge lächelte nicht mehr und war für immer verloren.
    Sieg über Rakiata
    Einem König wurde von seinen Spionen zugetragen, dass geplant war, ihn vom Thron zu stürzen. Er wusste nicht, wer hinter dem Komplott steckte, also vertraute er nur seinem eigenen Verstand. Er brütete über der Nachricht, während er Hof hielt und fing an, in jedem Kommentar, jedem Tanz und jedem Lachen dunkle Absichten zu sehen. Immer, wenn ein Schatten sich bewegte, sprang er auf. Immer, wenn ihn ein Freund nach seinem Arm griff, erwartete er eine Attacke. Nachdem er die Anspannung schließlich nicht länger aushalten konnte, befahl er seinen Wachen, den gesamten Hofstaat abzuschlachten. Zurück blieb der König, in einem blutverschmierten Thronsaal, alleine und über sich selbst entsetzt. Ohne Untertanen war er nicht länger ein König. Er war nichts als ein Wahnsinniger.
    Kaom
    Eine Möwe flog über den Himmel, als sie einen Fisch erspähte. Sie stürzte hinab, aber ein größerer Vogel schnappte ihn aus dem Wasser. Die Möwe krächzte laut und wütend und der größere Vogel ließ den Fisch fallen. Die Möwe fraß gut an diesem Tag. Sie krächzte weiter nach anderen Vögeln an der Küste und nahm sich, was ihnen gehörte. Schließlich sah sie ein Festmahl aufgetischt neben einem Feuer und sie krächzte angriffslustig in die Richtung des Wesens, dass sich dort befand. Dieses Wesen war eine Karui-Frau, viel stärker als der Vogel, und sie machte aus der Möwe fröhlich einen weiteren Gang für ihr Mahl.
    Kiloava
    Ein König und ein Häuptling begegneten sich auf dem Schlachtfeld, mit großen Armeen auf beiden Seiten. Der König grinste und verlangte die Kapitulation. Der Häuptling verschränkte seine Arme und antwortete nicht. Der König schlug vor, dass sich beide Seiten in Frieden trennen sollten. Der Häuptling blickte finster drein und sagte nichts. Zuletzt bettelte der König, dass der Häuptling doch abziehen möge und bot ihm große Reichtümer an, im Gegenzug für seine Gnade. Der Häuptling berührte die Axt an seiner Seite, als müsse er nachdenken... aber dann nahm er das Angebot an. An diesem Tag starben keine Krieger und keine Lieder haben diese Konfrontation jemals besungen, aber dennoch wurde ein großer Sieg errungen.
    Maata
    Ein vom Kurs abgekommener Seemann trieb in den stürmischen Seen am Rande der Welt, viel zu weit draußen, als dass Tasalio ihm zu Hilfe kommen konnte. Er hatte sein Zuhause, seine Familie und sein Dorf verlassen, aber nicht freiwillig. Endlos lange hielt er sich an Treibholz fest, überwältigt von Traurigkeit. Als er endlich an Land gespült wurde, taumelte er zum nächsten Dorf. Zu seiner Überraschung erkannte man ihn und hieß ihn herzlich willkommen. Als er sich im Fluss sah, erkannte er, dass er ein neues Gesicht hatte. Auch hier hatte er ein Zuhause und eine Familie. In Wirklichkeit war er niemals fort gewesen. Er hatte sich selbst nur nie gekannt.
    Rakiata
    Der Narr versucht, dem Häuptling ein Bein zu stellen. Doch halt. Eine Anführerin weiß {immer}, wo sie steht.
    Tawhanuku
    Ein gieriger Bauer fuhr während eines reichen Sommers Heu ein. Ramakos Licht und Valakos Regen wurden im gleichen Maße gegeben. Der Bauer dachte, dass es immer so sein würde und so erntete er alles in seiner Sichtweite und lagerte es in der Nähe seines Hauses. Als sich der Regen zurückzog und das Land austrocknete, brannte ein Funke von seinem Herd alles nieder.
    Utula

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    Tawhanuku
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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