Tawhanuku
Humanóide
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vida
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
Nível
68
Vida
11,258
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
6,127
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 330.1 a 495.2 de Dano de Caos
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 488.6 a 732.9 de Dano de Caos
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 356.6 de Dano de Caos Base por segundo
Duração base é de 2 segundos
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Tawhanuku
    Humanóide
    curse effect on self +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Tawhanuku, Profeta Místico, Chifre de Hinekora
  • Vida
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    Nível
    68
    Vida
    50,695
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    6,127
    Damage
    448
    Dano Mágico
    448
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 330.1 a 495.2 de Dano de Caos
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 488.6 a 732.9 de Dano de Caos
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 356.6 de Dano de Caos Base por segundo
    Duração base é de 2 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
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    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Tawhanuku Topic /5
    NPCNome
    AkoyaNão sei o que fazer com a tribo Hinekora. Eles sempre viveram entre a vida e a morte. Seus olhos estão em outro lugar e suas palavras não têm sentido. Eles têm algum tipo de força, mas não sei o que fazer com isso, e certamente não sinto que estejam transmitindo qualquer sabedoria a seus descendentes quando falam por meio de enigmas. Talvez sejam apenas os guerreiros daqui? Não consigo imaginar seus filhos falando em profecias e enigmas.
    TawhanukuO bobo da corte tenta enganar a líder da tribo. Não consegue. Uma líder {sempre} sabe onde pisa.
    KiloavaÉ engraçado, forasteiro. Achamos que podemos escolher com quem lutamos. Tawhanuku já sabe de antemão o que faremos, na maioria das vezes. Se você lutar com ela, é porque ela escolheu lutar contra {você}. Isso não significa que ela vai ganhar. Nem a visão de Hinekora é infalível.
    Precisão de TawhanukuA alma ainda pulsa, mesmo quando o coração para.
    Tatuagem de Lealdade a Tawhanuku
    Tawhanuku Text Audio /155
    Nome
    Morte suprema!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    Morte suprema!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    Morte suprema!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    Coral de almas!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    Coral de almas!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    Coral de almas!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    Coral de almas!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    Um líder forte deve responder a um desafio com sangue.
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    Uma onda pode subir ou descer, mas sempre haverá outra vindo atrás.
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    O Sol nunca nasce duas vezes!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    Uma montanha só é imponente até ser escalada.
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    A dor é simplesmente o conhecimento de que você está vivo.
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    Os fracos invejam os fortes.
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    Mistérios intrigam a mente...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    O destino não tem favoritos.
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    Os olhos do observador se fecham quando não veem nada de interessante.
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    Os ídolos de jade podem estar presentes no campo de batalha, mas apenas um se move com intenção feroz.
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    A Lua pode ser fria, mas não é solitária.
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    A rocha só se move quando deve.
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    A fúria do vulcão é realmente poderosa!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    Uma tempestade se agita no horizonte.
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    A força de uma árvore pode ser medida por um machado!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    Um guerreiro se define através de suas ações.
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    Aqueles sedentos por vitória encontrarão apenas sede.
    TawhanukuCommentsOnUtula
    O Sol traz o inverno por amor à Lua.
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    A vingança é o fogo da alma!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    Infortúnios sempre vem em trios.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    O litoral vem com inúmeros grãos de areia.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    O cacto do deserto deve ser resistente para sobreviver.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    O casco da tartaruga é forte, mas pesado.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    Uma tartaruga sem casco não sobrevive ao mar.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    O sábio planta uma floresta. Os ousados lutam entre as árvores.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Um campo sem muros logo se torna um deserto.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Sob o olhar de Hinekora, nós lutamos!
    TawhanukuWarcry1
    Sob o olhar de Hinekora, nós lutamos!
    TawhanukuWarcry2
    Avante, para o destino!
    TawhanukuWarcry3
    Avante, para o destino!
    TawhanukuWarcry4
    Guerreiros, tragam a morte!
    TawhanukuWarcry5
    Guerreiros, tragam a morte!
    TawhanukuWarcry6
    Alguns devem morrer para que a tribo sobreviva.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    Alguns devem morrer para que a tribo sobreviva.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    Uma árvore pode perecer, mas a floresta segue viva!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    Uma árvore pode perecer, mas a floresta segue viva!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    Todos devem resistir se quiserem sobreviver!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    Todos devem resistir se quiserem sobreviver!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    Uma tribo vive além da perda de seu líder.
    TawhanukuTotemDestroyed1
    Uma tribo vive além da perda de seu líder.
    TawhanukuTotemDestroyed2
    As batidas do coração cessam, mas o corpo resiste.
    TawhanukuTotemDestroyed3
    As batidas do coração cessam, mas o corpo resiste.
    TawhanukuTotemDestroyed4
    É possível ser impecável, e ainda assim perder.
    TawhanukuTotemDestroyed5
    É possível ser impecável, e ainda assim perder.
    TawhanukuTotemDestroyed6
    O tempo marcha em direção ao fim.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    O tempo marcha em direção ao fim.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    Grãos de areia caem pela ampulheta.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    Grãos de areia caem pela ampulheta.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    A montanha não pode reter o amanhecer para sempre!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    A montanha não pode reter o amanhecer para sempre!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    Os abutres espreitam, ansiosos por uma refeição.
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    Os abutres espreitam, ansiosos por uma refeição.
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    Um líder é tão capaz quanto seus guerreiros.
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    Um líder é tão capaz quanto seus guerreiros.
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    A morte começa no coração.
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    A morte começa no coração.
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    O destino fala. Não temos escolha a não ser ouvir.
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    O destino fala. Não temos escolha a não ser ouvir.
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    A mortalidade anda de mãos dadas com a morte.
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    A mortalidade anda de mãos dadas com a morte.
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    Não é possível surpreender quem realmente mantém os olhos abertos.
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    Um líder sábio tem esperança pelo futuro, mas planeja de acordo com o passado.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    Um líder sábio tem esperança pelo futuro, mas planeja de acordo com o passado.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    O destino segue o curso de um rio oculto.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    O destino segue o curso de um rio oculto.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    Uma espada é tão afiada quanto o guerreiro por trás dela.
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    Uma espada é tão afiada quanto o guerreiro por trás dela.
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    Para arar um campo, você precisa de uma ferramenta...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    Para arar um campo, você precisa de uma ferramenta...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    Os frutos da vitória crescem em solos cuidadosamente cultivados.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    Os frutos da vitória crescem em solos cuidadosamente cultivados.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    O futuro muda com cada escolha.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    O futuro muda com cada escolha.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    Força e coragem conquistam destinos gloriosos.
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    Força e coragem conquistam destinos gloriosos.
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    A melhor arma é um companheiro de guerra.
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    A melhor arma é um companheiro de guerra.
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    A sabedoria começa com uma escolha.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    A sabedoria começa com uma escolha.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    A morte anda de mãos dadas com a Vida.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    A morte anda de mãos dadas com a Vida.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    A lua solitária se põe em um horizonte escuro.
    A Derrota de Ikiaho
    Por mais que tentem, os mortais nunca podem tocar a Lua.
    A Vitória de Ikiaho
    Existem outros tipos de fogo além da raiva.
    A Derrota de Kaom
    Não há coroa grande o suficiente para adornar a cabeça de um aspirante a rei.
    A Vitória de Kaom
    Quanto mais furiosa a tempestade, mais rápida ela acaba.
    A Derrota de Kiloava
    Uma tempestade só pode ser dominada por um marinheiro experiente.
    A Vitória de Kiloava
    Uma faísca no matagal deve ser eliminada, para que a chama não cresça.
    A Derrota de Utula
    O fogo alimentado, cresce.
    A Vitória de Utula
    As nuvens podem ofuscar o Sol, mas não diminuem seu brilho.
    A Derrota de Ahuana
    O Sol brilha sobre todos, os fracos e os fortes, com o mesmo calor.
    A Vitória de Ahuana
    Todas as coisas acontecem exatamente como devem acontecer.
    A Derrota de Tawhanuku
    Uma árvore jovem deve aprender a se curvar com o vento se quiser sobreviver à tempestade furiosa.
    A Vitória de Tawhanuku
    A rosa do deserto não foi feita para crescer entre as ilhas, mas às vezes, ela ainda floresce.
    Vitória
    A esperança se esvai sob a sombra da dor, mas sempre há outro amanhecer.
    Derrota
    Uma semente plantada um dia produzirá uma árvore poderosa.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    O fogo foi um presente para os mortais.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    A paz e a guerra são travadas exatamente da mesma maneira.
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    A Noite é longa, mas não interminável.
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    Pedra e aço ainda podem ser quebrados por um metal mais forte.
    TawhanukuRandomShout1
    O esquilo chia incessantemente quando pega uma noz.
    TawhanukuRandomShout2
    Os vulcões geralmente ficam adormecidos até a hora certa de explodirem.
    TawhanukuRandomShout3
    A morte pode ser adiada, mas nunca derrotada.
    TawhanukuRandomShout4
    Um viajante caminhava por um bosque esparso. Ele encontrou Tawhoa, que estava sentado meditando. O viajante silenciosamente se juntou a ele por um tempo, observando uma semente cair do alto e crescer em um poderoso carvalho ao longo de um século. Aquele carvalho deixou cair sua própria semente e outro titã cresceu. Eventualmente, uma vasta floresta surgiu ao redor deles. Tawhoa abriu os olhos e perguntou se o viajante havia entendido. Ele respondeu que sim, exceto por uma coisa: algumas sementes caíram, mas nunca cresceram. Tawhoa então olhou para além dele. Hinekora estava seguindo o mesmo caminho. Ela pegou cada semente que nunca vingou e as carregou, com amor, em seu vestido. O viajante derramou uma única lágrima, pois finalmente entendeu.
    Morte
    Não importa quanto tempo realmente leve, a existência sempre parece uma temporada muito curta. Sortudos são aqueles que conseguem fazer tudo de novo, uma vez que o tempo recomeça. Cara nova, arma em punho, enfrentando uma terra selvagem e indomável com potencial ilimitado... juventude, ou algo parecido, concedida aos ousados. Isso é o que significa estar vivo. Os mortos sempre estarão aqui, para sempre imutáveis, presos em uma dança que não podemos mudar.
    O Fim do Tempo
    Em uma fatídica estação, uma grande escuridão caiu sobre uma ilha. Uma jovem ergueu uma tocha naquela noite atípica, e as pessoas se arrastaram até ela. Ao longo do caminho, essas pessoas juntaram gravetos e galhos, esperando alimentar sua chama. Em vez de construir uma fogueira para ser cercada por olhos preocupados, ela fez com que as pessoas criassem suas próprias tochas e compartilhou de sua luz. Todos andaram pela escuridão sem medo, e agora podiam se ver à distância.
    Ahuana
    Uma ferreira ficou frustrada por nunca conseguir forjar a mesma arma mais de uma vez. Sempre ficava com um peso ou uma forma um pouco diferente. Então, ela começou a fazer uma lâmina perfeita. Levou a maior parte de sua vida, mas quando terminou, ela colocou sua obra na argila. A argila tornou-se um molde, e desse molde foram forjadas muitas lâminas perfeitas.
    Akoya
    Existe um vasto espelho no chão. Olhar para aquelas águas perfeitamente polidas é ver uma alma mortal, com todas as suas falhas e dores expostas. Há sabedoria e conselhos a serem obtidos, mas alguns não sobrevivem à verdade.
    Ikiaho
    Uma criança estava jogando pedras no mar quando um grande peixe apareceu. O peixe pediu ajuda e a criança o carregou de volta para a água. O peixe agradeceu e se ofereceu para lhe mostrar o mundo sob as ondas. O menino aceitou e segurou sua barbatana. Eles nadaram através de vastos palácios de corais e densos enxames de vida iridescente. O menino olhou maravilhado, rindo o tempo todo, até começar a entender o quão vasto o oceano realmente era. Ele não podia desistir até que a jornada estivesse completa, mas a jornada parecia não ter fim. O menino não sorriu mais e ficou desamparado para sempre.
    Kahuturoa
    Um rei foi informado por seus espiões de que uma tentativa seria feita para usurpar seu trono. Ele não sabia quem estava por trás da trama, então confiava apenas em seus próprios pensamentos. Ele ruminou sobre isso enquanto observava a corte e começou a ver intenções sombrias em cada comentário, cada dança e cada risada. Sempre que uma sombra se movia, ele saltava. Sempre que um amigo agarrava seu braço, ele se preparava para um ataque. Eventualmente, incapaz de continuar sentindo a tensão, ele ordenou que seus guardas massacrassem toda a corte. O rei foi deixado em uma sangrenta sala do trono, sozinho e horrorizado. Sem súditos, ele não era mais um rei. Ele era apenas um louco.
    Kaom
    Uma gaivota voava pelo céu quando avistou um peixe. O peixe mergulhou, mas um pássaro maior o catou. A gaivota grasnou alto, com raiva, e o pássaro maior largou o peixe. A gaivota comeu bem naquele dia. Ela continuou grasnando para outros pássaros ao longo da costa, pegando o que era deles. Eventualmente, ela viu um grande banquete perto de uma fogueira e grasnou agressivamente para a criatura ao lado dele. Aquela criatura era uma mulher Karui, muito mais forte do que qualquer pássaro, e ela alegremente agregou a gaivota ao seu banquete.
    Kiloava
    Um rei e um líder tribal se encontraram no campo de batalha, com grandes exércitos alinhados em ambos os lados. O rei sorriu e exigiu rendição. O líder tribal cruzou os braços e não respondeu. O rei sugeriu que os dois lados se separassem em paz. O líder tribal olhou furioso e não disse nada. Finalmente, o rei implorou que o líder tribal partisse e ofereceu grande riqueza em troca de misericórdia. O líder tribal tocou o machado ao seu lado, considerando... mas então aceitou a oferta. Nenhum guerreiro morreu naquele dia e nenhuma canção foi cantada sobre aquele conflito, mas uma grande vitória ainda foi alcançada.
    Maata
    Um marinheiro perdido estava à deriva em mares tempestuosos no fim do mundo, longe demais para que Tasalio pudesse ajudá-lo. Ele havia deixado sua casa, sua família e sua aldeia, mas não de boa vontade. Ele segurou a madeira flutuante por um tempo sem fim, dominado pela tristeza. Quando finalmente chegou à praia, cambaleou até a aldeia mais próxima. Para sua surpresa, eles o reconheceram e o cumprimentaram calorosamente. Olhando para o rio, ele viu que tinha um novo rosto. Aqui também ele tinha um lar e uma família. Na verdade, ele nunca havia saído. Foi ele quem nunca se conheceu.
    Rakiata
    O bobo da corte tenta enganar a líder da tribo. Não consegue. Uma líder {sempre} sabe onde pisa.
    Tawhanuku
    Certa vez, um fazendeiro ganancioso empilhou feno durante um verão abundante. A luz de Ramako e as chuvas de Valako foram dadas em igual medida. O fazendeiro acreditava que sempre seria assim, então ele colhia tudo o que crescia à sua vista e juntava perto de sua casa. Quando as chuvas cessaram e a terra ficou seca, uma faísca solta pulou de sua lareira e queimou tudo.
    Utula

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    Tawhanuku
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things