Joia de Grupo Único /13
Adiciona 7 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas não conedem Nada
[Three random notable modifiers]
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
(Todas as Habilidades Passivas Adicionadas são Pequenas a menos que o contrário seja especificado)
Adiciona 5 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 3 Pequenas Habilidades Passivas que não concedem nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Adiciona 1 Pequena Habilidade Passiva que não concede nada
(Habilidades Passivas Adicionadas nunca são consideradas como estando no Raio por outras Joias)
Joia de Grupo Special /307
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
50% mais Efeito dos Buffs de Arautos em você
100% mais Dano com Acertos de Habilidades de Arauto
50% mais Dano Degenerativo com Habilidades de Arautos
Lacaios de Habilidades de Arautos causam 25% mais Dano
Suas Habilidades de Aura são Desabilitadas
2% de chance de causar Dano Dobrado por Vinha Aprisionadora
1% menos Dano sofrido por Vinha Aprisionadora.
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% mais Velociade de Ataque enquanto não estiver Sobrecarregado
14 a 20 de Dano Físico de Ataque por cada 10 de Destreza enquanto não estiver Sobrecarregado
(Você não está sobrecarregado enquanto não possuir Luvas, Itens na Mão Principal ou Secundária equipados)
Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+10% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância
Vida máxima aumentada em 5%
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Físico aumentado em 30%
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Elemental reduzido em 35%
Dano Físico aumentado em 35%
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Físico aumentado em 35%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
para cada Arauto te afetando, até 40%
Orgulho tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Duração das Afecções de Fogo aumentada em 20%
(Afecções de Fogo são Incêndio e Causticado)
Fanatismo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
+15% ao Multiplicador de Crítico
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
+10% ao Multiplicador de Crítico
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Chance de Crítico aumentada em 30%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder, máximo de 50%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 25%
Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 25%
Duração do Totem aumentada em 30%
Dano de Totens aumentado em 30% caso você tenha Convocado um Totem nos últimos 2 segundos
Totens possuem 15% de Redução de Dano Físico adicional
Totens ganham +25% de Resistência a Caos
Totens Desaceleram Inimigos próximos deles quando Convocados
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância por segundo enquanto Canalizando
+20% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha Canalizado por ao menos 1 segundo
+5% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 25%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 10%
Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
(Gênio Alquímico aumenta as Cargas de Frasco recebidas em 20% e efeito de Frascos em 10%, por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto não estiver sob Efeito de Frascos
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Remove Sangramento ao usar um Frasco de Vida
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+10 de Força e Destreza
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Provocados
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
+20 de Força
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 20%
+5% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo enquanto portando um Machado ou Espada
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Acertos Corpo a Corpo com Maças, Cetros ou Cajados Fortificam por 6 segundos
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
4% de chance de causar Dano Dobrado enquanto portando uma Maça, Cetro ou Cajado
+20 de Força
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Golpes Não Críticos com uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ganha 10% do Dano Físico de Varinhas como Dano de Caos Extra
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha ao menos 600 de Força
+20 de Força
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos aumentado em 40%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 5%
5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar enquanto em Dupla Empunhadura
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%
Velocidade de Ataque da Mão Secundária aumentada em 30% enquanto portando Tipos de Armas diferentes
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 30%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
Inimigos mortos por seus Acertos de Ataques têm chance de 15% de Explodir, causando um décimo de sua vida máxima como Dano Físico
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+8% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
35% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30%
Dano Elemental aumentado em 20%
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
10% de chance de criar uma Núvem de Fumaça ao Matar
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
10% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Habilidades de Raio têm Limite de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Inteligência
Dano de Gelo aumentado em 1% por cada 25 de Força
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Resfriado
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Habilidades de Caos ignoram interrupções de Atordoamentos
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 5%
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Lacaios causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% contra Inimigos Incendiados
Lacaios ganham 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar
Lacaios têm +15% de Multiplicador de Acerto Crítico
Vida Máxima dos Golens aumentada em 25%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 40%
Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Área de Efeito aumentada em 8%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração do Sangramento aumentada em 20%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração do Sangramento aumentada em 15%
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Sangramento infligido em Inimigos Envenenados
+6% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Afecções Danificadoras causam dano 5% mais rápido
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Chance de Crítico aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Recarga de Frasco recebida aumentada em 10%
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 30%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15%
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo enquanto você estiver afetado por Arauto Flamejante
Inimigos Próximos têm Exposição a Raio enquanto você estiver afetado por Arauto Trovejante
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 20%
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 20%
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Habilidades de Arauto causam Dano Degenerativo aumentado em 50%
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios têm Velocidade de Movimento aumentada em 10% para cada Arauto afetando você
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Sentinelas Convocados têm Velocidade da Recarga aumentada em 25%
Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios tem 10% de Redução de Dano Físico adicional
Lacaios possuem +10% de Resistência a Caos
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano de Projétil aumentado em 20%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Convocação de Runas tem Recuperação da Recarga aumentada em 4%, máximo de 40%
Runas Desvinculadas ganham Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 20% por segundo, até 100%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Habilidades que criam Runas têm 35% de chance de criarem uma Runa adicional
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em 10%
Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
Minas têm uma chance de 10% de serem Detonadas uma Vez Adicional
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Arremessar Minas demora 10% mais tempo para cada Mina adicional arremessada)
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+8% ao Multiplicador de Crítico com Minas
Dano da Armadilha Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina Penetra 4% de Resistências Elementais
Dano da Mina aumentado em 15%
Vida máxima aumentada em 4%
Mana máxima aumentada em 6%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 10%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida máxima aumentada em 8%
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando
Força aumentada em 5%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 20%
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando usar um Frasco de Mana
Mana máxima aumentada em 20%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
Mana máxima aumentada em 10%
Inteligência aumentada em 5%
Mana máxima aumentada em 10%
Ganha 3 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Mana máxima aumentada em 15%
+1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Início da Recarga do Escudo de Energia 5% mais rápido
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 30%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 8%
Evasão aumentada em 30%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Mágico aumentado em 20%
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 6%
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Destreza aumentada em 5%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+12% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto se movendo
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Força
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 20%
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+2% de Resistência a Raio máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Pureza Elétrica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Inteligência
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Mana máxima aumentada em 10%
+13% de Resistência a Caos
+13% de Resistência a Caos
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 50%
Malevolência tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Ímpeto tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em 20%
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano com Habilidades de Ataque aumentado em 20% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes concedem Fortificação aumentada em 60%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Encantamento Modificadores /52
Habilidades Passivas Adicionadas concedem {0} | Nome | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano com Arcos aumentado em 12%12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12%(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Ataque aumentado em 10%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Mágico aumentado em 10%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Elemental aumentado em 10%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Físico aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Fogo aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Raio aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Gelo aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Caos aumentado em 12%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
| Joia do Grupo Grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Incendiário aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Físico Degenerativo aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano Degenerativo aumentado em 10%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chance de Crítico aumentada em 15%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano em Área aumentado em 10%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Projétil aumentado em 10%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano da Armadilha aumentado em 12%Dano da Mina aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano do Totem aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Runas aumentado em 12%(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Duração do efeito do Frasco aumentada em 6%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10%
| Joia do Grupo Médio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida máxima aumentada em 4%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mana máxima aumentada em 6%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura aumentada em 15%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasão aumentada em 15%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de Resistência a Fogo
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de Resistência a Gelo
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+15% de Resistência a Raio
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+12% de Resistência a Caos
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+4% de chance de Suprimir Dano Mágico(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6%
| Joia do Grupo Pequeno | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Efeito das suas Maldições aumentado em 2%
| Joia do Grupo Pequeno |
Slot Information
Joia de Grupo Passive /565
Nome | Encantamento | Passive | Nível | Pre/Suf |
---|---|---|---|---|
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Cheiro de Sangue | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Atravessar | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Agravar Ferimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Defesa Agressiva | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Soberano | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Poder Expansivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Vantagem do Peso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Cajados de Guerra são considerados Cajados) | Defesa Agressiva | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Limite | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Leque de Lâminas | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Vetor de Doenças | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Adagar Rúnicas são consideradas Adagas) | Defesa Agressiva | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Tiro Arqueador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Flechas Temperadas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Fogo Lateral | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Arcos aumentado em 12% 12% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Força Explosiva | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Fusilada Oportunista | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Mão da Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Ataques com Varinhas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 12% (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Golpes Titânicos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Dominador do Campo de Batalha | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Maestria Marcial | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Golpeador Certeiro | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Execução Graciosa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Infâmia Brutal | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Guerreiro Destemido | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 12% | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Rítmo de Combate | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Bater e Correr | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Matador Insaciável | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Destruidor de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Movimentação Marcial | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Réplica Mortal | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Rápido e Mortal | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em 12% | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Defesa Prodigiosa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Guarda Avançada | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Líder Golpeador | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Fortitude do Gladiador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Retaliação Precisa | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Defensor Veterano | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataques aumentado em 12% enquanto empunhando um Escudo | Matador de Motins | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Cutilada Perigosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Castigue os Fracos | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Golpeador Pesado | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Perícia Marcial | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Calamitoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Devastador | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Abastecer a Luta | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Liderar a Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Ataque aumentado em 10% | Alimente a Fúria | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Inspiração Ancestral | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Adepto Arcano | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Cersidor de Selos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Parede Conjurada | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Heroísmo Arcano | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Conjurador Praticante | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Projeção de Fardo | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Taumaturgo | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Adrenalina da Essência | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Exaurir a Psique | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Mágico aumentado em 10% | Caçador de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Sadista | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Elementos Corrosivos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Lição de Doryani | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Demonstração Desorientadora | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Destruição Espalhada | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Elemental aumentado em 10% | Opressão Inspirada | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Quebra-Ferro | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Mestre dos Fundamentos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Multiplicador de Força | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Assalto Furioso | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Juramento Sombrio | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano Físico aumentado em 12% | Endurecido Pela Batalha | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Sadista | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Elementos Corrosivos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Lição de Doryani | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Demonstração Desorientadora | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Destruição Espalhada | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Mestre do Fogo | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Restos Esfumaçados | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Cremador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Fogo aumentado em 12% | Brilhante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Sadista | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Elementos Corrosivos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Lição de Doryani | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Demonstração Desorientadora | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Destruição Espalhada | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Tormenta de Neve | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Bebedor de Tormentas | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Paralisia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Opressão Inspirada | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Trovoada | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Calvagando a Tormenta | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Super Eletrização | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Raio aumentado em 12% | Ideia Cintilante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Sadista | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Elementos Corrosivos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Lição de Doryani | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Demonstração Desorientadora | 50 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Destruição Espalhada | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Tormenta de Neve | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Neve Coberta | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Completamente Frio | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Matador Sangue Frio | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Opressão Inspirada | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Calafrio Profundo | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Congelamento Explosivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Gelo aumentado em 12% | Calvagando a Tormenta | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Juramento Sombrio | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Malícia Esmagadora | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Toque da Crueldade | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Mal Inabalável | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Dons Inefáveis | 75 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Ideação Sombria | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Graça Profana | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Dano de Caos aumentado em 12% | Mortalha Estranha | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Renovação | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Demolir e Pilhar | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Garras Pútridas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Chamado da Carnificina | 1 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Atrofia Esqueletal | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Mordida Perigosa | 75 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Vínculo Primordial | 68 | Sufixo |
Joia do Grupo Grande | Lacaios causam Dano aumentado em 10% | Demônios Famintos | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Olho da Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Mestre do Fogo | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Restos Esfumaçados | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Cremador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Contragolpe | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Lenha na Fogueira | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Queimado Vivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Brilhante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Envolto em Chamas | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Aflição Desperdiçada | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Círculo do Esquecimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Incendiário aumentado em 12% | Estudante da Decadência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Mal Inabalável | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Ideação Sombria | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Mortalha Estranha | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Magias Sépticas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Baixa Tolerância | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Tormento Contínuo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Sofrimento Eterno | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Inspiração Ancestral | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Aflição Desperdiçada | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Círculo do Esquecimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Caos Degenerativo aumentado em 12% | Estudante da Decadência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Agravar Ferimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Cores Vivas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Fender | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Feridas Desorientadoras | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Ferida Composta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Artista Sangrento | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Flebotomista | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Tormento Contínuo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Aflição Desperdiçada | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Círculo do Esquecimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Físico Degenerativo aumentado em 12% | Estudante da Decadência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Matador Sangue Frio | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Aflição Desperdiçada | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Círculo do Esquecimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Presença Resfriante | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Calafrio Profundo | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo de Gelo aumentado em 12% | Congelamento Explosivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Aflição Desperdiçada | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Círculo do Esquecimento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano Degenerativo aumentado em 10% | Estudante da Decadência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Olho da Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Aflição Surpreendente | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Condução Gélida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Opressão Inspirada | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Presença Resfriante | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Calafrio Profundo | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Congelamento Explosivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Calvagando a Tormenta | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10% (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | Super Eletrização | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Presença Revigorante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Mestre do Comando | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Presença Malévola | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Emissário do Propósito | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Aspecto Destrutivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Presença Elétrica | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Presença Volátil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Caminho Virtuoso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Puro Poder | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Astúcia Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Aptidão Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Auto-Controle | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Intransigente | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Forma Sublime | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Aspecto Mortificante | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Aspecto Frenético | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% | Introspecção | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Olho Perverso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Despeito de Doedre | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Criador de Vítimas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Lorde da Seca | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Convocador da Nevasca | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Tentando a Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Miséria Eterna | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Explorar a Fraqueza | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Marca do Cão de Caça | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Gula de Doedre | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Apatia de Doedre | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Mestre do Turbilhão | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Emissário do Propósito | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Heráldica | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Finalizador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Emissário Maximizado | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Mensageiro Sombrio | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Agente da Destruição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Impressões Duradouras | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano enquanto afetado por um Arauto aumentado em 10% | Profecia Auto-Cumprida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Emissário do Propósito | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Heráldica | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Finalizador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Líder do Culto | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Impressões Duradouras | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Presságios Revigorantes | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Pura Agonia | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Lacaios causam Dano aumentado em 10% enquanto você for afetado por um Arauto | Discípulos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Mentalidade da Multidão | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Clamor Lupino | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Grito Assustador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Liderar pelo Exemplo | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Provocador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Chamado Alarmante | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 20% | Rugido Barulhento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Retaliação Precisa | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Quebra-Crânios | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Pontos de Pressão | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Malícia Esmagadora | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Lupa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Resposta Selvagem | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Olho da Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Básicos da Dor | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Portal Rápido | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Provocador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Chance de Crítico aumentada em 15% | Hemorragia | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Renovação | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Cadáveres Monstruosos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Marcha Horrenda | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Renascimento Abençoado | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Vida da Morte | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Demônios Famintos | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12% | Guarda-Costas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Lupa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Domínio Assertivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Vasto Poder | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Assalto Poderoso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Golpes Titânicos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Grande Ameaça | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano em Área aumentado em 10% | Poder Expansivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Acompanhamento | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Simplificado | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Raios Barulhentos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Olho por Olho | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Repetidor | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Projétil aumentado em 10% | Aerodinâmica | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Preparar e Esquecer | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Sabotagem Perita | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Táticas de Guerra | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Dispensabilidade | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Pirotecnias Arcanas | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Sabotagem Surpresa | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano da Armadilha aumentado em 12% Dano da Mina aumentado em 12% | Manipulação Cuidadosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Eco Ancestral | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Alcance Ancestral | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Poder Ancestral | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Preservação Ancestral | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Espíritos Aprisionadores | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Sentinelas Incansáveis | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Guia Ancestral | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano do Totem aumentado em 12% | Inspiração Ancestral | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Reduzir | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Runas Perseguidoras | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Notável | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Runa da Lealdade | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Conquista Sagrada | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Dano de Runas aumentado em 12% (Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa) | Grande Plano | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Vital | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Irrestrito | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Inabalável | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Tolerante | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Preciso | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Foco Estóico | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 12% | Quebra-Maldições | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Perfeição Destilada | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Composto Tonificado | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Abstinência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Fonte do Reparador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Reserva Especial | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Elixir Anestésico | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Produzido para Potência | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Pico de Vigor | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% | Inspiração Líquida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Perfeição Destilada | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Composto Tonificado | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Abstinência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Fonte do Reparador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Reserva Especial | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Médio | Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 10% | Elixir Anestésico | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Fortitude do Gladiador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Grande Ameaça | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Fluxo da Vida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Manipulação Cuidadosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Pico de Vigor | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Feto | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Banquete de Carne | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Sensação Sublime | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Vitalidade Explosiva | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Paz Entre o Caos | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Adrenalina | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Parede de Músculos | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Saúde Holística | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Coração de Ferro | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Vigor Natural | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Guardião Perigoso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Reforço da Hábito | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Sábio | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Vida máxima aumentada em 4% | Abençoado | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Pintando com a Morte | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Revigoração Vil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Sensação Sublime | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Saboreie o Momento | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Energia do Nada | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Moldador da Vontade | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Maleabilidade | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Conservação de Energia | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Proteção Mística | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Escudo de Energia máximo aumentado em 6% | Auto-Controle | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Inspiração Ancestral | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Manipulação Cuidadosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Atenção | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Inspiração Líquida | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Abertura | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Ideias Desafiadoras | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Clareza do Propósito | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Ideia Cintilante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Saúde Holística | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Gênio | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Improvisador | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Estudante Teimoso | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Moldador da Vontade | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Feitiçaria | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Sábio | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Mana máxima aumentada em 6% | Abençoado | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Endurecido Pela Batalha | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Estudante Teimoso | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Coração de Ferro | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Carapaça Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Militarismo | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Segunda Pele | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Caçador de Dragões | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Composição Duradoura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Ferreiro | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Armadura aumentada em 15% | Intransigente | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Endurecido Pela Batalha | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Dança Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Vigor Natural | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Intocável | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Sombra Instável | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Preparação | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Evasão aumentada em 15% | Forma Sublime | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Defesa Prodigiosa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Líder Golpeador | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Proteção Poderosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Proteção Tolerante | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Foco Estóico | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Destruidor de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Segunda Pele | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Sentinela Flexível | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Guardião Perigoso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Proteção Mística | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Reforço da Hábito | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Caçador de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Matador de Motins | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | Um com o Escudo | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Defesa Prodigiosa | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Líder Golpeador | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Proteção Poderosa | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Proteção Tolerante | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Foco Estóico | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Destruidor de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Segunda Pele | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Sentinela Flexível | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Guardião Perigoso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Proteção Mística | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Reforço da Hábito | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Caçador de Magos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Matador de Motins | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | 2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | Um com o Escudo | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Carapaça Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Caçador de Dragões | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Dança Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Sentinela Flexível | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Marca do Derretido | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Sintonia do Fogo | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Puro Poder | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Ferreiro | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Fogo | Não-Inflamável | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Carapaça Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Dança Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Sentinela Flexível | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Gatuno Invernal | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Hibernador | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Astúcia Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Alquimista | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Gelo | Anti-Congelante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Coração Prismático | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Carapaça Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Dança Prismática | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Sentinela Flexível | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Feitiçaria | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Capacitor | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Aptidão Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Sábio | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +15% de Resistência a Raio | Insulado | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Terapia de Exposição | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Nascido do Caos | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Antídoto | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Resistente a Podridão | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Abençoado | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +12% de Resistência a Caos | Estudante da Decadência | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | Bater e Correr | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | Intocável | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | Trapezista | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | Forma Elegante | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | +4% de chance de Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | Movimentos de Arremesso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Presença Revigorante | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Mestre do Comando | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Presença Malévola | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Emissário do Propósito | 75 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Aspecto Destrutivo | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Presença Elétrica | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Presença Volátil | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Caminho Virtuoso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Puro Poder | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Astúcia Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Aptidão Pura | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Auto-Controle | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Intransigente | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Forma Sublime | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Aspecto Mortificante | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Aspecto Frenético | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 6% | Introspecção | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Olho Perverso | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Despeito de Doedre | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Criador de Vítimas | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Lorde da Seca | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Convocador da Nevasca | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Tentando a Tormenta | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Miséria Eterna | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Explorar a Fraqueza | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Marca do Cão de Caça | 1 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Gula de Doedre | 50 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Apatia de Doedre | 68 | Prefixo |
Joia do Grupo Pequeno | Efeito das suas Maldições aumentado em 2% | Mestre do Turbilhão | 50 | Prefixo |
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Cluster Jewel
Cluster Jewels are a class of jewels that can be socketed in the outermost sockets of the passive skill tree. These jewels extend the skill tree by creating new clusters of nodes, which can contain basic nodes, notable skills, and even keystones. They can also create more jewel sockets which can support smaller cluster jewels. They are occasionally dropped from a Delirium encounter.
Cluster jewels can be crafted to modify their properties. Like all jewels, rare cluster jewels can have a maximum of four affixes.
Mechanics
Non-unique Cluster Jewels come with two enchantments: one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines what bonuses the passives in the jewel give. The latter determines what kind of mods the Cluster Jewel can roll. Like other jewels, they can have up to four explicit modifiers. The explicit mods will either modify or add bonuses to the small passives or add a notable skill or jewel sockets to the cluster. Unlike other jewels, normal rarity Cluster Jewels can drop. Medium and Large Cluster Jewels have a third enchantment that determines how many jewel sockets it has.
Jewel sockets in the cluster can support either regular or Abyss jewels or smaller cluster jewels. Jewel sockets in a Large Cluster Jewel can support Medium Cluster Jewel or Small Cluster Jewels, and jewel sockets in a Medium Cluster Jewel can support a Small Cluster Jewel. You can have a maximum of two sockets for Large and one for Medium.
Passives in the Cluster Jewel are never considered to be within radius of Jewels for unique Jewels which interact with nearby passives. Similarly, jewels with a radius have radius effects disabled if they're socketed in a Cluster Jewel jewel socket.
The passive points spent on the Cluster Jewel passives can be refunded by simply unsocketing the jewel, which refunds all passive points spent on that jewel's cluster. However, if a jewel socket or Keystone passive has been allocated, it will cost 1 refund point to unsocket it.
No jewel will have more than one of a given notable, but duplicates of the same notable skills can be stacked. If the notable has a limit to its effect, such as Purposeful Harbinger, that limit applies across all instances of the notable.
Selling 5 of the same kind(e.g. Large and Rare) will give you a new jewel of the same size and rarity. The new jewel will have the minimum item level from the 5 components, a new enchantment and new modifiers.
Small Cluster Jewel adds 2-3 passive skills, can not have sockets. It can only have a single notable passive skill; a prefix.
Medium Cluster Jewel adds 4-6 passive skills, has 1 socket. It can have up to two notable passive skills; both are prefixes.
Large Cluster Jewel adds 8-12 passive skills, has 2 sockets. It can have up to three notable passive skills; two prefixes, one suffix.
Optimal passive skill amounts
Since Cluster Jewels are able to have significantly varying amounts of passive skills, some of them are strictly better than others when it comes to optimizing for the most notable passive skills and Jewel Sockets using the least possible amount of points on the tree. This table details how many passive points need to be spent to allocate all possible notable and jewel sockets (referred to as "significant nodes" in the table) for every size variation of non-Unique Cluster Jewel base types.
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Guide
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