Cineticismo
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Sem força desperdiçada, sem tempo desperdiçado.
Kineticism
Cineticismo Attr /16
NomeExibir Descrições Completas
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoia de Grupo
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
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PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Cineticismo Único /1
Cineticismo Único /1

Community Wiki

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Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


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