Cineticismo
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Sem força desperdiçada, sem tempo desperdiçado.
Kineticism
Cineticismo Attr /6
NomeExibir Descrições Completas
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceJoia de Grupo
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
PassiveSkillsHash40561
TagsisKeystone: true isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
ReferenceCommunity Wiki
Cineticismo unico /1
Cineticismo unico /1

Community Wiki

Edit

Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.