역학의 예술
        
    공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
버려지는 힘은 없다. 버려지는 시간도 없다.
        
            Kineticism
        
    역학의 예술 Attr /6
| 이름 | 상세 설명 표시 | 
|---|---|
| ID | affliction_keystone_kineticism | 
| Source | 스킬 군 주얼 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png | 
| PassiveSkillsHash | 40561 | 
| Tags | isKeystone: true isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false | 
| Reference | Community Wiki | 
역학의 예술 고유 /1
역학의 예술 고유 /1
Community Wiki
        Edit
        
        
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    
Kineticism
Kineticism is a Keystone Passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































 
            