역학의 예술
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
버려지는 힘은 없다. 버려지는 시간도 없다.
Kineticism
역학의 예술 Attr /16
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | 스킬 군 주얼 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
isKeystone | true |
isNotable | false |
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isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
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isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
역학의 예술 고유 /1
역학의 예술 고유 /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
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