Kinetismus
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Keine Kraft verschwendet, keine Zeit verschwendet.
Kineticism
Kinetismus Attr /16 ⍟
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDaffliction_keystone_kineticism
SourceCluster-Juwel
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png
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PassiveSkillsHash40561
ReferenceCommunity Wiki
Kinetismus Einzigartig /1 ⍟
Kinetismus Einzigartig /1 ⍟

Community Wiki

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Kineticism

Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.

Mechanics

Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.


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