Кинетика
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Не тратя силы попусту, не тратишь и время.
Kineticism
Кинетика Attr /16
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | affliction_keystone_kineticism |
Source | Кластерный самоцвет |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Kineticism.png |
isKeystone | true |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40561 |
Reference | Community Wiki |
Кинетика Уникальный /1
Добавляет ключевое умение Кинетика
Кинетика Уникальный /1
Добавляет ключевое умение Кинетика
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Kineticism
Kineticism is a Keystone passive skill that causes attack projectiles to always inflict Bleeding and Maim, as well as Knocking Back enemies, at the cost of being unable to pierce], [[fork, or chain.
Mechanics
Even though it is stated that attack projectiles always knock back, certain enemies such as The Shaper or Sirus, Awakener of Worlds are immune [citation needed] to knock back effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.