projectile GemTags /222
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении.
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Усиливает умения снарядов.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения атак, выпускающие снаряды. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать физический урон снарядами этим умением.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас.
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Усиливает умения снарядов.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Усиливает умения снарядов.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Усиливает умения атак снарядами.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Усиливает умения, призывающие тотемы-баллисты. Не усиливает умения приспешников.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
Герой наносит обычный удар.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Камень умения /161
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении.
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой выпускает искры, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области. Брошенные мины накладывают ауру восприимчивости к огню на ближайших врагов.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Выпускает три пронзающих снаряда по дуге перед героем.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Удерживает ману в зависимости от усиленных чар, вызывая срабатывание данных чар, когда герой выпускает снаряды атакой жезлом.
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
Когда у героя неполное здоровье, этот нарост накладывает положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. При получении удара, пока положительный эффект активен, это умение выпускает кольцо огненных снарядов, взрывающихся при попадании.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
Когда у героя есть этот нарост, он будет периодически метать ледяные снаряды в охлаждённых или замороженных врагов в радиусе.
Герой наносит обычный удар.
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Камень умения Качество /59
Снаряды разделяются в направлении (0–2) целей
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Снаряды разделяются в направлении (0–2) целей
(0–40)% повышение скорости снаряда
Проклятые враги получают увеличенный на (0–5)% урон от ударов снарядами
Выпускает +(0–1) снаряд
Снаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний
С каждой пятой атакой снаряды наносят на (0–200)% больше урона от ударов и состояний
Снаряды наносят на (0–10)% больше урона от ударов и состояний
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–3)
(0–40)% повышение скорости снаряда
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Выпускает +(0–1) снаряд
Выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: (0–4)
(0–40)% повышение скорости снаряда
Выпускает снарядов: +(0–2)
Снаряды имеют (0–40)% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
На (0–20)% больше урона снарядами
(0–40)% повышение скорости снаряда
(0–40)% повышение скорости снаряда
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Выпускает дополнительных снарядов: (0–2)
На (0–20)% больше скорости снаряда
На (0–20)% больше скорости снаряда
Выпускает снаряды на (0–10)% чаще
Выпускает снаряды на (0–10)% чаще
Выпускает снаряды на (0–10)% чаще
Выпускает +(0–1) снаряд
Выпускает +(0–1) снаряд
Выпускает снарядов: +(0–2)
(0–40)% повышение скорости снаряда
Выпускает +(0–1) снаряд
Выпускает +(0–1) снаряд
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
+(0–10) к максимуму пойманных снарядов
(0–40)% повышение скорости снаряда
(0–40)% повышение скорости снаряда
Снаряды меняют направление раз: (0–1)
Выпускает дополнительные снаряды во вплоть до +(0–2) окружающих врагов
Выпускает дополнительные снаряды во вплоть до +(0–2) окружающих врагов
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Выпускает +(0–2) осколка(-ов) по спирали по окончании действия снаряда
Снаряды наносят вплоть до +(0–20)% урона по мере их рассеивания
Снаряды наносят вплоть до +(0–15)% урона по мере их рассеивания
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Выпускает снарядов: +(0–2)
Снаряды наносят на +(0–4)% больше урона за каждый предыдущий последовательно выпущенный снаряд
Камень поддержки /26
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения атак, выпускающие снаряды. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать физический урон снарядами этим умением.
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения атак снарядами.
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Усиливает умения снарядов.
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Усиливает умения, призывающие тотемы-баллисты. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Камень поддержки Качество /18
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
(0–10)% повышение скорости снарядов усиленных умений
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
(0–10)% повышение скорости снарядов усиленных умений
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–20)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Предмет свойств /135
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
метателя14Суффикс(10–17)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 1000
quiver 1000
default 0
застрельщика27Суффикс(18–25)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 1000
quiver 1000
default 0
дискобола41Суффикс(26–33)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 1000
quiver 1000
default 0
ветра55Суффикс(34–41)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 1000
quiver 1000
default 0
шторма82Суффикс(42–46)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 1000
quiver 1000
default 0
1ОскверненоУмения выпускают дополнительный снарядrapier 1000
default 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи Уронquiver 1000
default 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (8–10)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронquiver 1000
default 0
20Осквернено(4–6)% уменьшение получаемого урона от ударов снарядамиshield 1000
default 0
1ОскверненоРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 10 уровня Каменьbow 1000
default 0
20Осквернено+2 к уровню размещённых камней снарядов КаменьБроня 1000
default 0
изменения68Суффикс(6–9)% шанс избежать снарядаboots_shaper 500
default 0
изменения84Суффикс(10–12)% шанс избежать снарядаboots_shaper 500
default 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 16 уровня
(15–20)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
gloves_elder 800
default 0
Древний75ПрефиксРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 18 уровня
(21–25)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
gloves_elder 800
default 0
Древний82ПрефиксРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 20 уровня
(26–30)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
gloves_elder 800
default 0
Созданный68ПрефиксРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 16 уровня
(15–18)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
gloves_shaper 800
default 0
Созданный75ПрефиксРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 18 уровня
(19–22)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
gloves_shaper 800
default 0
Созданный83ПрефиксРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 20 уровня
(23–25)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
gloves_shaper 800
default 0
Древний68ПрефиксСнаряды пронзают дополнительную цельamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
Древнего68Суффикс(20–25)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древнего75Суффикс(26–30)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древнего80Суффикс(31–35)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древнего82СуффиксУмения выпускают дополнительный снаряд2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
default 0
изменения68СуффиксСнаряды пронзают дополнительную цельbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
изменения75СуффиксСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
Древнего68СуффиксРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 16 уровня
(15–20)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
wand_elder 1000
default 0
Древнего75СуффиксРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 18 уровня
(21–25)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
wand_elder 1000
default 0
Древнего80СуффиксРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 20 уровня
(26–30)% увеличение урона снарядов
Урон Камень
wand_elder 1000
default 0
изменения68СуффиксРазмещённые камени усилены Залпом 16 уровня
(15–18)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
wand_shaper 1000
default 0
изменения75СуффиксРазмещённые камени усилены Залпом 18 уровня
(19–22)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
wand_shaper 1000
default 0
изменения80СуффиксРазмещённые камени усилены Залпом 20 уровня
(23–25)% повышение скорости снарядов
Скорость Камень
wand_shaper 1000
default 0
изменения68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (20–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_shaper 1000
default 0
Древнего68Суффикс1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости Урон Атакаbow_elder 1000
default 0
искупления68Суффикс(6–9)% шанс избежать снарядаboots_eyrie 500
default 0
искупления73Суффикс(10–12)% шанс избежать снарядаboots_eyrie 500
default 0
Охотничий75ПрефиксСнаряды пронзают дополнительную цельboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
Охотничий80ПрефиксСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)boots_basilisk 500
default 0
Военный68Префикс(18–22)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
Военный70Префикс(23–26)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
Военный73Префикс(27–30)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
искупления68Суффикс(20–25)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_eyrie 500
default 0
искупления75Суффикс(26–30)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_eyrie 500
default 0
искупления80Суффикс(31–35)% увеличение урона от атак снарядами во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_eyrie 500
default 0
Освободительный68Префикс(15–17)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаring_eyrie 500
default 0
Освободительный75Префикс(18–21)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаring_eyrie 500
default 0
Освободительный80Префикс(22–25)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаring_eyrie 500
default 0
Крестовый68Префикс(25–34)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости снарядов
Урон Физический Атака Скорость
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
Крестовый71Префикс(35–44)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости снарядов
Урон Физический Атака Скорость
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
Крестовый74Префикс(45–54)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости снарядов
Урон Физический Атака Скорость
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
Крестовый77Префикс(55–64)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости снарядов
Урон Физический Атака Скорость
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
Крестовый80Префикс(65–69)% увеличение физического урона
(20–25)% повышение скорости снарядов
Урон Физический Атака Скорость
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
Охотничий68Префикс(25–34)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
Охотничий71Префикс(35–44)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
Охотничий74Префикс(45–54)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
Охотничий77Префикс(55–64)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
Охотничий80Префикс(65–69)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
завоевания82СуффиксУмения выпускают дополнительный снаряд2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
крестоносца85СуффиксСнаряды от размещенных камней разветвляются Каменьbow_crusader 100
default 0
крестоносца68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (15–20)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
default 0
крестоносца70СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (21–25)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
default 0
крестоносца73СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (26–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
default 0
1ScourgeUpside(14–16)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpside(17–19)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside(20–22)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside(23–25)% повышение скорости снарядов Скоростьranged 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpside(8–9)% увеличение урона снарядов Уронgloves 1000
default 0
45ScourgeUpside(10–11)% увеличение урона снарядов Уронgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside(12–13)% увеличение урона снарядов Уронgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside(14–15)% увеличение урона снарядов Уронgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 к уровню размещённых камней снарядов Каменьbody_armour 25
default 0
68ScourgeUpsideСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)quiver 5
default 0
68ScourgeUpsideСнаряды разделяются в направлении +1 целейquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideСнаряды от атак возвращаются к вам Атакаquiver 5
default 0
1ScourgeDownside(18–21)% уменьшение урона снарядов Уронgloves 250
default 0
45ScourgeDownside(24–27)% уменьшение урона снарядов Уронgloves 250
default 0
68ScourgeDownside(30–33)% уменьшение урона снарядов Уронgloves 250
default 0
68ScourgeDownside(36–39)% уменьшение урона снарядов Уронgloves 250
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 4 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 4 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
10WeaponTree25% повышение скорости снарядов
15% уменьшение урона снарядов
wand 500
default 0
65WeaponTree35% повышение скорости снарядов
15% уменьшение урона снарядов
wand 500
default 0
10WeaponTree40% повышение скорости снарядов
30% уменьшение урона снарядов
bow 500
default 0
65WeaponTree55% повышение скорости снарядов
30% уменьшение урона снарядов
bow 500
default 0
78WeaponTreeСнаряды пронзают дополнительную цельtwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeСнаряды пронзают дополнительную цельone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)one_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 30% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 40% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 75% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
1WeaponTree-20% шанс блокировать урон от атак снарядами
+25% шанс блокировать урон снарядами от чар
shield 500
default 0
65WeaponTree-20% шанс блокировать урон от атак снарядами
+30% шанс блокировать урон снарядами от чар
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% шанс блокировать урон от атак снарядами
-20% шанс блокировать урон снарядами от чар
shield 500
default 0
62WeaponTree+30% шанс блокировать урон от атак снарядами
-20% шанс блокировать урон снарядами от чар
shield 500
default 0
1WeaponTreeПриспешники имеют 15% повышение скорости снарядовtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeПриспешники имеют 20% повышение скорости снарядовtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeПриспешники имеют 30% повышение скорости снарядовone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeПриспешники имеют 40% повышение скорости снарядовone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Ускорением снарядов 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Дополнительными снарядами 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Замедленными снарядами 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeЕдкая стрела и Стрела скверны выпускают на 25% больше снарядовbow 1000
default 0
1WeaponTreeОт 40% больше до 40% меньше скорости снарядов для каждого снаряда, выпускаемого Призрачной спиралью или Призрачным броскомranged 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeОт 75% больше до 75% меньше скорости снарядов для каждого снаряда, выпускаемого Призрачной спиралью или Призрачным броскомranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeБесплотным ножам требуется выпустить на 1 снаряд меньше для оставления остаточного клинкаtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeБесплотным ножам требуется выпустить на 2 снаряда(-ов) меньше для оставления остаточного клинкаone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeНа 100% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeНа 200% больше области действия Огненного шара и Ползучей магмы
Свойства количества снарядов не применяются к Огненному шару и Ползучей магме
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeЛедяное копье и Шаровая молния выпускают заряды кольцом
Снаряды Ледяного копья и Шаровой молнии возвращаются к вам
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree25% снижение скорости снарядов Похищения сущности и Разрыва души
Похищение сущности и Разрыв души выпускают дополнительных снарядов: 2
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree50% снижение скорости снарядов Похищения сущности и Разрыва души
Похищение сущности и Разрыв души выпускают дополнительных снарядов: 4
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeСнаряды Пылающего залпа разветвляются при прохождении через Стену пламениcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Зачарованное свойство /73
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов ледяных клинков Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов ледяных клинков Атака Скоростьhelmet 100
default 0
66Зачарование30% снижение скорости снарядов Шаровой молнии Чародейский Скоростьhelmet 0
default 0
75Зачарование45% снижение скорости снарядов Шаровой молнии Чародейский Скоростьhelmet 0
default 0
Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 175ЗачарованиеШаровая молния выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 100
default 0
66ЗачарованиеОчередь выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 175ЗачарованиеОчередь выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 175ЗачарованиеПылающий залп выпускает дополнительный снарядhelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 166ЗачарованиеСнаряды Пылающего залпа ударяют по увеличенной на 20% областиhelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 275ЗачарованиеСнаряды Пылающего залпа ударяют по увеличенной на 30% областиhelmet 100
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Бесплотных ножей Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Бесплотных ножей Чародейский Скоростьhelmet 75
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectiles Fire in Circle 175ЗачарованиеБесплотные ножи выпускают снаряды кольцом Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Ока зимы Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Ока зимы Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 166ЗачарованиеОко зимы во время полета выпускает осколки с увеличенной на 8% частотой Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 275ЗачарованиеОко зимы во время полета выпускает осколки с увеличенной на 12% частотой Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 166ЗачарованиеПирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275ЗачарованиеПирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеТотем священного огня выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеТотем священного огня выпускает дополнительных снарядов: 2 Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Тотема священного огня Чародейский Скоростьhelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Тотема священного огня Чародейский Скоростьhelmet 75
default 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166ЗачарованиеСтена пламени добавляет от 19 до 28 урона от огня снарядам Стихийный Огонь Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275ЗачарованиеСтена пламени добавляет от 31 до 47 урона от огня снарядам Стихийный Огонь Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Запретного ритуала Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Запретного ритуала Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile75ЗачарованиеЗапретный ритуал выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Волны холода Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Волны холода Чародейский Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 175ЗачарованиеПризванный Ползун агонии выпускает дополнительных снарядов: 2 Приспешникhelmet 100
default 0
Enchantment Ice Spear Additional Projectile 175ЗачарованиеЛедяное копье выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 175ЗачарованиеПронзающая сталь выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеУдар молнии выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеУдар молнии выпускает дополнительных снарядов: 2 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеМагмовый удар выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеМагмовый удар выпускает дополнительных снарядов: 2 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Призрачной спирали Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Призрачной спирали Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation75Зачарование+1 к количеству оборотов снаряда Призрачной спирали Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Soulrend Number Of Additional Projectiles 175ЗачарованиеРазрыв души выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Электризующей стрелы Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Электризующей стрелы Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеИскра выпускает дополнительных снарядов: 2 Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеИскра выпускает дополнительных снарядов: 3 Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 175ЗачарованиеИскра выпускает снаряды кольцом Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Spark Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Искры Чародейский Скоростьhelmet 0
default 0
Enchantment Spark Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Искры Чародейский Скоростьhelmet 0
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Броска призрачного щита Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Броска призрачного щита Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеБросок призрачного щита выпускает 2 дополнительных осколка(-ов) Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеБросок призрачного щита выпускает 3 дополнительных осколка(-ов) Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 166Зачарование20% снижение замедления снаряда Призрачного броска Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 275Зачарование30% снижение замедления снаряда Призрачного броска Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Призрачного броска Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Призрачного броска Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 166ЗачарованиеРасколотая стрела выпускает дополнительных снарядов: 2 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 275ЗачарованиеРасколотая стрела выпускает дополнительных снарядов: 3 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 166ЗачарованиеВихрь стрел выпускает дополнительный вторичный снаряд Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 275ЗачарованиеВихрь стрел выпускает дополнительный вторичный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
66ЗачарованиеПирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 175ЗачарованиеПирокластовая мина выпускает дополнительный снаряд Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 166ЗачарованиеБросок кобры имеет 20% повышение скорости снарядов Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 275ЗачарованиеБросок кобры имеет 30% повышение скорости снарядов Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 166ЗачарованиеКруг яда с 15% шансом может сохранить каждый пойманный снаряд, выпущенный Шквалом клинков Атакаhelmet 0
default 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 275ЗачарованиеКруг яда с 25% шансом может сохранить каждый пойманный снаряд, выпущенный Шквалом клинков Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 175ЗачарованиеСнаряды Артиллерийской баллисты поражают две перпендикулярные линии Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снарядов Осколочной баллисты Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снарядов Осколочной баллисты Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 166Зачарование20% повышение скорости снаряда Кинетического заряда Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 275Зачарование30% повышение скорости снаряда Кинетического заряда Атака Скоростьhelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 166ЗачарованиеВулканический разлом выпускает дополнительный снаряд Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 275ЗачарованиеВулканический разлом выпускает дополнительных снарядов: 2 Атакаhelmet 100
default 0
Монстры свойств /25
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Разделяющий1УникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: 2ranged 1000
default 0
1Уникальныйcurse on hit level projectile weakness [1] Чародейский Проклятие
1УникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: 2
1УникальныйУмения выпускают дополнительный снаряд
1УникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: 4
1Уникальный50% повышение скорости снарядов Скорость
1Уникальныйmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Уникальный40% увеличение урона снарядов
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Урон
1Уникальный20% увеличение урона снарядов
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Урон
бомбардировки34УникальныйУмения поражают целей по цепи: +2
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Снаряды имеют 20% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
разделения6УникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: 4
30% увеличение урона снарядов
30% шанс избежать снаряда
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1Уникальный40% повышение скорости снарядов Скорость
1Уникальный120% повышение скорости снарядов Скорость
1Уникальный20% снижение скорости снарядов Скорость
1УникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: 24
projectiles nova [1]
1Уникальныйprojectile speed variation +% [8] Скорость
1Уникальныйprojectile speed variation +% [10] Скорость
1Уникальныйbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1УникальныйБлокирует снаряды во время перезарядки
1Уникальныйprojectile distance override [15]
1Уникальныйnumber of projectiles override [1]
1Уникальный30% увеличение урона снарядов
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Урон
шипов1СуффиксУмения выпускают дополнительных снарядов: 4ranged 5000
default 0
Цепной34ПрефиксУмения поражают целей по цепи: +2
Снаряды имеют 25% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
ranged 1500
default 0
дальнего выстрела34СуффиксСнаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
ranged 1500
default 0
Кластерный самоцвет свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
метателя1СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 2% повышение скорости снарядов Скоростьaffliction_projectile_damage 350
default 0
застрельщика68СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 3% повышение скорости снарядов Скоростьaffliction_projectile_damage 350
default 0
дискобола84СуффиксДобавленные малые пассивные умения также даруют: 4% повышение скорости снарядов Скоростьaffliction_projectile_damage 250
default 0
Карта свойств /7
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Разделяющий1ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
10% увеличение количества найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Разделяющий69ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 4
Найденные в области предметы имеют 2% шанс выпасть оскверненными
15% увеличение количества найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Разделяющий1ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Разделяющий1ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Разделяющий1ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 3
Снаряды монстров наносят удар по цепи при столкновении с окружающей средой
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
45% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 50
default 0
Увеличительный1ПрефиксМонстры имеют 100% увеличение области действия
Монстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
45% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 100
default 0
Спуск Area свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
19% увеличение количества найденных предметов в этой области
11% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
default 1000
1DelveAreaСнаряды монстров всегда пронзают
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
default 1000
Кража Area свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Разделяющий1ПрефиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
Снаряжение Кражи свойств /8
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальный(11–15)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атака
1Уникальный(16–20)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атака
1Уникальный(21–25)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атака
1Уникальный(26–30)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атака
Разведческий1Префикс(21–25)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаheist_equipment_ranged 1000
default 0
Браконьерский45Префикс(26–30)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаheist_equipment_ranged 800
default 0
Егерский75Префикс(31–35)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаheist_equipment_ranged 600
default 0
Снайперский81Префикс(36–40)% увеличение урона от атак снарядами Урон Атакаheist_equipment_ranged 400
default 0
Завуалированный свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс(23–25)% повышение скорости снарядов
(17–20)% увеличение урона снарядов
Урон Скорость
gloves 750
default 0
Избранный60Префикс+2 к уровню размещённых камней снарядов
Снаряды пронзают дополнительную цель
Камень
helmet 1500
default 0
Усиленный Катариной60ПрефиксСотворенные призраки выпускают дополнительных снарядов: 2weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Верстак /4
ModRequireItemClassesРазблокировать
+1 к уровню размещённых камней снарядов
Снаряды пронзают дополнительную цель
4x Сфера хаосаШлемКарта пустынного источника
(10–12)% повышение скорости снарядов
(9–10)% увеличение урона снарядов
3x Сфера алхимииПерчаткиКарта пустынного источника
(13–16)% повышение скорости снарядов
(11–13)% увеличение урона снарядов
3x Сфера хаосаПерчаткиКарта пустынного источника
(17–20)% повышение скорости снарядов
(14–16)% увеличение урона снарядов
1x Сфера возвышенияПерчаткиКарта пустынного источника
Прочее свойств /56
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskУникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
Проворный1SanctumRelicПрефикс(5–6)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага снарядамиmedium_sanctum_relic 30
default 0
Гибкий77SanctumRelicПрефикс(7–8)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага снарядамиmedium_sanctum_relic 30
default 0
Вёрткий84SanctumRelicПрефикс(9–10)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага снарядамиmedium_sanctum_relic 15
default 0
1JewelУникальный(7–10)% увеличение урона снарядов Урон
1JewelУникальныйСтрелы пронзают дополнительную цель
1JewelУникальныйСнаряды пронзают дополнительную цель
лучника1JewelСуффикс(10–12)% увеличение урона снарядов Уронnot_dex 400
default 500
1JewelУникальный10% увеличение урона снарядов Урон
полёта1JewelСуффикс(6–8)% повышение скорости снарядов Скоростьnot_dex 300
default 500
1JewelУникальныйТотемы стреляют 2 дополнительными снарядами
1JewelУникальныйРасколотая стрела выпускает дополнительную стрелу, если в радиусе есть 50 ловкости
1% увеличение урона снарядами за 5 ловкости от выбранных пассивных умений в радиусе
local jewel effect base radius [1200]
Урон
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на 5% урон за каждое попадание
local jewel effect base radius [1200]
Урон Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода увеличивается на 25%,
если вы недавно разбивали врага
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Волна холода выпускает дополнительных снарядов: 2
local jewel effect base radius [1200]
Урон Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, область действия Магмового удара увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает дополнительных снарядов: 2
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют 25% повышение скорости снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон в ближнем бою,
наносимый Ледяными клинками, пробивает 15% сопротивления холоду
local jewel effect base radius [1200]
Урон Стихийный Холод Атака Скорость
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: 2
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на 40% в секунду
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов:
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают снаряды кольцом
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает дополнительных снарядов: 2
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает дополнительных снаряда(-ов)
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает снаряды кольцом
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Расколотая стрела выпускает снаряды параллельно
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают область в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 50% увеличения области действия
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Огненного шара увеличивают радиус в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до +0.4 м
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: 6
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1PrimordialAltarУникальныйУмения выпускают дополнительных снарядов: (3–5)primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarУникальныйСнаряды выпускаются в случайных направленияхprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
пронзания75SanctumSpecialСуффиксСнаряды пронзают дополнительную цельdex_special_relic 600
default 150
шипов1CrucibleMapСуффиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
шипов1CrucibleMapСуффиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 4
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
Снайперский45CharmПрефиксОчереди снарядов не имеют разбросаdex_animal_charm 500
default 0
Снайперский45CharmПрефиксСнаряды имеют (7–13)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 500
default 0
Снайперский72CharmПрефиксСнаряды имеют (14–20)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 250
default 0
Снайперский81CharmПрефиксУмения выпускают дополнительный снарядdex_animal_charm 20
default 0
Снайперский1CharmПрефиксСнаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до (25–40)% урон от ударов
dex_animal_charm 1000
default 0
Снайперский60CharmПрефиксСнаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до (41–60)% урон от ударов
dex_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedУмения выпускают дополнительных снарядов: 2
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedУмения выпускают дополнительных снарядов: 4
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedУмения выпускают дополнительных снарядов: 6
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Бросающий1GraftПрефикс(5–9)% повышение скорости снарядовgraft_tul 1000
default 0
Швыряющий22GraftПрефикс(10–14)% повышение скорости снарядовgraft_tul 1000
default 0
Забрасывающий44GraftПрефикс(15–19)% повышение скорости снарядовgraft_tul 700
default 0
Метающий66GraftПрефикс(20–24)% повышение скорости снарядовgraft_tul 500
default 0
Выпускающий82GraftПрефикс(25–30)% повышение скорости снарядовgraft_tul 300
default 0
разделения44GraftСуффиксИспользуемые этим наростом умения выпускают дополнительных снарядов: 2graft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
default 0
шипов82GraftСуффиксИспользуемые этим наростом умения выпускают дополнительных снарядов: 3graft_xoph_molten_shell 150
graft_tul_tornado 150
default 0
застрельщика1GraftСуффикс(8–12)% повышение скорости снарядов используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 1000
default 0
парения22GraftСуффикс(13–17)% повышение скорости снарядов используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 1000
default 0
наведения44GraftСуффикс(18–22)% повышение скорости снарядов используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 700
default 0
выпускания66GraftСуффикс(23–27)% повышение скорости снарядов используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 500
default 0
полёта82GraftСуффикс(28–32)% повышение скорости снарядов используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 300
default 0
проникновения66GraftСуффиксСоздаваемые этим наростом снаряды наносят на (20–30)% больше урона после пронзанияgraft_tul_tornado 300
default 0
оглушения66GraftСуффиксСозданные этим наростом гейзеры выпускают 2 дополнительных снаряда при использовании вами боевого кличаgraft_xoph_cremations 300
default 0
66GraftОсквернено1% повышение скорости снарядов за каждые 20 силыgraft 60
default 0
1GraftУникальный(8–16)% увеличение урона снарядов Урон
Предмет /8
Колчан оперённых стрел
Требуется Уровень 20
(20–30)% повышение скорости снарядов
Талисман рогов
Уровень талисмана: 2
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
local stat monsters pick up item [1]
Осквернено
Крепкие перчатки
Уклонение: 220–253
Требуется Уровень 70, 95 Ловк
(14–18)% увеличение урона от атак снарядами
Рубчатый наконечник
Требуется Любая роль 2 уровня
(11–15)% увеличение урона от атак снарядами
Раскалывающий наконечник
Требуется Любая роль 3 уровня
(16–20)% увеличение урона от атак снарядами
Сминающий наконечник
Требуется Любая роль 4 уровня
(21–25)% увеличение урона от атак снарядами
Точный наконечник
Требуется Любая роль 5 уровня
(26–30)% увеличение урона от атак снарядами
Шквальный нарост Тул
(8–16)% увеличение урона снарядов
Использует Танец в белом # уровня
уник /65
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к силе
+100 к меткости
10% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости снарядов
30% увеличение урона снарядов
+(16–24) к ловкости и интеллекту
+(30–40)% к сопротивлению молнии
+(8–10)% к сопротивлению хаосу
10% шанс получить заряд ярости при убийстве
10% шанс получить заряд энергии при убийстве
5% повышение скорости снарядов за заряд ярости
5% увеличение урона снарядами за заряд энергии
Добавляет от (7–9) до (13–16) физического урона к атакам
(20–24)% шанс блокировать урон от атак
(12–15)% шанс блокировать урон от чар
+(400–450) к броне
(20–30)% повышение скорости снарядов
50% ускорение восстановления после оглушения и блока
(15–20)% увеличение урона снарядов
+(20–30) к максимуму здоровья
(180–220)% повышение брони
+(160–180) к максимуму здоровья
5% снижение скорости передвижения
20% ускорение восстановления после оглушения и блока
+5% шанс блока
-25 физического урона, получаемого от атак снарядами
+(10–20) к максимуму здоровья
(60–80)% повышение брони
+(30–50) к максимуму здоровья
(-80–-50) физического урона, получаемого от атак снарядами
200% повышение брони против снарядов
+25% шанс блокировать урон от атак снарядами
(20–24)% увеличение урона от стихий от умений атак
(180–200)% увеличение физического урона
Добавляет от (7–14) до (24–34) физического урона
(10–20)% повышение скорости атаки
+(80–100) к максимуму маны
От ударов нельзя уклониться
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
+(10–20) к ловкости
100% увеличение физического урона
100% повышение скорости атаки
Дарует 2 маны за каждый удар по врагу
(50–100)% повышение скорости снарядов
+(25–50) к меткости
На 30% меньше урона
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
10% шанс блокировать урон от чар
+(20–30) к интеллекту
+5% шанс блока
Проклинает врагов Наказанием, когда вы блокируете их урон в ближнем бою, игнорируя лимит проклятий
Проклинает врагов Путами времени, когда вы блокируете их урон от снарядов атаками, игнорируя лимит проклятий
Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям, когда вы блокируете их урон от чар, игнорируя лимит проклятий
(Наказание - это порча, которая увеличивает получаемый урон на 30%, пока цель имеет малое здоровье, и изнуряет её на 2 секунды при нанесении ею удара. Длится 8 секунд)
(Путы времени - это порча, которая снижает скорость действий на 15% либо на 9% на редких и уникальных целях, и заставляет другие эффекты на целях исчезать на 40% медленнее. Имеет на 50% меньший эффект на игроках и длится 5 секунд)
(Уязвимость к стихиям - это порча, которая накладывает -15% к сопротивлению всем стихиям. Длится 8 секунд)
100% увеличение физического урона
10% повышение скорости атаки
+30 к меткости
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
+22% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
Умения из размещённых камней выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные камни выпускают снаряды кольцом
+(15–20) ко всем характеристикам
+(5–7)% к сопротивлению всем стихиям
(60–100)% увеличение урона снарядов
20% увеличение радиуса обзора
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Размещённые камни усилены Пронзанием 15 уровня
+160 к требованиям к ловкости
(200–250)% повышение брони
+(60–100) к максимуму здоровья
0.4% физического урона от атак похищается в виде маны
Вражеские снаряды всегда вас пронзают
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(30–50)% уменьшение урона тотемов
Тотемы стреляют 2 дополнительными снарядами
Осквернено
(17–21)% увеличение урона от чар
(80–140)% увеличение физического урона
Добавляет от (5–8) до (13–17) физического урона
(5–10)% повышение скорости атаки
(10–20)% повышение шанса критического удара
Атаки выпускают дополнительных снарядов, если в левой руке: (1–2)
Атаки имеют (40–60)% увеличение области действия, если в правой руке
Снаряды пронзают дополнительную цель
10% увеличение урона снарядов
20% увеличение глобального физического урона
+(80–100) к максимуму энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению молнии
25% повышение скорости передвижения
(20–40)% увеличение урона снарядов
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
+(30–60) к максимуму здоровья
(5–10)% снижение скорости передвижения
30% повышение скорости снарядов
10% шанс отбросить врагов при нанесении удара
(30–50)% увеличение урона снарядов
(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)
(7–10)% увеличение урона снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Очередь выпускает дополнительных снарядов одновременно с первой и последней атаками: 6
(7–10)% увеличение урона снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, каждый снаряд Призрачного броска наносит увеличенный на 5% урон за каждое попадание
(20–30)% повышение глобальной меткости
-10% к сопротивлению огню
+(20–30)% к сопротивлению молнии
7 здоровья за каждый удар атаками по врагу
20% снижение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Стрелы разветвляются
(12–24)% увеличение глобального физического урона
+(20–30)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 50 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
+(15–25)% к глобальному множителю критического удара
(60–80)% увеличение физического урона
Умения поражают целей по цепи: +2
30% повышение скорости снарядов
(60–80)% увеличение урона от стихий от умений атак
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к силе
(5–10)% повышение скорости атаки
+100 к меткости
10% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости снарядов
30% увеличение урона снарядов
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
(20–25)% снижение порога оглушения врагов
25% снижение скорости снарядов
(140–200)% увеличение длительности оглушения на врагах
Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам луками
50% шанс удвоить длительность оглушения
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
+25% к глобальному множителю критического удара
Добавляет от 1 до (45–55) урона от молнии
(16–22)% повышение скорости атаки
Атаки поражают дополнительную цель по цепи, если в правой руке
Атаки выпускают дополнительный снаряд, если в левой руке
(40–55)% увеличение урона от стихий от умений атак
+(800–1000) к меткости
(100–120)% увеличение уклонения
+(50–80) к максимуму здоровья
1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 200 меткости
+(20–30)% к сопротивлению холоду
(20–40)% увеличение урона от чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% шанс избежать снарядов в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака
Небесные следы
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
На (40–60)% меньше длительности
(125–150)% увеличение количества используемых зарядов
(10–20)% увеличение области действия во время действия эффекта
Умения выпускают дополнительных снарядов во время действия эффекта: 2
(160–190)% увеличение физического урона
Дарует (200–300) здоровья за каждого подожженного убитого врага
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
10% шанс поджечь
Снаряды пронзают всех горящих врагов
Стрелы наносят от 30 до 50 дополнительного урона от огня каждый раз, когда они пронзают цель
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(10–15)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают дополнительных снарядов:
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Бесплотные ножи выпускают снаряды кольцом
(7–10)% увеличение урона снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, урон Волны холода увеличивается на 25%,
если вы недавно разбивали врага
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Волна холода выпускает дополнительных снарядов: 2
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(7–10)% увеличение урона снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: 2
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на 40% в секунду
(10–15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
(10–15)% увеличение урона от холода
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют 25% повышение скорости снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон в ближнем бою,
наносимый Ледяными клинками, пробивает 15% сопротивления холоду
(10–15)% увеличение урона от молнии
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает дополнительных снаряда(-ов)
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Искра выпускает снаряды кольцом
Дарует умение Призыв дикого роа 20 уровня
+(300–400) к меткости
(130–150)% увеличение уклонения
+(90–100) к максимуму здоровья
(10–20)% повышение скорости атаки и передвижения, пока у вас есть приспешник-зверь
Умения атак снарядами имеют повышенный на (40–60)% шанс критического удара
Снаряды от атак увечат при нанесении удара,
пока у вас есть приспешник-зверь
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Дарует умение Призыв дикой змеи 20 уровня
+(300–400) к меткости
(130–150)% увеличение уклонения
+(90–100) к максимуму здоровья
Добавляет от (23–31) до (37–47) урона хаосом к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь
Умения атак снарядами имеют повышенный на (40–60)% шанс критического удара
Снаряды от атак отравляют при нанесении удара,
пока у вас есть приспешник-зверь
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Дарует умение Призыв дикого медведя 20 уровня
+(300–400) к меткости
(130–150)% увеличение уклонения
+(90–100) к максимуму здоровья
Добавляет от (18–24) до (30–36) физического урона к атакам, пока у вас есть приспешник-зверь
Умения атак снарядами имеют повышенный на (40–60)% шанс критического удара
Снаряды от атак накладывают кровотечение при нанесении удара,
пока у вас есть приспешник-зверь
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(30–40) к силе
Добавляет от (5–8) до (12–16) физического урона к атакам
10% снижение скорости атаки
(80–100)% повышение брони
Стрелы пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Твердая рука
(Атаки снарядами получают бонус к урону от силы)
(48–56)% повышение скорости регенерации маны
Вы теряете (10–15) здоровья за каждый удар чарами по врагу
0.5% урона хаосом похищается в виде здоровья
Вы теряете (20–25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Умения поражают целей по цепи: +1
(30–40)% повышение скорости снарядов
Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят (20–35)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+475 к меткости
(185–215)% увеличение физического урона
(15–20)% повышение скорости атаки
80% увеличение уклонения во время передвижения
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно использовали умение передвижения
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
+475 к меткости
(185–215)% увеличение физического урона
(15–20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Железные нервы при нахождении на одном месте
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Снаряды от атак наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
(20–30)% увеличение урона от стихий от умений атак
Расходует заряд пустоты, чтобы вызвать срабатывание Выстрела пустоты 20 уровня, когда вы выпускаете стрелы несрабатываемым умением
Добавляет от (30–40) до (80–100) урона от холода к атакам
+(80–120) к максимуму энергетического щита
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Дарует (20–40) маны за каждого убитого врага
30% повышение скорости снарядов
Максимум зарядов пустоты: 5
Дарует заряд Пустоты каждые 0.5 секунд(-ы)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
+(40–50) к силе
+(40–50) к ловкости
(25–40)% увеличение глобального физического урона
50% увеличение получаемого количества зарядов флакона
+(20–25)% к сопротивлению всем стихиям, если у вас минимум 200 силы
(40–50)% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости
+(16–24) к ловкости и интеллекту
(15–25)% увеличение уклонения
+(15–20)% к сопротивлению всем стихиям
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
(20–30)% повышение скорости снарядов
Модификаторы количества снарядов вместо этого влияют на количество целей, в направлении которых разделяются снаряды
Добавляет от (12–15) до (24–27) физического урона к атакам
+(20–40) к ловкости
+(700–1000) к уклонению в стойке песка
(20–30)% увеличение области действия в стойке песка
(25–30)% повышение скорости атаки, если недавно вы меняли стойку
(40–60)% увеличение урона снарядов в стойке крови
Регенерирует (150–200) здоровья в секунду в стойке крови
(Изначально вы находитесь в стойке крови)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Размещённые камни усилены Кольцом стрел 1 уровня
+(10–20) к ловкости
100% увеличение физического урона
(25–30)% повышение скорости атаки
Дарует 2 маны за каждый удар по врагу
(50–100)% повышение скорости снарядов
+(25–50) к меткости
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
10% увеличение получаемого урона в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: +1
Небесные следы
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(17–21)% увеличение урона от чар
(110–170)% увеличение физического урона
(5–10)% повышение скорости атаки
(20–40)% повышение шанса критического удара
Атаки выпускают дополнительный снаряд
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к ловкости
(70–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (36–45) физического урона
10% повышение скорости передвижения
+(350–400) к меткости
Нельзя похищать ману
Снаряды от атак разветвляются
Снаряды от атак могут разветвиться 1 дополнительный раз
(150–200)% повышение брони и уклонения
(30–50)% повышение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут поразить врагов на близком расстоянии
Дальний выстрел
(Близким считается расстояние в 2 м)
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
+(10–20) к ловкости
Снаряды имеют 4% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
(8–10)% повышение скорости атаки
Дарует умение Зов стали
(30–60)% увеличение уклонения и брони
Наносит только физический урон
Выпускающие снаряды атаки поглощают максимум 1 стальной осколок
Умения выпускают 3 дополнительных снаряда(-ов) в течении 4 секунд
после того, как вы поглотили суммарно 8 стальных осколков
(12–16)% увеличение урона от чар
Размещенные чары со снарядами наносят на 150% больше урона ударами
+4 к времени перезарядки размещенных чар со снарядами
Размещенные чары со снарядами выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные чары со снарядами выпускают снаряды по кругу
Размещенные чары со снарядами имеют на 80% меньше длительности эффекта умений
(140–180)% увеличение энергетического щита
40% повышение глобальной меткости
(45–75)% увеличение физического урона
(15–20)% повышение скорости атаки
30% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Снаряды от атак наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
+(15–25) к силе
Добавляет от (1–2) до (3–4) физического урона к атакам
(80–100)% повышение брони
Твердая рука
(Атаки снарядами получают бонус к урону от силы)
(30–80)% повышение брони и уклонения
(30–50)% повышение скорости снарядов
(10–30)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут поразить врагов на близком расстоянии
Дальний выстрел
(Близким считается расстояние в 2 м)
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
+20% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
Умения из размещённых камней выпускают дополнительных снарядов: 4
Размещенные камни выпускают снаряды кольцом
+(15–20) ко всем характеристикам
+(5–7)% к сопротивлению всем стихиям
(15–30)% увеличение урона снарядов
20% увеличение радиуса обзора
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(20–30) к ловкости
+(20–30) к силе
+100 к меткости
10% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости снарядов
30% увеличение урона снарядов
(12–24)% увеличение глобального физического урона
+(5–15)% к сопротивлению холоду
20% увеличение урона снарядов
30% уменьшение получаемого количества зарядов флакона
60% увеличение длительности эффекта флакона
Наносит 20 урона хаосом в секунду ближайшим врагам
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(30–50) к ловкости
(25–35)% увеличение урона снарядов
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
6% повышение скорости передвижения
+(1–100) к максимуму здоровья
+(1–10)% шанс блока
(1–10)% шанс избежать снаряда
Ваши эффекты удачливости и неудачливости используют лучшее или
худшее значение из трех бросков, вместо двух
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (2–3)
(10–20)% повышение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /15
20% повышение скорости снарядов
20% увеличение урона снарядов
+20 к ловкости
Умения атак снарядами имеют повышенный на 50% шанс критического удара
+30% к множителю критического удара умений атак снарядами
20% повышение скорости снарядов
20% увеличение урона снарядов
+20 к силе
Увеличение физического урона от силы применяется к атакам снарядами наравне с атаками ближнего боя
Удары атак снарядами наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям
Удвоенное уклонение от атак снарядами
На 25% меньше уклонения от атак в ближнем бою.
+100 к меткости
16% увеличение урона снарядов
+20 к ловкости
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Атаки выпускают дополнительный снаряд
30% повышение скорости снарядов
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
10% снижение скорости снарядов
Снаряды наносят увеличенный на 40% урон ударами целям в начале
своего движения, уменьшая это значение вплоть до 0% в зависимости от пройденного расстояния
Снаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
18% увеличение уклонения
+12 к максимуму здоровья
16% увеличение урона снарядов
+30 к ловкости
150% повышение скорости возвращающихся снарядов
Первый и последний выстрелы очереди снарядов выпускают возвращающиеся к вам снаряды
Восхождение Passive /4
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения поражают целей по цепи: +1
Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Снаряды наносят больше урона в зависимости от пройденного расстояния,
вплоть до 30% больше урона от ударов и состояний
Очереди снарядов не имеют разброса
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Снаряды усиленных умений с 50% шансом могут вернуться к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
Кластерный самоцвет Passive /8
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Снаряды пронзают дополнительную цель
10% повышение скорости снарядов
10% увеличение урона снарядов
25% увеличение урона снарядов
Снаряды наносят увеличенный на 35% урон от ударов по ближайшим врагам
Умения атак выпускают дополнительный снаряд с когтями или кинжалами в руках
20% увеличение урона снарядами от атак когтями или кинжалами
Снаряды наносят увеличенный на 15% урон от ударов и состояний за каждый оставшийся возможный удар по цепи
30% увеличение урона снарядов
8% повышение скорости атаки и сотворения чар
35% увеличение урона снарядов
10% шанс спровоцировать врагов при нанесении удара снарядами
(Спровоцированные вами враги выбирают целью только вас и наносят на 10% меньше урона по всем остальным целям. Продолжительность провокации - 3 секунды.)
20% повышение скорости снарядов
20% увеличение урона снарядов
Вневременной самоцвет Passive /3
Урон снарядами
Ваал Passive
(7–12)% увеличение урона снарядов
Скорость снарядов
Ваал Passive
(7–12)% повышение скорости снарядов
Меткость Львиного глаза
Вечный Значимое умение
80% увеличение урона от атак снарядами
Вневременной самоцвет Passive Additions /3
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
ВаалЗначимое умение
(7–12)% увеличение урона снарядовvaal_small_projectile_damage
ВаалЗначимое умение
(7–12)% повышение скорости снарядовvaal_small_projectile_speed
МаракетыЗначимое умение
20% увеличение урона снарядовmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}68Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 16 уровня
(15–20)% повышение скорости снарядов

Group: 80
Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 18 уровня
(21–25)% повышение скорости снарядов
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}75Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 18 уровня
(21–25)% повышение скорости снарядов

Group: 80
Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 20 уровня
(26–30)% повышение скорости снарядов
{Древний}{Древняя}{Древнее}{Древние}{Древние}{Древние}82Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 20 уровня
(26–30)% повышение скорости снарядов

Group: 80
Размещённые камни усилены Ускорением снарядов 25 уровня
(26–30)% повышение скорости снарядов
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}68Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 16 уровня
(15–18)% увеличение урона снарядов

Group: 580
Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 18 уровня
(19–22)% увеличение урона снарядов
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}75Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 18 уровня
(19–22)% увеличение урона снарядов

Group: 580
Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 20 уровня
(23–25)% увеличение урона снарядов
{Созданный}{Созданная}{Созданное}{Созданные}{Созданные}{Созданные}83Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 20 уровня
(23–25)% увеличение урона снарядов

Group: 580
Размещённые камни усилены Замедленными снарядами 25 уровня
(23–25)% увеличение урона снарядов
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}68(18–22)% увеличение урона от атак снарядами
Group: 2125
(23–26)% увеличение урона от атак снарядами
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}70(23–26)% увеличение урона от атак снарядами
Group: 2125
(27–30)% увеличение урона от атак снарядами
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}73(27–30)% увеличение урона от атак снарядами
Group: 2125
(31–38)% увеличение урона от атак снарядами
изменения68(6–9)% шанс избежать снаряда
Group: 2735
(10–12)% шанс избежать снаряда
изменения84(10–12)% шанс избежать снаряда
Group: 2735
(11–15)% шанс избежать снарядов если недавно вы получали урон от снарядов
(10–12)% шанс избежать снаряда
искупления68(6–9)% шанс избежать снаряда
Group: 2735
(10–12)% шанс избежать снаряда
искупления73(10–12)% шанс избежать снаряда
Group: 2735
(11–15)% шанс избежать снарядов если недавно вы получали урон от снарядов
(10–12)% шанс избежать снаряда
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}75Снаряды пронзают дополнительную цель
Group: 1034
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Group: 1034
Снаряды пронзают (3–5) дополнительных цели(-ей)

Community Wiki

Edit

Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows Gem tag .

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.