MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Поддержка: Стрельба в упор
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 110%
Требуется Уровень (18—70), (33—111) Ловк
Усиливает умения снарядов.
Удары усиленных атак снарядами наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—38)% урон снарядами

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Point Blank Support
Level Effect /40
Implicit
Mana: 110%
Удары усиленных атак снарядами наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям
УровеньТребуется УровеньЛовкBase DamageУсиленные умения наносят увеличенный на #% урон снарядамиОпыт
11833100%, 100%, 100%69,833
22239100%, 100%, 100%2128,549
32645100%, 100%, 100%4154,553
42949100%, 100%, 100%6225,374
53254100%, 100%, 100%8320,672
63558100%, 100%, 100%10447,718
73863100%, 100%, 100%12615,318
84167100%, 100%, 100%14834,639
94472100%, 100%, 100%161,570,760
104776100%, 100%, 100%181,633,987
115081100%, 100%, 100%202,151,030
125385100%, 100%, 100%222,812,189
135690100%, 100%, 100%243,655,184
145893100%, 100%, 100%263,017,327
156096100%, 100%, 100%287,818,905
166299100%, 100%, 100%3015,256,013
1764102100%, 100%, 100%3226,260,555
1866105100%, 100%, 100%3462,855,887
1968108100%, 100%, 100%36212,002,638
2070111100%, 100%, 100%38
2172100%, 100%, 100%40
2274100%, 100%, 100%42
2376100%, 100%, 100%44
2478100%, 100%, 100%46
2580100%, 100%, 100%48
2682100%, 100%, 100%50
2784100%, 100%, 100%52
2886100%, 100%, 100%54
2988100%, 100%, 100%56
3090100%, 100%, 100%58
3191100%, 100%, 100%59
3292100%, 100%, 100%60
3393100%, 100%, 100%61
3494100%, 100%, 100%62
3595100%, 100%, 100%63
3696100%, 100%, 100%64
3797100%, 100%, 100%65
3898100%, 100%, 100%66
3999100%, 100%, 100%67
40100100%, 100%, 100%68
Attribute /9

Поддержка: Стрельба в упор

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyRerollMagicСфера перемен
AcronymHit, Снаряд
IdSupportPointBlank
DropLevel 18
BaseType Поддержка: Стрельба в упор
Class Камни поддержки
Iconb
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPointBlank
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поддержка: Стрельба в упор
Уровень: (1—20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 110%
Требуется Уровень (18—70), (33—111) Ловк
Усиливает умения снарядов.
Удары усиленных атак снарядами наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—38)% урон снарядами

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Point Blank Support
Supported Gem /102
  • Allow Type: RangedAttack, ThresholdJewelRangedAttack
  • MoltenStrike
    Магмовый удар
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
    MoltenStrike
    Магмовый удар зенита
    Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalVolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом ваал
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VaalMoltenStrike
    Магмовый удар ваал
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
    Elementalhit
    Спектральный удар стихии
    Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
    Frenzy
    Бешенство
    Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
    SplitArrow
    Расколотая стрела
    Герой пускает несколько стрел в разные цели.
    SplitArrow
    Расколотая стрела раскалывания
    Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
    PoisonArrow
    Едкая стрела
    Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    PoisonArrow
    Едкая стрела яда
    Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
    ExplosiveArrow
    Взрывная стрела
    Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
    RainofArrows
    Ливень стрел
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    RainofArrows
    Артиллерийский ливень стрел
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
    RainofArrows
    Ливень стрел насыщения
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    VaalRainofArrows
    Ливень стрел ваал
    Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
    LightningStrike
    Удар молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
    LightningStrike
    Удар цепной молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
    VaalLightningStrike
    Удар молнии ваал
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
    Puncture
    Надрез
    Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
    LightningArrow
    Стрела молнии
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
    LightningArrow
    Стрела молнии проводимости
    Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
    BurningArrow
    Горящая стрела
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    BurningArrow
    Горящая стрела мощи
    Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
    VaalBurningArrow
    Горящая стрела ваал
    Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
    IceShot
    Ледяной выстрел
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
    IceShot
    Ледяной выстрел пронзания
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита разбивания
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    ThrownShield
    Бросок призрачного щита Тератны
    Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок воплощения
    Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
    GhostlyThrow
    Призрачный бросок Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    VaalGhostlyThrow
    Призрачный бросок ваал
    Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
    Barrage
    Очередь
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    Barrage
    Очередь залпов
    После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
    TornadoShot
    Вихрь стрел
    Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
    TornadoShot
    Вихрь стрел раскатов
    Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
    BlinkArrow
    Стрела-телепорт
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
    BlinkArrow
    Стрела-телепорт бомбардирующих клонов
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
    BlinkArrow
    Стрела-телепорт радужных клонов
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
    MirrorArrow
    Стрела-двойник
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
    MirrorArrow
    Стрела-двойник бомбардирующих клонов
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
    MirrorArrow
    Стрела-двойник радужных клонов
    Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
    IceStrike
    Ледяные клинки
    Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
    ElementalStrike
    Шальной удар
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    ElementalStrike
    Шальной удар полярности
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    BlastRainGem
    Дождь взрывов
    Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
    BlastRainGem
    Дождь взрывов Тератны
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
    ShrapnelShot
    Электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
    ShrapnelShot
    Электризующая стрела энергии
    Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой.
    ShrapnelShot
    Бушующая электризующая стрела
    Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста осколков
    Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
    CrossBowTotemGem
    Осадная баллиста Тератны
    Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
    VirulentArrow
    Стрела скверны
    При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
    VirulentArrow
    Стрела скверны угрозы
    Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь выброса спор
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    RainofSporesGem
    Токсичный дождь увядания
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
    LancingSteel
    Пронзающая сталь
    Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    LancingSteel
    Пронзающая сталь разброса
    Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь
    Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
    ShatteringSteel
    Дробящая сталь боезапаса
    Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    CobraLash
    Бросок кобры
    Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
    SnappingAdder
    Круг яда
    Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Осколочная баллиста
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Стальная осколочная баллиста
    Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    EnsnaringArrow
    Стрела ловчего
    Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста перекрестного огня
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
    MortarTotemBowSkillGem
    Артиллерийская баллиста прицельного огня
    Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
    ImpactingSteelGem
    Раскалывающая сталь
    Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
    ImpactingSteelGem
    Раскалывающая сталь боезапаса
    Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль
    Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
    SpectralSpiralGem
    Призрачная спираль Тератны
    Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
    PrismaticRain
    Грозовой дождь
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
    PrismaticRain
    Грозовой дождь проводника
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
    PrismaticRain
    Заградительный грозовой дождь
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    ExplosiveFlaskSkillGem
    Взрывная смесь разрушения
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    PoisonousConcoction
    Отскакивающая ядовитая смесь
    Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
    VaalPoisonArrow
    Едкая стрела ваал
    Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
    VaalSnappingAdder
    Круг яда ваал
    Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
    VaalLightningArrow
    Стрела молнии ваал
    Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
    VaalIceShot
    Ледяной выстрел ваал
    Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    SniperSkillGem
    Прицельный выстрел
    При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
    ConflagrationSkillGem
    Пожарище
    Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
    WindstormSkillGem
    Гроза
    Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
    PowerSiphon
    Перелив энергии
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    PowerSiphon
    Перелив энергии архимага
    Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
    VaalPowerSiphon
    Перелив энергии ваал
    Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ClusterBurst
    Кинетический взрыв скопления
    Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
    ZigZagWandSkill
    Кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
    ZigZagWandSkill
    Дробящий кинетический заряд
    Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
    KineticRainSkillGem
    Кинетический дождь
    Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    KineticRainSkillGem
    Кинетический дождь ударов
    Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
    KineticShellSkillGem
    Соматический панцирь
    Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
    KineticFullisadeSkillGem
    Кинетический шквал детонации
    Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.

    Community Wiki

    Edit

    Point Blank Support

    Point Blank Support is a Support gem. Skills supported by this gem will be treated as if they have the Point Blank keystone when calculating their damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Point Blank Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 110% (previously 120%).
  • 3.9.0
  • Supported skills' Projectile Attack Hits now deal up to 30% more damage to targets at the start of their movement (from 50%).
  • 2.1.0
  • Point Blank now has less of a penalty to ranged damage, scaling down to 50% of normal damage. Previously it scaled down to no damage at maximum range. This affects both the support gem and the Keystone.
  • 0.9.8
  • Point Blank (Support Gem) has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.