Уровень: 1–20
Скорость атаки: 190% от базовой
Урон от атаки: 30–40% от базовой
Эффективность добавленного урона: 30–40%Требуется Уровень 28При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.Стрелы пронзают все цели
Добавляет от (20–113) до (30–169) урона хаосом
60% физического урона становится уроном хаосом
На 150% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию
Максимум стадий: 5
Каждый стручок со спорами выпускает 9 колючих стрел(-ы)
Колючие стрелы наносят на 50% меньше урона
(0–20)% повышение скорости снарядаДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.


Необычные камни /4
Необычные камни /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
высокого качества | (0–20)% повышение скорости снаряда | 50 |
Аномальный: | Каждый стручок со спорами выпускает (0–1) колючих стрел(-ы) | 20 |
Искривлённый: | (0–20)% увеличение урона | 100 |
Фантомный: | (0–20)% шанс отравить при нанесении удара | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Задание выполнено | NPC | Герой |
---|---|---|---|
3 | Отсечение правой руки | Quest Reward | Охотница |
3 | Отсечение правой руки | Кларисса | Дуэлянт Охотница Дворянка Бандит |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Максимум стадий: 5 Каждый стручок со спорами выпускает 9 колючих стрел(-ы) 60% физического урона становится уроном хаосом Колючие стрелы наносят на 50% меньше урона На 150% больше урона от ударов и состояний за каждую стадию Стрелы пронзают все цели (Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд) |
Уровень | Требуется Уровень | Ловкость | Расход ресурсов | Base Damage | Добавляет от 20 до 30 урона хаосом | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 4 | 30% | 20, 30 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 4 | 30.5% | 23, 35 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 4 | 31.1% | 27, 40 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 4 | 31.6% | 31, 46 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 4 | 32.1% | 35, 53 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 4 | 32.6% | 38, 58 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 4 | 33.2% | 42, 63 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 4 | 33.7% | 45, 68 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 4 | 34.2% | 49, 74 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 4 | 34.7% | 53, 80 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 4 | 35.3% | 58, 86 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 5 | 35.8% | 62, 93 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 5 | 36.3% | 67, 101 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 5 | 36.8% | 73, 109 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 5 | 37.4% | 78, 117 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 5 | 37.9% | 84, 126 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 5 | 38.4% | 91, 136 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 5 | 38.9% | 98, 146 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 5 | 39.5% | 105, 157 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 5 | 40% | 113, 169 | |
21 | 72 | 5 | 40.5% | 121, 181 | ||
22 | 74 | 5 | 41.1% | 130, 195 | ||
23 | 76 | 5 | 41.6% | 139, 209 | ||
24 | 78 | 5 | 42.1% | 149, 224 | ||
25 | 80 | 5 | 42.6% | 160, 239 | ||
26 | 82 | 5 | 43.2% | 171, 256 | ||
27 | 84 | 5 | 43.7% | 183, 274 | ||
28 | 86 | 6 | 44.2% | 196, 293 | ||
29 | 88 | 6 | 44.7% | 209, 314 | ||
30 | 90 | 6 | 45.3% | 223, 335 | ||
31 | 91 | 6 | 45.5% | 231, 346 | ||
32 | 92 | 6 | 45.8% | 239, 358 | ||
33 | 93 | 6 | 46.1% | 247, 370 | ||
34 | 94 | 6 | 46.3% | 255, 382 | ||
35 | 95 | 6 | 46.6% | 263, 395 | ||
36 | 96 | 6 | 46.8% | 272, 408 | ||
37 | 97 | 6 | 47.1% | 281, 421 | ||
38 | 98 | 6 | 47.4% | 290, 435 | ||
39 | 99 | 6 | 47.6% | 300, 449 | ||
40 | 100 | 6 | 47.9% | 309, 464 |
Стрела скверны
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Hit, Pierce, Состояние |
DropLevel | 28 |
BaseType | Стрела скверны |
Class | Камни умений |
Оружие | Луки |
TargetTypes | , ROTATE_TO_TARGET, |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Damage, Channel, Chaos |
BuffIcon | ![]() |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemScourgeArrow |

virulent_arrow_counter
IsBuffDefinition | 1 |
---|---|
BuffMergeModesID | 4 |
IsCharged | 1 |
IsInvisible | 0 |
IsRemovable | 0 |
IsSkillBuff | 0 |
BuffGroupsID | 22 |
Code | override turn duration ms |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | 0 |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Микротранзакции /3 ⍟
Микротранзакции /3 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
![]() | Стрела скверны ночного лотоса Ваша Стрела скверны приобретает эффект ночного лотоса. |
![]() | Небесная Стрела скверны Ваша Стрела скверны приобретает небесный эффект. |
![]() | Стигийская Стрела скверны Ваша Стрела скверны приобретает стигийский эффект. |
Лабиринт Enchantment helmet /5 ⍟
Лабиринт Enchantment helmet /5 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Scourge Arrow Damage 1 | Стрела скверны наносит увеличенный на 25% урон | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Scourge Arrow Damage 2 | Стрела скверны наносит увеличенный на 40% урон | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 1 | Стрела скверны имеет 6% шанс отравить за каждую стадию | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 2 | Стрела скверны имеет 8% шанс отравить за каждую стадию | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Scourge Arrow Additional Spore 1 | Стрела скверны создает дополнительный стручок со спорами при максимуме зарядов | 100 |
Supported By /102 ⍟
Supported By /102 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Ускорение атак | Усиливает умения атак. |
Много дополнительных снарядов | Усиливает умения снарядов. |
Дополнительные снаряды | Усиливает умения снарядов. |
Большой залп | Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. |
Ускорение снарядов | Усиливает умения снарядов. |
Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Меткость | Усиливает умения атак. |
Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Учащение критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Усиление критических ударов | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Отбрасывание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Вытягивание здоровья | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. |
Вытягивание маны | Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона. |
Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Оглушение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. |
Пронзание | Усиливает умения снарядов. |
Редкость предметов | Усиливает любое умение, которое может убить врагов. |
Холод в огонь | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Воспламенение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон от стихий атаками | Усиливает умения атак. |
Здоровье за удар | Усиливает умения атак. |
Разгул стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Добивание | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. |
Стрельба в упор | Усиливает умения снарядов. |
Железная хватка | Усиливает умения атак, выпускающие снаряды. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать физический урон снарядами этим умением. |
Железная воля | Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. |
Урон при полном здоровье | Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен. |
Паника | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Ослепление | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Тотем-баллиста | Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас. |
Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пронизывающие стихии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. |
Цепь | Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. |
Разветвление | Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его. |
Заряд энергии при критическом ударе | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Сотворение чар при критическом ударе | Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Замедленные снаряды | Усиливает умения снарядов. |
Яростные снаряды | Усиливает умения снарядов. |
Затруднение блока | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Физический урон в молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Укус льда | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Переохлаждение | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Возбуждение | Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Критические удары состояниями | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Сотворение чар при поддержании | Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Распространение поджога | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Шанс кровотечения | Усиливает умения атак. Нельзя усилить умения, создающие приспешников. |
Шанс отравить | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Разложение | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Эффективность | Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. |
Едкие токсины | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Увечье | Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов. |
Жертвенность | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Боевой раж | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Усиленное поддержание | Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников. |
Залп | Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. |
Призыв фантома | Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. |
Призрачный лучник | Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. |
Губительное прикосновение | Усиливает умения атак. |
Леденящее охлаждение | Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. |
Похищение энергетического щита | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. |
Прокол | Усиливает умения атак. |
Клинок во тьме | Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников. |
Пробужденный: Урон огнем | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Жестокость | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Урон от горения | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. |
Пробужденный: Урон от стихий атаками | Усиливает умения атак. |
Пробужденный: Пронизывающий жар | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. |
Пробужденный: Урон холодом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе | Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Пробужденный: Цепь | Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. |
Пробужденный: Пронизывающий холод | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. |
Пробужденный: Смертельные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Разветвление | Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его. |
Пробужденный: Много дополнительных снарядов | Усиливает умения снарядов. |
Пробужденный: Стремительный недуг | Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. |
Пробужденный: Манипуляция пустотой | Усиливает любое умение, наносящее урон. |
Пробужденный: Яростные снаряды | Усиливает умения снарядов. |
Пробужденный: Урон хаосом | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Урон молнией | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании | Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. |
Пробужденный: Контролируемое разрушение | Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. |
Пробужденный: Касание порчи | Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. |
Пробужденный: Концентрация стихий | Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. |
Пробужденный: Пронизывающие молнии | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. |
Пробужденный: Безграничные состояния | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. |
Триединство | Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. |
Кровавое зверство | Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами. |
Злость | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. |
Перегрузка | Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Community Wiki
Scourge Arrow
Scourge Arrow is a channelling bow attack skill. Channelling the skill charges up an arrow that creates spore pods as the arrow travels when released. The pods explode to fire thorn arrows around them. The arrow and pods deal physical damage converted to chaos damage.
Skill functions and interactions
Additional arrows (from support gems and items like Death's Harp) apply to the primary arrow, instead of the thorn arrows. Additional arrows cause spore pods to distribute evenly among each primary arrow, rather than in a line from player. Having more arrows than pods will not cause additional pods to spawn. Therefore at 5 stages Scourge Arrow will spawn 5 pods — if the player has 6 total arrows (5 additional) one of the arrows will not spawn a pod.
The distance between each spore pod can be increased by releasing the channel while mouse cursor is near the edge of your screen. With 4 additional arrows, the spore pods spawn in a cluster near your mouse cursor.
When used with Ballista Totem Support, the totem will fully charge then shoot once, then follow it up with a low or uncharged shot, before attempting a full charge again, possibly based on its total attack speed.
Primary arrow collision: If a primary arrow disappears (e.g. because of collision with wall/obstacle) before all pods for that primary arrow are spawned, the rest of the pods will not spawn.
Point Blank interaction: The thorn arrows are all continuations of the original arrow from the character to the point the pods were placed. Therefore the distance travelled used for Point Blank's calculation is the total of how far the original arrow travelled to place the pod, plus how far the thorn arrow travelled after being fired from the pod.
Shotgunning: From a single attack, multiple thorn arrows from different pods can hit the same target, but multiple thorn arrows from the same pod cannot hit the same target.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.16Нашествие













