Minimap Icons /2


Alternate Passive /6
| Faction | Attr | Normal | Значимое умение | Ключевое умение |
|---|---|---|---|---|
![]() Ваал | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Божественная плоть Ахвана: Бессмертные амбиции Doryani: Осквернённая душа |
![]() Каруи | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | Каом: Сила крови Rakiata: Закалённые войной Akoya: Ломающий оковы |
![]() Маракеты | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: Предатель Asenath: Танец со смертью Nasima: Ясновидение |
![]() Жрец | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Непостижимость Владыка: Внутренняя убеждённость Аварий: Могучее намерение |
![]() Вечный | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Кадиро: Величайшая безнравственность Victario: Величайшее тщеславие Caspiro: Величайшее хвастовство |
![]() Kalguuran | Vorana: Подготовка Чёрной косы Uhtred: Небесная математика Medved: Неразмыкаемый круг |
Легион монстр /59
Легион Награда /18
| Награда | Icon | Icon2 |
|---|---|---|
| Currency | ![]() | ![]() |
| Uniques | ![]() | ![]() |
| Gems | ![]() | ![]() |
| Maps | ![]() | ![]() |
| Trinkets | ![]() | ![]() |
| Armour | ![]() | ![]() |
| Weapon | ![]() | ![]() |
| Abyss | ![]() | ![]() |
| Harbinger | ![]() | ![]() |
| Breach | ![]() | ![]() |
| Essences | ![]() | ![]() |
| Fragments | ![]() | ![]() |
| Scarabs | ![]() | ![]() |
| Fossils | ![]() | ![]() |
| Divination | ![]() | |
| Generic | ![]() | ![]() |
| Talismans | ![]() | ![]() |
| Incubators | ![]() |
Легион монстр /119
| Имя | Свойства | Spectre |
|---|---|---|
| Часовой каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Часовой каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Часовой каруи | Y | |
| Поджигатель каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Поджигатель каруи | Y | |
| Дозорный Хайрри | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Дозорный Хайрри | Y | |
| Разгневаный предок | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Поджигатель каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Дозорный Хайрри | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Разгневаный предок | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | N |
| Говорящий с огнем каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Говорящий с огнем каруи | Y | |
| Дочь Валако | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Дочь Валако | Y | |
| Вождь Хайрри Нгамаку | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Вождь Хайрри Нгамаку | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт monster no drops or experience [1] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Имперский легионер | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Имперский легионер | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Имперский легионер | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Имперский дозорный | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Имперский дозорный | Y | |
| Имперский знаменосец | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Имперский знаменосец | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Имперский дозорный | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Имперский знаменосец | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Тяжелый страж | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Тяжелый страж | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Львиный страж | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Львиный страж | Y | |
| Генерал Марк Львиный Глаз | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Демон | N | |
| Страж пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Страж пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Страж пустошей | Y | |
| Пустынный воин | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Пустынный воин | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Пустынный воин | Y | |
| Пустынный титан | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Разведчик пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Разведчик пустошей | Y | |
| Наездник пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Наездник пустошей | Y | |
| Пустынный титан | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | N |
| Разведчик пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Наездник пустошей | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Скорпион страж | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Скорпион страж | Y | |
| Рух страж | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Рух страж | Y | |
| Аукуна, Чёрная сехема | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
| Аукуна, Чёрная сехема | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Невидимка | N | |
| Жрец-рекрут | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Жрец-призывник | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Жрец-подавитель | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% повышение скорости передвижения monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Жрец-рекрут | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Жрец-призывник | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Жрец-подавитель | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% повышение скорости передвижения monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Жрец-рекрут | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Жрец-призывник | Y | |
| Жрец-подавитель | 20% повышение скорости передвижения | Y |
| Жрец-тактик | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Жреческая дева войны | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Жрец-тактик | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Жреческая дева войны | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Жрец-тактик | ignite art variation [1] | Y |
| Жреческая дева войны | ignite art variation [1] | Y |
| Изгоняющий грех | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Изгоняющий грех | Y | |
| Миротворец | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Миротворец | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | Y |
| Кардинал Санктус Вокс | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Защитник Вечности | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] global maim on hit [1] | N |
| Боевой пес ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Свежеватель ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Кровопускатель ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Боевой пес ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Свежеватель ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Кровопускатель ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Боевой пес ваал | Y | |
| Свежеватель ваал | Y | |
| Кровопускатель ваал | Y | |
| Страж-осколок | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Страж-осколок | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Страж-осколок | Y | |
| Автоматон ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Автоматон ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Автоматон ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Усиленный автоматон ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Гигантский автоматон | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Усиленный автоматон ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | Y |
| Гигантский автоматон | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Невозможно получать заряды | N |
| Кровословенный завоеватель | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Кровословенный завоеватель | Y | |
| Магистр обезглавливатель | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
| Магистр обезглавливатель | Y | |
| Гадюка Напуаци | monster ignores delve darkness mechanic [1] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Едкая змея | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
| Призрачная гадюка | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
| Невидимка | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
| Сундук каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Военные запасы каруи | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Сундук маракетов | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Военные запасы маракетов | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Сундук афарудцев | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Украденные афарудцами ценности | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Сундук Вечных | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Военные запасы Вечных | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Сундук жрецов | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Военные запасы жрецов | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Сундук ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Военные запасы ваал | monster ignores delve darkness mechanic [1] Не может быть отброшен monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
| Забытый афарудский командир | 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Сшитый великан | Y | |
| Собранный мертвец | Y | |
| Афарудская танцующая с клинками | Y | |
| Афарудский щитоносец | Y | |
| Ненасытный кишечный червь | Y |
Легион Ларец /12
Text Audio /5
| Type | Имя | Количество |
|---|---|---|
| Legion | Вождь Хайрри Нгамаку | 26 |
| Legion | Генерал Марк Львиный Глаз | 32 |
| Legion | Аукуна, Чёрная сехема | 27 |
| Legion | Гадюка Напуаци | 28 |
| Legion | Кардинал Санктус Вокс | 24 |
Предмет свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 38 | WeaponTree | Размещенные камни усилены Пылающим легионом 15 уровня | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещенные камни усилены Пылающим легионом 15 уровня | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещенные камни усилены Пылающим легионом 15 уровня | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 focus_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещенные камни усилены Пылающим легионом 15 уровня | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона -2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
Зачарованное свойство /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Зачарование | 20% повышение скорости перезарядки Ледяного легиона Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Зачарование | 30% повышение скорости перезарядки Ледяного легиона Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Зачарование | +1 к количеству зарядов Ледяного легиона Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Зачарование | +2 к количеству зарядов Ледяного легиона Атака | helmet 100 default 0 |
Карта свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | В области можно встретить дополнительный Легион map extra content weighting [0] map legion league [1] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | В области можно встретить дополнительный Легион В схватках с Легионом можно встретить дополнительных сержантов: (3—5) map legion league [1] | default 400 |
Снаряжение Кражи свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| малых | 1 | Суффикс | Сундуки Кражи имеют (6—7)% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Легиона Выпадение | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| многих | 45 | Суффикс | Сундуки Кражи имеют (8—9)% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Легиона Выпадение | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| бесчисленных | 75 | Суффикс | Сундуки Кражи имеют (10—12)% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Легиона Выпадение | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| Легиона | 83 | Суффикс | Сундуки Кражи имеют (13—15)% шанс удвоить содержащиеся в них осколки Легиона Выпадение | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Trinket свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| суеверия | 40 | Суффикс | 1% шанс получить дополнительные предметы Легиона при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 100 |
| суеверия | 50 | Суффикс | 2% шанс получить дополнительные предметы Легиона при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 75 |
| суеверия | 70 | Суффикс | 3% шанс получить дополнительные предметы Легиона при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 50 |
Верстак /1
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| В области можно встретить дополнительный Легион Выпадающие в области скарабеи с увеличенным на 50% шансом могут оказаться скарабеями Легиона map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Карта · [DNT] Map Key | Уровень 6 |
Прочее свойств /67
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| скарабеев | 68 | Chest | Суффикс | Содержит дополнительных скарабеев Легиона: (1—3) | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Монстры Легиона на ваших картах имеют на 100% больше здоровья Выпадающие из монстров Легиона на ваших картах осколки и эмблемы дублируются Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Префикс | На ваших картах можно встретить дополнительный Легион Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Префикс | На ваших картах можно встретить дополнительный Легион Осталось зарядов: 15 map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительный Легион Каждый Легион сопровождается генералом У каждого Легиона есть военные запасы map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных Легионов: 2 Каждый Легион сопровождается генералом У каждого Легиона есть военные запасы map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительный Легион map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В схватках с Легионом можно встретить дополнительных сержантов: 5 | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | Сундуки Легиона в области при их освобождении с 20% шансом могут распространить свои награды на освобождаемых ими из стазиса монстров Легиона Увеличение сложности монстров Легиона, получивших награды | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | Одной из сторон в схватке с Легионом всегда будут маракеты | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | Монстров Легиона в области можно будет освободить от стазиса несколько раз Повышение сложности монстров Легиона и ценности выпадающих из них наград за каждое освобождение их из стазиса | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | % увеличение получаемого опыта map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | % увеличение получаемого опыта map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | % увеличение получаемого опыта map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | % увеличение получаемого опыта map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | % увеличение получаемого опыта map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров map num legion fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% +20% шанс монстров избежать оглушения после каждого их возрождения Монстры регенерируют 1% здоровья после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 10% повышение скорости атаки и сотворения чар монстрами после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения 10% повышение скорости передвижения монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 50% повышение шанса нанесения критического удара монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 3% дополнительный множитель критического удара после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% 4% дополнительного уменьшения получаемого физического урона монстрами после каждого их возрождения Монстры получают 4% дополнительных сопротивлений после каждого их возрождения 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 10% увеличение получаемого опыта На 15% больше здоровья монстров 10% увеличение урона монстров Награды улучшены на 10% Монстры наносят увеличенный на 10% урон за каждое их воскрешение 10% увеличение максимума здоровья монстров после каждого их возрождения map num legion uber fragments [1] Здоровье Урон | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Из рунических монстров с 10% шансом могут выпасть дополнительные осколки Легиона | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | 10% шанс найти дополнительные осколки Легиона в сундуках | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Уникальные | (1.6—3.2)% шанс выпадения дополнительного скарабея Легиона | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Уникальные | Из финального босса выпадает дополнительных скарабеев Легиона: (2—4) | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| Легиона | 1 | Sentinel | Суффикс | (1—1.5)% шанс выпадения награды Легиона с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| Легиона | 1 | Sentinel | Суффикс | (1.6—2)% шанс выпадения награды Легиона с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| Легиона | 1 | Sentinel | Суффикс | (2.1—3)% шанс выпадения награды Легиона с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Уникальные | В области можно встретить дополнительный Легион map legion league [1] | ||
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(15—25)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(30—45)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(40—60)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(45—70)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (80—100)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (144—180)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (192—240)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Генеральский | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (224—280)% шансом можно встретить схватку с Легионом | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Сержанты Легиона на ваших картах с дополнительным (6—10)% шансом могут содержать награды | atlas_relic_small 500 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | (100—150)% увеличение редкости предметов, выпадающих из сержантов Легиона на ваших картах | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Схватки с Легионом имеют (40—60)% увеличение длительности | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом на ваших картах участвует дополнительных сержантов: 2 | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Монстры Легиона получают увеличенный на (30—40)% урон в стазисе | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом с увеличенным на (100—150)% шансом может участвовать армия каруи | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом с увеличенным на (100—150)% шансом может участвовать армия Вечной Империи | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом с увеличенным на (80—120)% шансом может участвовать армия ваал | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом с увеличенным на (75—100)% шансом может участвовать армия храмовников | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках с Легионом с увеличенным на (60—80)% шансом может участвовать армия маракетов | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках Легиона с на (25—35)% более вероятным шансом будет присутствовать генерал | atlas_relic_small 750 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Осколки, выпадающие из монстров Легиона или содержащися в сундуках Легиона на ваших картах, с (15—20)% шансом могут быть продублированы | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | В схватках Легиона с генералом появляются оба генерала | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Сундуки Легиона, освобожденные от заточения на ваших картах, освобождают других монстров и сундуки с увеличенным на (35—50)% радиусом | atlas_relic_small 750 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Осколки в сундуках Легиона на ваших картах с (20—25)% шансом могут быть продублированы | atlas_relic_large 300 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Выпадающие из монстров Легиона осколки на ваших картах с (20—25)% шансом могут быть продублированы | atlas_relic_large 300 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | Монстры Легиона с наградой на ваших картах с (8—12)% шансом могут получить две дополнительный награды или с (15—20)% шансом могут получить одну дополнительную награду | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Легиона | 68 | MapRelic | Суффикс | (10—15)% увеличение размера групп монстров Легиона на ваших картах | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| шуршания | 68 | MapRelic | Суффикс | Выпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на (60—80)% шансом могут оказаться скарабеями Легиона | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Уникальные | На ваших картах не будут встречаться монолиты Легиона Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Легиона Ваши карты с +5% шансом могут содержать другой дополнительный контент, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа | ||
| 1 | MapRelic | Уникальные | У событий Легиона на ваших картах отсутствует таймер Разрушение стазиса, сковывающего монстров и сундуки, постепенно приводит к Расколу Схватки с Легионом на ваших картах начинаются сразу после активации Раскола | ||
| 1 | MapRelic | Уникальные | Каждая схватка с Легионом содержит дополнительные военные запасы Сундуки Легиона на ваших картах содержат дополнительную случайную награду Схватки с Легионом имеют (-80—-60)% увеличение длительности | ||
| 1 | MapRelic | Уникальные | Наградами Ультиматума на ваших картах с уменьшенным на (80—95)% шансом будут предметы Легиона |
Предмет /11
награды на монстров Легиона, которых освобождают из стазиса
Повышает сложность монстров Легиона, получивших награды
Повышение сложности монстров Легиона в области и ценности выпадающих из них наград за каждое освобождение их из стазиса
Увеличение сложности и наград с монстров Легиона за каждую завершенную карту внутри Созданного региона
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
10% увеличение урона монстров
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
10% увеличение урона монстров
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
10% увеличение урона монстров
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
10% увеличение урона монстров
map num legion fragments [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
10% увеличение урона монстров
map num legion fragments [1]
Уникальные /3
Разрушение стазиса, сковывающего монстров и сундуки, постепенно приводит к Расколу
Схватки с Легионом на ваших картах начинаются сразу после активации Раскола
Passive /20
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
Разрушение стазиса, сковывающего монстров и сундуки, постепенно приводит к Расколу
Схватки с Легионом на ваших картах начинаются сразу после активации Раскола
Community Wiki
Legion league
Mirage Patch Notes
- Possessed Legion Monsters can no longer release Tormented Spirits when being broken out. They can still release Tormented Spirits once broken out.
Ancestor Patch Notes
- The Domain of Timeless Conflict now has a minimum area level of 80. Specific Timeless Emblems and Unrelenting Timeless Emblems no longer provide additional area levels.
- Additional area levels are now added based on the number of Emblems used. 4 Emblems increases the area level by 1, and 5 Emblems increases it by 2.
- Each Unrelenting Timeless Emblem increases the area level by 0.5 area level (rounding down). Meaning with 5 emblems the maximum area level is 84.
- The 20% increased Experience gain for each Timeless Emblem has been removed.
- Each Unrelenting Timeless Emblems now adds 10% increased Experience Gain (previously 20%), and this is now stated on the item tooltip.
- Each Timeless Emblem and Unrelenting Timeless Emblem now adds 15% more Monster Life (previously 10%), and now also adds 10% increased Monster Damage.
Ultimatum Patch Notes
Legion Changes
- Added three new Incubators related to Blight, Delirium and Metamorph.
- Abyssal Incubators can now drop Abyss Scarabs.
- Cartographer's Incubators can now drop Shaper and Elder-influenced maps, as well as maps with Delirium Orbs applied to them.
- Decadent Incubators can no longer drop Perandus league-exclusive unique items and now drops Scarabs more often.
- Enchanted Incubators can now drop items with an enchantment from the Eternal Labyrinth.
- Fragmented Incubators can now drop Offerings to the Goddess and can no longer drop Pale Court Key fragments.
- Foreboding Incubators can now drop Harbinger Scarabs. Ancient Orbs can now only be dropped from Foreboding Incubators of level 68 or higher.
- The item drop pool for the Mysterious Incubator has been updated to include all of the new rewards.
Blight Patch Notes
Legion Mechanics Added to the Core Game
With the Legion league being so well-received, we've added Legion to the core game. You can now encounter Legion in the following ways:
- As a new possible Incursion room, with each tier increasing the potential value of the Legion encounter in the eventual Temple of Atzoatl.
- As a rare Delve encounter.
- As a random encounter within the Atlas (10% chance in each Map).
- In addition to the above ways of encountering Legion monoliths, you can now find Legion uniques in chests that award league-restricted items.
- Vagan now awards various Legion-related items in Betrayal Safehouses. In Transportation Safehouses he awards Legion Splinters. In Research he awards Incubators. In Intervention he awards Legion Scarabs. In Fortification he awards a set of chests that can be found in Legion encounters.
- Unique items that can be found exclusively from Legion encounters as of 3.7.0 can still only be found from Legion encounters and the related reward sources above.
Changes to Legion Mechanics
We've made the following balance changes to accomodate Legion in the core game:
- Item rewards within the Domain of Timeless Conflict now diminish over time. Experience does not change.
- Item reward variance from Domain of Timeless Conflict encounters of differing numbers of Emblems has been flattened. You'll now receive approximately the same quantity of items per Emblem used in 2-Emblem encounters as in 5-Emblem encounters.
- Time-frozen Legion monsters who are afflicted by a proliferating Ignite, and similar lingering effects, will no longer remove that Ignite upon being broken out.
- A wider variety of rewards can now be found in some Incubators.
Introduction
The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.
In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. Legion enemies can drop splinters that form an Emblem of their Legion. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.
League mechanic
Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.
Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- MapLegionLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










































