Passive Mastery /61
- На 40% больше меткости по уникальным врагам
- Дарует меткость в размере вашего интеллекта
- Бонус меткости от ловкости вместо этого дарует +3 к меткости за единицу ловкости
- Меткость приспешников равна вашей
- На 50% больше меткости на близком расстоянии
- +500 к меткости
-2 к меткости за уровень
- +1 к броне за каждые 2 силы
- Вы получаете сниженный на 30% дополнительный урон от критических ударов
- 20% шанс на защиту с удвоенной броней
- +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня
- 20% увеличение брони за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 100%
- 100% увеличение брони от надетых перчаток и обуви
- Защита с 120% бронёй против атак снарядами
На 5% больше шанса уклониться от атак в ближнем бою - 8% увеличение уклонения за заряд ярости
8% повышение брони за заряд выносливости - 80% ускорение восстановления после оглушения и блока
- Каждые 4 секунды за одну секунду регенерирует здоровье, равное 1% от брони и уклонения
- 40% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
40% увеличение брони, если недавно вы не получали удар - Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони
Иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения
- 2% шанс на защиту с 150% брони за каждые 5% недостающего энергетического щита
- Восстанавливает 5% энергетического щита за одну секунду, когда вы получаете физический урон от вражеских ударов
- Вы получаете сниженный на 20% дополнительный урон от критических ударов
- Увеличения и уменьшения брони также применяются к скорости перезарядки энергетического щита в размере 20% от их значения
- 100% увеличение брони и энергетического щита на надетом нательном доспехе, если на надетых перчатках, шлеме и обуви есть броня и энергетический щит
- 20% ослабление эффектов проклятий на вас
- +0.3 м к дальности ударов ближнего боя
- Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага
- Удаляет наносящие урон состояния, когда вы меняете стойку
+6 секунд к времени перезарядки умений стойки - Монстры не могут блокировать ваши атаки
- 5% повышение скорости атаки за каждого врага вблизи
- 20% стоимости умений атак в мане берется из здоровья
- 5% увеличение характеристик
- 1% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
- +5 к силе за каждое выбранное пассивное умение Мастерства
- +5 к интеллекту за каждое выбранное пассивное умение Мастерства
- +5 к ловкости за каждое выбранное пассивное умение Мастерства
- Убитые вашими ударами враги уничтожаются
- Наложенное вами кровотечение наносит урон на 15% быстрее
- 40% усиление эффекта Боевого ража на вас
- 30% увеличение урона в стойке крови
15% увеличение области действия в стойке песка - На 10% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья
- Дарует 2 свирепости при нанесении удара топорами
- Враги рядом с вашим знаменем изувечены
- Дарует 5 доблести, когда вы используете боевой клич, если это возможно
- Удаляет случайное состояние на вас, когда вы тратите как минимум 10 доблести при размещении знамени
- Восстанавливает 3% здоровья за каждый 5 доблести, затраченных на размещение знамени
- Враги рядом с вашим знаменем получают увеличенный на 8% урон
- Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона
- 50% шанс усугубить кровотечение на врагах, оглушаемых ударами атак
- Удары атаками усугубляют на цели любое кровотечение старше 4 секунд
- 80% повышение шанса критического удара по истекающим кровью врагам
- +3% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд выносливости
- 25% шанс усугубить кровотечение на врагах улучшенными атаками
- 40% усиление эффекта ослепления
- 100% увеличение длительности ослепления
- 60% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам
- 100% шанс избежать ослепления
- +2% к максимальному шансу блокировать урон от атак
- +2% к максимальному шансу блокировать урон от чар
- Дает 20 здоровья, когда вы блокируете удар
Дает 20 маны, когда вы блокируете удар - +1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак
- 100% повышение скорости перезарядки Стрелы-телепорта и Стрелы-двойника
- 20% увеличение области действия с луком в руках
- Стрелы получают шанс критического удара в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 100% повышения шанса критического удара
- 100% увеличение длительности Призрачного лучника
- +100 к меткости за зеленое гнездо на луке в руках
- Увеличения и уменьшения скорости снарядов также применяются к урону луками
- Восстанавливает 10% маны, когда истекает срок действия прикреплённого клейма
- 30% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления
- Клейма прикрепляются к новому врагу при каждой их активации, но не чаще одного раза в 0,3 секунды
- 50% повышение скорости перезарядки Возврата клейм
- Вы можете сотворить 2 дополнительных клейм(-а)
- 40% увеличение дальности прикрепления клейма
- Последний повтор чар имеет 30% увеличение области действия
- На 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар
- 6% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно
- Дарующие заряды Интенсивности чары имеют +1 к максимуму зарядов Интенсивности
- Усиленные Высвобождением умения имеют +1 к максимуму Печатей
- 25% шанс открыть ближайшие сундуки, когда вы сотворяете чары
- Восстанавливает 1% здоровья за каждый отрицательный эффект Истощения на каждом убитом вами враге
- +1 к уровню всех камней умений хаоса
Вы теряете 10% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса - +1% к максимальному сопротивлению хаосу
- 40% физического урона становится уроном хаосом
- Наносит на 10% больше урона врагам с энергетическим щитом
- 5% шанс при наложении вами Истощения наложить вместо этого вплоть до 15 зарядов Истощения
- Невозможно получить поджог при максимуме зарядов выносливости
- Невозможно получить охлаждение при максимуме зарядов ярости
- Невозможно получить шок при максимуме зарядов энергии
- 100% увеличение длительности заряда
- 3% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости
- Ближайшие враги не могут получить заряды энергии, ярости или выносливости
- Дарует 25 здоровья за каждый удар атаками когтями в правой руке по врагу
Дарует 25 маны за каждый удар атаками когтями в левой руке по врагу - Базовая прибавка к скорости атаки от ношения оружия в каждой руке удваивается при ношении двух когтей
- 60% увеличение урона когтями по врагам с малым количеством здоровья
- 10% похищения применяется мгновенно за каждые когти в руках
- 50% увеличение Скрытности, если вы недавно наносили удар когтями
- 40% усиление эффекта Неуловимости умений, усиленных Клинком во тьме
- 40% физического урона становится уроном от холода
- 10% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара уроном от холода
- Враги, находящиеся рядом с расколотыми вами врагами, с 20% шансом могут покрыться инеем на 5 секунд
- +1% к максимальному сопротивлению холоду
- Охлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на 10%
- Враги постоянно получают увеличенный на 5% урон за каждую секунду наложенной вами заморозки, вплоть до максимума в 50%
- 50% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами
- +25% к множителю критического удара по уникальным врагам
- 100% увеличение длительности оглушений от критических ударов
- +3 к уровню всех камней поддержки критических ударов
- Вы получаете сниженный на 30% дополнительный урон от критических ударов
- 150% повышение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
- +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов
- Вы получаете уменьшенный на 40% дополнительный урон от критических ударов от проклятых врагов
- Непроклятые враги, на которых вы накладываете проклятия не-ауры, ослепляются на 4 секунды
- Ваши проклятия имеют 20% усиление эффекта, если истекло 50% длительности проклятия
- Проклинаемые вами враги скованы, их скорость передвижения снижена на 15%
- Восстанавливает 1% здоровья, когда вы проклинаете непроклятого врага
Восстанавливает 1% маны, когда вы проклинаете непроклятого врага
- +100% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
- Ваши критические удары имеют эффект Добивание
- +10% шанс подавить урон от чар за каждый кинжал в руке
- На 8% больше урона от ударов и состояний по врагам под действием как минимум 5 зарядов яда
- 50% повышение скорости снарядов с кинжалом в руках
- Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Клинком в ночи
- 30% усиление эффекта Злости
- +10% к множителю постепенного урона, если недавно вы совершали убийство
- 15% увеличение длительности состояний на врагах
15% увеличение длительности эффекта умения - На 10% меньше получаемого постепенного урона
- +20% шанс блокировать урон от чар с парным оружием в руках
Парное оружие в руках изначально не дарует шанс блокировать урон от атак - +1% к шансу критического удара оружием в левой руке при ношении парного оружия
- 60% увеличение урона при ношении двух разных типов оружия
- 20% шанс получить Неуловимость, если вы блокируете урон парным оружием
- +15% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы не блокировали урон
- 20% шанс изувечить врагов ударами оружием в правой руке
20% шанс ослепить врагов ударами оружием в левой руке
- Длительность эффектов умений на 10% больше
- Длительность эффекта умений на 10% меньше
- Отрицательные эффекты на вас заканчиваются на 15% быстрее
- 20% уменьшение длительности стихийных состояний на вас
- Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлению
- 60% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий
- 50% ослабление эффекта восприимчивости на вас
- Удары с 25% шансом учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное
- Критические удары по вам изначально не накладывают стихийные состояния
- 3% шанс для ударов нанести 300% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
- 30% увеличение радиуса обзора
Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья - На 10% меньше получаемого физического урона при полном энергетическом щите
- 50% от вашего энергетического щита добавляется к вашему порогу оглушения
- Регенерация 2% энергетического щита в секунду
- 30% получаемого урона хаосом не обходит энергетический щит
- 100% увеличение энергетического щита от надетого шлема
- Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
- 40% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
- 10% повышение скорости передвижения, если вы недавно не получали урон
- 30% шанс избежать отравления
30% шанс избежать кровотечения
30% шанс избежать получение Прокола - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение
- 100% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха
- 30% увеличение уклонения пока у вас есть энергетический щит
- 20% увеличение скорости восстановления энергетического щита, если недавно вы не получали удар
- 20% увеличение максимума энергетического щита, если на обоих надетых кольцах есть добавленное свойство уклонения
40% повышение скорости перезарядки энергетического щита, если на надетом амулете есть добавленное свойство уклонения - 100% увеличение уклонения, если за последние 2 секунды началась перезарядка энергетического щита
- 1% увеличение уклонения за каждые 5 интеллекта
Ловкость не увеличивает уклонение - Каждые 4 секунды регенерирует энергетический щит в размере 1% от уклонения за 1 секунду
- Накладываемая вами восприимчивость к огню добавляет дополнительные -5% к сопротивлению огню
- 40% физического урона становится уроном от огня
- Убитые вами горящие враги с 3% шансом могут взорваться, нанеся десятую часть их максимума здоровья в виде урона от огня
- 50% шанс обновить длительность поджога при критическом ударе
- Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огню
- Критические удары изначально не накладывают поджог
100% увеличение урона от ударов по подожженным врагам
- Флаконы здоровья получают 1 заряд каждые 3 секунды
Флаконы маны получают 1 заряд каждые 3 секунды - Снимает случайное стихийное состояние, когда вы используете флакон маны
- Снимает случайное не стихийное состояние, когда вы используете флакон жизни
- 25% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар
- 100% увеличение зарядов флакона, получаемых за убийство врагов,
находящихся под действием стихийных состояний - Восстанавливает 4% здоровья когда вы используете флакон
- Восстанавливает 100 здоровья за каждый утерянный заряд Укрепления
- Дарует 20 Укрепления за убийство редкого или уникального врага в ближнем бою
- 2% уменьшение длительности наложенных на вас состояний за заряд Укрепления
- 4% ускорение восстановления после оглушения и блока за каждый заряд Укрепления
- Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
-3 к максимуму зарядов Укрепления - 10% уменьшение получаемого постепенного урона пока на вас действуют как минимум 20 зарядов Укрепления
- 10% шанс при нанесении удара врагу продлить действие всех Проколов на этом враге на ещё один удар
- Урон от Проколов, наносимый проколотым вами врагам, игнорирует уменьшение получаемого врагом физического урона
- Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на 40% области действия
Зов стали имеет 40% повышение скорости использования - +4 к максимуму стальных осколков Зова стали
Зов стали вызывает 10% увеличение отраженного урона - 20% усиление эффекта Проколов, накладываемых вами на врагов без Проколов
- 20% шанс при нанесении удара снять все Проколы с врага,
при этом ударе отражённый урон снятых таким образом Проколов перемножается на количество оставшихся ударов
- 10% похищения применяется мгновенно
- 40% увеличение брони и уклонения во время похищения
- На 25% больше урона от ударов по врагам, у которых нельзя похищать здоровье
- 25% полученного урона восполняется в виде здоровья, если похищение было удалено в результате недавнего заполнения не удержанного здоровья
- 100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита
- 25% увеличение максимального итогового восстановления здоровья, маны и энергетического щита в секунду от похищения
- На 10% больше максимума здоровья, если вы выбрали как минимум 6 умений мастерства здоровья
- 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья
- +30 к максимуму здоровья
- Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 55% от максимума или ниже
- Ваше здоровье считается за полное количество здоровья при уровне здоровья выше 90% от максимума или выше
- 15% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Вместо связанных целей враги накладывают стихийные состояния на вас
- Враги рядом с вашими связанными целями имеют восприимчивость к огню, холоду и молнии
- Связям нужно в два раза больше расстояния для разрыва
- Умения связей связываются с 1 дополнительной случайной целью
- Связанные с вами цели делят с вами заряды выносливости, ярости и энергии
- Ваша скорость передвижения равна наивысшей скорости передвижения среди связанных игроков
- 40% физического урона становится уроном от молнии
- 60% увеличение шанса критического удара по врагам с восприимчивостью к молнии
- +15% к максимуму эффекта шока
- Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 1 м
- Увеличения и уменьшения максимума маны также применяются к эффекту шока в размере 30% от их значения
- Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов неудачлив, пока вы находитесь под эффектом шока
- Весь урон булавами и скипетрами накладывает охлаждение
- 20% увеличение области действия, если недавно вы наносили критический удар
- Сокрушает врагов при нанесении удара булавами и скипетрами
- 12% шанс нанести двойной урон атаками, если время атаки дольше 1 секунды
- 50% увеличение длительности оглушения на врагах
- Удары, оглушающие врагов, имеют эффект Добивание
- 5 регенерации маны в секунду
- Восстанавливает 10% маны за 1 секунду при использовании вами умения обороны
- 10% полученного урона восполняется в виде маны
- 10% снижение затрат маны умениями
- 10% шанс восстановить 10% маны, когда вы используете умение
- 12% увеличение эффективности удержания маны умениями
- Помеченные враги не могут регенерировать здоровье
- Противники вокруг помеченного вами врага ослеплены
- 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Помеченные враги не могут наносить критические удары
- Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
- На 50% больше меткости по отмеченному врагу
- Каждая мина накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%
- Каждая мина накладывает 2% уменьшение наносимого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%
- 30% усиление эффекта аур мин
- Подрыв мин срабатывает при вашем движении
- Минам нельзя нанести урон
- Регенерирует 2.5% здоровья в секунду, если недавно вы взрывали мину
- Приспешники имеют +8% к максимуму сопротивления всем стихиям
- Умения связей могут выбирать целью приспешников, которые могут получать урон
- Приспешники похищают 1% от урона в виде здоровья
- 40% повышение скорости перезарядки Сбора
- Приспешники имеют 15% снижение скорости восстановления здоровья
Приспешники имеют 30% увеличение максимума здоровья - Приспешники восстанавливают 5% здоровья при смерти приспешника
- Удары приспешников с 50% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого физического урона врага
- Приспешники пробивают 8% сопротивления всем стихиям проклятых врагов
- Приспешники имеют 25% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве
- Приспешники имеют 30% увеличение области действия
- +250 к меткости приспешников
- 20% усиление эффекта Подношений
- 60% уменьшение получаемого отражённого физического урона
- На 10% больше максимального физического урона от атак
- Вас нельзя оглушить ударами, наносящими только физический урон
- 50% шанс игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона при нанесении удара
- 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
- +6% к множителю постепенного урона от кровотечения за каждый Прокол на враге
- Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон
- Наложенный вами яд наносит урон на 20% быстрее
- +12% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов
- Отравленные вами враги не могут наносить критические удары
- Восстановление 3% здоровье при убийстве отравленного врага
- 20% увеличение максимального значения чумы Носителя чумы
- Снаряды наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага
- Снаряды наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи
- 1% увеличение урона снарядами за каждые 16 ловкости
- Отталкивает врагов если вы наносите критический удар от урона снарядами
- Скорость снарядов на 15% больше
- Скорость снарядов на 15% меньше
- 3% шанс восстановить все здоровье при убийстве врага
- Эффекты восполнения здоровья срабатывают в течение 3 секунд
- Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровья
- Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
- Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Каждые 4 секунды восстанавливает 1 здоровья за каждые 0.1 восстановления здоровья в секунду от регенерации - Регенерация 50 здоровья в секунду
- 8% увеличение урона за каждую действующую на вас вашу ауру или Вестника
- +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана
- 20% увеличение эффективности удержания здоровья умениями
- 30% увеличение области действия умений аур
- 10% усиление эффекта действующих на вас аур от ваших умений
- Умения аур не-проклятий имеют 50% увеличение длительности
- 65% ослабление эффекта Истощения на вас
- Ваши сопротивления стихиям не могут быть снижены проклятиями
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
- Вас нельзя изувечить
Вы не можете получить эффект Скованности - Не может получить Прокол
- На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
На вас нельзя наложить не наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние
- 30% шанс избежать оглушения с щитом в руках
- +1% шанс блокировать урон от атак за 5% шанса блока на щите в руках
- Устрашает врагов на 4 секунды при блоке с щитом в руках
- 20% шанс избежать стихийных состояний с щитом в руках
- 2% увеличение урона от атак за каждые 75 брони или уклонения на щите
- +1% к множителю критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите
- Восстановление 2% энергетического щита, когда вы блокируете урон от чар с посохом в руках
Восстанавление 2% здоровья, когда вы блокируете урон от атак с посохом в руках - 30% увеличение защиты с посохом в руках
- +8% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы оглушили врага
- 20% шанс удвоить длительность оглушения
- Получает Нечестивое могущество на 3 секунды при блоке
- +60% к множителю критического удара, если вы недавно не наносили критический удар
- 100% повышение порога оглушения врагов
200% увеличение длительности оглушения на врагах - 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою
- +50% к множителю критического удара по оглушенным врагам
- Вы не можете получить критический удар, если недавно были оглушены
- 25% шанс нанести оглушающий удар по ближайшим врагам, когда вы получаете оглушение
- Дарует Адреналин при получении оглушения на 2 секунды за каждые 100 мс длительности оглушения
- Предотвращает +3% урона от подавленных чар
- Накладывает на врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии, когда вы подавляете их урон от чар
- Предотвращает +1% урона от подавленных чар за каждый недавно подавленный удар
-2% шанс подавить урон от чар за каждый недавно подавленный удар - Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состояния
- Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар
+8% шанс подавить урон от чар в Форме призрака - Шанс подавить урон от чар удачлив
- +0.3 м к дальности ударов ближнего боя мечами
- 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками
- 8% шанс получить заряд ярости когда вы наносите удар по уникальному врагу
- С мечом в руках меткость левой руки равна меткости правой руки
- 120% повышение шанса критического удара мечами
-20% к множителю критического удара мечами - 50% снижение шанса врагов блокировать атаки мечами
- Скорость действий тотемов не может быть уменьшена ниже базового значения
- Призывающие тотемы умения с 30% шансом могут призвать два тотема вместо одного
- 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
- 1% физического урона от атак вашими тотемами похищается вами в виде здоровья
- 60% повышение глобального шанса критического удара, если недавно вы призывали тотем
- Тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 1 секунду при призыве
- 5% шанс бросить вплоть до 4 дополнительных ловушек
- 8% шанс, что ловушки взорвутся ещё 1 раз
- Можно установить дополнительных ловушек: 5
- 60% увеличение области срабатывания ловушки
- Восстанавливает 30 здоровья, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки
- Ловушкам нельзя нанести урон
- 3% шанс нанести тройной урон
- 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам
- 10% увеличение брони за каждое красное гнездо в оружии в правой руке
10% увеличение уклонения за каждое зеленое гнездо в оружии в правой руке - Длительность оглушения от двуручного оружия на 15% больше
- Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 60% урон от ударов и состояний
10% снижение скорости атаки - Беспощадные удары устрашают врагов на 4 секунды
- 10% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара жезлами
- Обескураживает врагов на 4 секунды при нанесении удара жезлами
- Атаки жезлами выпускают дополнительный снаряд
- Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки с жезлом в руках
- 0.5% урона от атак похищается в виде здоровья
0.5% урона от атак похищается в виде маны - Значение интеллекта добавляется к меткости с жезлами в руках
- Боевые кличи не могут улучшить умения Смещения
- Восстанавливает 15% здоровья, когда вы используете боевой клич
- Боевые кличи учитывают минимум 10 влияния
- Боевые кличи изнуряют врагов на 1 секунду
- Удаляет все наносящие урон состояния когда вы используете боевой клич
- Боевые кличи с 10% шансом могут улучшить 3 дополнительные атаки
- 80% увеличение длительности состояний, наложенных умениями ответного удара
- Умения ответного удара изнуряют врагов на 3 секунд(-ы) при нанесении удара
- 20% увеличение брони за каждое отдельное умение ответного удара, которое вы использовали за последние 10 секунд
- 10% шанс при использовании умения ответного удара сделать доступным для использования другое умение ответного удара
- 40% уменьшение расхода ресурсов умениями ответного удара
- 1% увеличение порога оглушения за 1 свирепости
- 1% повышение скорости передвижения за 5 свирепости
- Естественная потеря свирепости проходит на 20% быстрее
+7 к максимуму свирепости - Боевые кличи даруют 1 свирепости за каждые 5 влияния, вплоть до максимума в 5
- 25% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения при максимуме свирепости
- Ближайшие враги устрашены пока у вас есть Свирепость
- Первые 6 заряда примененного к вам Сжигания маны не имеют эффекта
- 30% увеличение уклонения, пока на вас действует микстура
- 1% увеличение количества получаемых зарядов флакона за каждый действующий на вас заряд Сжигания маны
- Соседние с используемой микстурой флаконы имеют 10% усиление эффекта при использовании, если недавно вы наносили удар оружием по врагу
- Микстуры отключаются, когда на вас действует 12 или больше зарядов Сжигания маны
Community Wiki
Passive Mastery
Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.
This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.
- Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
- Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
- Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
- Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.