Passive Mastery /61 ⍟
- 40% Davantage de Score de Précision contre les Ennemis Uniques
- Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
- Le bonus de Précision de la Dextérité octroie désormais +3 de Score de Précision par point de Dextérité
- Le Score de Précision de vos Créatures est égal au vôtre
- 50% Davantage de Score de Précision à Courte portée
- +500 au Score de Précision
-2 au Score de Précision par Niveau
- +1 d'Armure tous les 2 de Force
- Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
- 20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
- +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si les casque, armure de torse, gants et bottes ont tous de l'Armure
- 20% d'Augmentation de l'Armure par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 100%
- 100% d'Augmentation de l'Armure des bottes et gants Équipés
- Vous Récupérez 100 de Vie par cumul de Renforcement perdu
- Vous gagnez 20 cumuls de Renforcement en Tuant en mêlée un Ennemi Rare ou Unique
- 2% de Réduction de la Durée des Altérations vous affectant par cumul de Renforcement
- 4% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement par cumul de Renforcement
- Vous vous Renforcez en Touchant en mêlée
-3 au cumul de Renforcement maximal - 10% de Réduction des Dégâts sur la durée si vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement
- 2% de chances de vous Défendre avec 150% de votre Armure tous les 5% de Bouclier d'énergie manquant
- Vous Récupérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher de la part d'un Ennemi
- Vous avez 20% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
- Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 20% de leurs valeurs
- 100% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie de l'armure de torse Équipée si le casque, gants et bottes Équipés ont tous de l'Armure et du Bouclier d'énergie
- 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
- 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
200% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis - 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
- +50% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis Étourdis
- Vous ne pouvez pas subir de Coups critiques si vous avez été Étourdi Récemment
- Lorsque vous êtes Étourdi, vous avez 25% de chances d'Étourdir au Toucher les Monstres Ennemis à proximité
- Lorsque vous êtes Étourdi, vous gagnez Adrénaline pendant 2 secondes par 100ms de Durée d'Étourdissement
- +0.3 mètres d'Allonge
- Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité
- Vous Retirez toutes les Altérations infligeant des Dégâts vous affectant lorsque vous changez de Posture
Les Aptitudes de Posture ont +6 secondes de Temps de Recharge - Les Monstres ne peuvent pas Bloquer vos Attaques
- 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
- Attack Skills Cost Life instead of 20% of Mana Cost
- Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
- Vous infligez l'Exposition au feu, froid et à la foudre aux Ennemis dont vous Réprimez les Dégâts des Sorts
- Prévient +1% des Dégâts des Sorts Réprimés par Répression effectuée Récemment
-2% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Répression effectuée Récemment - Les Dégâts des Sorts Réprimés ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
- Vous avez Déphasage si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le Déphasage - Vos chances de Réprimer les Dégâts des Sorts sont Favorables
- Tous les Empalements affectant l'Ennemi Touché ont 10% de chances de durer pour une Touche supplémentaire
- Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you ignores Enemy Physical Damage Reduction
- Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation - Appel de l'acier a +4 à son maximum d'Éclats d'acier
Appel de l'acier a 10% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés - 20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés
- 20% de chances de retirer au Toucher tous les Empalements de l'Ennemi
Les Empalements ainsi retirés multiplient les Dégâts Renvoyés de cette Touche par le nombre de Touches restantes
- L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
- 100% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
- 60% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
- 100% de chances de ne pas subir l'Aveuglement
- Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes - Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
- Retire une Altération non élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
- 25% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
- Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires
Octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon - Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon
- 10% du Drain est instantané
- 40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
- Vous avez 25% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie ne peut pas être Drainée
- 25% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie si le Drain a été Récemment retiré par le remplissage de la Vie non Réservée
- 100% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
- 25% d'Augmentation du Drain de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximal par seconde
- Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
- Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
- 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
- 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable - 10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
- Gain 2 Rage on Hit with Axes
- Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
- 50% chance to Aggravate Bleeding on targets you Stun with Attacks Hits
- Attack Hits Aggravate any Bleeding on targets which is older than 4 seconds
- 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
- +3% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Saignement par Charge d'endurance
- 25% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Exerted Attacks
- Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- 20% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un arc
- Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
- 100% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
- +100 au Score de Précision par Châsse verte sur l'arc équipé
- Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les arcs
- Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
- Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué
- 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 16 de Dextérité
- Vous Repoussez les Ennemis lorsque vous leurs infligez un Coup critique avec des Dégâts des Projectiles
- 15% Davantage de Vitesse des Projectiles
- 15% de Perte de Vitesse des Projectiles
- Vous Récupérez 10% de Mana lorsqu'un Symbole expire en étant Lié
- Les Symboles ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
- Les Symboles se Lient à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 seconde
- Rappel des Symboles a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
- 40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
- 60% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la foudre
- L'Électrocution a +15% au maximum de son Effet
- Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1 mètre ou moins
- Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
- Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables tant que vous êtes Électrocuté
- La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- 25% Davantage de Dégâts des Sorts si vous avez été Récemment Étourdi pendant que vous Incantez
- 6% d'Augmentation de la Vitese d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
- Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
- Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
- Vous avez 25% de chances d'ouvrir les Coffres à proximité lorsque vous Lancez un Sort
- Vous Récupérez 1% de Vie par Flétrissure affectant chaque Ennemi que vous Tuez
- +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos
Vous perdez 10% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos - +1% à la Résistance au chaos maximale
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
- A 10% Davantage de Dégâts de chaos contre les Ennemis qui ont du Bouclier d'énergie
- Lorsque vous infligez Flétrissure, 5% de chances d'infliger jusqu'à 15 Effets néfastes de Flétrissure à la place
- Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
- Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
- Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
- 100% d'Augmentation de la Durée des Charges
- 3% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
- Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance
- Les Ennemis Marqués ne peuvent pas Régénérer de Vie
- Les Ennemis proches de votre Ennemi Marqué sont Aveuglés
- 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
- Les Ennemis Marqués ne peuvent pas infliger de Coups critiques
- Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
- 50% Davantage de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
- Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques de griffe de la main principale
Vous gagnez 25 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques de griffe de la main secondaire - Le bonus de Vitesse d'attaque inhérent au combat à deux armes est doublé lorsque vous maniez deux griffes
- Les griffes ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont la Vie est Basse
- 10% du Drain est instantané par griffe Équipée
- 50% d'Augmentation de la Furtivité si vous avez Touché avec une Griffe Récemment
- Les Aptitudes modifiées par Lame nocturne ont 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
- Vos Dégâts de froid au Toucher ont 10% de chances d'infliger Exposition au froid
- Les Ennemis près des cibles que vous Fracassez ont 20% de chances d'être Recouverts de givre pendant 5 secondes
- +1% à la Résistance au froid maximale
- Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
- Les Ennemis ont définitivement 5% d'Augmentation des Dégâts subis par seconde de Gel que vous leur infligez, jusqu'à un maximum de 50%
- 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
- +25% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis Uniques
- Les Étourdissements découlant de Coups critiques ont 100% d'Augmentation de Durée
- +3 au Niveau de toutes les Gemmes de soutien de Critique
- Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
- 150% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
- +20% de chances d'Embraser, Geler, Électrocuter et Empoisonner les Ennemis Maudits
- Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subisde la part des Ennemis Maudits
- Les Ennemis non Maudits que vous Maudissez (autrement qu'avec des Auras) sont Aveuglés pendant 4 secondes
- Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
- Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
- Récupérez 1% de Vie lorsque vous Maudissez un Ennemi qui n'est pas Maudit
Récupérez 1% de Mana lorsque vous Maudissez un Ennemi qui n'est pas Maudit
- Les Altérations élémentaires infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place
- Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
- Les Liens mettent deux fois plus de temps à se rompre
- Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
- Les cibles Liées partagent leurs Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec vous
- Votre Vitesse de déplacement est égale à la Vitesse de déplacement la plus élevée de tous les Joueurs Liés
- +100% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
- Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
- +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez
- 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
- 50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles en maniant une dague
- Insaisissable octroie également +40% au Multiplicateur de Coup critique des Aptitudes modifiées par Lame nocturne
- Vous avez 3% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
- Les Effets du Recouvrement de Vie sont répartis sur une période de 3 secondes
- Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 10% de Vie
- Les Ennemis à proximité ont 50% de Réduction du Taux de Régénération de Vie
- La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.1 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération - 50 de Vie Régénérée par seconde
- 30% d'Augmentation de l'Effet de Cruauté
- +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez Tué Récemment
- 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes - 10% de Perte de Dégâts sur la durée subis
- +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Manier deux armes n'octroie plus de chances inhérentes de Bloquer les Dégâts d'Attaque - +1% aux chances de Coup critique de la main secondaire tant que vous maniez deux armes
- 60% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux types d'armes différents
- 20% de chances de gagner Insaisissable lorsque vous Bloquez en maniant deux armes
- +15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous n'avez pas Bloqué Récemment
- Votre arme en main principale a 20% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher
Votre arme en main secondaire a 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
- +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
- +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
- Vous gagnez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez 20 de Mana lorsque vous Bloquez - +1% Chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage
- Les Effets des Aptitudes ont 10% Davantage de Durée
- Les Aptitudes ont 10% de Perte de Durée de leurs Effets
- Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
- 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
- Vos Expositions infligent au moins -18% aux Résistances affectées
- 60% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
- 50% de Réduction de l'Effet des Expositions vous affectant
- Vous avez 25% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
- Les Coups critiques subis ne vous infligent plus d'Altérations élémentaires de manière inhérente
- Vous avez 3% de chances de Rajouter 300% de vos Dégâts physiques au Toucher sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
- 30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie - Vous avez 10% de Perte de Dégâts physiques subis tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
- 50% de votre Bouclier d'énergie s'ajoute à votre Seuil d'Étourdissement
- 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
- 30% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
- 100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
- 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
- 20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
- 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal si les deux Bagues Équipées ont un Modificateur d'Évasion Explicite
40% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie si l'amulette Équipée a un Modificateur d'Évasion Explicite - 100% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a commencé lors des 2 dernières secondes
- 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 5 d'Intelligence
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérent de Score d'Évasion - Toutes les 4 secondes, vous Régénérez sur une période de 1 seconde du Bouclier d'énergie équivalent à 1% de votre Score d'Évasion
- Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment - 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
- 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement - +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si le casque, armure de torse, gants et bottes équipés ont tous du Score d'Évasion
- 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
- Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
5% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée - 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance - 80% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
- Toutes les 4 secondes, vous Régénérez sur une période de 1 seconde un montant de Vie équivalent à 1% du Score d'Armure et d'Évasion
- 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment - Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
- L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de -5%
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
- Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 3% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
- 50% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant un Coup critique
- Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 1% de Résistance au feu totale
- Les Coups critiques n'Embrasent plus de manière inhérente
Vous avez 100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
- Vous avez 10% Davantage de Vie maximale si vous avez Attribué au moins 6 Maîtrises de Vie
- 15% d'Augmentation de la Vie maximale s'il n'y a pas de Modificateurs de Vie sur l'armure de torse Équipée
- +30 de Vie maximale
- Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est à 55% de votre Vie maximale ou moins
- Votre Vie est considérée comme Pleine tant qu'elle est à 90% de votre Vie maximale ou plus
- Les Aptitudes Coûtent de la Vie au lieu de 15% du Coût en Mana
- 5 de Mana Régénéré par seconde
- Vous Récupérez 10% de Mana sur une période de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
- 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
- 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
- 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
- 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
- Tous les Dégâts infligés par des masses et sceptres Frigorifient
- 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez infligé un Coup critique Récemment
- Les masses et sceptres Écrasent les Ennemis au Toucher
- Vos Attaques ont 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si leur Temps d'attaque est supérieur à 1 seconde
- 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
- Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis
- 60% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
- Vos Attaques ont 10% Davantage de Dégâts physiques maximaux
- Vous ne pouvez pas être Étourdi lorsque vous subissez uniquement des Dégâts physiques au Toucher
- Vous avez 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
- 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
- Le Saignement a +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Empalement affectant l'Ennemi
- Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%
- Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
- 30% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
- Activation des Mines est déclenché tant que vous vous déplacez
- Les Mines ne peuvent pas être Endommagées
- Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde si vous avez activé une Mine Récemment
- Minions Hits have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
- Les Créatures ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Maudits
- Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
- Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Créatures ont +250 de Score de Précision
- 20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
- Les Créatures ont +8% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
- Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
- Les Créatures Drainent 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie
- Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Les Créatures ont 15% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale - Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 5% de Vie
- 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
- Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
- +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
- Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques
- Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
- Porte-peste a 20% d'Augmentation de Valeur de Peste maximale
- 8% d'Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent
- +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Réservé de la Vie et du Mana
- 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
- 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
- Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
- 50% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
- 30% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous tenez un bouclier
- +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer sur le bouclier équipé
- Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes en Bloquant lorsque vous tenez un bouclier
- 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous tenez un bouclier
- 2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
- +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
- Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque en maniant un bâton - 30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
- +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
- 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
- Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes
- +60% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
- +0.3 mètres d'Allonge avec les épées
- 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
- 8% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
- La Précision de la main secondaire est égale à celle de la main principale tant que vous maniez une épée
- 120% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
-20% au Multiplicateur de coup critique avec les épées - 50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
- La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
- Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 30% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
- 5% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
- 1% des Dégâts physiques d'Attaque infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
- 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment
- Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 1 seconde lorsqu’ils sont Invoqués
- 5% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
- 8% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
- Permet de placer jusqu'à 5 Pièges supplémentaires à la fois
- 60% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
- Récupérez 30 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
- Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés
- 3% de chances d'infliger des Dégâts triplés
- 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
- 10% d'Augmentation d'Armure par Châsse rouge sur l'arme principale
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Châsse verte sur l'arme principale - 15% Davantage de Durée d'Étourdissement avec les armes à deux mains
- Les Attaques avec les armes à deux mains ont 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque - Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
- 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec une baguette
- Vous Perturbez les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant avec des baguettes
- Les Attaques avec des baguettes tirent un Projectile supplémentaire
- Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques
- 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana - L'Intelligence est ajoutée au Score de Précision avec les baguettes
- Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet
- Vous Récupérez 15% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
- Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
- Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
- Vous Retirez toutes les Altérations infligeant des Dégâts vous affectant lorsque vous Poussez un Cri de guerre
- Les Cris de guerre ont 10% de chances de Stimuler 3 Attaques supplémentaires
- 5% d'Augmentation des Attributs
- 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
- +5 à la Force par Maîtrise attribuée
- +5 à l'Intelligence par Maîtrise attribuée
- +5 à la Dextérité par Maîtrise attribuée
- Flétrissure a 65% de Réduction d'Effet sur vous
- Vos Résistances élémentaires ne peuvent pas être diminuées par les Malédictions
- Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
- Vous ne pouvez pas être Mutilé
Vous ne pouvez pas être Entravé - Vous ne pouvez pas être Empalé
- Vous ne pouvez pas subir d'Altération infligent des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Vous ne pouvez pas subir d'Altération n'infligeant pas de Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
- Enemies near your Banner are Maimed
- Vous gagnez 5 de Vaillance lorsque vous poussez un Cri de guerre, si possible
- Retire aléatoirement une Altération vous affectant lorsque vous consommez au moins 10 de Vaillance afin de déployer un Étendard
- Vous Récupérez 3% de Vie tous les 5 de Vaillance consommée afin de déployer un Étendard
- Enemies near your Banner take 8% increased Damage
- Every Rage also grants 1% increased Stun Threshold
- 1% increased Movement Speed per 5 Rage
- La perte Inhérente de Rage est 20% plus rapide
+7 à la Rage maximale - Warcries grant 1 Rage per 5 Enemy Power, up to 5
- 25% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech while at maximum Rage
- Les Ennemis à proximité sont Intimidés tant que vous avez de la Rage
- The first 6 Mana Burn applied to you have no effect
- 30% increased Evasion Rating while you have an active Tincture
- 1% increased Flask Charges gained per Mana Burn on you
- Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 10% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
- Tinctures deactivate when you have 12 or more Mana Burn
- 80% increased Duration of Ailments inflicted by Retaliation Skills
- Retaliation Skills Debilitate Enemies for 3 seconds on Hit
- 20% increased Armour for each different Retaliation Skill you've used in the past 10 seconds
- 10% chance when you use a Retaliation Skill for a different Retaliation Skill to become Usable
- 40% reduced Cost of Retaliation Skills
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Passive Mastery
Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.
This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.
- Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
- Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
- Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
- Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.
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