Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NomCountsStats
Maîtrise de la Précision4
  • 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment
  • Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Le bonus de Précision de la Dextérité octroie désormais +3 de Score de Précision par point de Dextérité
  • 40% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Uniques
Maîtrise de l'Armure5
  • +600 à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte
  • Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • 20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
  • 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
  • Détermination a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 100% d'Augmentation de l'Armure du bouclier équipé
Maîtrise de l'Armure et de l'Évasion2
  • Vous Rajoutez 5% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
  • 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
  • Étendard de défi a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • +1 au Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants
Maîtrise de l'Armure et de l'Évasion2
  • +1 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
  • Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
  • Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 20% de leurs valeurs
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Maîtrise des Attaques8
  • +3 à l'Allonge
  • Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 30% plus loin
  • 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture
  • 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
  • 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 16 de Force
  • Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Maîtrise des Attributs3
  • 5% d'Augmentation des Attributs
  • 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
  • +5 à la Force par Maîtrise attribuée
  • +5 à l'Intelligence par Maîtrise attribuée
  • +5 à la Dextérité par Maîtrise attribuée
Maîtrise de la Hache4
  • Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
  • Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
  • 40% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
  • 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
    15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
  • 10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
  • Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
Maîtrise du Saignement2
  • Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
  • 60% d'Augmentation des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés
  • 60% d'Augmentation de la Durée du Saignement
  • 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
  • +3% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Saignement par Charge d'endurance
Maîtrise de l'Aveuglement2
  • L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
  • 100% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
  • 60% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
  • Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Maîtrise du Blocage3
  • +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • Vous gagnez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez 20 de Mana lorsque vous Bloquez
  • 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Maîtrise des Arcs5
  • Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un arc
  • Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
  • 100% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
  • +100 au Score de Précision par Châsse verte sur l'arc équipé
  • Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les arcs
Maîtrise des Symboles3
  • Vous Récupérez 10% de Mana lorsqu'un Symbole expire en étant Lié
  • Les Symboles ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
  • Les Symboles se Lient à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 secondes
  • Rappel des Symboles a 50% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
  • 40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Maîtrise de l'Incantation7
  • La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Sorts vous font gagner un montant de Mana équivalent à leur Coût fixe toutes les 5 fois que vous le payez
  • Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant que vous lancez un Sort
  • Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
  • Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence
Maîtrise du Chaos3
  • +1% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tous les 4% de Résistance au chaos
  • +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos
    Vous perdez 10% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
  • 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
  • 0.5% de vos Dégâts de chaos Drainent du Bouclier d'énergie
  • +17% à la Résistance au chaos
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Maîtrise des Charges4
  • Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
  • Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
  • Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
  • 100% d'Augmentation de la Durée des Charges
  • 3% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
Maîtrise des Griffes4
  • 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
  • 20% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
  • 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
  • 6% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
  • Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques
  • Les Aptitudes modifiées par Lame nocturne ont 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Maîtrise du Froid5
  • Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
  • 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Fracassez un Ennemi
  • L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -5% à la Résistance au froid
  • Les Malédictions affectant les Ennemis situés sur vos Zones frigorifiantes ont 15% d'Augmentation d'Effet
Maîtrise des Coups critiques7
  • 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
  • +25% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis Uniques
  • Les Étourdissements découlant de Coups critiques ont 100% d'Augmentation de Durée
  • +3 au Niveau de toutes les Gemmes de soutien de Critique
  • Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • 150% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Maîtrise des Malédictions5
  • +20% de chances d'Embraser, Geler, Électrocuter et Empoisonner les Ennemis Maudits
  • 20% de chances que les Calamités pouvant accumuler de la Fatalité que vous lancez soient infligées avec une Fatalité maximale
  • Les Ennemis non Maudits que vous Maudissez (autrement qu'avec des Auras) sont Aveuglés pendant 4 secondes
  • Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
  • Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
  • 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
Maîtrise des Dagues4
  • +100% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
  • +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez
  • 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
  • Vos Attaques ont 15% Davantage de Dégâts physiques maximaux avec les dagues
  • Insaisissable octroie également +40% au Multiplicateur de Coup critique des Aptitudes modifiées par Lame nocturne
Maîtrise des Dégâts sur la durée4
  • 30% d'Augmentation de l'Effet de Cruauté
  • +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez Tué Récemment
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
  • 10% de Perte de Dégâts sur la durée subis
Maîtrise du Combat avec deux armes3
  • +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    Manier deux armes n'octroie plus de chances inhérentes de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • +1% aux chances de Coup critique de la main secondaire tant que vous maniez deux armes
  • 60% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux types d'armes différents
  • 20% de chances de gagner Insaisissable lorsque vous Bloquez en maniant deux armes
  • +15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous n'avez pas Bloqué Récemment
  • Votre arme en main principale a 20% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher
    Votre arme en main secondaire a 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Maîtrise de la Durée2
  • Les Effets des Aptitudes ont 10% Davantage de Durée
  • Les Aptitudes ont 10% de Perte de Durée de leurs Effets
  • Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
  • 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Maîtrise des Éléments6
  • Vos Expositions infligent au moins -18% aux Résistances affectées
  • 60% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
  • Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
  • 40% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
  • +15% à toutes les Résistances élémentaires
  • 1% de vos Dégâts élémentaires Drainent du Bouclier d'énergie
Maîtrise du Bouclier d'énergie6
  • 30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
  • Vous ne pouvez pas être Gelé si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré Récemment
  • Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 50% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
  • 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • Vous Rajoutez 3% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
  • Discipline a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise de l'Évasion5
  • Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
    n'avez pas été Touché Récemment
  • 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
  • 30% de chances de ne pas subir le Poison
    30% de chances de ne pas subir le Saignement
    30% de chances de ne pas subir l'Empalement
  • Grâce a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Maîtrise de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2
  • 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
  • 20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
  • 30% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
  • +1 au Bouclier d'énergie tous les 8 d'Évasion sur les bottes
Maîtrise du Feu7
  • L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de -5%
  • Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis qui vous Touchent
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
  • +20% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
    -30% à la Résistance au feu
Maîtrise des Flacons8
  • Vous Récupérez 10% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Vie tant que votre Vie est Basse
  • Les Flacons utilitaires gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
  • Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
    Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
  • 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
  • Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
  • Retire une Altération non élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
Maîtrise du Renforcement2
  • Vous vous Renforcez en Touchant en mêlée
    -3 au cumul de Renforcement maximal
  • +3 au cumul de Renforcement maximal
  • 100% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
  • 10% de Réduction des Dégâts sur la durée si vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement
Maîtrise de l'Empalement3
  • Étendard de terreur a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
    Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
  • Appel de l'acier a +4 à son maximum d'Éclats d'acier
    Appel de l'acier a 10% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
  • 20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés
Maîtrise du Drain8
  • 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
  • 30% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
  • 100% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
Maîtrise de la Vie19
  • 10% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
  • 2% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement
  • +50 de Vie maximale
  • 15% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes
  • 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
  • Vitalité a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise des Liens2
  • Les Ennemis infligent des Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Cibles liées
  • 20% d'Augmentation de Dégâts par Cible liée
  • Vos cibles Liées ont 5% de Réduction des Dégâts subis
  • Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
Maîtrise de la Foudre5
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
  • L'Électrocution a +15% au maximum de son Effet
  • Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 10
  • Les Aptitudes de foudre qui Ricochent et n'ont pas de Projectiles peuvent Ricocher +1 fois
  • Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
Maîtrise des Masses5
  • Tous les Dégâts infligés par des masses et sceptres Frigorifient
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez infligé un Coup critique Récemment
  • Les masses et sceptres Écrasent les Ennemis au Toucher
  • Vos Attaques ont 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si leur Temps d'attaque est supérieur à 1 seconde
  • 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis
Maîtrise du Mana9
  • Vous Régénérez 5 de Mana par seconde tant qu'Éruption arcanique vous affecte
  • Vous Récupérez 10% de Mana sur une Durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
  • 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
  • 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
  • Clarté a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise des Marques2
  • 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
  • Les Ennemis proches de votre Ennemi Marqué sont Aveuglés
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
  • Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué, au maximum une fois toutes les 0.5 secondes
  • 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
Maîtrise des Mines6
  • Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%
  • Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
  • 30% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
  • Invocation d'Arachnobots a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
  • Les Mines ne peuvent pas être Endommagées
  • Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde si vous avez activé une Mine Récemment
Maîtrise des Créatures défensives5
  • Les Créatures ont +8% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
  • Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
  • Les Créatures Drainent 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie
  • Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • Les Créatures ont 15% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 5% de Vie
Maîtrise des Créatures offensives8
  • Les Attaques des Créatures Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Les Créatures ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Maudits
  • Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
  • Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Créatures ont +250 de Score de Précision
  • 20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Maîtrise du Physique6
  • Étendard de guerre a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • 60% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
  • Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
  • 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
  • Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont 20% de chances de laisser deux Lames rémanentes au lieu d'une
    Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont +10 au nombre maximum de Lames rémanentes
Maîtrise du Poison4
  • 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
  • Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
  • +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
  • 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
  • Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
  • Porte-peste a 20% d'Augmentation de Valeur de Peste maximale
Maîtrise des Projectiles3
  • Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ennemi Transpercé
  • Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué
  • 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 16 de Dextérité
  • Vous Repoussez les Ennemis lorsque vous leurs infligez un Coup critique avec des Dégâts des Projectiles
  • 15% Davantage de Vitesse des Projectiles
  • 15% de Perte de Vitesse des Projectiles
Maîtrise de la Réservation6
  • 8% d'Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent
  • 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
  • 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
  • Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Maîtrise des Résistances et de la Protection contre les Altérations6
  • Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • Vous ne pouvez pas être Mutilé
    Vous ne pouvez pas être Entravé
  • Vous ne pouvez pas être Empalé
  • 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +7% à la Résistance au chaos
Maîtrise des Boucliers5
  • Les Contre-attaques ont 50% de chances d'Abasourdir les Ennemis au Toucher pendant 1 seconde
  • +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer sur le bouclier équipé
  • Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes en Bloquant lorsque vous tenez un bouclier
  • Vous avez 20% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires lorsque vous tenez un bouclier
  • 2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
  • +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Maîtrise des Bâtons5
  • Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
  • 30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
  • +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
  • 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
  • Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes
  • +60% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
Maîtrise de la Répression des sorts3
  • Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
  • Vous Abasourdissez les Ennemis pendant 1 seconde lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
  • Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
  • Vous avez 50% de Réduction des Dégâts subis découlant de Coups critiques Réprimés
  • +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vos bottes, casque et gants ont de l'Évasion
Maîtrise des Épées4
  • +3 à l'Allonge avec les épées
  • 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • 8% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
  • La Précision de la main secondaire est égale à celle de la main principale tant que vous maniez une épée
  • 120% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
    -20% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
  • 50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
Maîtrise des Totems6
  • La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
  • Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 30% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
  • 5% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
  • Les Totems Provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 1 seconde lorsqu'ils sont Invoqués
  • 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment
  • 50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Maîtrise des Pièges5
  • 5% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
  • Invocation d'Arachnobots a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Permet de placer jusqu'à 5 Pièges supplémentaires à la fois
  • 60% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
  • Récupérez 30 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
  • Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés
Maîtrise des Armes à deux mains4
  • 3% de chances d'infliger des Dégâts triplés
  • 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
  • 10% d'Augmentation d'Armure par Châsse rouge sur l'arme en main principale
    10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Châsse verte sur l'arme en main principale
  • 15% Davantage de Durée d'Étourdissement avec les armes à deux mains
  • Les Attaques avec les armes à deux mains ont 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Maîtrise des Baguettes4
  • 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec une baguette
  • Vous Perturbez les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant avec des baguettes
  • Les Attaques avec des baguettes tirent un Projectile supplémentaire
  • Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques
  • 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
  • L'Intelligence est ajoutée au Score de Précision avec les baguettes
Maîtrise des Cris de guerre4
  • Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet
  • Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • Vous Récupérez 15% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
  • 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
  • Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
  • Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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