 | Maîtrise de la Précision Quantité: 4- 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment
- Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- Le bonus de Précision de la Dextérité octroie désormais +3 de Score de Précision par point de Dextérité
- 40% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Uniques
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 | Maîtrise de l'Armure Quantité: 5- +600 à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte
- Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
- 20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
- 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
- Détermination a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- 100% d'Augmentation de l'Armure du bouclier équipé
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 | Maîtrise de l'Armure et de l'Évasion Quantité: 2- Vous Rajoutez 5% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
- 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance - Étendard de défi a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- +1 au Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants
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 | Maîtrise de l'Armure et de l'Évasion Quantité: 2- +1 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
- Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
- Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 20% de leurs valeurs
- 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
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 | Maîtrise des Attaques Quantité: 8- +3 à l'Allonge
- Les Aptitudes de frappe ciblent 1 Ennemi à proximité supplémentaire
- 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture
- 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
- 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 16 de Force
- Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
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 | Maîtrise des Attributs Quantité: 3- 5% d'Augmentation des Attributs
- 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
- +5 à la Force par Maîtrise attribuée
- +5 à l'Intelligence par Maîtrise attribuée
- +5 à la Dextérité par Maîtrise attribuée
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 | Maîtrise de la Hache Quantité: 4- Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
- Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
- 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
- 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable - 10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
- Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
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 | Maîtrise du Saignement Quantité: 2- Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
- 60% d'Augmentation des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés
- 60% d'Augmentation de la Durée du Saignement
- 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
- +3% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Saignement par Charge d'endurance
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 | Maîtrise de l'Aveuglement Quantité: 2- L'Aveuglement a 40% d'Augmentation d'Effet
- 100% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
- 60% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
- 100% de chances de ne pas subir l'Aveuglement
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 | Maîtrise du Blocage Quantité: 3- +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
- +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
- Vous gagnez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez 20 de Mana lorsque vous Bloquez - 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
- 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
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 | Maîtrise des Arcs Quantité: 5- Flèche de transfert et Flèche miroir ont 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- 20% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un arc
- Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
- 100% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
- +100 au Score de Précision par Châsse verte sur l'arc équipé
- Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les arcs
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 | Maîtrise des Symboles Quantité: 3- Vous Récupérez 10% de Mana lorsqu'un Symbole expire en étant Lié
- Les Symboles ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
- Les Symboles se Lient à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 secondes
- Rappel des Symboles a 50% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
- 40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
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 | Maîtrise de l'Incantation Quantité: 7- La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Sorts vous font gagner un montant de Mana équivalent à leur Coût fixe toutes les 5 fois que vous le payez
- 100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé tant que vous incantez un Sort
- Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
- Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
- 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence
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 | Maîtrise du Chaos Quantité: 3- +1% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tous les 4% de Résistance au chaos
- +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos
Vous perdez 10% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos - 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
- 0.5% de vos Dégâts de chaos Drainent du Bouclier d'énergie
- +17% à la Résistance au chaos
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
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 | Maîtrise des Charges Quantité: 4- Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
- Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
- Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
- 100% d'Augmentation de la Durée des Charges
- 3% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
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 | Maîtrise des Griffes Quantité: 4- 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana - 20% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
- 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques - 6% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
- Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques
- Les Aptitudes modifiées par Lame nocturne ont 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
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 | Maîtrise du Froid Quantité: 5- Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
- 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
- 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Fracassez un Ennemi
- L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -5% à la Résistance au froid
- Les Malédictions affectant les Ennemis situés sur vos Zones frigorifiantes ont 15% d'Augmentation d'Effet
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 | Maîtrise des Coups critiques Quantité: 7- 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
- +25% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis Uniques
- Les Étourdissements découlant de Coups critiques ont 100% d'Augmentation de Durée
- +3 au Niveau de toutes les Gemmes de soutien de Critique
- Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
- 150% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
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 | Maîtrise des Malédictions Quantité: 6- +20% de chances d'Embraser, Geler, Électrocuter et Empoisonner les Ennemis Maudits
- Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis par Ennemi Maudit
- Les Ennemis non Maudits que vous Maudissez (autrement qu'avec des Auras) sont Aveuglés pendant 4 secondes
- Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
- Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
- Récupérez 1% de Vie lorsque vous Maudissez un Ennemi qui n'est pas Maudit
Récupérez 1% de Mana lorsque vous Maudissez un Ennemi qui n'est pas Maudit
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 | Maîtrise des Dagues Quantité: 4- +100% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
- Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
- +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez
- 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
- Vos Attaques ont 15% Davantage de Dégâts physiques maximaux avec les dagues
- Insaisissable octroie également +40% au Multiplicateur de Coup critique des Aptitudes modifiées par Lame nocturne
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 | Maîtrise des Dégâts sur la durée Quantité: 4- 30% d'Augmentation de l'Effet de Cruauté
- +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez Tué Récemment
- 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes - 10% de Perte de Dégâts sur la durée subis
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 | Maîtrise du Combat avec deux armes Quantité: 3- +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Manier deux armes n'octroie plus de chances inhérentes de Bloquer les Dégâts d'Attaque - +1% aux chances de Coup critique de la main secondaire tant que vous maniez deux armes
- 60% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux types d'armes différents
- 20% de chances de gagner Insaisissable lorsque vous Bloquez en maniant deux armes
- +15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous n'avez pas Bloqué Récemment
- Votre arme en main principale a 20% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher
Votre arme en main secondaire a 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
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 | Maîtrise de la Durée Quantité: 2- Les Effets des Aptitudes ont 10% Davantage de Durée
- Les Aptitudes ont 10% de Perte de Durée de leurs Effets
- Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
- 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
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 | Maîtrise des Éléments Quantité: 6- Vos Expositions infligent au moins -18% aux Résistances affectées
- 60% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
- Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
- 40% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
- +15% à toutes les Résistances élémentaires
- 1% de vos Dégâts élémentaires Drainent du Bouclier d'énergie
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 | Maîtrise du Bouclier d'énergie Quantité: 6- 30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie - Vous ne pouvez pas être Gelé si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré Récemment
- Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 50% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
- 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
- Vous Rajoutez 3% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
- Discipline a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
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 | Maîtrise de l'Évasion Quantité: 5- Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment - 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
- 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement 30% de chances de ne pas subir l'Empalement - Grâce a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
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 | Maîtrise de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Quantité: 2- 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
- 20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
- 30% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
- +1 au Bouclier d'énergie tous les 8 d'Évasion sur les bottes
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 | Maîtrise du Feu Quantité: 7- L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de -5%
- Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
- 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis qui vous Touchent
- 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
- +20% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
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 | Maîtrise des Flacons Quantité: 8- Vous Récupérez 10% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Vie tant que votre Vie est Basse
- Les Flacons utilitaires gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
- Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes - 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
- Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
- Retire une Altération non élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
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 | Maîtrise du Renforcement Quantité: 2- Vous vous Renforcez en Touchant en mêlée
-3 au cumul de Renforcement maximal - +3 au cumul de Renforcement maximal
- 100% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
- 10% de Réduction des Dégâts sur la durée si vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement
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 | Maîtrise de l'Empalement Quantité: 3- Étendard de terreur a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
- Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation - Appel de l'acier a +4 à son maximum d'Éclats d'acier
Appel de l'acier a 10% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés - 20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés
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 | Maîtrise du Drain Quantité: 8- 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
- 30% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
- 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
- 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
- 100% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
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 | Maîtrise de la Vie Quantité: 19- 10% d'Augmentation de la Vie maximale
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie - 2% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement
- +50 de Vie maximale
- 15% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes
- Les Ennemis à proximité ont 50% de Réduction du Taux de Régénération de Vie
- Vitalité a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
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 | Maîtrise des Liens Quantité: 2- Les Ennemis infligent des Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Cibles liées
- 20% d'Augmentation de Dégâts par Cible liée
- Vos cibles Liées ont 5% de Réduction des Dégâts subis
- Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
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 | Maîtrise de la Foudre Quantité: 5- 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
- Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
- L'Électrocution a +15% au maximum de son Effet
- Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 10
- Les Aptitudes de foudre qui Ricochent et n'ont pas de Projectiles peuvent Ricocher +1 fois
- Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
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 | Maîtrise des Masses Quantité: 5- Tous les Dégâts infligés par des masses et sceptres Frigorifient
- 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez infligé un Coup critique Récemment
- Les masses et sceptres Écrasent les Ennemis au Toucher
- Vos Attaques ont 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si leur Temps d'attaque est supérieur à 1 seconde
- 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
- Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis
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 | Maîtrise du Mana Quantité: 9- Vous Régénérez 5 de Mana par seconde tant qu'Éruption arcanique vous affecte
- Vous Récupérez 10% de Mana sur une Durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
- 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
- 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
- 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
- Clarté a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
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 | Maîtrise des Marques Quantité: 2- 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
- Les Ennemis proches de votre Ennemi Marqué sont Aveuglés
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
- Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué, au maximum une fois toutes les 0.5 secondes
- 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
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 | Maîtrise des Mines Quantité: 6- Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%
- Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
- 30% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
- Invocation d'Arachnobots a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- Les Mines ne peuvent pas être Endommagées
- Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde si vous avez activé une Mine Récemment
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 | Maîtrise des Créatures défensives Quantité: 5- Les Créatures ont +8% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
- Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
- Les Créatures Drainent 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie
- Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
- Les Créatures ont 15% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale - Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 5% de Vie
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 | Maîtrise des Créatures offensives Quantité: 8- Les Attaques des Créatures Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
- Les Créatures ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Maudits
- Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
- Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
- Les Créatures ont +250 de Score de Précision
- 20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
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 | Maîtrise du Physique Quantité: 6- Étendard de guerre a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
- 60% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
- Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
- 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
- Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont 20% de chances de laisser deux Lames rémanentes au lieu d'une
Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont +10 au nombre maximum de Lames rémanentes
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 | Maîtrise du Poison Quantité: 4- 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
- Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
- +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
- 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
- Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
- Porte-peste a 20% d'Augmentation de Valeur de Peste maximale
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 | Maîtrise des Projectiles Quantité: 3- Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
- Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué
- 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 16 de Dextérité
- Vous Repoussez les Ennemis lorsque vous leurs infligez un Coup critique avec des Dégâts des Projectiles
- 15% Davantage de Vitesse des Projectiles
- 15% de Perte de Vitesse des Projectiles
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 | Maîtrise de la Réservation Quantité: 6- 8% d'Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent
- 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
- 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
- Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
- 50% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
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 | Maîtrise des Résistances et de la Protection contre les Altérations Quantité: 6- Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
- Vous ne pouvez pas être Mutilé
Vous ne pouvez pas être Entravé - Vous ne pouvez pas être Empalé
- 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
- 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
- +12% à toutes les Résistances élémentaires
+7% à la Résistance au chaos
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 | Maîtrise des Boucliers Quantité: 5- Les Contre-attaques ont 50% de chances d'Abasourdir les Ennemis au Toucher pendant 1 seconde
- +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer sur le bouclier équipé
- Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes en Bloquant lorsque vous tenez un bouclier
- 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous tenez un bouclier
- 2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
- +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
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 | Maîtrise des Bâtons Quantité: 5- Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque en maniant un bâton - 30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
- +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
- 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
- Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes
- +60% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
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 | Maîtrise de la Répression des sorts Quantité: 3- Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
- Vous Abasourdissez les Ennemis pendant 1 seconde lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
- Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
- Vous avez 50% de Réduction des Dégâts subis découlant de Coups critiques Réprimés
- +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vos bottes, casque et gants ont de l'Évasion
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 | Maîtrise des Épées Quantité: 4- +3 à l'Allonge avec les épées
- 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
- 8% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
- La Précision de la main secondaire est égale à celle de la main principale tant que vous maniez une épée
- 120% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
-20% au Multiplicateur de coup critique avec les épées - 50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
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 | Maîtrise des Totems Quantité: 6- La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
- Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 30% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
- 5% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
- Les Totems Provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 1 seconde lorsqu'ils sont Invoqués
- 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment
- Les Effets bénéfiques de vos Totems ancestraux actifs persistent pendant 3 secondes
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 | Maîtrise des Pièges Quantité: 5- 5% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
- Invocation d'Arachnobots a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
- Permet de placer jusqu'à 5 Pièges supplémentaires à la fois
- 60% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
- Récupérez 30 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
- Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés
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 | Maîtrise des Armes à deux mains Quantité: 4- 3% de chances d'infliger des Dégâts triplés
- 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
- 10% d'Augmentation d'Armure par Châsse rouge sur l'arme en main principale
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Châsse verte sur l'arme en main principale - 15% Davantage de Durée d'Étourdissement avec les armes à deux mains
- Les Attaques avec les armes à deux mains ont 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
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 | Maîtrise des Baguettes Quantité: 4- 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec une baguette
- Vous Perturbez les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant avec des baguettes
- Les Attaques avec des baguettes tirent un Projectile supplémentaire
- Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques
- 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana - L'Intelligence est ajoutée au Score de Précision avec les baguettes
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 | Maîtrise des Cris de guerre Quantité: 4- Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet - Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre
- Vous Récupérez 15% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
- 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
- Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
- Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
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