Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NomCountsStats
Maîtrise : Précision4
  • 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment
  • Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Le bonus de Précision de la Dextérité octroie désormais +3 de Score de Précision par point de Dextérité
  • 40% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Uniques
Maîtrise de l'Armure5
  • +600 à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte
  • Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • 20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
  • 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
  • Détermination a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 100% d'Augmentation de l'Armure du bouclier équipé
Maîtrise : Renforcement2
  • Vous vous Renforcez en Touchant en mêlée
    -3 au cumul de Renforcement maximal
  • +3 au cumul de Renforcement maximal
  • 100% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
  • 10% de Réduction des Dégâts sur la durée si vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement
Maîtrise : Armure & Bouclier d'énergie2
  • +1 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
  • Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
  • Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 20% de leurs valeurs
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Maîtrise : Attaque8
  • +3 à l'Allonge
  • Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire 30% plus loin
  • 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture
  • 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
  • 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 16 de Force
  • Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Maîtrise : Répression des sorts3
  • Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
  • Vous Abasourdissez les Ennemis pendant 1 seconde lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
  • Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
  • Vous avez 50% de Réduction des Dégâts subis découlant de Coups critiques Réprimés
  • +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vos bottes, casque et gants ont de l'Évasion
Maîtrise : Empalement3
  • Étendard de terreur a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
    Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
  • Appel de l'acier a +4 à son maximum d'Éclats d'acier
    Appel de l'acier a 10% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
  • 20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés
Maîtrise : Aveuglement2
  • 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Aveuglement
  • 100% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
  • 60% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
  • Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Maîtrise : Flacons8
  • Vous Récupérez 10% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Vie tant que votre Vie est Basse
  • Les Flacons utilitaires gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
  • Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
    Les Flacons de Mana gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
  • 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
  • Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
  • Retire une Altération non élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
Maîtrise : Drain8
  • 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
  • 30% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
  • 100% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
Maîtrise : Hache4
  • Les ennemis Touchés sont détruits lorsqu'ils sont Tués
  • Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 15% plus rapidement
  • 40% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
  • 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
    15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
  • 10% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
  • Les Attaques avec des épées ou des haches octroient 1 de Rage au Toucher, sans pouvoir dépasser 1 de Rage par seconde
Maîtrise : Saignement2
  • Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
  • 60% d'Augmentation des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés
  • 60% d'Augmentation de la Durée du Saignement
  • 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
  • +3% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Saignement par Charge d'endurance
Maîtrise : Blocage3
  • +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • +2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • Vous gagnez +20 de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez +20 de Mana lorsque vous Bloquez
  • 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Maîtrise : Arc5
  • Flèche de transfert et Flèche miroir ont 60% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet en maniant un arc
  • Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
  • 50% d'Augmentation de durée d'Archer mirage
  • 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
  • 35% d'Augmentation de dégâts tant que vous maniez un arc et avez un Totem
Maîtrise : Projectiles3
  • Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Ennemi Transpercé
  • Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué
  • 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 16 de Dextérité
  • Vous Repoussez les Ennemis lorsque vous leurs infligez un Coup critique avec des Dégâts des Projectiles
  • 15% Davantage de Vitesse des Projectiles
  • 15% de Perte de Vitesse des Projectiles
Maîtrise : Symboles3
  • Vous Récupérez 10% de Mana lorsqu'un Symbole expire en étant Lié
  • Les Symboles ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
  • Les Symboles se Lient à un nouvel Ennemi à chaque Activation, mais pas plus d'une fois toutes les 0.3 secondes
  • Rappel des Symboles a 50% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • Vous pouvez Lancer 2 Symboles supplémentaires
  • 40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
Maîtrise : Incantation8
  • La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • Les Sorts vous font gagner un montant de Mana équivalent à leur Coût fixe toutes les 5 fois que vous le payez
  • Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant que vous lancez un Sort
  • Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
  • Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence
Maîtrise : Chaos3
  • +1% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tous les 4% de Résistance au chaos
  • +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos
    Vous perdez 10% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
  • 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
  • 0.5% de vos Dégâts de chaos Drainent du Bouclier d'énergie
  • +17% à la Résistance au chaos
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Maîtrise : Charges4
  • Vous ne pouvez pas être Embrasé tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
  • Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
  • Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
  • 100% d'Augmentation de la Durée des Charges
  • 3% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
Maîtrise : Griffe4
  • 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
  • 20% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
  • +10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    +5 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • 6% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
  • Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques
  • Les Aptitudes modifiées par Lame nocturne ont 40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Maîtrise : Froid5
  • Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
  • 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Fracassez un Ennemi
  • L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -5% à la Résistance au froid
  • Les Malédictions affectant les Ennemis situés sur vos Zones frigorifiantes ont 15% d'Augmentation d'Effet
Maîtrise : Coups critiques7
  • 50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
  • +25% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis Uniques
  • Les Étourdissements découlant de Coups critiques ont 100% d'Augmentation de Durée
  • +3 au Niveau de toutes les Gemmes de soutien de Critique
  • Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • 150% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Maîtrise : Malédictions5
  • +20% de chances d'Embraser, Geler, Électrocuter et Empoisonner les Ennemis Maudits
  • 20% de chances que les Calamités pouvant accumuler de la Fatalité que vous lancez soient infligées avec une Fatalité maximale
  • Les Ennemis non Maudits que vous Maudissez (autrement qu'avec des Auras) sont Aveuglés pendant 4 secondes
  • Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
  • Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
  • 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Malédiction projetées sous forme d'Aura
Maîtrise : Marques2
  • 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
  • Les Ennemis proches de votre Ennemi Marqué sont Aveuglés
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
  • Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué, au maximum une fois toutes les 0.5 secondes
Maîtrise : Liens2
  • Les Ennemis infligent des Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Cibles liées
  • 20% d'Augmentation de Dégâts par Cible liée
  • Vos cibles Liées ont 5% de Réduction des Dégâts subis
  • Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
Maîtrise : Dague4
  • +100% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
  • +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez
  • 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
  • Vos Attaques ont 15% Davantage de Dégâts physiques maximaux avec les dagues
  • Insaisissable octroie également +40% au Multiplicateur de Coup critique des Aptitudes modifiées par Lame nocturne
Maîtrise de la Vie19
  • 10% d'Augmentation de la Vie maximale
    10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
  • 2% de la Vie est Régénérée par seconde pendant le déplacement
  • +50 de Vie maximale
  • 15% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes
  • 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
  • Vitalité a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise : Dégâts sur la durée4
  • 30% d'Augmentation de l'Effet de Cruauté
  • +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez Tué Récemment
  • 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
  • 10% de Perte de Dégâts sur la durée subis
Maîtrise : Combat avec deux armes3
  • +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    Manier deux armes n'octroie plus de chances inhérentes de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • +1% aux chances de Coup critique de la main secondaire tant que vous maniez deux armes
  • 60% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux types d'armes différents
  • 20% de chances de gagner Insaisissable lorsque vous Bloquez en maniant deux armes
  • +15% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous n'avez pas Bloqué Récemment
  • Votre arme en main principale a 20% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher
    Votre arme en main secondaire a 20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Maîtrise : Durée2
  • Les Effets des Aptitudes ont 10% Davantage de Durée
  • Les Aptitudes ont 10% de Perte de Durée de leurs Effets
  • Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
  • 20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Maîtrise : Éléments6
  • Vos Expositions infligent au moins -18% aux Résistances affectées
  • 60% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
  • Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
  • 40% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
  • +15% à toutes les Résistances élémentaires
  • 1% de vos Dégâts élémentaires Drainent du Bouclier d'énergie
Maîtrise : Foudre4
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
  • Les Électrocutions que vous infligez peuvent augmenter les Dégâts subis par les cibles jusqu'à un maximum de 60%
  • 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
  • Les Aptitudes de foudre qui Ricochent et n'ont pas de Projectiles peuvent Ricocher +1 fois
  • Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
Maîtrise du Bouclier d'énergie6
  • 30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
  • Vous ne pouvez pas être Gelé si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré Récemment
  • Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 50% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
  • 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • Vous Rajoutez 3% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
  • Discipline a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise : Évasion & Bouclier d'énergie2
  • 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
  • 20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
  • 30% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
  • +1 au Bouclier d'énergie tous les 8 d'Évasion sur les bottes
Maîtrise de l'Évasion5
  • Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
    n'avez pas été Touché Récemment
  • 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
  • 30% de chances de ne pas subir le Poison
    30% de chances de ne pas subir le Saignement
    30% de chances de ne pas subir l'Empalement
  • Grâce a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Maîtrise : Armure & Évasion2
  • Vous Rajoutez 5% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
  • 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
  • Étendard de défi a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • +1 au Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants
Maîtrise : Feu7
  • L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de -5%
  • Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis qui vous Touchent
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
  • +20% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
    -30% à la Résistance au feu
Maîtrise : Masse5
  • Tous les Dégâts infligés par des masses et sceptres Frigorifient
  • 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez infligé un Coup critique Récemment
  • Les masses et sceptres Écrasent les Ennemis au Toucher
  • Vos Attaques ont 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si leur Temps d'attaque est supérieur à 1 seconde
  • 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
  • Coup de grâce au Toucher en Étourdissant les Ennemis
Maîtrise du Mana9
  • Vous Régénérez 5 de Mana par seconde tant qu'Éruption arcanique vous affecte
  • Vous Récupérez 10% de Mana sur une Durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
  • 10% des Dégâts subis Recouvrés en Mana
  • 10% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
  • 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
  • Clarté a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Maîtrise : Physique6
  • Étendard de guerre a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • 60% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
  • Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
  • 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
  • Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont 20% de chances de laisser deux Lames rémanentes au lieu d'une
    Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont +10 au nombre maximum de Lames rémanentes
Maîtrise : Mines6
  • Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum 10%
  • Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
  • 30% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
  • Invocation d'Arachnobots a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
  • Les Mines ne peuvent pas être Endommagées
  • Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde si vous avez activé une Mine Récemment
Maîtrise : Bonus offensifs des Créatures8
  • Les Attaques des Créatures Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Les Créatures ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Maudits
  • Vos Créatures ont 25% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
  • Les Créatures ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
  • Les Créatures ont +250 de Score de Précision
  • 20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Maîtrise : Bonus défensifs des Créatures5
  • Les Créatures ont +8% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
  • Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
  • Les Créatures Drainent 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie
  • Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
  • Les Créatures ont 15% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
    Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Lorsqu'une de vos Créatures meurt, les autres Récupèrent 5% de Vie
Maîtrise : Poison4
  • 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
  • Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
  • +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
  • 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
  • Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
  • Porte-peste a 20% d'Augmentation de Valeur de Peste maximale
Maîtrise : Réservation6
  • 8% d'Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent
  • 15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
  • 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
  • 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
  • Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 15% d'Augmentation d'Effet sur vous
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Maîtrise : Bouclier5
  • Les Contre-attaques ont 50% de chances d'Abasourdir les Ennemis au Toucher pendant 1 seconde
  • +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer sur le bouclier équipé
  • Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes en Bloquant lorsque vous tenez un bouclier
  • Vous avez 20% de chances de ne pas subir les Altérations élémentaires lorsque vous tenez un bouclier
  • 2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
  • +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Maîtrise : Bâton5
  • Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
  • 30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
  • +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
  • 20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
  • Gagnez Puissance impie en Bloquant pendant 3 secondes
  • +60% au Multiplicateur de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
Maîtrise : Épée4
  • +3 à l'Allonge avec les épées
  • 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • 8% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
  • La Précision de la main secondaire est égale à celle de la main principale tant que vous maniez une épée
  • 120% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les épées
    -20% au Multiplicateur de coup critique avec les épées
  • 50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
Maîtrise : Totems6
  • La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être abaissée en dessous de sa valeur de base
  • Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 30% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
  • 5% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
  • Les Totems Provoquent les Ennemis autour d'eux pendant 1 secondes lorsqu'ils sont Invoqués
  • 60% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales si vous avez Invoqué un Totem Récemment
  • 50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Maîtrise : Pièges5
  • 5% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
  • Invocation d'Arachnobots a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • Permet de placer jusqu'à 5 Pièges supplémentaires à la fois
  • 60% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
  • Récupérez 30 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
  • Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés
Maîtrise : Armes à deux mains4
  • 3% de chances d'infliger des Dégâts triplés
  • 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
  • 10% d'Augmentation d'Armure par Châsse rouge sur l'arme en main principale
    10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Châsse verte sur l'arme en main principale
  • 15% Davantage de Durée d'Étourdissement avec les armes à deux mains
  • Les Attaques avec les armes à deux mains ont 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Maîtrise : Baguette4
  • 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec une baguette
  • Vous Perturbez les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant avec des baguettes
  • Les Attaques avec des baguettes tirent un Projectile supplémentaire
  • Tant que vous maniez une baguette, les Augmentations et Réductions affectant vos Dégâts des Sorts s'appliquent également à vos Attaques
  • 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
  • L'Intelligence est ajoutée au Score de Précision avec les baguettes
Maîtrise : Cris de guerre4
  • Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet
  • Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • Vous Récupérez 15% de Vie lorsque vous utilisez un Cri de guerre
  • 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
  • Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
  • Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Maîtrise : Attributs3
  • 5% d'Augmentation des Attributs
  • 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
  • +5 à la Force par Maîtrise attribuée
  • +5 à l'Intelligence par Maîtrise attribuée
  • +5 à la Dextérité par Maîtrise attribuée
Maîtrise : Résistances & Protection contre les Altérations6
  • Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • Vous ne pouvez pas être Mutilé
    Vous ne pouvez pas être Entravé
  • Vous ne pouvez pas être Empalé
  • 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +7% à la Résistance au chaos

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