天赋专精 /61
数量: 5
- 每 2 点力量使护甲 +1
- 受到的暴击伤害降低 30%
- 护甲值有 20% 的几率以 200% 进行防御
- 若装备的头盔、胸甲、手套和靴子都有护甲,元素抗性上限 +1%
- 你每静止一秒,护甲提高 20%,最多 100%
- 装备鞋子和手套的护甲提高 100%
数量: 2
- 对投射物攻击以 120% 的护甲防御
闪避近战攻击的几率总增 5% - 每个狂怒球提高 8% 闪避值
每有一个耐力球,护甲提高 8% - 晕眩回复和格挡回复提高 80%
- 每隔 4 秒,在 1 秒内恢复相当于护甲和闪避值 1% 的生命
- 若你近期内被击中,则闪避值提高 40%
如果你最近未被击中,护甲提高 40% - 若装备头部的护甲高于闪避值,则你免疫流血
若装备头部的闪避值高于护甲,则你免疫中毒
数量: 2
- 每失去 5% 的能量护盾,就有 2% 的几率以 150% 的护甲防御
- 当你因敌人击中受到物理伤害时,在 1 秒内恢复 5% 的能量护盾
- 受到的暴击伤害降低 20%
- 护甲值的增强与减弱效果也作用于能量护盾充能率,等于其数值的 20%
- 如果装备的头盔、手套和靴子都具有护甲和能量护盾,
装备胸甲的能量护盾和护甲提高 100% - 你受到的诅咒效果降低 20%
数量: 10
- 近战打击范围 +0.3 米
- 非瓦尔打击技能以周围额外 1 名敌人为目标
- 当你改变姿态时,移除伤害性异常状态
姿态技能的冷却时间 +6 - 怪物无法格挡你的攻击
- 每有一个近身敌人,攻击速度加快 5%
- 攻击技能消耗魔力的 20% 改为消耗生命
数量: 4
- 被你击败的敌人直接被摧毁
- 你造成的流血的伤害生效速度加快 15%
- 你受到的猛攻效果增强 40%
- 血姿态下,伤害提高 30%
沙姿态下,效果区域扩大 15% - 击中和异常状态伤害对低血敌人总增 10%
- 斧类击中时获得 2 点怒火
数量: 4
- 旗帜周围的敌人被瘫痪
- 战吼时如果可能,获得 5 点胆魄
- 为放置旗帜消耗至少 10 点胆魄时,为你移除一个随机异常状态
- 放置旗帜时,每消耗 5 点胆魄便恢复 3% 的生命
- 旗帜周围的敌人受到的伤害提高 8%
数量: 5
- 流血状态下移动不再承受额外的伤害
- 攻击击中造成晕眩有 50% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
- 攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
- 对流血敌人的暴击率提高 80%
- 流血持续伤害加成按照每个耐力球 +3%
- 增助攻击的击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
数量: 5
- 闪现射击和镜像射击的冷却回复率提高 100%
- 持弓时效果区域扩大 20%
- 箭矢飞得越远,暴击率越高,暴击率最多提高 100%
- 幻影弓手持续时间延长 100%
- 命中值按照装备上每个绿色插槽 +100
- 对投射物速度的增强与减弱效果也作用于弓类伤害
数量: 3
- 魔力在烙印附着后消减时恢复 10%
- 烙印的效果区域在附着持续时间消减 50% 的情况下扩大 30%
- 烙印每次启动时都会附着一个新敌人,每 0.3 秒只发生一次
- 【烙印召回】冷却回复速度加快 50%
- 可以施放 2 个额外烙印
- 烙印的附着范围扩大 40%
数量: 6
- 法术最后一次重复的效果区域扩大 30%
- 若你近期在施法时被眩晕,法术伤害总增 25%
- 近期每施放一个不同的非瞬发法术,施法速度加快 6%
- 能获得凝聚的法术的最大凝聚 +1
- 技能被【释出】辅助时 +1 封印数量上限
- 当你施放法术时,有 25% 的几率打开周围的宝箱
数量: 3
- 你击败的敌人受到的每层死亡凋零使你回复 1% 的生命
- 所有混沌主动技能石等级 +1
生命和能量护盾在你使用混沌技能时失去 10% - +1% 混沌抗性上限
- 40% 的物理伤害转换为混沌伤害
- 对有能量护盾的敌人造成的混沌伤害总增 10%
- 当你造成死亡凋零时有 5% 的几率改为造成最多 15 层死亡凋零减益效果
数量: 3
- 在耐力球达到上限时不能被点燃
- 达到狂怒球数量上限时不能被冰缓
- 在暴击球达到上限时不能被感电
- 能量球的持续时间提高 100%
- 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 3%
- 周围敌人无法获得暴击,狂怒,或耐力球
数量: 4
- 主手爪攻击每击中一名敌人获得 25 点生命
副手爪攻击每击中一名敌人获得 25 点魔力 - 装备两把爪类时,双持的攻击速度加成翻倍
- 爪类对濒血的敌人造成的伤害提高 60%
- 每装备一个爪类,10% 的偷取立即生效
- 若你近期用爪击中过,潜行提高 50%
- 被夜刃辅助的技能的灵巧效果提高 40%
数量: 6
- 40% 的物理伤害转换为冰霜伤害
- 用冰霜伤害击中时有 10% 的几率造成冰霜曝露
- 你击碎的目标周围的敌人有 20% 的几率冰霜缠身,持续 5 秒
- +1% 冰霜抗性上限
- 你击中造成的冰缓效果总能使行动速度降低至少 10%
- 敌人每受一秒你造成的冻结影响,其受到的伤害永久提高 5%,最多 50%
数量: 7
- 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 50%
- 暴击伤害加成对传奇敌人 +25%
- 暴击造成的眩晕效果持续时间延长 100%
- 所有暴击辅助宝石等级 +3
- 受到的暴击伤害降低 30%
- 对满血敌人的暴击几率提高 150%
数量: 6
- 使被诅咒的敌人陷入点燃、冻结、感电、中毒状态的几率 +20%
- 受诅咒的敌人的暴击对你造成的额外伤害降低 40%
- 未被诅咒的敌人被你施加非光环诅咒时,被致盲 4 秒
- 若持续时间耗减了 50%,你的诅咒效果提高 20%
- 你诅咒的敌人被缓速,移动速度降低 15%
- 当你诅咒一个未被诅咒的敌人时恢复 1% 生命
当你诅咒一个未被诅咒的敌人时恢复 1% 魔力
数量: 4
- 对满血敌人的暴击伤害提高 +100%
- 暴击拥有终结能力
- 法术伤害压制率按照你持握的每把匕首 +10%
- 击中和异常状态伤害对至少有 5 层中毒状态的敌人总增 8%
- 装备匕首时,投射物速度加快 50%
- 灵巧对夜刃辅助的技能的暴击伤害加成 +40%
数量: 4
- 双持时法术伤害格挡几率 +20%
双持武器不给攻击伤害格挡率提供加成 - 副手暴击率在双持武器时 +1%
- 伤害在双持两种不同类型的武器时提高 60%
- 有 20% 的几率在你用双持武器格挡时获得灵巧状态
- 攻击伤害格挡率在你近期内没有格挡过敌人的情况下 +15%
- 有 20% 的几率用主手击中使敌人瘫痪
使用副手击中时,有 20% 的几率致盲敌人
数量: 6
- 你施加的曝露效果对受影响的抗性至少 -18%
- 反射的元素伤害降低 60%
- 你受到的曝露效果降低 50%
- 击中有 25% 的几率将敌方怪物的元素抗性视作反转
- 对你产生的暴击本身不造成元素异常状态
- 击中有 3% 的几率额外造成等同于物理伤害 300% 的随机元素伤害
数量: 6
- 照亮范围扩大 30%
照亮范围将基于能量护盾的属性 - 能量护盾全满时,受到的物理伤害总降 10%
- 附加相当于能量护盾 50% 的晕眩阈值
- 每秒回复 2% 能量护盾
- 受到的混沌伤害的30%无法穿透能量护盾
- 装备头盔的能量护盾提高 100%
数量: 5
- 若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
- 若你近期内被击中,则闪避值提高 40%
- 若你近期内没受到伤害,则移动速度加快 10%
- 30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
有 30% 的几率避免被穿刺 - 若装备的头盔、胸甲、手套和靴子都有闪避值,法术压制几率 +15%
- 来自你身体护甲的闪避值提高 100%
数量: 2
- 闪避值在你有能量护盾时提高 30%
- 能量护盾回复率在你近期内没有被击中的情况下提高 20%
- 若装备的两个戒指都有外延闪避词缀,能量护盾上限提高 20%
若装备的项链有外延闪避词缀,能量护盾充能率提高 40% - 如果能量护盾充能在过去 2 秒内开始,闪避值提高 100%
- 每 5 点智慧使闪避值提高 1%
敏捷不给闪避值提供属性加成 - 每隔 4 秒,在 1 秒内恢复相当于闪避值 1% 的能量护盾
数量: 8
- 你施加的火焰曝露使火焰抗性额外 -5%
- 40% 的物理伤害转换为火焰伤害
- 被你击败的燃烧敌人有 3% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
- 暴击有 50% 的几率刷新点燃的持续时间
- 每 1% 的绝对火焰抗性每秒回复 1 点生命
- 暴击不再造成点燃
对点燃敌人的击中伤害提高 100%
数量: 8
- 生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
魔力药剂每 3 秒获得 1 次充能 - 使用魔力药剂时也会移除 1 个随机元素异常状态
- 你使用生命药剂时移除一个随机非元素异常状态
- 暴击时有 25% 的几率获得 1 充能
- 击败受元素异常状态影响的敌人
提高 100% 药剂充能 - 你使用药剂时回复 4% 生命
数量: 2
- 每失去一层护体回复 100 点生命
- 近战击败稀有或传奇敌人时获得 20 层护体
- 每层护体使你受到的异常状态持续时间降低 2%
- 每层护体使昏迷和格挡回复提高 4%
- 近战击中提供护体状态
护体上限 -3 - 受到的持续伤害在至少有 20 层护体的情况下降低 10%
数量: 5
- 击中敌人时有 10% 的几率使该敌人受到的所有穿刺额外持续一次击中
- 对被你穿刺的敌人造成的穿刺伤害忽略敌人的物理伤害减免
- 钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 40%
钢铁呼唤使用速度加快 40% - 钢铁呼唤的钢刃碎片数量上限 +4
钢铁呼唤反射伤害提高 10% - 你施加的穿刺效果在没有被穿刺的敌人身上提高 20%
- 击中时有 20% 的几率移除敌人的所有穿刺
以该方式移除的穿刺会将本次击中的反射伤害与剩余的击中次数相乘
数量: 9
- 10% 的偷取立即生效
- 偷取时护甲和闪避值提高 40%
- 对无法偷取生命的敌人造成的击中伤害总增 25%
- 近期内填满未保留的生命而移除偷取时,所受伤害的 25% 吸纳为生命
- 从生命偷取、魔力偷取、能量护盾偷取中获得的每秒总恢复量提高 100%
- 偷取的每秒最大生命、魔力和能量护盾总恢复量提高 25%
数量: 15
- 若你分配了至少 6 个生命专精,生命上限总增 10%
- 若装备的胸甲没有生命词缀,生命上限提高 15%
- +30 最大生命
- 达到或低于生命上限的 55% 时将你视作濒血
- 达到或高于生命上限的 90% 时将你视作满血
- 技能消耗魔力的 15% 改为消耗生命
数量: 4
- 对羁绊目标造成的元素异常状态改为由你承受
- 在你的羁绊对你的羁绊对象周围的敌人施加火焰曝露、冰霜曝露和闪电曝露
- 羁绊的中断距离变为两倍
- 羁绊技能额外与随机 1 个目标产生羁绊
- 羁绊目标和你共享耐力、狂怒和暴击球
- 你的移动速度与羁绊玩家中的移动速度最高者相同
数量: 5
- 物理伤害的 40% 转换为闪电伤害
- 对有闪电曝露的敌人的暴击几率提高 60%
- 最大感电效果+15%
- 你造成的感电会扩散给 1 米内的其他敌人
- 对魔力上限的增幅与减弱效果有 30% 也作用于感电效果
- 当你感电时,敌人击中你的闪电伤害特别不幸
数量: 5
- 锤类和短杖的所有伤害都施加冰缓状态
- 效果区域在你近期内造成过暴击的情况下扩大 20%
- 用锤类和短杖击中时碾压敌人
- 攻击伤害在攻击时间超过 1 秒的情况下有 12% 的几率翻倍
- 敌人被晕眩时间延长 50%
- 造成敌人晕眩的击中带有终结效果
数量: 12
- 魔力每秒回复 5 点
- 你使用防卫技能时,在 1 秒内回复 10% 魔力
- 将所受伤害的10%吸纳为魔力
- 技能魔力消耗降低 10%
- 使用技能时有 10% 的几率回复 10% 魔力
- 技能的魔力保留效能提高 12%
数量: 4
- 被标记的敌人无法恢复生命
- 被标记敌人的周围敌人被致盲
- 有 10% 的几率在你击中被标记的敌人时获得一个狂怒球
- 被标记的敌人无法造成暴击
- 被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
- 对被标记敌人的命中值总增 50%
数量: 5
- 每个地雷使它附近敌人受到的伤害提高 2%,最高 10%
- 每个地雷对它附近敌人造成的伤害降低 2%,最低 10%
- 地雷的光环效果提高 30%
- 当你移动时触发引爆地雷
- 地雷不会受到伤害
- 生命在你近期内引爆过地雷的情况下每秒回复 2.5%
数量: 5
- 召唤生物获得 +8% 最大全元素抗性
- 羁绊技能能以可受伤的召唤生物为目标
- 召唤生物获得 1% 生命偷取
- 号召的冷却回复率提高 40%
- 召唤生物的生命回复率降低 15%
召唤生物的最大生命提高 30% - 召唤生物被击败时,其它召唤生物回复 5% 生命
数量: 8
- 召唤生物的击中有 50% 的几率忽略敌人的物理伤害减免
- 召唤生物穿透 8% 被诅咒的敌人的元素抗性
- 击败敌人时,召唤生物有 25% 的几率获得不洁之力 4 秒
- 召唤生物的效果区域扩大 30%
- 召唤生物 +250 命中值
- 奉献效果提高 20%
数量: 5
- 反射的物理伤害降低 60%
- 物理攻击伤害上限总增 10%
- 不会因仅造成物理伤害的击中而眩晕
- 击中有 50% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
- 用生命施放技能的物理伤害提高 40%
- 敌人身上的每个穿刺使流血的持续伤害加成 +6%
数量: 4
- 你对非中毒敌人施加的【中毒】伤害提高 300%
- 你造成的中毒的伤害生效速度加快 20%
- 你对流血的敌人施加的【中毒】+12% 中毒持续伤害加成
- 因你而中毒的敌人不能造成暴击
- 生命在击败中毒的敌人时恢复 3%
- 瘟疫使徒的瘟疫值上限提高 20%
数量: 3
- 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 20%
- 每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 20%
- 投射物伤害按照每 16 点敏捷提高 1%
- 你的投射物伤害造成暴击时击退敌人
- 投射物速度总增 15%
- 投射物速度总降 15%
数量: 7
- 当你消灭敌人时有 3% 的几率恢复全部生命
- 生命回收效果改为在 3 秒内生效
- 每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 10% 的生命
- 周围敌人的生命回复速度降低 50%
- 生命回复无效
每隔 4 秒,回复中每有 0.1 点每秒生命回复,为你回复 1 点生命 - 生命每秒再生 50
数量: 7
- 伤害按照你身上每种影响你的光环或捷提高 8%
- 若你有保留的生命和魔力,所有元素抗性上限 +1%
- 技能的生命保留效能提高 20%
- 光环技能范围提高 30%
- 你技能的光环在你身上的效果提高 10%
- 非诅咒光环技能的持续时间延长 50%
数量: 6
- 你受到的死亡凋零效果降低 65%
- 你的元素抗性无法被诅咒降低
- 【腐化之血】无法施加于你
- 你无法被瘫痪
你无法被缓速 - 你不能被穿刺
- 你已经受到伤害异常状态时不会再受到伤害异常状态
你已经受到非伤害异常状态时不会再受到非伤害异常状态
数量: 5
- 持盾时有 30% 几率避免被晕眩
- 攻击伤害格挡率按照已装备的盾牌上每 5% 的格挡率 +1%
- 在持盾牌格挡时威吓敌人 4 秒
- 持盾时有 20% 几率避免元素异常状态
- 盾牌上每 75 点护甲值或闪避值都使攻击伤害提高 2%
- 盾牌上每有 10 点最大能量护盾,就 +1% 暴击伤害加成
数量: 5
- 能量护盾在你持握长杖格挡法术伤害时恢复 2%
生命在你持握长杖格挡攻击伤害时恢复 2% - 防御在持握长杖时提高 30%
- 攻击伤害格挡率在你近期内眩晕过敌人的情况下 +8%
- 有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
- 格挡时获得【不洁之力】,持续 3 秒
- 若你近期内没有打出过暴击,则获得 +60% 暴击伤害加成
数量: 5
- 敌人晕眩门槛提高 100%
敌人被晕眩时间延长 200% - 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
- 对眩晕敌人的暴击伤害提高 +50%
- 若你近期被眩晕,击中你时无法暴击
- 当你被眩晕时,有 25% 的几率对周围的敌人怪物造成一次眩晕击中
- 当你被眩晕时,每 100 毫秒眩晕时间使你获得 2 秒肾上腺素
数量: 3
- 阻挡被压制的法术伤害 +3%
- 压制敌人的法术伤害时施加火焰曝露、冰霜曝露和闪电曝露
- 近期每次被压制的击中可穿透 +1% 的压制法术伤害
近期每次被压制的击中使法术压制几率提高 -2% - 被压制的法术伤害无法对你施加元素异常状态
- 若你近期压制过法术伤害,则获得迷踪效果
拥有迷踪时法术压制几率提高 +8% - 法术压制几率特别幸运
数量: 4
- 剑类近战打击范围 +0.3 米
- 攻击击中时有 20% 的几率穿刺敌人
- 有 8% 的几率在你击中传奇敌人时获得一个狂怒球
- 副手命中值在持握剑类时等于主手命中值
- 剑类攻击的暴击率提高 120%
剑类攻击 -20% 暴击伤害加成 - 敌人对剑类攻击的格挡率降低 50%
数量: 6
- 图腾的行动速度无法被减速至基础值以下
- 可以召唤图腾的技能有 30% 的几率召唤两个图腾
- 有 5% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
- 你的图腾造成物理攻击伤害的 1% 转化为你的生命偷取
- 全局暴击率在你近期内召唤过图腾的情况下提高 60%
- 图腾被召唤时嘲讽周围敌人 1 秒
数量: 4
- 有 3% 的几率造成三倍伤害
- 击中稀有怪和传奇怪伤害提高 40%
- 护甲值按照主手武器上每个红色插槽提高 10%
闪避值按照插在主手武器上每个绿色宝石提高 10% - 双手武器的晕眩持续时间总增 15%
- 双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 60%
攻击速度减慢 10% - 无情击中威吓敌人 4 秒
数量: 4
- 有 10% 的几率在用法杖暴击时获得一个暴击球
- 法杖击中时恐惧敌人 4 秒
- 法杖攻击发射一枚额外投射物
- 持法杖时,对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击
- 攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取 - 智慧可以为法杖命中值提供加值
数量: 5
- 反击技能造成的异常状态持续时间延长 80%
- 反击技能击中时使敌人疲惫 3 秒
- 你在过去 10 秒内每使用过一个不同的反击技能,护甲提高 20%
- 使用反击技能时有 10% 的几率使另一个反击技能可以使用
- 反击技能的消耗降低 40%
数量: 4
- 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
- 每 5 点怒火使移动速度提高 1%
- 怒火固有损耗加快 20%
+7 最大怒火 - 战吼使每 5 点敌人威力值产生 1 点怒火,最多 5 点
- 达到怒火上限时,偷取中获得的每秒最大总恢复量提高 25%
- 当你拥有怒火时,周围敌人受到威吓
数量: 5
- 对你施加的前 6 层魔力燃烧不产生效果
- 激活酊剂效果时闪避值提高 30%
- 每层魔力燃烧使你获得的药剂充能提高 1%
- 若近期用武器击中过敌人,与生效酊剂邻接的药水效果提高 10%
- 拥有 12 层及以上的魔力燃烧时取消酊剂效果
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天赋专精
现在职业初始区域外的每一个天赋群都有一个专精天赋(属於核心天赋)。只要在每个天赋群中配置第一个核心天赋,就可以接著配置该天赋群里的专精天赋。给它配置天赋点就可以选择获取一个特定数值。天赋树上所有相同主题的天赋群都共用一个数值表,所以你能在不同位置的天赋群里都能得到想要的数值,但配置过的专精数值会从这个数值表中划掉。
有了天赋专精系统,我们把原来提供数值的小天赋整合到了专精天赋中,在整个天赋树上增加了上百个新核心天赋,同时为了巩固天赋树上其余部分的强度,我们又想出了一些新的小天赋来催化更多配装思路。
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