MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
AbyssCrack
AbyssCrack
Abyss
Abyss
深淵 介紹

深渊挑战联盟

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在1.0 版本将推出「深渊挑战联盟」和「深渊(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式。以上挑战联盟将有著相同的核心机制和物品。在深渊联盟,流亡者会遇到碎裂的地面。接近它们碎裂的面积会越来越大,恐怖的怪物会从漆黑的深处爬出。延著碎裂的缝隙走,你可能会发现一个大裂口,那边将会出现许多危险致命的生物。一旦你击败这些怪物,深渊会持续蔓延初更多的裂口。时间过太久深渊会密合起来,但如果你可以快速清除这些怪物,一个满腹巨宝的保险箱将会从地底冒出。
  • 流亡者在深渊联盟探险时,某些坑洞可能是开启绝望深渊的入口。绝望深渊中充满著凶猛的生物、价值不斐的宝藏和与深渊头目来场激烈的缠斗。
  • 在高等地区的绝望深渊冒险时,可能会与到妖巫头目。遇到他的机率相当的低,但奖励非常的丰富。要获得深渊联盟限定的传奇道具,就只能透过击败妖巫头目。
  • 深渊怪物和保险箱有机会掉落深渊珠宝。与其他珠宝相同的是,他们可以被放置於天赋树的插槽中。不一样的地方在於,他们拥有些特殊的新能力,且可以被放置在有深渊插槽的道具上!深渊插槽可以在新的深渊传奇道具上发现,或是新的腰带种类:冥河腰带上看到。
  • 深渊挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:无尽深渊。完成 24 项时可获得背饰:深渊羽翼。完成 36 项时可获得时空之门.无尽深渊。这些奖励都是属於「深渊挑战联盟」限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得深渊挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在深渊挑战联盟中完成的挑战数量。

深渊巫妖

深渊 怪物 /24
名字词缀幽魂
史前守卫emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
重塑守卫emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
史前猎者emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
重塑猎者emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
盗灵贼当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
重塑灵贼当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
暗光之惧当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
魔翼当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
深沉之影当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
重塑之影当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
撕裂人当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
重塑撕裂人当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
地穴裂齿兽当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
重塑裂齿兽当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
暗光梦魇当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
暗光梦魇emerge speed +% [0,20]N
魔翼女酋当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
弱言领主乌拉曼当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
display monster mod nemesis test [0]
无法被击退
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
暗光领主阿曼娜姆当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
无法被击退
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
深渊之尖emerge speed +% [0,20]
免疫晕眩
无法被击退
N
地穴蠕虫当精神球失效或被消耗时,回复 % 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
无法被击退
N
暗光蠕虫emerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
暗光蠕虫emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
健硕爬行兽当精神球失效或被消耗时,回复 4% 生命
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
技能宝石 /1
SearingBond
召唤一个图腾,向你和你操控的其他图腾发射一道火焰光束,使被光束击中的敌人受到燃烧伤害。光束两端附近的敌人也会受到燃烧伤害。达到最大激活图腾数量时,该技能召唤的所有图腾将引爆,并在一段时间内对敌人施加相同的燃烧伤害。
Abyss Jewel 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
抛弃之1后缀对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (30—40)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
default 500
编排之1后缀召唤生物对深渊敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (30—40)% 伤害 召唤生物abyss_jewel_summoner 500
default 0
守护之1后缀对深渊怪物获得 (4—6)% 物理伤害减免 物理default 500
地图 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇该区域会出现 1 个额外深渊
该区域可能会出现深渊
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltar该区域会出现 1 个额外深渊
区域内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (75—150)%
该区域可能会出现深渊
default 400
Trinket 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
迷信之40后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外深渊物品 掉落default 100
迷信之50后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外深渊物品 掉落default 75
迷信之70后缀在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 4% 的几率取得额外深渊物品 掉落default 50
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
该区域会出现 2 个额外深渊
该区域可能会出现深渊
区域内掉落的圣甲虫为深渊圣甲虫的几率提高 50%
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRare混沌石地图 · [DNT] Map Key等级 4
其他属性 词缀 /48
名字等级DomainPre/Suf描述比重
圣甲虫之68Chest后缀包含 (1—3) 个额外的深渊圣甲虫drops_no_scarabs 0
default 20
1Atlas前缀该地图会出现 1 个额外深渊
该地图可能会出现深渊
使用剩余 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1Atlas前缀该地图会出现 2 个额外深渊
该地图可能会出现深渊
使用剩余 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDevice传奇该区域会出现 1 个额外深渊
未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖
1MapDevice传奇该区域会出现 1 个额外深渊
区域内深渊产生的怪物增加 50%
未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖
1MapDevice传奇该区域会出现 2 个额外深渊
区域内深渊产生的怪物增加 50%
未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖
1MapDevice传奇该区域会出现 1 个额外深渊
1MapDevice传奇区域内深渊产生的怪物增加 50%
1MapDevice传奇未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖
深渊行进时会掘出储物箱
1MapDevice传奇区域包含一个绝望深渊
1MapDevice传奇深渊里此前每有一个巨坑都会使深渊怪物的难度和奖励提高
1PrimordialAltar传奇(1.6—3.2)% 几率掉落一个额外的深渊圣甲虫primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltar传奇最终首领掉落 (2—4) 个额外的深渊圣甲虫primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
深处之1Sentinel后缀赋能的敌人有(1—1.5)%的几率掉落深渊奖励
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
深处之1Sentinel后缀赋能的敌人有(1.6—2)%的几率掉落深渊奖励
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
深处之1Sentinel后缀赋能的敌人有(2.1—3)%的几率掉落深渊奖励
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLines传奇该区域会出现 3 个额外深渊
该区域可能会出现深渊
裂缝之1MemoryLines后缀这些区域会出现额外的深渊
深渊已完全开启
深渊中包含来自超越赛季的怪物
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率 +(15—25)%atlas_relic_small 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率 +(30—45)%atlas_relic_medium 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率 +(40—60)%atlas_relic_large 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率 +(45—70)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率提高 (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率提高 (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率提高 (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀地图内有深渊的几率提高 (224—280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
深渊的68MapRelic前缀怪物群规模每提高2%,你的地图就有+(3—5)%的几率拥有一个深渊atlas_relic_very_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱包含或掉落深渊珠宝的几率提高 (15—25)%atlas_relic_small 1000
default 0
深渊之68MapRelic后缀地图内深渊产生的怪物增加 (12—18)%atlas_relic_medium 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀地图内深渊怪物提供的经验值提高 (30—40)%atlas_relic_medium 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向冥渊尖塔的几率提高 (40—60)%atlas_relic_large 800
default 0
深渊之68MapRelic后缀地图内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (40—60)%atlas_relic_large 800
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱掉落的物品稀有度提高 (300—350)%atlas_relic_small 1000
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 (15—25)% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀atlas_relic_very_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的深渊保险箱或深渊之尖掉落的深渊珠宝有 1% 几率为稀有或腐化atlas_relic_very_large 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中深渊裂隙有 (10—20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物atlas_relic_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中深渊巨坑有 (10—20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物atlas_relic_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中深渊巨坑有 (14—20)% 几率产生5个额外的稀有怪物atlas_relic_very_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中深渊裂隙有 (8—12)% 几率使产生的怪物提高100%atlas_relic_medium 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中深渊巨坑有 (8—12)% 几率使产生的怪物提高100%atlas_relic_medium 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱有 (3—5)% 几率掉落深渊圣甲虫atlas_relic_very_large 600
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向4个巨坑(如果可能)atlas_relic_very_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中未通向绝望深渊的深渊会至少通向3个巨坑(如果可能)atlas_relic_very_large 200
default 0
深渊之68MapRelic后缀深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊产生的怪物提高 (8—12)%atlas_relic_very_large 400
default 0
深渊之68MapRelic后缀深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊裂隙有 (3—5)% 几率使产生的所有怪物为魔法怪物atlas_relic_medium 400
default 0
飞掠之68MapRelic后缀你的地图中掉落的圣甲虫为深渊圣甲虫的几率提高 (60—80)%atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelic传奇你的地图不会包含深渊
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
1MapRelic传奇地图内的致命贪婪奖励为深渊物品的几率降低 (80—95)%
物品 /8
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyss深渊的雾魇宝珠
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励深渊物品。
IncubationAbyss
深渊孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一件可装备物品来孕育一张稀有深渊物品
击败 {0} 个怪物后掉落
LesserScarabAbyss
深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 2
区域内有一个额外的深渊
NormalScarabAbyss
结群之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 2
区域内深渊产生的怪物提高 50%
GreaterScarabAbyss
巨构之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖
区域中未通向绝望深渊或产生深渊保险箱的深渊巨坑,会产生小型深渊之尖
Tier4ScarabAbyss
下降之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内有 1 个绝望深渊
AltTier4ScarabAbyss
邃狱之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的深渊里此前每有一个巨坑
深渊怪物的难度和奖励都会提高
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyss暗光星盘
堆叠数量: 1 / 10
在异界图鉴的象限上添加包含深渊的塑造之域
在该塑造之域内完成所有深渊以成功完成地图
在该塑造之域内,每完成一张地图
使深渊怪物的难度和奖励提高
该地图会出现 1 个额外深渊
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
天赋 /20
专精: 深渊
怪物群规模每提高2%,你的地图就有+2%的几率拥有一个深渊
专精: 深渊
地图内深渊怪物提供的经验值提高 50%
地图内深渊产生的怪物增加 50%
专精: 深渊
你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 20% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀
专精: 深渊
地图内的深渊通向绝望深渊的几率提高 100%
专精: 深渊
你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱有 10% 几率掉落深渊圣甲虫
你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向4个巨坑(如果可能)
你地图中未通向绝望深渊的深渊会至少通向3个巨坑(如果可能)
专精: 深渊
深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊产生的怪物提高 10%
深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊裂隙有 5% 几率使产生的所有怪物为魔法怪物
你的地图不会包含古灵庄园
地图中找到的圣甲虫不会是庄园圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含深渊
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含裂隙
地图中找到的圣甲虫不会是裂隙圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含先祖秘藏遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是先祖秘藏圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含战乱之殇遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是军团圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图内不会有致命贪婪遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是致命贪婪圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含菌潮遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是菌潮圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含驱灵祭坛
地图中找到的圣甲虫不会是仪式圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含矿脉
地图中找到的圣甲虫不会是卡古兰圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含惊悚迷雾之镜
地图中找到的圣甲虫不会是惊悸迷雾圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会掉落赏金猎人印记、契约和蓝图
你的地图不会包含走私者秘藏
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
深渊 流放小百科

深渊 流放小百科

深渊

在瓦尔克拉斯,你会遇到深渊在地面裂开后出现,并从中爬出怪物们。不断追逐成型的深渊并与之战斗,你将遇到越来越强的敌人和惊人的奖励。

面对深渊时最重要的一点是---快速清怪。每个深渊在出现后的短时间内就会消失。但如果你能快速的消灭其中出现的怪物,那么深渊就可能继续扩大。如果你运气足够好的话,深渊宝箱可能会在深渊的尽头出现。 同时击败深渊怪物的过程中,你也会获得许多深渊赛季专属的物品:

掉落的深渊珠宝为魔法或稀有物品。

深渊珠宝是一种特殊的珠宝,拥有它们独特的属性词缀库。和普通的珠宝不同,深渊珠宝有不同等阶多种多样的词缀,同对穿戴等级也有不同的要求。他们可以被放置在新的插槽 -- 深渊插槽 -- 内,也可以被放置在天赋树的珠宝孔中。 深渊插槽会在新的腰带基底:深渊腰带上出现。 在高等级的时候,一些深渊会通向藏有特殊首领的子区域。其中最危险的深渊首领将可以掉落带有深渊插槽的赛季专属传奇物品。

深渊珠宝是一种特殊的珠宝,这类珠宝带有一批特殊的词缀。与一般的珠宝不同,深渊珠宝的词缀具有不同的等阶,也具有不同的需求等级。深渊珠宝可以被插入装备上的深渊插槽之中,也同样能插入天赋树的珠宝插槽中。深渊插槽可以在以深渊腰带为物品基底的装备上找到。 在高等级时,一些深渊还会带你进入特殊的首领挑战区域。这些首领有可能掉落附带深渊插槽的深渊赛季专属传奇物品。

深渊腰带有各种稀有度版本。

Community Wiki

Edit

深渊联盟

熔火冥狱 更新公告

深渊

  • 绝望深渊都有深渊妖巫,遇到深渊妖巫的机率还是一样的,但是绝望深渊更加稀有。
  • 现在深渊宝箱能被深渊之尖替代,深渊之尖还会掉落深渊宝箱原有的物品但是额外掉落一个深渊腰带。
  • 绝望深渊只会在 78 级以上区域出现,之前 70。
  • 绝望深渊都会出现在第四个深渊坑而不是第一个。
  • 虎势领主乌拉曼的血量增加,并且它的劈砍技能也能从更远使用。他的灵能消耗技能的投射物速度降低但是伤害增加。他会生成更多的喷泉,喷泉的持续时间和伤害都增加。
  • 黯光诸侯阿姆那姆的血量增加,并且使用穿刺技能的机率也增加。它召唤的炮击跑投射物的持续时间也增加。它的持续引导投射物攻击技能的伤害增加,但是调整方向的速度降低。它召唤的深渊之尖和深渊之心的血量增加。
  • 深渊之尖不再在他们使用技能时获得减少所受伤害加成,而是他们生成时获得持续 5 秒的降低所受伤害增益效果。他们的血量增加,召唤召唤物的间隔也被调整。
  • 觉醒深度舆图核心天赋不再提供你的地图内的绝望深渊出现深渊妖巫的机率增加 100%,现在导致你地图内的深渊通往绝望深渊的机率增加 100%(之前 50%),残暴模式还是 50%。
  • 无光军团改名为黑暗启发。不再提供怪物等级、增加稀有和魔法怪物数量,或增加怪物群数量。现在提供你地图里的深渊之尖掉落的物品等级 +1。
  • 黑暗启发前的小天赋不再提供你地图里的深渊生成的怪物数量增加 15%,现在提供你地图内的深渊通向深渊之尖的机率增加 10%。
  • 黑暗启发后面的小天赋不再提供你地图里的绝望深渊的怪物掉落的物品数量增加 10%,现在提供深渊通往绝望深渊的机率增加 5%,如果不通往绝望深渊则通往深渊之尖的机率增加 5%。

同时我们也调整深渊传奇:

  • 晦暗的尸布不再提供最大生命增加 6-10%,最大魔力增加 9-15%,也不再提供插槽内的宝石被 25 级的元素穿透辅助。现在提供每个作用於你的深渊珠宝提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。现在也有 2 深渊插槽和 3 深渊插槽的晦暗的尸布。
  • 陵拳不再提供最大生命增加 4-6%。现在提供攻击速度 5-10%。现在也能生成 2 条特定深渊珠宝的词缀(词缀池 6 条词缀,之前 2)。
  • 光明猎盗者不再提供失去灵魂球时获得 4% 生命。现在有击败敌人时有 100% 机率获得灵魂球(之前 15-20%),每个灵魂球给予等同 5% 物理伤害的随机元素伤害。
  • 夜恶降临现在有插槽内的深渊珠宝效果增加 50-100%,之前 75%。
  • 布巴尼克的线索不再提供移动速度增加 30%,最大生命增加 4-6%,也不再提供每种作用於你的深渊珠宝使你伤害增加 10%。现在提供如果受魔法深渊珠宝影响则移动速度增加 24-32%,受稀有深渊珠宝影响时你自身的元素异常状态持续时间降低 40-60%,如果有传奇深渊珠宝影响你则保留效应增加 16-24%。
  • 特克罗德的邪眼现在有每个杀戮之眼珠宝提供主手暴击机率增加 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每个杀戮之眼珠宝提供副手暴击伤害增加 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)。
  • 深渊圣甲虫也因此做出调整:
  • 锈蚀深渊圣甲虫使一个区域额外包含一个深渊。
  • 圆滑深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%
  • 镀金深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。
  • 展翅深渊圣甲虫使一个区域包含 2 个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。

最后通牒 更新公告

  • 现在可以通过各种途径找到深渊圣甲虫。每个深渊圣甲虫都可以使地图中必然出现一场深渊遭遇战,高位阶深渊圣甲虫除了具有额外深渊遭遇战之外,还能从深渊保险箱中开出额外的深渊珠宝,不然就可以在区域中的深渊里提高通向绝望深渊遭遇战的机率。
  • 深渊保险箱开出的稀有深渊珠宝现在应用上佳组合词缀系统。
  • 增加了几种深渊珠宝词。同时升级了大量原有的深渊珠宝词缀。详情请见深渊珠宝平衡性调整部分。

丰收忌劫 更新公告

深渊改动

  • 现在前往绝望深渊区域的互动点会出现得更加迅速。
  • 现在当阿姆那姆被击败后,事件中的怪物、水晶和其它头目战的元素会被摧毁。

兽猎寓言 更新公告

  • 深渊加入游戏核心机制中。流亡者从第六张开始会在地图区域内遭遇深渊隙缝。每个区域大约会有 10% 的机率出现深渊。
  • 绝望深渊将不再出现於等级低於 70 的区域。
  • 冥河腰带调整为绝望深渊区域限定掉落。
  • 各项深渊珠宝基底将只会由绝望深渊的怪物群或是深渊保险箱中获得。相较於深渊联盟,稀有物品等级的深渊珠宝出现率将会降低。
  • 新增六分仪词缀使区域含有额外的深渊。

前言

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

小地图

These new icons are introduced to the minimap:

词缀

所有地区都有:

  • 此区域可能有深渊
    map extra content weighting [1]

机制

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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