深淵 傳奇 /62
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
附加 (80–115) 至 (150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物 +6% 持續傷害加成,最多 +30%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
裝備時觸發等級 20 的屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40–60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24–32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16–24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
裝備時觸發等級 20 的屍行
被稀有深淵珠寶影響時,減少 (40–60)% 你身上元素異常狀態的持續時間
被魔法深淵珠寶影響時,增加 (24–32)% 移動速度
被傳奇深淵珠寶影響時,增加 (16–24)% 技能的保留效用
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (20–30)% 混沌傷害
每個暴擊球增加 2% 施放速度
全部混沌法術技能寶石等級 +2
總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球每秒回復 2 魔力
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(60–80) 最大生命
若敏捷高於智慧則不會被冰凍
若力量高於敏捷則不會被點燃
若智慧高於力量則不會被感電
每 5 點你最低的能力值,增加 1% 傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每用法術擊中一個敵人,失去 (10–15) 生命
每用攻擊擊中一個敵人,失去 (20–25) 生命
技能連鎖 +1
增加 (30–40)% 投射物速度
有連鎖的投射物獲得 (20–35)% 非混沌傷害的額外混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 閃電抗性
每秒回復 1% 能量護盾
若導電以光環施放則沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
附加 (17–19) 至 (23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
若絕望以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(50–70) 最大生命
增加 (45–50)% 魔力回復率
+(20–25)% 冰冷抗性
若凍傷以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 火焰抗性
每秒回復 1% 生命
若易燃以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
若近期有感電敵人,增加 (20–50)% 傷害
增加 (15–25)% 感電效果
你擊殺感電的敵人爆炸造成等同 5% 敵人最大生命的閃電傷害
爆炸不能造成感電
不被感電影響
( 近期內意指 4 秒內 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每顆影響你的催眠之眼珠寶,增加 8% 你身上秘能波動的效果,最多 40%
( 秘能波動增加 10% 施放速度和增加 30% 魔力回復率,持續 4 秒 )
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20 的靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20 的靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
+(150–200) 最大魔力
增加 (30–40)% 魔力回復率
+(20–30)% 火焰抗性
減少 20% 技能的保留效用
每 50 保留魔力,增加 1% 護甲
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 5 至 8 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (70–90)% 暴擊率
每個等級為你的攻擊附加 2 至 3 物理傷害
當你點燃敵人時,獲得 3 秒女神的擁抱
當有女神擁抱時,每等級每秒受到 0.5% 你的總最大生命和能量護盾的火焰傷害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加 20% 攻擊、施放和移動速度)
地圖含有未橋接的裂縫
怪物有 50% 機率避免異常狀態
增加 (20–25)% 怪物移動速度
增加 (20–25)% 怪物攻擊速度
增加 (20–25)% 怪物施放速度
玩家有等級 20 的幻步技能
玩家的移動速度增加 200% 冷卻恢復速度
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
野蠻人:近戰技能增加 25% 範圍效果
決鬥者:1% 攻擊傷害偷取生命
遊俠:增加 7% 移動速度
暗影刺客:+0.5% 暴擊率
女巫:每秒回復 0.5% 最大魔
聖騎士:傷害穿透 5% 元素抗性
貴族:+25 全能力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
法術附加 (26–35) 至 (95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 3 至 9 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
當你使用物品上的技能時,有 20% 機率觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (160–180)% 閃避與能量護盾
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大生命
每顆裝備的的深淵珠寶增加 3% 最大魔力
每顆影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (1–40)% 移動速度
增加 (1–100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,增加 40% 主手暴擊率,最多 200%
每顆影響你的殺戮之眼珠寶,+20% 副手暴擊加成,最多 +100%
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
當你使用此武器攻擊時,觸發 1 個插槽中的法術,有 0.25 秒冷卻時間
使用此武器攻擊玩家每 3 等級附加 3 至 5 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
地圖裡的怪物種類被增加了
玩家被易燃詛咒
玩家被凍傷詛咒
區域內有許多月影神信徒
區域內有許多日耀神信徒
增加 (75–100)% 此區域物品數量
此地圖增加 (125–175)% 物品稀有度
增加 (25–50)% 怪物群大小
(易燃為咒術,-17% 火焰抗性,並使擊中目標 +25% 點燃機率。持續 8 秒)
(凍傷為咒術,-17% 冰冷抗性,並使擊中目標 +25% 冰凍機率。持續 8 秒)
增加 (5–10)% 攻擊速度
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (5–10)% 攻擊速度
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
附加 (130–160) 至 (220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 (4–6)% 最大生命
增加 (4–6)% 最大魔力
[兩個隨機光環詞綴]
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(1000–1500) 點閃避值
未裝備副手時,增加 (100–200)% 冰冷傷害
你沒有副手時,+(30–40)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
Minimap Icons /2
深淵 介紹
深淵挑戰聯盟
- 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
- 在1.0 版本將推出「深淵挑戰聯盟」和「深淵(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式。以上挑戰聯盟將有著相同的核心機制和物品。在深淵聯盟,流亡者會遇到碎裂的地面。接近它們碎裂的面積會越來越大,恐怖的怪物會從漆黑的深處爬出。延著碎裂的縫隙走,你可能會發現一個大裂口,那邊將會出現許多危險致命的生物。一旦你擊敗這些怪物,深淵會持續蔓延初更多的裂口。時間過太久深淵會密合起來,但如果你可以快速清除這些怪物,一個滿腹巨寶的保險箱將會從地底冒出。
- 流亡者在深淵聯盟探險時,某些坑洞可能是開啟絕望深淵的入口。絕望深淵中充滿著兇猛的生物、價值不斐的寶藏和與深淵頭目來場激烈的纏鬥。
- 在高等地區的絕望深淵冒險時,可能會與到妖巫頭目。遇到他的機率相當的低,但獎勵非常的豐富。要獲得深淵聯盟限定的傳奇道具,就只能透過擊敗妖巫頭目。
- 深淵怪物和保險箱有機會掉落深淵珠寶。與其他珠寶相同的是,他們可以被放置於天賦樹的插槽中。不一樣的地方在於,他們擁有些特殊的新能力,且可以被放置在有深淵插槽的道具上!深淵插槽可以在新的深淵傳奇道具上發現,或是新的腰帶種類:冥河腰帶上看到。
- 深淵挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:無盡深淵。完成 24 項時可獲得背飾:深淵羽翼。完成 36 項時可獲得時空之門.無盡深淵。這些獎勵都是屬於「深淵挑戰聯盟」限定品。
- 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得深淵挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在深淵挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
深淵巫妖
深淵 怪物 /24
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
史前看守者 | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
枯古看守者 | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
史前獵者 | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
枯骨獵者 | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
盜屍者 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
枯骨盜屍者 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
黯光之恐 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
雄壯之翼 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
深沉之影 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
枯骨之影 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
撕裂人 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
枯骨撕裂人 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
坑穴裂齒獸 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
枯骨裂齒獸 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
黯光夢魘 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
黯光夢魘 | emerge speed +% [0,20] | N |
雄翼女酋 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
虎勢領主烏拉曼 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 display monster mod nemesis test [0] 不能被擊退 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
黯光諸侯阿姆那姆 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 不能被擊退 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
冥河之尖 | emerge speed +% [0,20] 不會被暈眩 不能被擊退 | N |
坑穴蠕蟲 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 % 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能被擊退 | N |
黑心菜蟲 | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
黑心菜蟲 | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
精實爬行獸 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 4% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
深淵 幫助面板深淵 幫助面板
深淵
流亡黯道後期會遇到碎裂的地面(名為深淵)。接近它們碎裂的面積會越來越大,恐怖的怪物會從漆黑的深處爬出。延著碎裂的縫隙走,你可能會發現一個大裂口,那邊將會出現許多危險致命的生物和豐富的獎勵。
時間在深淵是很重要的。每個遇到的深淵都會在短時間內關閉,但如果你可以即時殺掉深淵怪物,深淵的裂縫就會蔓延。如果你清怪速度很快又很幸運的話,你可以在裂縫的最後發現深淵保險箱。 擊殺深淵怪物時,你可能會獲得其他地方沒有的道具:
TutorialPanelAbyssContent3
深淵珠寶是個很特別的珠寶,有屬於它們自己的詞綴。不像其他一般的珠寶,深淵珠寶的詞綴有許多各種階級,等擊需求也是。它們可以被放置在新的插槽種類--深淵插槽--,也可以放置於天賦樹中。深淵插槽可以在新道具:冥河腰帶上發現。 在高等地區的深淵,有機會引導至地下區域,裡面有特別的頭目。這些危險的頭目會掉落深淵聯盟限定的傳奇道具,而這些道具也都有深淵插槽。
Community Wiki
深淵聯盟
熔火冥獄 更新公告
深淵
- 絕望深淵都有深淵妖巫,遇到深淵妖巫的機率還是一樣的,但是絕望深淵更加稀有。
- 現在深淵寶箱能被深淵之尖替代,深淵之尖還會掉落深淵寶箱原有的物品但是額外掉落一個深淵腰帶。
- 絕望深淵只會在 78 級以上區域出現,之前 70。
- 絕望深淵都會出現在第四個深淵坑而不是第一個。
- 虎勢領主烏拉曼的血量增加,並且它的劈砍技能也能從更遠使用。他的靈能消耗技能的投射物速度降低但是傷害增加。他會生成更多的噴泉,噴泉的持續時間和傷害都增加。
- 黯光諸侯阿姆那姆的血量增加,並且使用穿刺技能的機率也增加。它召喚的炮擊跑投射物的持續時間也增加。它的持續引導投射物攻擊技能的傷害增加,但是調整方向的速度降低。它召喚的深淵之尖和深淵之心的血量增加。
- 深淵之尖不再在他們使用技能時獲得減少所受傷害加成,而是他們生成時獲得持續 5 秒的降低所受傷害增益效果。他們的血量增加,召喚召喚物的間隔也被調整。
- 覺醒深度輿圖核心天賦不再提供你的地圖內的絕望深淵出現深淵妖巫的機率增加 100%,現在導致你地圖內的深淵通往絕望深淵的機率增加 100%(之前 50%),殘暴模式還是 50%。
- 無光軍團改名為黑暗啟發。不再提供怪物等級、增加稀有和魔法怪物數量,或增加怪物群數量。現在提供你地圖裡的深淵之尖掉落的物品等級 +1。
- 黑暗啟發前的小天賦不再提供你地圖裡的深淵生成的怪物數量增加 15%,現在提供你地圖內的深淵通向深淵之尖的機率增加 10%。
- 黑暗啟發後面的小天賦不再提供你地圖裡的絕望深淵的怪物掉落的物品數量增加 10%,現在提供深淵通往絕望深淵的機率增加 5%,如果不通往絕望深淵則通往深淵之尖的機率增加 5%。
同時我們也調整深淵傳奇:
- 晦暗的屍布不再提供最大生命增加 6-10%,最大魔力增加 9-15%,也不再提供插槽內的寶石被 25 級的元素穿透輔助。現在提供每個作用於你的深淵珠寶提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。現在也有 2 深淵插槽和 3 深淵插槽的晦暗的屍布。
- 陵拳不再提供最大生命增加 4-6%。現在提供攻擊速度 5-10%。現在也能生成 2 條特定深淵珠寶的詞綴(詞綴池 6 條詞綴,之前 2)。
- 光明獵盜者不再提供失去靈魂球時獲得 4% 生命。現在有擊敗敵人時有 100% 機率獲得靈魂球(之前 15-20%),每個靈魂球給予等同 5% 物理傷害的隨機元素傷害。
- 夜惡降臨現在有插槽內的深淵珠寶效果增加 50-100%,之前 75%。
- 布巴尼克的線索不再提供移動速度增加 30%,最大生命增加 4-6%,也不再提供每種作用於你的深淵珠寶使你傷害增加 10%。現在提供如果受魔法深淵珠寶影響則移動速度增加 24-32%,受稀有深淵珠寶影響時你自身的元素異常狀態持續時間降低 40-60%,如果有傳奇深淵珠寶影響你則保留效應增加 16-24%。
- 特克羅德的邪眼現在有每個殺戮之眼珠寶提供主手暴擊機率增加 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每個殺戮之眼珠寶提供副手暴擊傷害增加 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)。
- 深淵聖甲蟲也因此做出調整:
- 銹蝕深淵聖甲蟲使一個區域額外包含一個深淵。
- 圓滑深淵聖甲蟲使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%
- 鍍金深淵聖甲蟲使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%,並且導致不通往絕望深淵的深淵通往一個深淵之尖。
- 展翅深淵聖甲蟲使一個區域包含 2 個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%,並且導致不通往絕望深淵的深淵通往一個深淵之尖。
最後通牒 更新公告
- 現在可以通過各種途徑找到深淵聖甲蟲。每個深淵聖甲蟲都可以使地圖中必然出現一場深淵遭遇戰,高位階深淵聖甲蟲除了具有額外深淵遭遇戰之外,還能從深淵保險箱中開出額外的深淵珠寶,不然就可以在區域中的深淵裡提高通向絕望深淵遭遇戰的機率。
- 深淵保險箱開出的稀有深淵珠寶現在應用上佳組合詞綴系統。
- 增加了幾種深淵珠寶詞。同時升級了大量原有的深淵珠寶詞綴。詳情請見深淵珠寶平衡性調整部分。
豐收忌劫 更新公告
深淵改動
- 現在前往絕望深淵區域的互動點會出現得更加迅速。
- 現在當阿姆那姆被擊敗後,事件中的怪物、水晶和其它頭目戰的元素會被摧毀。
獸獵寓言 更新公告
- 深淵加入遊戲核心機制中。流亡者從第六張開始會在地圖區域內遭遇深淵隙縫。每個區域大約會有 10% 的機率出現深淵。
- 絕望深淵將不再出現於等級低於 70 的區域。
- 冥河腰帶調整為絕望深淵區域限定掉落。
- 各項深淵珠寶基底將只會由絕望深淵的怪物群或是深淵保險箱中獲得。相較於深淵聯盟,稀有物品等級的深淵珠寶出現率將會降低。
- 新增六分儀詞綴使區域含有額外的深淵。
前言
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
小地圖
These new icons are introduced to the minimap:
詞綴
所有地區都有:
- 此區域可能有深淵
map extra content weighting [1]
機制
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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