MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /29
無形性
當進行不滅之火工藝時,許多工藝會為產出的物品套用一定百分比的「無形性」。

隨後進行更進一步的不滅之火工藝時,偉斯帕將有機率只能為該物品創造出一個幽魂複製品,而該機率等同於被施加工藝之物品上的無形性數值。
迷蹤
當你擁有迷蹤狀態時,你的移動不會被敵人阻擋。
英勇值
當你擁有鬥旗技能時可獲得勇氣,並用以增幅這些技能的效果。
英勇值
在默認情況下,你透過近戰擊殺、或是近戰擊中稀有或傳奇敵人時可獲得 1 點勇氣(每 0.5 秒最多觸發一次),勇氣上限最多可疊加至 50 點。
壟罩物品
壟罩物品可以在永恆鬥爭之域中轉化為同一物品類別的另一件傳奇物品,並帶有一條源自壟罩物品的痕跡固定詞綴。

若要轉化壟罩物品,請將其放入永恆鬥爭之域中的陣列水晶。在此領域中擊殺怪物會為壟罩物品充能。當壟罩物品完全充能後,你便可以與水晶互動以取得新物品。
占卜地圖
占卜會使該地圖中掉落的命運卡,替換為占卜寶珠上所列地圖區域會掉落的命運卡。

你只能在擁有額外目標的非傳奇地圖之間進行占卜。
誓約苦痛
由誓約技能賦予的苦難屬於一種減益效果。在默認情況下,苦難會持續 10 秒,且你身上同時最多只能擁有 5 個苦難。你無法同時擁有複數個相同類型的苦難。

來自誓約技能的苦難,不被視為聖所中的苦難。
誓約恩惠
由誓約技能賦予的恩惠屬於一種減益效果。在默認情況下,恩惠會持續 10 秒,且你身上同時最多只能擁有 5 個恩惠。你無法同時擁有複數個相同類型的恩惠。

來自誓約技能的恩惠,不被視為聖所中的恩惠。
基礎通貨
基礎通貨包含任何從非聯盟內容中掉落的通貨。基礎通貨不包括傳送卷軸和知識卷軸。
噬魂者
當你擁有噬魂者時,你會吞噬附近任何死亡事物的靈魂,每吞噬一個靈魂,增加 5% 攻擊速度與施放速度。若你近期未吞噬任何靈魂,每 0.5 秒會失去 1 個靈魂。最多可吞噬 45 個靈魂。
深淵
深淵是一個通往地底深處的坑洞,並從中延伸出多道裂縫。任何在深淵附近生成的怪物都會受到其削弱。擊敗這些受到削弱的怪物將會導致裂縫閉合。一旦裂縫全部閉合至坑洞處,坑洞將會啟動並生成大量的深淵怪物。擊敗這些怪物將會關閉坑洞。

每個關閉的坑洞都有機率生成一個深淵寶庫。該區域中的最後一個深淵,有機率開啟一個名為無盡深淵的地底地城。

深淵怪物共有三個獨立的族群:無光族、黑血族以及深淵軍團,每個區域通常只會包含其中一個族群。
生成怪物的稀有度取決於所擊殺之被削弱怪物的稀有度,而新出現的深淵怪物將會竊取來自它們的部分或全部詞綴。

如果該區域已經存在一個深淵,則那些會使區域包含額外深淵的詞綴,將改為增加兩個額外的深淵坑洞。
深淵水晶
每粉碎一個深淵水晶,都會提高隨後從坑洞中生成的所有深淵怪物的難度與獎勵。
深淵伴侶
深淵伴侶會根據先前每一已關閉的坑洞獲得額外詞綴、難度、和獎勵。
深淵掠行寶庫
深淵掠行寶庫為裝滿了聖甲蟲的寶箱。
靈魂灌注
每層靈魂灌注會使能量護盾開始回復速度加快 15%,使引導法術造成 5% 更多傷害,並使引導法術擁有 10% 更多消耗。最多 10 層。若你在過去 4 秒內未獲得任何層數,每 0.5 秒會失去 1 層。
海洋球
每有一個海洋球,即獲得等同 4% 物理傷害的額外冰冷傷害和額外閃電傷害。

最大海洋球上限等同於你的最大耐力球上限
分岔暴擊
在判定是否造成暴擊時,會進行兩次暴擊率判定:
若其中一次判定成功,該擊中將會是一次常規暴擊;若兩次判定皆成功,該次暴擊所造成的額外傷害將會翻倍。這相當於將該次擊中的暴擊傷害加成超出 100 的部分翻倍。

如果某個詞綴使你的暴擊率變為幸運或不幸,該幸運/不幸效果將獨立套用於每一次暴擊率判定。

使攻擊必定暴擊的效果會阻止分岔——這些攻擊不會進行機率判定,因此無法判定兩次。
實際機率
有些效果會透過影響判定結果的方式,來干預隨機機率的骰出過程,但這並不會改變該效果帳面上的顯示機率。例如:當判定處於幸運狀態時,該機率將會判定兩次並取其中較佳的結果;又或者某些效果會直接跳過判定,強制使其成功或失敗。實際機率是指在計入所有此類判定干預效果後,獲得特定結果的真實機率。

例如,若你的暴擊率為 20%,且你的暴擊判定為幸運,則你造成暴擊的實際機率將會是 36%(即兩次 20% 的判定中,至少有一次成功的機率)。
被強化的技能
誓約可以強化特定法術,使其獲得額外效果。若未在 15 秒內使用,強化效果將會過期。立刻施放的法術、瓦爾法術、與烙印法術默認無法被強化。
戈沃之飢渴
使血肉撕扯週期性地觸發。每當你使用戈沃誓約施放不同的被強化法術時,將會獲得 1 層,最多可疊加至 3 層。當你重新施放戈沃誓約時,層數將會重置回 0。
黃金燈籠
收集黃金燈籠時,將會大幅提升所掉落物品的稀有度,此效果會持續至該地圖區域結束。
怪物散裂
死亡時會散裂的怪物,將會散裂成多個稀有度低一個階級的該怪物複製品。
貪婪惡火
你可以為每一敵人額外施加一個點燃
基礎點燃持續時間為1秒
點燃造成 25% 更少傷害
無法造成非火焰傷害
刺骨酷寒
受到你擊中而冰緩的敵人會根據冰緩效果增加承受的冰冷傷害
位於你冰緩區域內的敵人會根據冰緩效果增加承受的冰冷傷害
無法造成非冰冷傷害
翻騰狂雷
25% 更多最大閃電傷害
50% 更少最小閃電傷害
無法造成非閃電傷害
直線飛行
直線飛行為一個投射物在飛行時間結束前可移動的單一最大直線距離。在結束後,默認情況下其會返回(如果可以的話),或是消失。

會使投射物改變方向的投射物行為,如裂化、分裂、連鎖、和返回,會在新的方向下開始新的一次直線飛行。
幽魂複製品
沒有被選擇的幽魂複製品會消失。透過不滅之火工藝製作的物品成果無法透過拓印回到其先前的狀態。
物理荊棘
物理荊棘會於被物理傷害擊中時啟動,持續 5 秒。
啟動時,怪物會於物理荊棘啟動期間每次承受物理擊中時,反射固定值的物理傷害。
怪物每 10 秒只能獲得物理荊棘一次。
你每 0.1 秒只能承受一次物理荊棘傷害。
元素荊棘
元素荊棘會於被元素傷害擊中時啟動,持續 5 秒。
啟動時,怪物會於元素荊棘啟動期間每次承受元素擊中時,反射和該次擊中最高傷害的元素類型相同的固定傷害。
怪物每 10 秒只能獲得元素荊棘一次。
你每 0.1 秒只能承受一次元素荊棘傷害。
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