EffectiveChance Ref /0
實際機率
有些效果會透過影響判定結果的方式,來干預隨機機率的骰出過程,但這並不會改變該效果帳面上的顯示機率。例如:當判定處於幸運狀態時,該機率將會判定兩次並取其中較佳的結果;又或者某些效果會直接跳過判定,強制使其成功或失敗。實際機率是指在計入所有此類判定干預效果後,獲得特定結果的真實機率。
例如,若你的暴擊率為 20%,且你的暴擊判定為幸運,則你造成暴擊的實際機率將會是 36%(即兩次 20% 的判定中,至少有一次成功的機率)。
例如,若你的暴擊率為 20%,且你的暴擊判定為幸運,則你造成暴擊的實際機率將會是 36%(即兩次 20% 的判定中,至少有一次成功的機率)。
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