精髓 傳奇 /22 ⍟
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (60–80)(270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100)(160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60)(90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
+(16–24) 力量和敏捷
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃時增加 (50–70)% 傷害
當你點燃敵人時受到 100 火焰傷害
被點燃時 2% 火焰傷害吸取生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
傳奇頭目掉落 3 個額外地圖
傳奇頭目給予 2000% 更多經驗值
每 3 秒恢復 0.5 藥劑充能
區域怪物等級 (-2–2)
增加 100% 此區域物品數量
此地圖增加 100% 物品稀有度
你在前期消耗使用或觸發技能至少 100 魔力時,有 50% 機率觸發插槽中的法術,有 0.1 秒冷卻
減少 15% 施放速度
增加 (70–80)% 護甲與能量護盾
+(30–50) 最大魔力
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
+25% 全域暴擊加成
增加 (220–250)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
對流血的敵人增加 50% 近戰傷害
暴擊不能吸血
暴擊有 30% 機率致盲敵人
暴擊時有 50% 機率造成流血
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
+(800–1000) 點命中
增加 (100–120)% 閃避值
+(50–80) 最大生命
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
+(20–30) 最大魔力
+(30–60) 最大魔力
每秒 (3–6) 基本魔力回復
(-8–-4) 技能總魔力消耗
8% 的承受傷害補償為魔力
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (350–400)% 護甲
+(1–5)% 全部最大元素抗性
力量不再提供最大生命加成
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
玩家被脆弱詛咒
玩家被易燃詛咒
玩家被凍傷詛咒
玩家被導電詛咒
玩家被絕望詛咒
傳奇頭目掉落命運卡
增加 90% 此區域物品數量
此地圖增加 45% 物品稀有度
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
(絕望為咒術,-15% 混沌抗性。持續 8 秒)
(導電為咒術,-17% 閃電抗性,並使擊中目標 +25% 感電機率。持續 8 秒)
(易燃為咒術,-17% 火焰抗性,並使擊中目標 +25% 點燃機率。持續 8 秒)
(凍傷為咒術,-17% 冰冷抗性,並使擊中目標 +25% 冰凍機率。持續 8 秒)
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
附加 (35–50)(100–125) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
召喚物增加 (10–15)% 攻擊速度
增加和減少召喚物傷害同時以他們數值的 150% 影響你
若你近期有擊中,召喚物增加 70% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–15)(25–50) 物理傷害
減少 30% 攻擊速度
暈眩敵人時有 15% 機率獲得一顆狂怒球
召喚物增加 (6–8)% 範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,喚醒幽魂擊殺時有 50% 機率獲得噬魂者,持續 20 秒
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
+(15–25) 最大能量護盾
+(30–40) 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
-40% 冰冷抗性
你的暈眩門檻由生命改為以能量護盾作為基礎
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
使用時製造一團煙霧
每次使用減少 (-10–10)% 充能
效果持續時間,獲得等級 21絕望詛咒光環
精髓 物品 /21 ⍟
碧珠護身符
需求 等級 77
增加 (48–56)% 魔力回復率
喚骨頭盔
護甲: 197–227
能量護盾: 40–46
需求 等級 73, 76 力量, 76 智慧
召喚物增加 (15–20)% 傷害
水晶腰帶
需求 等級 79
+(60–80) 最大能量護盾
魔指手套
能量護盾: 45–52
需求 等級 70, 95 智慧
增加 (12–16)% 法術傷害
奇美拉斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之界
區域等級: 84
增加 5% 此區域物品數量
九頭蛇斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之界
區域等級: 84
增加 5% 此區域物品數量
牛頭斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之界
區域等級: 84
增加 5% 此區域物品數量
鳳凰斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之界
區域等級: 84
增加 5% 此區域物品數量
擒拿手套
閃避值: 220–253
需求 等級 70, 95 敏捷
增加 (14–18)% 攻擊投射物傷害
理石護身符
需求 等級 74
每秒回復 (1.2–1.6)% 生命
茂爾.佈雷德
堆疊數量: 1 / 16
巨狼之眼
蛋白石戒指
需求 等級 80
增加 (15–25)% 元素傷害
釦釘手套
護甲: 220–253
需求 等級 70, 95 力量
增加 (16–20)% 近戰傷害
鋼鑄戒指
需求 等級 80
攻擊附加 (3–4)(10–14) 物理傷害
誓言
堆疊數量: 1 / 6
冥使之體
清道夫
堆疊數量: 1 / 8
致命之體
異色鞋
閃避值: 126–145
能量護盾: 26–30
需求 等級 70, 62 敏捷, 62 智慧
+(8–12)% 冰冷與閃電抗性
異色鞋
護甲: 126–145
閃避值: 126–145
需求 等級 70, 62 力量, 62 敏捷
+(8–12)% 火焰與冰冷抗性
異色鞋
護甲: 126–145
能量護盾: 26–30
需求 等級 70, 62 力量, 62 智慧
+(8–12)% 火焰與閃電抗性
先鋒腰帶
需求 等級 78
+(260–320) 護甲和閃避值
精髓 寶石 /7
攻擊 近戰 法術 引導 物理 火焰 混沌 範圍效果 暴擊 持續時間
名字
刀鋒亂舞 (28)
攻擊, 範圍效果, 引導, 物理, 近戰
刀鋒亂舞.切割 (28)
暴擊, 攻擊, 範圍效果, 引導, 物理, 近戰
名字
萎滅 (1)
法術, 混沌, 範圍效果, 引導, 持續時間
萎滅.瘟疫 (1)
法術, 混沌, 範圍效果, 引導, 持續時間
萎滅.萎縮 (1)
法術, 混沌, 範圍效果, 引導, 持續時間
熾灼奔流 (12)
法術, 火焰, 持續時間, 引導
熾灼奔流.焚燒 (12)
法術, 火焰, 持續時間, 引導
Minimap Icons /1 ⍟
Essence
精髓聯盟 介紹

Patch 2.4.0 精髓(Essence)挑戰聯盟

  • 2.4.0的開始將同時開放「精髓聯盟」和「精髓專家聯盟」。其中包含的道具與聯盟核心規則是相同的。
  • 在精髓聯盟中,你將偶遇受到神秘精髓禁錮的怪物。不同的精髓將給予怪物不同的能力,在玩家怪物釋放的同時也將面臨這些能力的挑戰。若順利擊敗牠們,玩家能夠獲得相應的精髓。
  • 「精髓聯盟」中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項時可獲得「行走特效:精髓」。完成24項時可獲得「背飾:精髓」。完成36項時可獲得「時空之門.精髓」。這些商城物品都是聯盟限定品。
  • 流亡者在完成19項挑戰成就時,每多完成3項,可獲得精髓圖騰柱,做為你藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在精髓聯盟中完成的挑戰數量。

精髓

  • 這些精髓不只是裝飾品-它們的功能與點金石(T1~T5)相似。
  • 使用在普通物品上時,能夠將物品升級成稀有物品,同時保有一條預先決定的精髓詞綴。
  • 共25種精髓,每種精髓都保有特定的詞綴,有些甚至是先前不可能出現在物品上的屬性。
  • 每種類型最頂尖的兩階(T6~T7)精髓持有與混沌石相似的功能。
  • 25種精髓,基於它們在遊戲中出現的時機,每一種都存在3個至7個階級。
  • 隊伍中每多一位玩家,擊殺精髓怪物時將有機率掉落額外隨機的精髓。
  • 製作裝備時精髓將無視大師相關的限制詞綴。
  • 精髓可以交易

精髓的取得方式

  • T1~T5 由精髓禁錮的怪物身上掉落
  • T6~T7 只能透過精髓升級
  • 販售三個相同種類和階級的精髓給商人,可以取得高一階的同種類精髓。
  • 遺忘的污染器皿」屬於精髓的一種,但它無法使用在物品上,只能夠使用在受到禁錮的怪物身上。消耗時會出現許多不同的效果,玩家將有機會透過此方式取得特殊的精髓。
  • 污染精髓必須對「忌憚, 忌妒, 悽慘, 傲視」四個種類的禁錮怪物使用遺忘的污染器皿有機會取得
  • 使用遺忘的污染器皿可能出現的效果:
    • 精髓的前綴增加 1 階
    • 精髓的後綴增加 1 階
    • 增加精髓數量
    • 怪物立即解除禁錮並強化

精髓前綴

階級前綴掉落等級套用等級上限重骰稀有
1低語1+35
2呢喃12+45
3啼泣30+60
4哀嚎48+75
5咆哮68+
6尖嘯商店配方或污染 T5
7破空商店配方
污染--

精髓後綴

後綴階級前綴對應階級Note
輕視, 貪婪, 憎恨, 悲痛11~7
憤怒, 恐懼, 哀惜, 折磨22~7
疑惑, 肆虐, 苦難, 雷霆33~7
煎熬, 厭惡, 刻毒, 熱情44~7
忌憚, 忌妒, 悽慘, 傲視55~7
譫妄, 極恐, 浮誇, 錯亂6-對 T5 使用遺忘的污染器皿
精髓 /105 ⍟
憎恨之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(6–11)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (2–3)(6–7) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (6–10)% 冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (12–17)(26–30) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (7–9)(14–16) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (29–40)(58–68) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(31–37) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (57–77)(114–132) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (31–42)(62–71) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (99–136)(200–232) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (54–74)(108–126) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (124–170)(250–290) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (68–92)(136–157) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 冰冷傷害
憎恨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 冰冷抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (134–184)(270–313) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (73–100)(147–170) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 冰冷傷害
悲痛之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: 增加 (5–10)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(3–5) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (15–29)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (10–19)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(1–3) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (2–4)% 最大能量護盾
悲痛之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 增加 (11–20)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(6–11) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–44)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–29)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(4–8) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (5–7)% 最大能量護盾
悲痛之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 增加 (21–25)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(17–23) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (45–59)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–39)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(16–19) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (8–10)% 最大能量護盾
悲痛之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (26–30)% 弓技能的傷害
頭部, 胸甲: +(31–38) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(18–26) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (60–84)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (40–54)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(23–26) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (11–13)% 最大能量護盾
盾: +(39–49) 最大能量護盾
悲痛之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (31–36)% 弓技能的傷害
頭部: +(39–45) 最大能量護盾
胸甲: +(50–61) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(27–32) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (85–106)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (50–66)% 法術傷害
腰帶, 戒指: +(27–31) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (14–16)% 最大能量護盾
盾: +(50–59) 最大能量護盾
悲痛之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (37–42)% 弓技能的傷害
頭部: +(46–51) 最大能量護盾
胸甲: +(77–90) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(28–35) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (107–122)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (67–82)% 法術傷害
腰帶: +(32–37) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (17–18)% 最大能量護盾
戒指: +(38–43) 最大能量護盾
盾: +(60–69) 最大能量護盾
悲痛之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
頭部: +(52–58) 最大能量護盾
胸甲: +(88–95) 最大能量護盾
鞋子, 手套: +(38–45) 最大能量護盾
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (123–144)% 法術傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (83–94)% 法術傷害
腰帶: +(38–43) 最大能量護盾
項鍊: 增加 (18–19)% 最大能量護盾
戒指: +(44–47) 最大能量護盾
盾: +(75–85) 最大能量護盾
貪婪之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(5–14) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.5–0.7)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (8–11)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (1–2) 每秒生命回復
貪婪之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(15–30) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.6–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (12–15)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (2.1–8) 每秒生命回復
貪婪之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(31–45) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.7–0.9)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (16–19)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (8.1–16) 每秒生命回復
貪婪之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部, 胸甲, 盾: +(70–79) 最大生命
鞋子, 手套: +(60–69) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (20–23)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (16.1–24) 每秒生命回復
貪婪之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(80–89) 最大生命
胸甲, 盾: +(90–99) 最大生命
鞋子, 手套: +(70–79) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (0.9–1.1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (24–27)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (24.1–32) 每秒生命回復
貪婪之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(90–99) 最大生命
胸甲: +(110–119) 最大生命
鞋子, 手套: +(80–89) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1–1.2)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (28–31)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (32.1–48) 每秒生命回復
盾: +(100–109) 最大生命
貪婪之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
頭部: +(100–106) 最大生命
胸甲: +(120–126) 最大生命
鞋子, 手套: +(90–96) 最大生命
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: (1.1–1.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命
腰帶: 增加 (32–35)% 藥劑生命恢復率
項鍊, 戒指: (48.1–64) 每秒生命回復
盾: +(110–116) 最大生命
輕視之低語精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 1
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求35與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 12 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 2(4–5) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 1(2–3) 物理傷害
輕視之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 手套, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (6–8)(12–15) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
輕視之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–6)(9–10) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–4)(6–7) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (10–13)(21–25) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
輕視之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (6–9)(13–15) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (3–5)(7–8) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (13–17)(28–32) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–12)(17–20) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (5–7)(11–12) 物理傷害
輕視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (51–100) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (4–5)(8–9) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (20–28)(43–51) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–18)(27–31) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (6–8)(12–13) 物理傷害
輕視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (11–15)(22–26) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (101–150) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (5–6)(9–10) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–33)(52–61) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (16–21)(32–38) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (7–9)(13–15) 物理傷害
輕視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 攻擊附加 (16–18)(27–30) 物理傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 反射 (151–200) 物理傷害給近戰攻擊者
手套: 攻擊附加 (6–7)(10–11) 物理傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (31–42)(65–75) 物理傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (20–26)(40–47) 物理傷害
戒指: 攻擊附加 (10–11)(16–17) 物理傷害
哀惜之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(13–17) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (5–6)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 3% 冰冷抗性
哀惜之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 冰冷抗性
哀惜之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 冰冷抗性
哀惜之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 冰冷抗性
哀惜之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 冰冷抗性
哀惜之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 敏捷
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 冰冷抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 冰冷抗性
憤怒之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(12–17)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (14–20)(29–33) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (8–10)(15–18) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (11–14)% 火焰傷害
憤怒之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (17–24)(35–41) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (15–18)% 火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (63–85)(128–148) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (34–46)(68–80) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (19–22)% 火焰傷害
憤怒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (110–150)(223–260) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (59–81)(120–140) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (137–188)(279–325) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (74–101)(150–175) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 火焰傷害
憤怒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 火焰抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (149–203)(302–351) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (80–109)(162–189) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 火焰傷害
折磨之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋: 攻擊附加 2(16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 15 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3)(32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2)(21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
折磨之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–3)(35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1(14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5)(69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4)(46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
折磨之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (2–5)(56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10)(126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7)(84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
折磨之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (3–8)(89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2)(27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12)(164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9)(109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6)(57–61) 閃電傷害
折磨之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (5–11)(124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3)(33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17)(204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11)(136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7)(68–72) 閃電傷害
折磨之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (6–13)(136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4)(40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20)(255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14)(170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8)(71–76) 閃電傷害
恐懼之呢喃精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (13–15)% 移動速度
頭部: 增加 (13–15)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (13–15)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (30–44)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (20–29)% 傷害
恐懼之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (16–18)% 移動速度
頭部: 增加 (16–18)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (16–18)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (16–18)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (45–59)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (30–39)% 傷害
恐懼之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (19–21)% 移動速度
頭部: 增加 (19–21)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (19–21)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (19–21)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (60–84)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (40–54)% 傷害
恐懼之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (22–24)% 移動速度
頭部: 增加 (22–24)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (22–24)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (22–24)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (85–106)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (50–66)% 傷害
恐懼之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (25–27)% 移動速度
頭部: 增加 (25–27)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (25–27)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (25–27)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (107–122)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (67–82)% 傷害
恐懼之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊, 戒指: 召喚物增加 (28–30)% 移動速度
頭部: 增加 (28–30)% 召喚物命中值
胸甲, 鞋子, 腰帶, 盾: 召喚物增加 (28–30)% 最大生命
手套: 召喚物增加 (28–30)% 傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 召喚物增加 (123–144)% 傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 召喚物增加 (83–94)% 傷害
苦難之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (10–13)(19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4)(7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22)(33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15)(22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (15–20)(30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40)(59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26)(40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
苦難之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (18–24)(36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9)(13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52)(77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35)(51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16)(24–28) 冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (33–45)(67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11)(16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64)(96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43)(64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22)(34–40) 冰冷傷害
苦難之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (36–50)(74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13)(20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81)(120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54)(81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24)(38–44) 冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(18–22) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (7–8)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 4% 火焰抗性
肆虐之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 火焰抗性
肆虐之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 火焰抗性
肆虐之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 火焰抗性
肆虐之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 力量
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 火焰抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 火焰抗性
雷霆之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(18–23)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (5–8)(106–123) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 3(57–67) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (8–12)% 閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(24–29)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (11–14)(208–242) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (5–8)(112–131) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (13–17)% 閃電傷害
雷霆之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(36–41)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (19–25)(366–425) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (10–14)(197–229) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(42–45)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (23–32)(458–531) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–17)(247–286) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 閃電傷害
雷霆之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(46–48)% 閃電抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (25–34)(494–575) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (13–19)(266–310) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 閃電傷害
疑惑之啼泣精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品

箭袋: +(100–165) 點命中
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 盾: +(64–82) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(131–215) 命中值
腰帶, 戒指: +(36–60) 點閃避值
項鍊: 增加 (14–18)% 閃避值
疑惑之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: +(166–250) 點命中
頭部, 胸甲: +(102–120) 點閃避值
鞋子, 手套: +(81–90) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(216–325) 命中值
腰帶, 戒指: +(61–80) 點閃避值
項鍊: 增加 (19–23)% 閃避值
盾: +(121–150) 點閃避值
疑惑之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(251–350) 點命中
頭部: +(121–140) 點閃避值
胸甲: +(151–200) 點閃避值
鞋子, 手套: +(91–105) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(326–455) 命中值
腰帶, 戒指: +(81–120) 點閃避值
項鍊: 增加 (24–28)% 閃避值
盾: +(151–225) 點閃避值
疑惑之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(351–480) 點命中
頭部: +(141–160) 點閃避值
胸甲: +(301–400) 點閃避值
鞋子, 手套: +(106–120) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(456–624) 命中值
腰帶, 戒指: +(121–150) 點閃避值
項鍊: 增加 (29–31)% 閃避值
盾: +(226–300) 點閃避值
疑惑之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: +(481–600) 點命中
頭部: +(161–180) 點閃避值
胸甲: +(390–475) 點閃避值
鞋子, 手套: +(121–135) 點閃避值
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: +(625–780) 命中值
腰帶, 戒指: +(151–180) 點閃避值
項鍊: 增加 (32–33)% 閃避值
盾: +(301–375) 點閃避值
煎熬之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 攻擊附加 (17–22)(33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7)(11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44)(65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33)(48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
煎熬之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (27–35)(53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10)(15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56)(85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42)(64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22)(32–38) 火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (37–50)(74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12)(19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70)(107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52)(79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25)(39–45) 火焰傷害
煎熬之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (41–55)(81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15)(23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88)(132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66)(98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27)(43–48) 火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: +(6–7)% 格擋率
厭惡之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: +(8–9)% 格擋率
厭惡之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: +(10–11)% 格擋率
厭惡之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: +(12–13)% 格擋率
刻毒之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(28–32) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (9–10)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 5% 閃電抗性
刻毒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(33–37) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (11–12)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 6% 閃電抗性
刻毒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(43–50) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (13–14)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 7% 閃電抗性
刻毒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 項鍊, 戒指, 盾: +(51–58) 智慧
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 傷害穿透 (15–16)% 閃電抗性
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 傷害穿透 8% 閃電抗性
熱情之哀嚎精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品

箭袋: 增加 (6–7)% 攻擊速度
頭部: 增加 (15–20)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (21–25)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 20% 移動速度
手套: 增加 (8–10)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (11–12)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–22)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (7–10)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (5–8)% 施放速度
盾: 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (8–9)% 攻擊速度
頭部: 增加 (21–25)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (26–30)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 25% 移動速度
手套: 增加 (11–13)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (13–14)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (23–25)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (11–13)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊, 戒指: 增加 (9–12)% 施放速度
盾: 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (10–12)% 攻擊速度
頭部: 增加 (26–30)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (31–35)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 30% 移動速度
手套: 增加 (14–16)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (15–16)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (26–27)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (14–17)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (13–16)% 施放速度
戒指: 增加 (13–14)% 施放速度
盾: 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復
熱情之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 (13–15)% 攻擊速度
頭部: 增加 (31–35)% 戰吼施放速度
胸甲: 增加 (36–45)% 圖騰放置速度
鞋子: 增加 32% 移動速度
手套: 增加 (17–18)% 攻擊速度
弓, 法杖: 增加 (17–18)% 攻擊速度
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (28–30)% 攻擊速度
腰帶: 增加 (18–21)% 陷阱和地雷投擲速度
項鍊: 增加 (17–20)% 施放速度
戒指: 增加 (15–16)% 施放速度
盾: 增加 (29–34)% 暈眩恢復和格擋恢復
悽慘之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.2–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(55–59) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (32–37)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (21–24)% 施放速度
腰帶: 增加 (11–15)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (50–59)% 魔力回復率
悽慘之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.6–0.8)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(65–68) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (38–43)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–28)% 施放速度
腰帶: 增加 (16–20)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (60–69)% 魔力回復率
悽慘之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: (0.9–1)% 物理攻擊傷害偷取魔力
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套: +(69–77) 最大魔力
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (44–49)% 施放速度
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (29–32)% 施放速度
腰帶: 增加 (21–25)% 藥劑魔力恢復率
項鍊, 戒指, 盾: 增加 (70–76)% 魔力回復率
忌憚之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (34–41)% 投射物速度
頭部: +(121–140) 點護甲
胸甲: +(151–200) 點護甲
鞋子, 手套: +(91–105) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +1
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (25–29)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (12–16)% 穿刺效果
腰帶: +(323–400) 點護甲
項鍊: 增加 (24–28)% 護甲
戒指: +(80–120) 點護甲
盾: +(151–225) 點護甲
忌憚之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (42–46)% 投射物速度
頭部: +(141–160) 點護甲
胸甲: +(301–400) 點護甲
鞋子, 手套: +(106–120) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (30–34)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (17–21)% 穿刺效果
腰帶: +(401–460) 點護甲
項鍊: 增加 (29–31)% 護甲
戒指: +(121–200) 點護甲
盾: +(226–300) 點護甲
忌憚之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 法杖: 增加 (47–52)% 投射物速度
頭部: +(161–180) 點護甲
胸甲: +(390–475) 點護甲
鞋子, 手套: +(121–135) 點護甲
弓: 此物品插槽中弓寶石等級 +2
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 增加 (35–38)% 穿刺效果
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (22–25)% 穿刺效果
腰帶: +(481–520) 點護甲
項鍊: 增加 (32–33)% 護甲
戒指: +(201–300) 點護甲
盾: +(301–375) 點護甲
傲視之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
傲視之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
傲視之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
忌妒之咆哮精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (11–15)(27–33) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(21–25)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (61–103)(149–193) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (37–59)(79–103) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (23–26)% 混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (17–21)(37–43) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(26–30)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (73–113)(163–205) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (43–67)(89–113) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (27–30)% 混沌傷害
忌妒之破空精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 攻擊附加 (23–37)(49–61) 混沌傷害
頭部, 胸甲, 鞋子, 手套, 腰帶, 盾: +(31–35)% 混沌抗性
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 附加 (89–131)(181–229) 混沌傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 附加 (53–79)(101–131) 混沌傷害
項鍊, 戒指: 增加 (31–34)% 混沌傷害
浮誇精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害
頭部: 貧血時,插槽中的寶石造成 30% 更多傷害
胸甲: 增加 25% 範圍效果
鞋子: 移動時留下燃燒地面,每秒造成 2500 火焰傷害,持續 4
手套: 插槽中的寶石造成 175225 額外火焰傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊中時施放等級 20 的火焰爆破
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,傷害穿透 5% 元素抗性
項鍊: 增加 150% 生命偷取的每秒總恢復
戒指: 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
盾: 若你近期有格擋,短時間內附加 60100 火焰傷害
錯亂精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 投射物穿透 2 個額外目標
頭部: 插槽中的寶石獲得等同物理傷害 50% 的額外閃電傷害
胸甲: 被擊中時你得到 6 秒猛攻
鞋子: 被感電時,增加 70% 魔力回復率
手套: 插槽中的寶石有 16% 更多攻擊與施放速度
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 當裝備時,觸發等級 20 的幽魂之靈
+3 幽魂之靈最大數量
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,增加 10% 移動速度
項鍊: 當你使用技能時,有 10% 機率恢復 10% 魔力
戒指: 你和你的召喚物減少承受 40% 反射傷害
盾: 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球
極恐精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 每顆狂怒球附加 812 冰冷傷害
頭部: 插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
胸甲: 承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
鞋子: 站立時受到的元素傷害減少 5%
essence buff elemental damage taken +% [-5]
手套: 此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 擊殺時有 16% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
腰帶: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
項鍊: 擊中時有 (15–25)% 機率壓碎
戒指: 每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
盾: 當你格擋時冰緩附近敵人
譫妄精髓
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 8
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。

箭袋: 增加 25% 你印記的效果
頭部: 此物品插槽中光環寶石等級 +2
胸甲: 受到的持續性混沌傷害減少 25%
鞋子: 不會中毒
手套: 此物品插槽中寶石造成 30% 更多持續傷害
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 你擊中造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒
腰帶: 任何藥劑效果持續時間內,+50% 混沌抗性
項鍊: (6–7)% 法術傷害格擋率
戒指: +(12–15)% 持續傷害加成
盾: 當貧血時 +15% 法術傷害格擋率
遺忘的污染器皿
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 0
腐化禁錮怪物的精髓,隨機修改其屬性
精髓 怪物 /105 ⍟
名字Desc
憎恨之低語精髓增加 11% 傷害
80% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憎恨之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
悲痛之低語精髓增加 11% 傷害
80% 更多最大生命
悲痛之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命
悲痛之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命
悲痛之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
悲痛之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
悲痛之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
悲痛之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
貪婪之低語精髓增加 11% 傷害
80% 更多最大生命
貪婪之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命
貪婪之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命
貪婪之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
貪婪之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
貪婪之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
貪婪之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
輕視之低語精髓增加 11% 傷害
80% 更多最大生命
輕視之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命
輕視之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命
輕視之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
輕視之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
輕視之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
輕視之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
哀惜之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
哀惜之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
哀惜之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
哀惜之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
哀惜之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
哀惜之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
憤怒之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
憤怒之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
憤怒之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
憤怒之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
憤怒之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
憤怒之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
折磨之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
折磨之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
折磨之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
折磨之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
折磨之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
折磨之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
恐懼之呢喃精髓增加 13% 傷害
200% 更多最大生命
恐懼之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命
恐懼之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
恐懼之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
恐懼之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
恐懼之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
苦難之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
苦難之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
苦難之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
苦難之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
苦難之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
肆虐之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
肆虐之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
肆虐之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
肆虐之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
肆虐之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
雷霆之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
雷霆之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
雷霆之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
雷霆之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
雷霆之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
疑惑之啼泣精髓增加 15% 傷害
500% 更多最大生命
疑惑之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
疑惑之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
疑惑之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
疑惑之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
煎熬之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
煎熬之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
煎熬之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
煎熬之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
厭惡之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
厭惡之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
厭惡之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
厭惡之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
刻毒之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
刻毒之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
刻毒之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
刻毒之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
熱情之哀嚎精髓增加 19% 傷害
700% 更多最大生命
熱情之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
熱情之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
熱情之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
悽慘之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
悽慘之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
悽慘之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
忌憚之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
忌憚之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
忌憚之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
傲視之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命
傲視之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命
傲視之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命
忌妒之咆哮精髓增加 21% 傷害
900% 更多最大生命每秒受到等同 4% 最大生命的混沌傷害
忌妒之尖嘯精髓增加 25% 傷害
1200% 更多最大生命每秒受到等同 4% 最大生命的混沌傷害
忌妒之破空精髓增加 33% 傷害
1600% 更多最大生命每秒受到等同 4% 最大生命的混沌傷害
浮誇精髓增加 23% 傷害
1150% 更多最大生命
錯亂精髓增加 23% 傷害
1150% 更多最大生命
極恐精髓增加 23% 傷害
1150% 更多最大生命
譫妄精髓增加 23% 傷害
1150% 更多最大生命essence delirium spawn monster on death variation [10]你擊中造成腐化,每秒造成 250 混沌傷害,持續 8 秒
遺忘的污染器皿增加 20% 攻擊速度
增加 20% 施放速度
增加 20% 移動速度減少 30% 移動速度
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]增加 7% 傷害
700% 更多最大生命
增加 8% 角色體型
減少 30% 承受傷害
敵人不能偷取你的生命
精髓 幫助面板

精髓 幫助面板

精髓

在流亡黯道冒險時你可能會遇到被巨大藍色水晶禁錮的怪物。啟動中心的水晶,你將會釋放被禁錮其中的怪物,但請注意:這些怪物都是被精髓強化過的,且會比一般怪物還要難擊殺。若你成攻擊殺這些精髓怪物,你可以取得怪物的精髓。 精髓是個特別的通貨種類,且只可以在擊敗精髓怪物後取得。不像其他一般通貨,精髓有著半預期性的工藝結果,精髓可以保證出現某些特定的詞綴。

擁有精髓的怪物會比其他一般怪物還要來的危險。小心點!

精髓在早期或是你的角色需要某種詞綴時是相當有用的,像是火焰抗性。當低階的精髓掉落時,你可以將三個相同的精髓販賣給商人來提升精髓的等級。你會獲得類似且更有效用的精髓。

Community Wiki

Edit

精髓聯盟

最後通牒 更新公告

精髓改動

  • 重新平衡了大量精髓。詳情請查閱精髓平衡性調整部分。

裂痕 更新公告

  • 「精髓」聯盟遊戲機制將結合至遊戲核心。
  • 精髓怪物的出現機率將會是原先的四分之一,但同時遭遇多個精髓的機率大幅提升,尤其在高皆地圖中。
  • 區域等級47以後「低語階級精髓」不再出現。
  • 區域等級67以後「呢喃階級精髓」不再出現。
  • 「哀嚎階級」的「悲痛精髓」現在給予相較之前較少屬性數值。
  • 修正「悲痛之呢喃精髓」給予的項鍊屬性相較說明上低 1% 的錯誤。
  • 使用「錯亂精髓」於手套部位所提供的「插槽中寶石有 20% 更多攻擊速度20%」下修至16%。已存在的物品將不會受到影響。
  • 提升「極恐精髓」擊殺時獲得隨機一個充能球的機率至16% (原 10%)。使用神聖石將會使道具套用新版屬性。
  • 降低使用「譫妄精髓」於武器時所提供的持續傷害至 10秒內每秒750混沌傷害(原10秒內每秒 1000混沌傷害)此更動將會追溯影響所有的物品。

前言

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

機制

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.

小地圖

These new icons are introduced to the minimap:

詞綴

所有地區都有:

  • 此區域有受精髓禁錮的怪物
    map extra content weighting [1]

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.