守望號令 傳奇 /24
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
擊中的所有傷害都可以冰緩
來自擊中的全部傷害可以冰緩你
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
被你擊中而冰緩的敵人所造成的傷害減少,傷害減少效果為冰緩效果的一半。
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
插槽中的戰吼技能 +1 冷卻使用次數
增加 (80–120)% 護甲
+(50–70) 最大生命
當你攻擊時,每個戰吼竭盡的攻擊
使你承受 (15–20)% 生命的物理傷害
每個戰吼竭盡技能,造成 (10–15)% 更多傷害
賦予 +(50–80) 敵人
每個賦予的敵人有 (1.6–2.4)% 更多賦予
每個賦予敵人,增加 (1.6–2.4)% 機率附加 1 個獎勵
(賦予增強敵人的傷害和傷害減免
以及增加擊殺時的掉落物品產量)
範圍 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置
已汙染
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
[Aura Bonus Modifier]
只能賦予稀有或傳奇敵人
淨化已汙染的魚
淨化已汙染的水
monster aggro radius +% [-100]
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
一發射擊可賦予許多敵人
增加 (150–300)% 賦予
+(8–12) 充能
減少 (40–60)% 賦予敵人的數量
增加 (300–400)% 機率附加獎勵
local sentinel drone difficulty + [0]
(賦予增強敵人的傷害和傷害減免
以及增加擊殺時的掉落物品產量)
一發射擊可賦予許多敵人
石化賦予敵人 5
獲得等級 20 的冰霜淨化光環
獲得等級 20 的惡意光環
獲得等級 20 的元素淨化光環
獲得等級 20 的雷霆光環
獲得等級 20 的狂熱光環
不能賦予敵人
+(60–80) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 來自藥劑的生命恢復
33% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾
33% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得等同 (5–10)% 最大生命值的額外能量護盾
至高.頹廢
( 來自藥劑的生命回復同時套用至能量護盾。來自藥劑有 30% 更少生命回復 )
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
增加 (10–15)% 全域防禦
若吞噬天地支配,暴擊造成惡之狂亂
若灼烙總督支配,擊中撲殺生命低於 15% 的敵人
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 惡之狂亂減少 10% 傷害和行動速度,持續 8 秒 )
賦予 +(40–70) 敵人
當角色擊殺賦予稀有怪物時,
獲得它的詞綴 20 秒
增加 (30–50)% 持續時間
賦予 +(70–100) 敵人
賦予敵人不會掉落物品
賦予敵人不會獲得獎勵
賦予怪物增加 (800–1200)% 守望動力
local sentinel drone difficulty + [0]
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
一發射擊可賦予許多敵人
+(6–10) 充能
當普通敵人被賦予時,有 (20–25)% 機率升級至稀有
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
賦予目標敵人時摧毀
地圖物品數量影響賦予敵人的獎勵數量
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
只會影響極大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-10)% 全部元素抗性
( 此珠寶有最小和最大範圍。只有在此兩範圍內的天賦點被視為在珠保範圍內 )
守望號令 寶石/3
卓越 輔助
名字
覺醒.賦予輔助 (72)
卓越, 輔助
名字
覺醒.增幅輔助 (72)
卓越, 輔助
名字
覺醒.啟蒙輔助 (72)
卓越, 輔助
Minimap Icons /2
Sentinel
SentinelLocker
守望號令 物品 /46
比死更慘的命運
堆疊數量: 1 / 4
深沉記憶
已汙染
變動感知
堆疊數量: 1 / 3
幻像異界
增強動力核心
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率提升詞綴的階級
古代的巔峰守望
持續時間: 30
賦予: 4 名敵人
賦予: 55
充能: 12/12
需要 等級 80
增加 (10–15)% 賦予
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
古代的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 70 名敵人
賦予: 35
充能: 12/12
需要 等級 80
增加 (10–15)% 賦予
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
古代的潛行守望
持續時間: 60
賦予: 150 名敵人
賦予: 50
充能: 12/12
需要 等級 80
增加 (10–15)% 賦予
不可調整的
護甲重組裝置
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個護甲來製造 1 個有它們屬性結合的新護甲。有時產物會被隨機調整
提升動力核心
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率有新的隨機詞綴
硫磺的巔峰守望
持續時間: 50
賦予: 3 名敵人
賦予: 40
充能: 8/8
需要 等級 48
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
硫磺的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 50 名敵人
賦予: 22
充能: 8/8
需要 等級 54
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
硫磺的潛行守望
持續時間: 40
賦予: 50 名敵人
賦予: 22
充能: 8/8
需要 等級 38
不可調整的
青銅的巔峰守望
持續時間: 20
賦予: 2 名敵人
賦予: 30
充能: 12/12
需要 等級 24
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
青銅的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 30 名敵人
賦予: 18
充能: 8/8
需要 等級 40
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
青銅的潛行守望
持續時間: 30
賦予: 25 名敵人
賦予: 10
充能: 10/10
需要 等級 5
不可調整的
鈷藍的巔峰守望
持續時間: 30
賦予: 2 名敵人
賦予: 35
充能: 8/8
需要 等級 36
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
鈷藍的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 30 名敵人
賦予: 20
充能: 10/10
需要 等級 46
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
鈷藍的潛行守望
持續時間: 40
賦予: 30 名敵人
賦予: 16
充能: 8/8
需要 等級 18
不可調整的
宇宙的巔峰守望
持續時間: 20
賦予: 1 名敵人
賦予: 100
充能: 5/5
需要 等級 75
不可調整的
神秘的巔峰守望
持續時間: 50
賦予: 4 名敵人
賦予: 45
充能: 12/12
需要 等級 24
賦予 +2 敵人
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
神秘的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 200 名敵人
賦予: 20
充能: 12/12
需要 等級 40
增加 (30–40)% 連鎖範圍
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
神秘的潛行守望
持續時間: 100
賦予: 100 名敵人
賦予: 40
充能: 12/12
需要 等級 2
光束連鎖額外 1 次
不可調整的
晦暗不明
堆疊數量: 1 / 3
5x 異能混沌石
灰石的巔峰守望
持續時間: 30
賦予: 3 名敵人
賦予: 45
充能: 10/10
需要 等級 58
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
灰石的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 80 名敵人
賦予: 24
充能: 10/10
需要 等級 62
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
灰石的潛行守望
持續時間: 50
賦予: 75 名敵人
賦予: 28
充能: 10/10
需要 等級 58
不可調整的
骨頭燒到灰燼
堆疊數量: 1 / 8
里特拿馬乎
兩個固定詞綴
已汙染
進步發明
堆疊數量: 1 / 4
頭盔
雙勢力之物
物品等級: 100
家園
堆疊數量: 1 / 3
卓越寶石
品質: +1-20%
飾品重組裝置
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個飾品來製造 1 個有它們屬性結合的新飾品。有時產物會被隨機調整
黑曜的巔峰守望
持續時間: 40
賦予: 4 名敵人
賦予: 42
充能: 8/8
需要 等級 66
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
黑曜的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 100 名敵人
賦予: 26
充能: 8/8
需要 等級 68
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
黑曜的潛行守望
持續時間: 50
賦予: 85 名敵人
賦予: 34
充能: 8/8
需要 等級 67
不可調整的
動力核心
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整
原始的巔峰守望
持續時間: 30
賦予: 4 名敵人
賦予: 50
充能: 18/18
需要 等級 68
獎勵有 (10–15)% 機率為 2 倍
local sentinel drone difficulty + [0]
只能賦予稀有或傳奇敵人
不可調整的
原始的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 120 名敵人
賦予: 30
充能: 18/18
需要 等級 68
發射 1 道額外射線
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
原始的潛行守望
持續時間: 60
賦予: 100 名敵人
賦予: 45
充能: 18/18
需要 等級 68
增加 (30–40)% 施放速度
不可調整的
重生與復興
堆疊數量: 1 / 4
犄角聖甲蟲
鏽蝕的潛行守望
持續時間: 30
賦予: 15 名敵人
賦予: 5
充能: 8/8
需要 等級 2
不可調整的
守望控制器
可以讓你控制守望的裝置。點擊右鍵裝備。
藥劑師
堆疊數量: 1 / 5
魔血
頑強的戰鬥法
堆疊數量: 1 / 5
無情的狂風法杖
物品等級: 100
終點站
堆疊數量: 1 / 9
看守之眼
兩個固定詞綴
已汙染
地牢大師
堆疊數量: 1 / 7
腰帶
雙勢力之物
凝視前方
堆疊數量: 1 / 6
贗品
改造動力核心
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個守望來製造 1 個有它們屬性結合的完全充能的守望。有時產物會被隨機調整,高機率為特殊基礎類型
武器重組裝置
堆疊數量: 1 / 20
摧毀 2 個武器或箭袋守望來製造 1 個有它們屬性結合的新武器或箭袋。有時產物會被隨機調整

Community Wiki

Edit

守望號令

守望號令不進入核心。動力核心和守望會刪除。

重組裝置不會在核心掉落,但是已經轉移後存在的於標準模式仍然可以使用。

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

預計改版時程

劇透

5/12 終極巔峰頭目競賽

贏得設計傳奇的機會

5/6 發佈會

在《流亡黯道:守望號令》中,發掘出的古代造物遍布著整個瓦爾克拉斯。擬將利用這些守望之力來控制戰場上的風險與回報。

這一次的五月版本更新中包含了守望挑戰聯盟、20 個輿圖關鍵天賦、7場終極頭目戰、全新巔峰傳奇道具、優化過的怪物詞綴、遊戲控制器支援、全新使用者體驗優化、優化的挑戰系統與更多內容。

駕馭他們的力量

在這一次聯盟中,流亡者將發掘並蒐集守望並妥善利用它們那強大的力量。在設置之後,它們會在短時間內跟隨著流亡者並賦予敵人力量,大幅地增加敵人的難度與獎勵。

守望分為三個種類。潛行守望會在流亡者遭遇敵人時按順序強化中等數量的敵人。動亂守望則可以在一次快速爆發中強化大量的怪物。而頂尖守望則只強化稀有或傳奇敵人,但效果非常顯著。

配置你的守望

守望控制器就像一塊符文電路板,能為流亡者的守望提供動力並控制它們的行為模式。最初只能提供適量的能量使流亡者可以在一個區域中驅動一個守望,但隨著流亡者的強化,它最終能獲得足夠的動力來驅動三個守望。

流亡者將在控制器上放置燈絲以指示能量流經指定的符文點。而當然燈絲是可以隨時移動的。當獲得更多能量時,將自動流向下一個已連接的節點。妥善利用這塊控制器來為你的守望制定符合你的流派所需求的特定行為模式。

組裝與實驗

當流亡者的守望能量耗盡時,可以將它們與能量核心一起組裝為一個全新、充滿能量的守望。這個守望將繼承作為素材的另外兩個守望的屬性。這個混合守望還可能獲得額外的特殊屬性,像是來自基底專有的屬性或是只能通過組裝來獲取的詞綴。

發現傳奇守望

流亡者在探索瓦爾克拉斯的旅途中,可能會發現或組裝出傳奇守望。這些珍貴的守望會以非常特定和強大的方式行動。例如,石化毒蜥會引發大範圍的爆炸並石化受影響的怪物。無眼枯骨則基本上是獵首者的守望版本。同時還有一系列的傳奇守望可以強化特定輿圖頭目,大幅增加牠們的危險程度與獎勵。

製作強大的物品

守望聯盟中,流亡者可能會找到一種全新的稀有通貨:重組石。這將允許流亡者將守望的組裝程序套用在你的物品上,將任意兩件相同物品類型的裝備重組在一起。雖然結果是不可預測的,但這個過程可以合併兩個道具上的最佳元素,並有可能增加全新的獨特詞綴以創造出前所未有的全新力量。

掌控你的輿圖

輿圖圍城版本更新的最佳之處在於通過影響了整個輿圖範圍的天賦樹為流亡者提供了對終局遊戲體驗的控制。我們通過在輿圖天賦樹中新增 20 個新的核心天賦,讓流亡者能夠極大幅度地自定義自己的流亡黯道終局遊戲體驗。

流亡者可以讓只有自己最喜歡的地圖能夠掉落,不使用碎片來影響地圖以獲取獎勵,將不需要的地圖或聖甲蟲轉換為隨機地圖/聖甲蟲,控制流亡者在地圖中遇到攻擊性或防禦性怪物的比率,甚至是關閉特定的過往聯盟機制來提高流亡者遇到自己所喜歡的機制內容的機會。

敬畏終極巔峰頭目

6 個全新的輿圖核心天賦為流亡黯道中頂級頭目戰帶來了全新的終極版本:維那利斯、賽勒斯、釋界、灼烙總督、吞噬天地、塑界者與終極異界尊師。但敬請注意:在你為了獲得深藏於其中的誘人寶物而配置這些核心天賦之前,請先做好準備,你將面對流亡黯道中最艱難的挑戰。

遭遇強大的怪物詞綴

我們將把所有既有的怪物詞綴替換為強襲宿敵聯盟中所引入的詞綴,這些詞綴都對戰鬥有著很巨大的影響,並且一目了然。魔法怪群彼此分享同一個詞綴;而稀有怪物則通常帶有兩種詞綴,並且有較低的機會帶有更多的詞綴在身上。複數詞綴的協同可能會對戰鬥造成相當危險的影響。

5/13 禁忌天賦:Fatal Flourish

  • 需求職業:決鬥者
  • 攻擊技能的最終重複造成 60% 更多傷害
  • 非快行的攻擊技能額外重複 1 次

5/12 公會增加新階級: Initiate

5/12 禁忌天賦: Fury of Nature

  • 需求職業:遊俠
  • 你造成的非傷害型元素異常狀態擴散至範圍 20 內的敵人
  • 你造成的非傷害型元素異常狀態有 100% 更多效果

5/12 禁忌天賦: Soul Drinker

  • 需求職業:暗影刺客
  • 2% 傷害偷取能量護盾
  • 偷取能量護盾時,增加 20% 攻擊和施放速度
  • 滿能量護盾時,偷取效果不會被移除

5/11 裂痕領主增加小地圖圖示

5/11 輿圖關鍵: Cosmic Wounds

  • 塑者之界的區域等級提高至 85
  • 塑界者與異界尊師的能力全開
  • 塑界者與異界尊師在塑者之界中增加 100% 機率掉落支配之玉

5/11 輿圖關鍵: Valley of Darkness

  • 在你地圖中的稀有怪物有 1 個額外詞綴

5/10 輿圖關鍵: Wrath of the Cosmos

  • 每個被使用的遠古祭壇有 25% 機率複製異能通貨
  • 每個被使用的遠古祭壇增加玩家 25% 承受傷害
  • 每個被使用的遠古祭壇有 25% 機率使低階和高階異能通貨升級為宏偉

5/10 禁忌天賦: Searing Purity

  • 需求職業:聖堂武僧
  • 45% 的混沌傷害承受為火焰傷害
  • 45% 的混沌傷害承受為閃電傷害

5/9 禁忌天賦: Nine Lives

  • 需求職業:女巫
  • 受到傷害的 25% 補償為生命、魔力和能量護盾
  • 補償效果改為 3 秒內發生 (原本為 4 秒)

5/9 輿圖關鍵: Height of Hubris

  • 增加 100 % 邀請上的詞綴效果

5/8 輿圖關鍵: Eldritch Gaze

  • 遠古祭壇有一條額外的副作用
  • 遠古祭壇的有益效果增加 50%

5/7 輿圖天賦數顯示點數

5/7 輿圖關鍵: Shadow Shaping

  • 你設為喜愛的地圖不會掉落
  • 每個你設為喜愛的地圖提供掉落的地圖1%機率獲得額外的固定詞綴

5/4 新命運卡

新命運卡

4/26 觀看直播45分鐘領翅膀

5/6(五) 4:00~13:00 看任何 twitch 的流亡黯道頻道實況都可以。

來源: 官網

4/26 這篇文章提到的所有東西都還沒被砍

Bex_GGG: Nothing mentioned in this thread so far has been nerfed.

4/26 國際服可創立中文角色未來不會改變

Thank you for all of your patience here. I can confirm that this is intentional :)

4/25 最後通牒進核心還需要更多時間

Bex_GGG: 我們最初計劃以我們在之前的聯賽中所做的明顯方式,將最後通牒(Ultimatum, 3.14)整合到核心遊戲中,並表示它很快就會到來。 不過,從那以後,我們有了一個更好的想法來整合它,並且很可能會繼續實施該計劃。 壞消息是,這不會很快完成的,但值得等待!

4/22 這次沒有大幅度的平衡改動預告

Bex_GGG: 這次沒有平衡改動預告,可以放心的計畫你的新流派囉~

4/22 Sentinel League


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3.18守望號令