Wächter Einzigartig /24 ⍟
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
Verstärkt +(50–80) Gegner
(1.6–2.4)% mehr Verstärkung für jeden verstärkten Gegner
(1.6–2.4)% erhöhte Chance, für jeden verstärkten Gegner eine Belohnung hinzuzufügen
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Erfahrung und Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
Passive im Radius von können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Verderbt
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28403]
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Säubert verderbten Fisch
Reinigt verderbtes Wasser
monster aggro radius +% [-100]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-203]
Verstärkt viele Gegner auf einmal
(150–300)% erhöhte Verstärkung
+(8–12) zur Ladung
(40–60)% verringerte Anzahl verstärkter Gegner
(300–400)% erhöhte Chance, Belohnungen hinzuzufügen
local sentinel drone difficulty + [0]
(Verstärkung erhöht den Schaden und die Schadensminderung eines Gegners
und erhöht die Erfahrung und Beute, die der Charakter bei Tötung erhält)
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Versteinert verstärkte Gegner für 5 Sekunden
Gewährt die Aura 'Reinheit des Eises' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Boshaftigkeit' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Reinheit der Elemente' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Zorn' Stufe 20
Gewährt die Aura 'Glaubenseifer' Stufe 20
Kann keine Gegner verstärken
+(60–80) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [28892]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Verstärkt +(40–70) Gegner
Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
(30–50)% verlängerte Dauer
Verstärkt +(70–100) Gegner
Verstärkte Gegner lassen keine Gegenstände fallen
Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
Verstärkte Monster gewähren (800–1200)% erhöhte Wächterenergie
local sentinel drone difficulty + [0]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13984]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
Verstärkt viele Gegner auf einmal
+(6–10) zur Ladung
(20–25)% Chance, normale Gegner beim Verstärken zu seltenen Gegnern aufzuwerten
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [13600]
Wird bei Verstärkung des Zielgegners zerstört
Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus
sentinel tag specific monster level [83]
sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
Beeinflusst nur Passive in massivem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Wächter Gegenstand /46 ⍟
Ein Schicksal schlimmer als der Tod
Stapelgröße: 1 / 4
Cortex
Verderbt
Veränderte Wahrnehmung
Stapelgröße: 1 / 3
Simulacrum
Verstärkender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf das Aufwerten der Modifikatorenlevel.
Uralter Alpha-Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 4 Gegner
Verstärkung: 55
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 80
(10–15)% erhöhte Verstärkung
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Uralter Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 70 Gegner
Verstärkung: 35
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 80
(10–15)% erhöhte Verstärkung
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Uralter Jagender Wächter
Dauer: 60 Sekunden
Verstärkt: 150 Gegner
Verstärkung: 50
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 80
(10–15)% erhöhte Verstärkung
Nicht modifizierbar
Rüstungs-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Rüstungen und erzeugt eine neue Rüstung mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
Aufwertender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf neue zufällige Modifikatoren.
Schwefelhaltiger Alpha-Wächter
Dauer: 50 Sekunden
Verstärkt: 3 Gegner
Verstärkung: 40
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 48
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Schwefelhaltiger Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 50 Gegner
Verstärkung: 22
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 54
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Schwefelhaltiger Jagender Wächter
Dauer: 40 Sekunden
Verstärkt: 50 Gegner
Verstärkung: 22
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 38
Nicht modifizierbar
Bronzener Alpha-Wächter
Dauer: 20 Sekunden
Verstärkt: 2 Gegner
Verstärkung: 30
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 24
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Bronzener Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 30 Gegner
Verstärkung: 18
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 40
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Bronzener Jagender Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 25 Gegner
Verstärkung: 10
Ladung: 10/10
Erfordert Stufe 5
Nicht modifizierbar
Kobaltblauer Alpha-Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 2 Gegner
Verstärkung: 35
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 36
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Kobaltblauer Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 30 Gegner
Verstärkung: 20
Ladung: 10/10
Erfordert Stufe 46
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Kobaltblauer Jagender Wächter
Dauer: 40 Sekunden
Verstärkt: 30 Gegner
Verstärkung: 16
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 18
Nicht modifizierbar
Kosmischer Alpha-Wächter
Dauer: 20 Sekunden
Verstärkt: 1 Gegner
Verstärkung: 100
Ladung: 5/5
Erfordert Stufe 75
Nicht modifizierbar
Geheimnisvoller Alpha-Wächter
Dauer: 50 Sekunden
Verstärkt: 4 Gegner
Verstärkung: 45
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 24
Verstärkt +2 Gegner
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Geheimnisvoller Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 200 Gegner
Verstärkung: 20
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 40
(30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Geheimnisvoller Jagender Wächter
Dauer: 100 Sekunden
Verstärkt: 100 Gegner
Verstärkung: 40
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 2
Strahlen verketten ein zusätzliches Mal
Nicht modifizierbar
Die dunklere Hälfte
Stapelgröße: 1 / 3
5x Übernatürliche Chaossphäre
Glühender Alpha-Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 3 Gegner
Verstärkung: 45
Ladung: 10/10
Erfordert Stufe 58
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Glühender Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 80 Gegner
Verstärkung: 24
Ladung: 10/10
Erfordert Stufe 62
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Glühender Jagender Wächter
Dauer: 50 Sekunden
Verstärkt: 75 Gegner
Verstärkung: 28
Ladung: 10/10
Erfordert Stufe 58
Nicht modifizierbar
Von Knochen zu Asche
Stapelgröße: 1 / 8
Ngamahus Flamme
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Weiterführende Erfindung
Stapelgröße: 1 / 4
Helm
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Gegenstandsstufe: 100
Die Heimat
Stapelgröße: 1 / 3
Außergewöhnliche Gemme
Qualität: +1-20%
Schmuck-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Schmuckgegenstände und erzeugt einen neuen Schmuckgegenstand mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
Obsidianbesetzter Alpha-Wächter
Dauer: 40 Sekunden
Verstärkt: 4 Gegner
Verstärkung: 42
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 66
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Obsidianbesetzter Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 100 Gegner
Verstärkung: 26
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 68
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Obsidianbesetzter Jagender Wächter
Dauer: 50 Sekunden
Verstärkt: 85 Gegner
Verstärkung: 34
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 67
Nicht modifizierbar
Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
Urzeitlicher Alpha-Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 4 Gegner
Verstärkung: 50
Ladung: 18/18
Erfordert Stufe 68
(10–15)% Chance, dass Belohnungen verdoppelt sind
local sentinel drone difficulty + [0]
Kann nur seltene oder einzigartige Gegner verstärken
Nicht modifizierbar
Urzeitlicher Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 120 Gegner
Verstärkung: 30
Ladung: 18/18
Erfordert Stufe 68
Feuert einen zusätzlichen Strahl
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Urzeitlicher Jagender Wächter
Dauer: 60 Sekunden
Verstärkt: 100 Gegner
Verstärkung: 45
Ladung: 18/18
Erfordert Stufe 68
(30–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Nicht modifizierbar
Wiedergeburt und Erneuerung
Stapelgröße: 1 / 4
Deaktiviert
Rostiger Jagender Wächter
Dauer: 30 Sekunden
Verstärkt: 15 Gegner
Verstärkung: 5
Ladung: 8/8
Erfordert Stufe 2
Nicht modifizierbar
Wächter-Steuerung
Ein Werkzeug, mit dem du Wächter kontrollieren kannst. Mit Rechtsklick ausrüsten.
Der Apotheker
Stapelgröße: 1 / 5
Magierblut
Der starke Kampfmagier
Stapelgröße: 1 / 5
Unerbittlicher Tornado-Zauberstab
Gegenstandsstufe: 100
Das Ziel
Stapelgröße: 1 / 9
Auge des Wächters
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der Kerkermeister
Stapelgröße: 1 / 7
Gürtel
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Der Blick nach vorne
Stapelgröße: 1 / 6
Replik-Gegenstand
Transformierender Energiekern
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Wächter und erzeugt einen vollständig geladenen Wächter mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert, mit einer höheren Chance auf einen speziellen Basistypen.
Waffen-Rekombinator
Stapelgröße: 1 / 20
Zerstört zwei Waffen oder Köcher und erzeugt eine neue Waffe oder Köcher mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
Wächter Gemme /3
Außergewöhnlich Unterstützung
Name
Erweckte Unterstützung: Ermächtigung (72)
Außergewöhnlich, Unterstützung
Name
Erweckte Unterstützung: Aufwertung (72)
Außergewöhnlich, Unterstützung
Name
Erweckte Unterstützung: Erleuchtung (72)
Außergewöhnlich, Unterstützung
Minimap Icons /2 ⍟
Sentinel
SentinelLocker

Community Wiki

Edit

Version 3.18.0: Sentinel League

Sentinel does not become a part of core game, all of your existing Power Cores and Sentinels will be deleted. ref

Recombinators won't drop anymore, but the existing ones will continue to work in Standard and will become progressively more scarce as they are consumed.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Schedule (PDT)

5/11 Cosmic Wounds

5/11 Valley of Darkness

5/10 Wrath of the Cosmos

5/10 Searing Purity

5/9 Nine Lives

5/9 Height of Hubris

5/8 Eldritch Gaze

5/7 Atlas Passive Points

5/7 Shadow Shaping

5/4 New Divination Cards

New Divination Cards

4/26 Twitch Drop

4/26 Nothing mentioned in this thread so far has been nerfed.

Bex_GGG: Nothing mentioned in this thread so far has been nerfed.

4/25 Ultimatum need more time to integrate

Bex_GGG: We initially planned to integrate Ultimatum into the core game in the obvious way that we have done for prior leagues, and indicated that it was coming soon. Since then, though, we had an even better idea for a way to integrate it and are likely going ahead with that plan instead. The bad news is that this isn't for a while, but will be worth the wait!

4/22 No manifesto this time

Bex_GGG: No manifesto this time. Feel free to start planning your builds.

4/22 Sentinel League


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3.18Wächter