Quest /157 ⍟
Quest /157 ⍟
Act | Icon | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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0 | Verlorene Wächtersteine MasterMission | ||
0 | Schwindendes Licht MasterQuest | Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um Euren Lichtradius in der Mine zu vergrößern. | |
0 | Wachsende Dunkelheit MasterQuest | Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um Euren Dunkelheitswiderstand in der Mine zu verstärken. | |
0 | Heist MasterMission | ||
0 | Auftrag: Testlauf MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Gestohlene Dietriche MasterMission | ||
0 | Auftrag: Karsts Rache MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Ehre, wem Ehre gebührt MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Findet Opal MasterMission | ||
0 | Auftrag: Opals Juwelen MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Enochs Verbleib MasterMission | ||
0 | Auftrag: Enochs Überreste MasterMission | ||
0 | Auftrag: Einkaufsliste MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die Vinderi-Bombe MasterMission | ||
0 | Auftrag: Das Namenlose Stück MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die schönsten Kostüme MasterMission | ||
0 | Auftrag: Das Hochzeitskleid MasterMission | ||
0 | Auftrag: Auflösung der Verlobung MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Werkzeuge des Verstandes MasterMission | ||
0 | Auftrag: Eine weltliche Probe MasterMission | ||
0 | Auftrag: Das Buch von Jamanra MasterMission | ||
0 | Auftrag: Jamanras Ruhestätte MasterMission | ||
0 | Auftrag: Islas Prototypen MasterMission | ||
0 | Auftrag: Islas Entwürfe MasterMission | ||
0 | Auftrag: Zerstörung des Unzerstörbaren MasterMission | ||
0 | Auftrag: Eine Frage der Ehre MasterMission | ||
0 | Auftrag: Unter falscher Flagge MasterMission | ||
0 | Auftrag: Herz des Ruhmes MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die Rache des Sklavenhändlers MasterMission | ||
0 | Auftrag: Folge der Spur des Papiers MasterMission | ||
0 | Auftrag: König der Sklavenhändler MasterMission | ||
0 | Auftrag: Resultate für Fidium MasterMission | ||
0 | Auftrag: Resultate für Fidium MasterMission | Belohnung: Weissagungskarte | |
0 | Auftrag: Darnaw soll sterben MasterMission | ||
0 | Auftrag: Hyrris Geschenk MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die Verhandlung MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die Rettung MasterMission | ||
0 | Auftrag: Die Zwillinge MasterMission | ||
1 | ![]() | Der Gegner am Tor Normal | Ein übergroßer Zombie mit dem Namen Hillock greift die Stadt an. Tötet ihn, um Zugang zur Stadt zu erhalten. Belohnung: Körperrüstungen |
1 | ![]() | Gnadenmission Normal | Nessa braucht eine Medizintruhe, um die Verwundeten in der Stadt zu heilen. Haltet die Augen offen, ob Ihr eine findet. Belohnung: Amulette |
1 | ![]() | Faule Eier Normal | Tarkleigh glaubt, die Rhoas der Morastebenen sammeln gern glänzende Gegenstände. Ihr solltet Euch dort einmal umsehen. Belohnung: Hilfsfläschchen |
1 | ![]() | Drecksarbeit Optional | Tarkleigh ersucht Euch, den Fäulnistümpel von allen Untoten und anderen Monstern zu befreien. Begebt Euch zur Küste und betretet von dort aus die Morastebenen, um nach dem Fäulnistempel zu suchen. Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Schilde |
1 | ![]() | Der Tiefenbewohner Optional | Tarkleigh bittet Euch darum, den Tiefenbewohner zu erledigen, eine riesige Krabbe, die in der Unterwasserpassage lauert. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Schilde |
1 | ![]() | Das Tier im Käfig Normal | Der Wächter, Brutus, hat das Axiom-Gefängnis besetzt. Tötet ihn, um den Weg aus dem Gefängnis frei zu machen. Belohnung: Stiefel |
1 | ![]() | Der ausgebootete Seefahrer Optional | Sucht auf dem Schiffsfriedhof nach Kapitän Fairgraves. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Schilde |
1 | ![]() | Der Ruf der Sirene Normal | Tötet Merveil die Sirene in ihrem Versteck. Belohnung: Helme |
2 | ![]() | Vorwärts Normal | Tarkleigh ersucht Euch, einen Weg zur Kaiserstraße und dem Wald im Landesinneren zu finden, zu dem die Straße führt. Ihr habt den Wald erreicht. Sucht nun nach dem Lager. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Schilde |
11 | ![]() | Das Labyrinth des Herrschers Labyrinth | Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Euch der Zugang zum Labyrinth des Herrschers gewährt wird. Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Ihr Zugang zum grausamen Labyrinth erhaltet. Besteht alle Aszendenzprüfungen, damit Ihr Zugang zum gnadenlosen Labyrinth erhaltet. |
1 | ![]() | Gefangene des Schicksals Prophecy | Vernichtet den Faun im Anstieg, um Navali zu retten. |
1 | ![]() | Zerbrochene Vergangenheit MasterQuest | Cavas hat eine Erinnerung gefunden und benötigt Eure Hilfe, sie zu erkunden und zu stabilisieren. |
1 | ![]() | Hinein in den Nexus MasterQuest | Benutzt einen Wegpunkt und reist zum Nexus der Erinnerungen. |
1 | ![]() | Neue Synapsen MasterQuest | Benutzt den Synthetisierer im Nexus und synthetisiert 3 brüchige Gegenstände desselben Gegenstandstyps (wie z.B. 3 Helme) zu einem neuen Gegenstand. |
11 | ![]() | Der Heilige Hain MasterQuest | Ihr habt einige geheimnisvolle Samen entdeckt. Sprecht Oshabi auf ihre Verwendung an. Betretet den Heiligen Hain. |
1 | ![]() | Lebenskraft-Sammler MasterQuest | Ihr habt einen neuen Typ Samen gefunden. Bringt ihn zu Oshabi im Heiligen Hain und zeigt ihn ihr. |
1 | ![]() | Lebenskraft-Verteiler MasterQuest | Ihr habt einen Samen eines höheren Levels gefunden. Bringt ihn zu Oshabi im Heiligen Hain und zeigt ihn ihr. |
1 | ![]() | Lebenskraft-Speicher MasterQuest | Euer Speicher ist jetzt voll. Sprecht Oshabi auf einen weiteren Speicher an, um mehr kondensierte Lebenskraft zu speichern. |
1 | Neue Samen MasterQuest | ||
1 | Verschiedene Samen MasterQuest | ||
1 | ![]() | Tribut zollen Normal | In einem Gebiet gibt es immer mehrere Ritual-Altäre. Sucht einen anderen auf und führt das Ritual durch. |
2 | ![]() | Durch geweihtes Land Optional | Yeena bittet Euch darum, in der Krypta südlich der Wegkreuzung und östlich des Waldlagers nach der Hand des "guten Mannes" zu suchen. Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Schilde |
2 | ![]() | Eindringlinge in Schwarz Normal | Kümmert Euch um die Schwarzgardisten, die die Kammer der Sünden durchsuchen. Belohnung: Handschuhe |
2 | ![]() | Die weiße Bestie Optional | Erlegt die weiße Bestie in ihrer Höhle in den alten Feldern. Belohnung: Amulette |
2 | ![]() | Scharf und grausam Normal | Helena bittet Euch darum, dass Ihr nach Maligaros Stachel sucht, der aus der Kammer der Sünden entwendet wurde. Hört Euch in der Stadt um und findet heraus, wo er ist. Belohnung: Körperrüstungen |
2 | ![]() | Die Wurzel allen Übels Normal | Ein großer, verwachsener Baum blockiert den Weg in die Vaal-Ruinen. Vielleicht findet Ihr später eine Möglichkeit, Zutritt zu den Ruinen zu erhalten. |
2 | ![]() | Kümmert Euch um die Banditen Normal | Sprecht im Waldlager mit Eramir über die Banditen. Belohnung: 2 passive Fertigkeitspunkte, Schilde |
2 | ![]() | Der Banditenfürst Kraityn Normal | Kraityn ersucht Euch, ihm die Amulette seiner Rivalen Alira und Oak zu bringen. Kraityn wird Euch dafür belohnen mit: {0}. |
2 | ![]() | Die Banditenfürstin Alira Normal | Alira ersucht Euch, ihr die Amulette ihrer Rivalen Kraityn und Oak zu bringen. Alira wird Euch dafür belohnen mit: {0}. |
2 | ![]() | Der Banditenfürst Oak Normal | Oak ersucht euch, ihm die Amulette seiner Rivalen Alira und Kraityn zu bringen. Oak wird Euch dafür belohnen mit: {0}. |
3 | ![]() | Schatten der Vaal Normal | Ihr habt eine monströse Finsternis über das Land gebracht. Findet einen Weg, sie zu vertreiben. Quest abgeschlossen: Ihr habt die Vaal-Überseele bezwungen. Ihr könnt nun zu Akt 3 reisen. |
2 | ![]() | Einhars Jagd MasterQuest | Trefft Einhar in den Flussläufen, um eine Bestie zu jagen. |
2 | ![]() | Einhars Menagerie MasterQuest | Ihr habt die Menagerie freigeschaltet. Reist dorhin und sprecht mit Einhar. |
2 | ![]() | Sicher und geborgen Hideout | Helena möchte, dass Ihr einen passenden Ort für ein Versteck ausfindig macht. Gerüchten zufolge befindet sich eines im Dickicht des Grauens hinter den Vaal-Ruinen. |
3 | ![]() | Der Liebe verfallen Normal | Tötet Piety und ihre Wachen im Krematorium. Belohnung: Stiefel, Schilde |
3 | ![]() | Victarios Geheimnisse Optional | Ihr habt eine wertvolle Platinbüste in der Kanalisation gefunden. Ein gerissener Händler wie Hargan könnte daran bestimmt Interesse haben. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Schilde |
3 | ![]() | Die Gemmling-Königin Normal | Sucht im Solaristempel nach dem Grab der Gemmling-Königin. |
3 | ![]() | Die Band'ul-Spule Normal | Die Ebenholzlegion hat die Band'ul-Spule gestohlen. Sucht in der Kriegsfront danach und bringt sie zu Dialla im Solaristempel. Belohnung: Mikrotransaktionen |
3 | ![]() | Glühender Staub Normal | Eine widerliche unüberwindbare Barriere blockiert den Durchgang in der Kanalisation. Vielleicht findet Ihr einen Weg, die Barriere zu zerstören. Belohnung: Schilde |
3 | ![]() | Die rechte Hand abtrennen Normal | General Gravicius bereitet seinen Angriff auf das Lager von Sarn vor. Maramoa bittet Euch darum, den General in der Ebenholzkaserne jenseits des Flusses aufzuspüren und ihn zu töten. Belohnung: Handschuhe |
3 | ![]() | Paarungen des Schicksals Optional | Siosa bittet Euch, ihm die vier goldenen Seiten zu bringen, die im Archiv verteilt sind. Belohnung: Stiefel |
3 | ![]() | Ein Quäntchen Hoffnung Optional | Sucht an den Docks nach einer Verwendungsmöglichkeit für Chitus' Pflaume. Belohnung: Mikrotransaktionen |
3 | ![]() | Pietys Schoßtiere Normal | Piety hat ihr Laboratorium im Lunaristempel eingerichtet, wo sie schreckliche Experimente an den Verbannten durchführt. Grigor bittet Euch darum, sie zu finden und zu töten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Schilde |
3 | ![]() | Das Zepter Gottes Normal | Ihr habt einen majestätischen Schlüssel erhalten, den Piety bei ihrem Tod fallen ließ. Möglicherweise weiß Grigor, wofür er bestimmt ist. |
4 | ![]() | Der ewige Albtraum Normal | Dialla wartet auf dem Aquädukt auf Euch. Sprecht sie an. Belohnung: Stiefel |
4 | ![]() | Das Siegel brechen Normal | Findet Deshrets Banner im verschwundenen See und benutzt es, um das Siegel in der Stadt zu brechen und den Weg in die Minen zu ebnen. Belohnung: Manafläschchen |
4 | ![]() | Der König des Zorns Normal | Dialla braucht das Auge des Zorns, um die Nadel der Entrückung zu aktivieren, doch es wird von König Kaom bewacht. Nehmt es ihm ab und bringt es Dialla. |
4 | ![]() | Der König des Verlangens Normal | Dialla braucht das Auge des Verlangens, um die Nadel der Entrückung zu aktivieren, doch es wird vom Schwertkönig Daresso bewacht. Nehmt es ihm ab und bringt es Dialla. |
4 | ![]() | Corpus Malachus Normal | Piety braucht drei von Malachais Organen, um den Eingang zum schwarzen Kern zu öffnen. Findet sie und übergebt sie ihr. |
4 | ![]() | Eine unbezwingbare Seele Optional | Tasuni kann hören, wie Deshrets Seele verzweifelt nach ihm ruft. Helft ihr. Sucht ihre Seele in den Minen und befreit sie. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Schilde |
5 | ![]() | Rückkehr nach Oriath Normal | Beginnt den Aufstieg an der östlichen Seite von Hohenpforte, und erklimmt den Berg Veruso, um das Portal zurück nach Oriath zu finden. Ihr habt Oriath erreicht, seid jedoch in den Sklavenpferchen gefangen. Findet einen Weg zum Entkommen. Belohnung: Mikrotransaktionen |
4 | ![]() | Nikos Treibstoff MasterQuest | Niko möchte, dass Ihr eine Ader voltaxischen Sulfits findet. Durchsucht dafür die Minen unter Hohenpforte. |
4 | ![]() | Nikos Mine MasterQuest | Sammelt voltaxisches Sulfit für Niko. |
4 | ![]() | Nikos Sprengstoffe MasterQuest | Verwendet den Azurit am voltaxischen Generator, um im Minenlager eine Stange Dynamit und ein paar Fackeln herzustellen. |
5 | ![]() | Der Schlüssel zur Freiheit Normal | Ihr wurdet um Hilfe gebeten, den Aufstand zu unterstützen und Rechtsprecher Casticus zu töten. Er muss sich irgendwo in den Wachhäusern aufhalten. Belohnung: Amulette |
5 | ![]() | Im Dienste der Wissenschaft Optional | Vilenta bittet Euch darum, das Miasmeter zu finden, das sie in ihrem Laboratorium in den Wachhäusern zurückließ, und es ihr zurückzubringen. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme |
5 | ![]() | Tod der Reinheit Normal | Ihr wurdet ersucht den Hohen Templer Avarius zu vernichten, die Machtquelle der Templer. Zunächst jedoch müsst Ihr einen Weg in das Templergericht finden. Belohnung: Unterstützungsgemmen |
5 | ![]() | Das Festmahl des Königs Normal | Utula hat den Fall von Innocence dazu genutzt, Kitava, den gefräßigen Gott, zu beschwören. Tötet Utula, um ihn von der Vollendung des Rituals 'Festmahl des Königs' abzuhalten. Belohnung: Unterstützungsgemmen |
5 | ![]() | Der gefräßige Gott Normal | Kitava ist erwacht und hat damit begonnen, Oriath zu zerstören. Reist durch das Templergericht zurück zu Oriaths Stadtplatz und findet den Eingang zum Ossuarium. Dort findet Ihr das Zeichen der Reinheit. Benutzt es, um Kitava zu vernichten. |
5 | ![]() | Kitavas Qualen Optional | Lani bittet euch darum, Kitavas Qualen zu finden - drei geheimnisvolle Karui-Artefakte, die in der Reliquienkammer aufbewahrt werden. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
6 | ![]() | Der Gischtkönig Normal | Nessa ist verschwunden. Tarkleigh sah sie zuletzt in den Morastebenen. Durchsucht dort das Gebiet nach ihr. Belohnung: Seele des Gischtkönigs |
6 | ![]() | Essenz von Umbra Normal | Sprecht Sin in der Stadt an, was als nächstes zu tun ist. Belohnung: Einhandschwerter |
6 | ![]() | Der Vater des Kriegs Normal | Tarkleigh kennt einen anderen Weg ins Gefängnis. Verschafft Euch Zutritt zur Karui-Feste, um danach zu suchen. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Tukohama |
6 | ![]() | In Ungnade gefallen Optional | Lilly bittet Euch darum, die Zwielichtküste von untotem Gesindel zu säubern. Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
6 | ![]() | Bestels Heldenepos Optional | Bestel bittet Euch darum, sein Manuskript zu finden, das er im Wrack seines Schiffes auf der Gezeiteninsel zurückgelassen hat. Belohnung: Zauberstäbe |
6 | ![]() | Die Puppenspielerin Optional | Tarkleigh bittet Euch darum, die Puppenspielerin zu vernichten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Ryslatha |
6 | ![]() | Der Gespaltene Optional | Bestel bittet Euch darum, Abberath, der gespaltene Gott, beim Gefangenentor zu vernichten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Abberath |
6 | ![]() | Der Hafen der Abtrünnigen Normal | Ihr habt einige Signa der Abtrünnigen gefunden. Erkundet Euch in der Stadt, ob jemand mehr darüber weiß. |
7 | ![]() | Der Vielgesichtige Normal | Der Gott Ralakesh hat von Greust Besitz ergriffen und das alte Waldlager erobert. Tötet Greust, um Ralakesh zu vernichten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Ralakesh |
7 | ![]() | Essenz des Künstlers Normal | Sprecht mit Sin in der Stadt über Maligaro. Belohnung: Zweihandäxte |
7 | ![]() | Netz aus Geheimnissen Normal | Silk bittet Euch darum, etwas Gift von Schwarzer Tod, Maligaros Spinne, zu gewinnen. Belohnung: Helme |
7 | ![]() | Die Mutter aller Spinnen Normal | Silk verkehrt mit Arakaali, einer uralten Göttin der Vaal. Spürt ihn auf und rettet ihn. Belohnung: Seele von Arakaali |
7 | ![]() | Das silberne Medaillon Optional | Weylam bittet Euch darum, sein silbernes Medaillon zu finden, das in der Nähe der zerstörten Brücke begraben ist. Belohnung: Amulette |
7 | ![]() | Kisharas Stern Optional | Weylam bittet Euch darum, Kisharas Stern zu finden – ein uraltes Vaal-Relikt, das er seiner Enkeltochter Lilly zum Geschenk machen möchte. Zuletzt befand es sich beim Damm. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
7 | ![]() | Den Weg erleuchten Normal | Yeena benötigt sieben Glühwürmchen, um die Spinnweben am Eingang zu Arakaalis Tempel zu verbrennen. Durchsucht das Dickicht des Grauens nach den Glühwürmchen. |
7 | ![]() | Im Andenken an Greust Optional | Ihr habt im Nordwald einen uralten Schrein der Azmeri entdeckt. Sprecht Helena in der Stadt darauf an. Belohnung: Mikrotransaktionen |
7 | ![]() | Königin der Verzweiflung Optional | Sin bittet Euch darum, Gruthkul, die Mutter der Verzweiflung, zu töten. Ihr findet sie im Dickicht des Grauens. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Gruthkul |
7 | ![]() | Vergangenheit und Gegenwart MasterQuest | Findet einen Zugang zum Damm, der zur Vaal-Stadt führt, trefft dort Alva und sucht nach dem verschollenen Tempel von Atzoatl. |
8 | ![]() | Essenz der Hexe Normal | Findet Sin im Lager von Sarn und sprecht ihn auf Doedre Düsterzunge an. Belohnung: Mikrotransaktionen |
8 | ![]() | Mondfinsternis Normal | Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre des Mondes zu suchen. Belohnung: Seele von Lunaris |
8 | ![]() | Sonnenfinsternis Normal | Findet einen Weg durch die Kanalisation, um nach der Sphäre der Sonne zu suchen. Belohnung: Seele von Solaris |
8 | ![]() | Reflexion des Schreckens Optional | Sin ersucht Euch, Yugul, Reflexion des Schreckens zu töten. Ihr findet ihn in den hohen Gärten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Yugul |
8 | ![]() | Die Schwingen von Vastiri Optional | Hargan bittet Euch darum, dem Unvergänglichen Hector Titucius im Badehaus die Schwingen von Vastiri zu entreißen. Belohnung: Unterstützungsgemmen |
8 | ![]() | Die Liebe ist tot Optional | Clarissa bittet Euch darum, das Anch der Ewigkeit am Kai zu finden und ihr zu bringen, damit sie Tolman damit wiederbeleben kann. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
8 | ![]() | Die Gemmling-Legion Optional | Maramoa bittet Euch darum, die Gemmling-Legionäre bei der Kornpforte zu töten. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme |
9 | ![]() | Wiederkehrender Albtraum Normal | Sprecht mit Sin in Hohenpforte über die Bestie und das weitere Vorgehen. |
9 | ![]() | Herrscher über Hohenpforte Optional | Kira hat Oyun entführt und plant sie Garukhan, einer Maraketh-Göttin, zu opfern. Tötet Kira und rettet Oyun. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Garukhan |
9 | ![]() | Die Sturmklinge Optional | Findet die Sturmklinge in der Maraketh-Wüste und bringt sie zu Petarus und Vanja in Hohenpforte. Belohnung: Mikrotransaktionen |
9 | ![]() | Fastis Fortuna Optional | Petarus und Vanja haben Euch darum gebeten, das sagenumwobene Relikt der Maraketh, den Kalender des Schicksals, im Vorgebirge zu finden. Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
9 | ![]() | Königin der Sande Optional | Ihr habt einen mysteriösen Sandsturm in der Vastiri-Wüste entdeckt, der den Weg in die Oase versperrt. Fragt Sin in Hohenpforte um Rat. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme, Seele von Shakari |
9 | ![]() | Das unsterbliche Syndikat MasterQuest | Jun bittet Euch darum, die Befestigungen des unsterblichen Syndikats in der Maraketh-Wüste aufzuspüren und niederzureißen. |
10 | ![]() | Sichere Passage Normal | Bannon wurde auf dem Kathedralendach von Kitavas Kultisten umzingelt. Spürt ihn auf und rettet ihn. Belohnung: Amulette |
10 | ![]() | Tod und Wiedergeburt Normal | Bannon braucht den Stab von Avarius, um Kitavas Hörner zu überwinden und Kitava zu vernichten. Sucht nach dem Stab in der entweihten Kammer der Unschuld. Belohnung: Einhandstreitkolben |
11 | ![]() | Ein Ende dem Hunger Normal | Kitavas Hörner blockieren den Weg zu den Kanälen, wo Kitava speist. Findet einen Weg, die Hörner zu überwinden. Ihr habt Kitava endgültig vernichtet und Zugang zum Epilog erhalten. Sprecht Lani auf Eure Belohnung an. Belohnung: 2 passive Fertigkeitspunkte, Helme |
10 | ![]() | Keine Liebe für alte Geister Optional | Weylam bittet Euch darum, im Ossuarium nach dem Trank der Verlockung zu suchen, der einst Atziri gehörte. Belohnung: 2 passive Korrekturpunkte, Helme |
10 | ![]() | Karte nach Tsoatha Optional | Lilly bittet Euch darum, die Träne zu finden, eine legendäre Karte nach Tsoatha. Sucht danach in der Reliquienkammer. Belohnung: Zauberstäbe |
10 | ![]() | Vilentas Rache Optional | Lani bittet Euch darum, die verräterische Vilenta ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen. Sucht nach ihr in den Wachhäusern. Belohnung: 1 passive Fertigkeitspunkte, Helme |
11 | ![]() | Die Scherben aufsammeln Normal | Sprecht mit Kirac in Oriath, um dem Verschwinden seines Bruders und einer möglichen Verbindung zu Zana auf den Grund zu gehen. Belohnung: Unterstützungsgemmen |
11 | ![]() | Einem Traum nachjagen Normal | Kirac hat Euch darum gebeten, nach seinem Bruder, Baran, zu suchen, indem Ihr den Kartenapparat in Eurem Versteck benutzt. Platziert einen Kartengegenstand im Kartenapparat und aktiviert ihn. |
11 | ![]() | Die Vernichter des Ältesten Normal | Ihr habt Zana in einer Karte angetroffen. Sprecht sie an. Belohnung: Weissagungskarte |
11 | ![]() | Der Kreuzritter Normal | Kiracs Bruder Baran ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht Karten in den Eckregionen des Atlas nach ihm und vernichtet ihn. |
11 | ![]() | Der Kriegsfürst Normal | Zanas früherer Mitstreiter Drox ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht {0} nach ihm und vernichtet ihn. |
11 | ![]() | Die Erlöserin Normal | Zanas frühere Mitstreiterin Veritania ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht {0} nach ihr und vernichtet sie. |
11 | ![]() | Der Jäger Normal | Zanas früherer Mitstreiter Al-Hezmin ist verrückt geworden und hält sich im Atlas versteckt. Durchsucht {0} nach ihm und vernichtet ihn. |
11 | ![]() | Der Erwecker der Welten Normal | Erkundet den Atlas und tötet die Vernichter des Ältesten, um Sirus, den Erwecker der Welten, hervorzulocken. |
11 | Verlassene Zitadelle MasterMission | ||
11 | ![]() | Ungewöhnliches Wachstum MasterQuest | Aktiviert die Sekretpumpe und startet die Blight-Begegnung. |
11 | ![]() | Ein Pfund Fleisch MasterQuest | Tane möchte, dass Ihr Kreaturen tötet und von ihnen Proben nehmt. Ihr benötigt fünf verschiedene Proben. |
11 | ![]() | Das Herz des Hains MasterQuest | Ihr habt einen Samen des Levels 4 gefunden. Pflanzt ihn im Heiligen Hain ein und erntet ihn. |
11 | ![]() | Die Seherin: Die unergründeten Reiche Normal | Die Seherin hat Euch eine Einladung zu einer ihrer Herausforderungen angeboten. Stellt Euch ihr, indem Ihr die Einladung in den Kartenapparat legt. |
11 | ![]() | Die Seherin: Haewark Hamlet Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Tirns Ende Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Lex Proxima Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Lex Ejoris Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Neu Vastir Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Glennach Cairns Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Valdos Rast Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin: Lira Arthain Normal | Die Seherin möchte bezeugen, wie Ihr diesen Kartenboss vernichtet. |
11 | ![]() | Die Seherin Normal | Ihr wurdet für eine letzte Herausforderung in das Reich der Seherin eingeladen. |
Gemme Vendor
Gemme Vendor
Gemme Vendor
1 Nessa
43 Nessa
25 Nessa
131 Nessa
6 Nessa
133 Nessa
244 Yeena
110 Yeena
177 Clarissa
210 Clarissa
491 Clarissa
687 Petarus und Vanja
698 Petarus und Vanja
385
Quest Reward
Quest Reward
Quest Reward
Gegenstand Quest-Gegenstände /198 ⍟
Gegenstand Quest-Gegenstände /198 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 1) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 2) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 3) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 4) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 5) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 6) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 7) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 8) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 9) |
![]() | Sphäre des Schöpfers (Level 10) |
![]() | Sphäre des Ältesten |
![]() | Der Schlüssel des Schöpfers |
![]() | Erinnerungsfragment I |
![]() | Erinnerungsfragment II |
![]() | Erinnerungsfragment III |
![]() | Erinnerungsfragment IV |
![]() | Erinnerungsfragment V |
![]() | Erinnerungsfragment VI |
![]() | Erinnerungsfragment VII |
![]() | Erinnerungsfragment VIII |
![]() | Erinnerungsfragment IX |
![]() | Erinnerungsfragment X |
![]() | Erinnerungsfragment XI |
![]() | Erinnerungsfragment XII |
![]() | Erinnerungsfragment XIII |
![]() | Erinnerungsfragment XIV |
![]() | Erinnerungsfragment XV |
![]() | Buch der Fertigkeiten |
![]() | Buch der Reue |
![]() | Buch der Fertigkeiten |
![]() | Buch der Reform |
![]() | Buch der Rückstufung |
![]() | Haliotis-Glyphe |
![]() | Ammonit-Glyphe |
![]() | Roseus-Glyphe |
![]() | Medizintruhe |
![]() | Allflamme |
![]() | Aliras Amulett |
![]() | Kraityns Amulett |
![]() | Oaks Amulett |
![]() | Die Spitze |
![]() | Maligaros Stachel |
![]() | Unheilsgemme |
![]() | Goldene Hand |
![]() | Thauma-Sulfit |
![]() | Tolmans Armband |
![]() | Band'ul-Spule |
![]() | Turmschlüssel |
![]() | Kanalisationsschlüssel |
![]() | Höllentalkum |
![]() | Büste von Hector Titucius |
![]() | Büste von Gaius Sentari |
![]() | Büste von Marceus Löwenauge |
![]() | Goldene Seite |
![]() | Goldene Seite |
![]() | Goldene Seite |
![]() | Goldene Seite |
![]() | Geistweinkaraffe |
![]() | Chitus' Pflaume |
![]() | Thauma-Emblem |
![]() | Deshrets Banner |
![]() | Das Auge des Zorns |
![]() | Das Auge des Verlangens |
![]() | Malachais Lunge |
![]() | Malachais Herz |
![]() | Malachais Eingeweide |
![]() | Miasmeter |
![]() | Augen des Eifers |
![]() | Zeichen der Reinheit |
![]() | Tukohamas Zahn |
![]() | Hinekoras Haar |
![]() | Valakos Kiefer |
![]() | Auge der Eroberung |
![]() | Bestels Manuskript |
![]() | Die schwarze Flagge |
![]() | Maligaros Karte Portal: Maligaros Heiligtum Gebietsstufe: 52 |
![]() | Obsidianschlüssel |
![]() | Kisharas Stern |
![]() | Silbermedaillon |
Greusts Halskette | |
![]() | Schwarzes Gift |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Glühwürmchen |
![]() | Sphäre der Sonne |
![]() | Sphäre des Mondes |
![]() | Anch der Ewigkeit |
![]() | Schwingen von Vastiri |
![]() | Sekhema-Feder |
![]() | Sturmklinge |
![]() | Trarthanisches Pulver |
![]() | Basiliskensäure |
![]() | Kalender des Schicksals |
![]() | Eingefangener Sturm |
![]() | Trank der Verlockung |
![]() | Die Träne |
![]() | Der Stab der Reinheit |
![]() | Schatzkammer-Schlüssel |
![]() | Kapitänsschlüssel |
![]() | Auftrag: Testlauf Auftraggeber: Bazira Auftragsziel: Urne von Farud Gebietsstufe: 45 Erfordert Schlossknacken (Stufe 1) Erfordert Karst der Schlossknacker |
![]() | Auftrag: Gestohlene Dietriche Auftraggeber: Karst Auftragsziel: Karsts Dietriche Gebietsstufe: 48 Erfordert Schlossknacken (Stufe 1) Erfordert Karst der Schlossknacker |
![]() | Auftrag: Karsts Rache Auftraggeber: Karst Auftragsziel: "Der Gutenacht-Kuss" Gebietsstufe: 55 Erfordert Schlossknacken (Stufe 1) Erfordert Karst der Schlossknacker |
![]() | Auftrag: Ehre, wem Ehre gebührt Auftraggeber: Karst Auftragsziel: Vergifteter Dietrich Gebietsstufe: 68 Erfordert Schlossknacken (Stufe 2) Erfordert Karst der Schlossknacker |
![]() | Auftrag: Findet Opal Auftraggeber: Tibbs Auftragsziel: Zensusakten Gebietsstufe: 48 Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1) Erfordert Tibbs der Riese |
![]() | Auftrag: Opals Juwelen Auftraggeber: Tibbs Auftragsziel: Helft Opal zurück ins Leben Gebietsstufe: 55 Erfordert Brachialgewalt (Stufe 2) Erfordert Tibbs der Riese |
![]() | Auftrag: Enochs Verbleib Auftraggeber: Huck Auftragsziel: Schwarzgardisten-Personalunterlagen Gebietsstufe: 55 Erfordert Schlossknacken (Stufe 1) Erfordert Huck der Soldat |
![]() | Auftrag: Enochs Überreste Auftraggeber: Huck Auftragsziel: Findet Enochs Überreste Gebietsstufe: 68 Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1) Erfordert Huck der Soldat |
![]() | Auftrag: Einkaufsliste Auftraggeber: Vinderi Auftragsziel: Alchemisches Material Gebietsstufe: 60 Erfordert Sprengung (Stufe 2) Erfordert Vinderi der Entschärfer |
![]() | Auftrag: Die Vinderi-Bombe Auftraggeber: Vinderi Auftragsziel: Fumarolenteer Gebietsstufe: 78 Erfordert Sprengung (Stufe 3) Erfordert Vinderi der Entschärfer |
![]() | Auftrag: Das Namenlose Stück Auftraggeber: Gianna Auftragsziel: "Das namenlose Stück" Gebietsstufe: 68 Erfordert Täuschung (Stufe 2) Erfordert Gianna die Verkleidungskünstlerin |
![]() | Auftrag: Die schönsten Kostüme Auftraggeber: Gianna Auftragsziel: Templer-Uniformen Gebietsstufe: 80 Erfordert Täuschung (Stufe 3) Erfordert Gianna die Verkleidungskünstlerin |
![]() | Auftrag: Das Hochzeitskleid Auftraggeber: Tullina Auftragsziel: Merveils Hochzeitskleid Gebietsstufe: 55 Erfordert Agilität (Stufe 1) Erfordert Tullina die Fassadenkletterin |
![]() | Auftrag: Auflösung der Verlobung Auftraggeber: Tullina Auftragsziel: Bringt Tullinas Verlobunsring zurück Gebietsstufe: 68 Erfordert Wahrnehmung (Stufe 2) |
![]() | Auftrag: Werkzeuge des Verstandes Auftraggeber: Niles Auftragsziel: Der Gedankenextraktor Gebietsstufe: 68 Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 1) Erfordert Niles der Vernehmer |
![]() | Auftrag: Eine weltliche Probe Auftraggeber: Niles Auftragsziel: Viridis Finger Gebietsstufe: 75 Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 3) Erfordert Niles der Vernehmer |
![]() | Auftrag: Das Buch von Jamanra Auftraggeber: Nenet Auftragsziel: Das Buch von Jamara Gebietsstufe: 68 Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 1) Erfordert Nenet die Kundschafterin |
![]() | Auftrag: Islas Prototypen Auftraggeber: Isla Auftragsziel: Ein Haufen unerklärlicher Schrott Gebietsstufe: 46 Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1) Erfordert Isla die Ingenieurin |
![]() | Auftrag: Islas Entwürfe Auftraggeber: Isla Auftragsziel: Verwirrende Grundrisse Gebietsstufe: 55 Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1) Erfordert Isla die Ingenieurin |
![]() | Auftrag: Eine Frage der Ehre Auftraggeber: Adiyah Auftragsziel: Solerais Speer Gebietsstufe: 60 Erfordert Wahrnehmung (Stufe 2) Erfordert Adiyah die Spurensucherin |
![]() | Auftrag: Unter falscher Flagge Auftraggeber: Adiyah Auftragsziel: Nashtas Kriegstagebuch Gebietsstufe: 75 Erfordert Wahrnehmung (Stufe 3) Erfordert Adiyah die Spurensucherin |
![]() | Auftrag: Die Rache des Sklavenhändlers Auftraggeber: Whakano Auftragsziel: Rettet Hapihapi Gebietsstufe: 60 Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1) |
![]() | Auftrag: Folge der Spur des Papiers Auftraggeber: Whakano Auftragsziel: Die Aufzeichnungen des Sklavenhändlers Gebietsstufe: 75 Erfordert Schlossknacken (Stufe 2) |
![]() | Auftrag: Die Aufzeichnungen des Admirals Auftraggeber: Faustus Auftragsziel: Admiral Darnaws Papiere Gebietsstufe: 60 Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1) |
![]() | Auftrag: Resultate für Fidium Auftraggeber: Faustus Auftragsziel: Platziert Darnaws Papiere Gebietsstufe: 75 Erfordert Agilität (Stufe 2) |
![]() | Auftrag: Hyrris Geschenk Auftraggeber: Kurai Auftragsziel: "Oh' Ewige" Gebietsstufe: 68 Erfordert Schlossknacken (Stufe 2) |
![]() | Auftrag: Die Verhandlung Auftraggeber: Kurai Auftragsziel: Verhandelt mit dem Auftraggeber Gebietsstufe: 75 Erfordert Schlossknacken (Stufe 3) Erfordert Kurai die Verwalterin |
![]() | Auftrag: Die Rettung Auftraggeber: Kurai Auftragsziel: Rettet Hana die Katze Gebietsstufe: 75 Erfordert Schlossknacken (Stufe 4) Erfordert Kurai die Verwalterin |
![]() | Karsts Dietriche Price Multiplier: 0% |
![]() | "Der Gutenacht-Kuss" Price Multiplier: 0% |
![]() | Vergifteter Dietrich Price Multiplier: 0% |
![]() | Zensusakten Price Multiplier: 0% |
![]() | Tibbs' Vermögen Price Multiplier: 0% |
![]() | Schwarzgardisten-Personalunterlagen Price Multiplier: 0% |
![]() | Enochs Plakette Price Multiplier: 0% |
![]() | Alchemisches Material Price Multiplier: 0% |
![]() | Fumarolenteer Price Multiplier: 0% |
![]() | "Das namenlose Stück" Price Multiplier: 0% |
![]() | Templer-Uniformen Price Multiplier: 0% |
![]() | Merveils Hochzeitskleid Price Multiplier: 0% |
![]() | Tullinas Verlobungsring Price Multiplier: 0% |
![]() | Der Gedankenextraktor Price Multiplier: 0% |
![]() | Viridis Finger Price Multiplier: 0% |
![]() | Das Buch von Jamara Price Multiplier: 0% |
![]() | Jamanra, der legendäre Krieger Price Multiplier: 0% |
![]() | Ein Haufen unerklärlicher Schrott Price Multiplier: 0% |
![]() | Verwirrende Grundrisse Price Multiplier: 0% |
![]() | Der Unzerstörbare Price Multiplier: 0% |
![]() | Solerais Speer Price Multiplier: 0% |
![]() | Nashtas Kriegstagebuch Price Multiplier: 0% |
![]() | Konfrontiert Nashta Price Multiplier: 0% |
![]() | Hapihapis Glücksbringer Price Multiplier: 0% |
![]() | Die Aufzeichnungen des Sklavenhändlers Price Multiplier: 0% |
![]() | Die Blut-Statue Price Multiplier: 0% |
![]() | Admiral Darnaws Papiere Price Multiplier: 0% |
![]() | Admiral Darnaws Papiere |
![]() | Flottenbefehle Price Multiplier: 0% |
![]() | Admiral Darnaw Price Multiplier: 0% |
![]() | "Oh' Ewige" Price Multiplier: 0% |
![]() | Verhandelt mit dem Auftraggeber Price Multiplier: 0% |
![]() | Rettet Hana Price Multiplier: 0% |
![]() | Die Vox-Zwillinge Price Multiplier: 0% |
![]() | Das Leuchtfeuer der Seherin |
![]() | Einladung der Seherin: Haewark Hamlet Atlasregion: Haewark Hamlet Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Haewark Hamlet Atlasregion: Haewark Hamlet Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Haewark Hamlet Atlasregion: Haewark Hamlet Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Haewark Hamlet Atlasregion: Haewark Hamlet Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Tirns Ende Atlasregion: Tirns Ende Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Tirns Ende Atlasregion: Tirns Ende Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Tirns Ende Atlasregion: Tirns Ende Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Tirns Ende Atlasregion: Tirns Ende Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Proxima Atlasregion: Lex Proxima Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Proxima Atlasregion: Lex Proxima Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Proxima Atlasregion: Lex Proxima Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Proxima Atlasregion: Lex Proxima Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Ejoris Atlasregion: Lex Ejoris Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Ejoris Atlasregion: Lex Ejoris Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Ejoris Atlasregion: Lex Ejoris Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lex Ejoris Atlasregion: Lex Ejoris Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Neu Vastir Atlasregion: Neu Vastir Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Neu Vastir Atlasregion: Neu Vastir Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Neu Vastir Atlasregion: Neu Vastir Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Neu Vastir Atlasregion: Neu Vastir Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Glennach Cairns Atlasregion: Glennach Cairns Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Glennach Cairns Atlasregion: Glennach Cairns Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Glennach Cairns Atlasregion: Glennach Cairns Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Glennach Cairns Atlasregion: Glennach Cairns Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Valdos Rast Atlasregion: Valdos Rast Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Valdos Rast Atlasregion: Valdos Rast Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Valdos Rast Atlasregion: Valdos Rast Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Valdos Rast Atlasregion: Valdos Rast Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lira Arthain Atlasregion: Lira Arthain Gebietsstufe: 73 Bosskämpfe: 3 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lira Arthain Atlasregion: Lira Arthain Gebietsstufe: 75 Bosskämpfe: 4 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lira Arthain Atlasregion: Lira Arthain Gebietsstufe: 78 Bosskämpfe: 5 Passiver Punkt: 2 |
![]() | Einladung der Seherin: Lira Arthain Atlasregion: Lira Arthain Gebietsstufe: 80 Bosskämpfe: 6 Passiver Punkt: 2 |
Quest Stats /32 ⍟
Quest Stats /32 ⍟
Act | Name | Belohnung |
---|---|---|
1 | Der Tiefenbewohner | 1 passive Fertigkeitspunkte |
1 | Der ausgebootete Seefahrer | 1 passive Fertigkeitspunkte |
1 | Drecksarbeit | 2 passive Korrekturpunkte |
1 | Vorwärts | 1 passive Fertigkeitspunkte |
2 | Der Banditenfürst Kraityn | 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
2 | Die Banditenfürstin Alira | Regeneriert 5 Mana pro Sekunde +20% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer +15% zu allen Elementarwiderständen |
2 | Der Banditenfürst Oak | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 2% zusätzliche physische Schadensminderung 20% erhöhter globaler physischer Schaden |
2 | Durch geweihtes Land | 2 passive Korrekturpunkte |
2 | Kümmert Euch um die Banditen | 2 passive Fertigkeitspunkte |
3 | Victarios Geheimnisse | 1 passive Fertigkeitspunkte 2 passive Korrekturpunkte |
3 | Pietys Schoßtiere | 1 passive Fertigkeitspunkte |
4 | Eine unbezwingbare Seele | 1 passive Fertigkeitspunkte 2 passive Korrekturpunkte |
5 | Im Dienste der Wissenschaft | 1 passive Fertigkeitspunkte |
5 | Kitavas Qualen | 1 passive Fertigkeitspunkte 2 passive Korrekturpunkte |
6 | Der Vater des Kriegs | 1 passive Fertigkeitspunkte |
6 | Die Puppenspielerin | 1 passive Fertigkeitspunkte |
6 | In Ungnade gefallen | 2 passive Korrekturpunkte |
6 | Der Gespaltene | 1 passive Fertigkeitspunkte |
7 | Der Vielgesichtige | 1 passive Fertigkeitspunkte |
7 | Königin der Verzweiflung | 1 passive Fertigkeitspunkte |
7 | Kisharas Stern | 1 passive Fertigkeitspunkte 2 passive Korrekturpunkte |
8 | Die Liebe ist tot | 1 passive Fertigkeitspunkte 2 passive Korrekturpunkte |
8 | Reflexion des Schreckens | 1 passive Fertigkeitspunkte |
8 | Die Gemmling-Legion | 1 passive Fertigkeitspunkte |
9 | Königin der Sande | 1 passive Fertigkeitspunkte |
9 | Herrscher über Hohenpforte | 1 passive Fertigkeitspunkte |
9 | Fastis Fortuna | 2 passive Korrekturpunkte |
10 | Keine Liebe für alte Geister | 2 passive Korrekturpunkte |
10 | Vilentas Rache | 1 passive Fertigkeitspunkte |
10 | Ein Ende dem Hunger | 2 passive Fertigkeitspunkte |
5 | Der gefräßige Gott | -30% zu allen Elementarwiderständen -30% zu Chaoswiderstand |
10 | Ein Ende dem Hunger | -30% zu allen Elementarwiderständen -30% zu Chaoswiderstand |
Schlüsselfertigkeiten Passives /37 ⍟
Schlüsselfertigkeiten Passives /37 ⍟
Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|
Schlüsselfertigkeit | Instabile Kreaturen | Kreaturen explodieren bei niedrigem Leben und verursachen 33% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden an umliegenden Gegnern |
Schlüsselfertigkeit | Leitung | Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis |
Schlüsselfertigkeit | Akrobatik | 30% Chance, Angriffstreffern zu entgehen. 50% weniger Rüstung, 30% weniger Energieschild, 30% weniger Chance, Zauber- und Angriffsschaden zu blocken |
Schlüsselfertigkeit | Eiserne Reflexe | Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus |
Schlüsselfertigkeit | Resolute Technik | Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen Ihr erzielt keine kritischen Treffer |
Schlüsselfertigkeit | Unerschütterliche Haltung | Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen Ihr könnt nicht betäubt werden |
Schlüsselfertigkeit | Chaos-Impfung | Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden |
Schlüsselfertigkeit | Unheimlicher Transformator | Verbraucht Energieschild vor Mana als Fertigkeitenkosten Energieschild beschützt Mana statt Leben 50% weniger Energieschild-Aufladungsrate |
Schlüsselfertigkeit | Blutmagie | Entfernt gesamtes Mana. Verbraucht Leben statt Mana für Fertigkeiten |
Schlüsselfertigkeit | Nekromantische Obhut | Sämtliche Boni eines ausgerüsteten Schilds werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch |
Schlüsselfertigkeit | Schmerzvolle Einstimmung | 30% mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben |
Schlüsselfertigkeit | Elementargleichgewicht | Gegner, die mit Elementarschaden getroffen werden, erhalten vorübergehend +25% Widerstand zu diesen Elementen und -50% Widerstand zu anderen Elementen |
Schlüsselfertigkeit | Eiserner Griff | Schadensbonus durch Stärke gilt sowohl für Projektilangriffsschaden als auch für Nahkampfschaden |
Schlüsselfertigkeit | Aus nächster Nähe | Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt |
Schlüsselfertigkeit | Pfeiltanz | 40% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen 20% weniger Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen |
Schlüsselfertigkeit | Schemenakrobatik | 30% Chance, Zaubertreffern zu entgehen |
Schlüsselfertigkeit | Band der Ahnen | Ihr könnt mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden verursachen +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems |
Schlüsselfertigkeit | Geistplünderer | Raubt Energieschild statt Leben Maximale Energieschildraubrate ist verdoppelt 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Schlüsselfertigkeit | Vaal-Pakt | Lebensraub pro Sekunde ist verdoppelt. Maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt. Lebensregeneration hat keine Wirkung. |
Schlüsselfertigkeit | Schwur des Eiferers | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet |
Schlüsselfertigkeit | Inkarnation des Feuers | 50% des Kälte-, Blitz- und physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen) |
Schlüsselfertigkeit | Geist über Materie | Bei erlittenem Treffer werden 30% des Schadens zuerst vom Mana abgezogen |
Schlüsselfertigkeit | Elementarüberladung | 40% mehr Elementarschaden, wenn Ihr innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt habt Eure kritischen Treffer verursachen keinen zusätzlichen Schaden Beeinträchtigungen werden nie so angerechnet, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden |
Schlüsselfertigkeit | Quälerei in Perfektion | Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet 30% weniger Schaden mit Treffern |
Schlüsselfertigkeit | Blutroter Tanz | Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu 50% weniger Schaden mit Bluten |
Schlüsselfertigkeit | Runenmeister | -1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften |
Schlüsselfertigkeit | Erbitterte Abwehr | Energieschild-Wiederaufladung wird durch Schaden nicht unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat 50% weniger Energieschild-Regenerationsrate 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt |
Schlüsselfertigkeit | Tödliche Überzeugung | Ihr könnt nur eine permanente Aura (Banner-Auren ausgenommen) von Euren Fertigkeiten verwenden Eure Fertigkeiten (Banner-Fertigkeiten ausgenommen), die bei Euch permanente Auren erzeugen, reservieren kein Mana |
Schlüsselfertigkeit | Ruf zu den Waffen | Kriegsschreie werden sofort gewirkt Kriegsschreie teilen sich ihre Abklingzeit |
Schlüsselfertigkeit | Ewige Jugend | 50% weniger Lebensregenerations-Rate 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebensraub Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet |
Schlüsselfertigkeit | Streifhieb | Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern |
Schlüsselfertigkeit | Windtänzer | 20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet 40% weniger Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet 20% mehr Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Schlüsselfertigkeit | Agnostiker | Maximaler Energieschild ist 0 Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid |
Schlüsselfertigkeit | Überlegener Stolz | Ihr könnt nur eine permanente Aura von Euren Fertigkeiten verwenden Eure Auren wirken nicht auf Verbündete 50% mehr Aurawirkung Eurer Fertigkeiten auf Euch 50% mehr Mana reserviert |
Schlüsselfertigkeit | Unausgewogene Rüstung | 100% Chance, mit doppelter Rüstung zu verteidigen Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50% |
Schlüsselfertigkeit | Der Aufspießer | Wenn Eure Treffer Gegner aufspießen, werden auch andere Gegner im Umkreis aufgespießt Verursacht bei von Euch aufgespießten Gegnern 4 zusätzliche Aufspießungen Gegner können 4 Sekunden lang nicht aufgespießt werden, nachdem sie von Euch aufgespießt wurden, und Ruf des Stahls kann keine Aufspießungen von ihnen entfernen |
Schlüsselfertigkeit | Unheilsgericht | Eure Verhexungs-Fluchzauber erzeugen einen verhexten Bereich für 1 Sekunde, wenn Ihr sie selbst wirkt Gegner im verhexten Bereich werden verhext und die Verhexung läuft nicht ab, während im verhexten Bereich Auf diese Weise angewendete Verhexungen erhalten über die Zeit kein Unheil Verhexungen im verhexten Bereich erhalten bis zum maximalen Unheil, wenn der verhexte Bereich endet |
Bedeutende Fertigkeit Passives /536 ⍟
Bedeutende Fertigkeit Passives /536 ⍟
Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|
Bedeutende Fertigkeit | Lavahieb![]() | 30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand +8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Wirbelnde Barriere![]() | +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Bedeutende Fertigkeit | Heiligen![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +12% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Zertrümmernde Schläge![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben +2 zu Nahkampfschlagreichweite mit Stäben |
Bedeutende Fertigkeit | Schädelbersten![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß' Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Knochenbrecher![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 12% vergrößerter Wirkungsbereich Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +2 zu Nahkampfschlagreichweite mit Streitkolben und Zeptern |
Bedeutende Fertigkeit | Diamanthaut![]() | 24% erhöhte Rüstung 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +12% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Kriegsbeilmeister![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 28% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten +5 zu maximalem Rausch |
Bedeutende Fertigkeit | Gemetzel![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 10% Chance auf 4 Sekunden Ansturm bei Tötung 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten |
Bedeutende Fertigkeit | Für den Kampf geboren![]() | +20 zu Stärke 26% erhöhter physischer Nahkampfschaden 4% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit +20 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Kondition![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Widerstandsfähigkeit![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Lebenskraft![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Gier nach Gemetzel![]() | 1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Stumpfes Trauma![]() | Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben |
Bedeutende Fertigkeit | Abwehren![]() | 25% erhöhte Rückstoßdistanz 12% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen |
Bedeutende Fertigkeit | Blutleer![]() | Gegner können Euer Leben nicht rauben 8% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Adlerauge![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 30% erhöhte kritische Trefferchance +100 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Kriegerblut![]() | Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde +20 zu Stärke 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
Bedeutende Fertigkeit | Knisternde Schläge![]() | 30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand 10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Salve![]() | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben 30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben |
Bedeutende Fertigkeit | Statische Schläge![]() | 20% verlängerte Schockdauer bei Gegnern 20% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Zauberstabschwinger![]() | 25% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten beim Tragen eines Zauberstabs auch für Angriffe 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben |
Bedeutende Fertigkeit | Macht der Ältesten![]() | 10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung 10% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Nachtpirscher![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +150 zu Treffgenauigkeit mit Dolchen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen 25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft |
Bedeutende Fertigkeit | Häuten![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Dolchen |
Bedeutende Fertigkeit | Klauen der Elster![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen 25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
Bedeutende Fertigkeit | Klauen des Falken![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen |
Bedeutende Fertigkeit | Düstere Absichten![]() | Kreaturen haben +20% zu Chaoswiderstand Kreaturen erhalten 10% des maximalen Lebens als zusätzlichen maximalen Energieschild Kreaturen haben 25% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Einstimmung![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Schemen Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten |
Bedeutende Fertigkeit | Überladung![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Gedankenschlürfer![]() | 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 18% erhöhtes maximales Mana Stellt 2% des Manas bei Tötung wieder her |
Bedeutende Fertigkeit | Donnerherz![]() | 25% erhöhter Blitzschaden Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand 0.2% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Blitzläufer![]() | 25% erhöhter Blitzschaden +15% zu Blitzwiderstand 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Feuerläufer![]() | 25% erhöhter Feuerschaden +15% zu Feuerwiderstand 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Brandstifter![]() | 24% erhöhter Feuerschaden Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde +6% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Finger des Frostes![]() | Gegner werden unterkühlt, sobald die Einfrierung endet 15% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind 25% erhöhter Kälteschaden 20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Frostläufer![]() | 25% erhöhter Kälteschaden +15% zu Kältewiderstand 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Herz aus Eis![]() | 25% erhöhter Kälteschaden Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand 0.2% des Kälteschadens werden als Energieschild geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Heiliges Feuer![]() | 20% erhöhter Feuerschaden 15% Chance auf Entzünden +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 5% schneller |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Potenz![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Bedeutende Fertigkeit | Erweitern![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Tiefsinnige Gedanken![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Gewandtheit![]() | 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden +12% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern |
Bedeutende Fertigkeit | Zwillinge![]() | 12% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 16% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Bedeutende Fertigkeit | Fangzähne des Frostes![]() | 30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand 10% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Abrissbirne![]() | Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 20% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern |
Bedeutende Fertigkeit | Präzises Abfangen![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild Angriffsfertigkeiten verursachen 15% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Berührung der Kreuzotter![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen Kritische Treffer mit Dolchen haben 40% Chance, den Gegner zu vergiften 20% erhöhter Schaden mit Gift +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Klingenmeister![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern +200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern |
Bedeutende Fertigkeit | Giftige Fangzähne![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% verlängerte Giftdauer 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Bedeutende Fertigkeit | Aus den Schatten![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung |
Bedeutende Fertigkeit | Seelenräuber![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 1.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Bedeutende Fertigkeit | Klauen des Stolzes![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Klauen Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Starke Zugkraft![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 12% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verringerte Betäubungsschwelle mit Bögen bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern |
Bedeutende Fertigkeit | Schachzug des Jägers![]() | 24% erhöhter Schaden mit Bögen 24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Inbrunst![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Frenetisch![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Raserei![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | König des Berges![]() | Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Bogen zurück 80% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen 16% erhöhter Schaden mit Bögen 16% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Kräuterkunde![]() | 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 20% erhöhte Fläschchen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit 10% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Manafluss![]() | 16% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Eichenherz![]() | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden 8% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Bedeutende Fertigkeit | Wilder Jäger![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +20 zu Geschick +10% zu allen Elementarwiderständen +100 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Tiefenwahrnehmung![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +20 zu Geschick 25% erhöhte kritische Trefferchance +100 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Schärfe![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +20 zu Geschick 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +100 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Ballistikbeherrschung![]() | 15% erhöhter Projektilschaden +20 zu Geschick 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Henker![]() | 24% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen 50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
Bedeutende Fertigkeit | Spalten![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 30% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Äxten |
Bedeutende Fertigkeit | Blutentleerung![]() | 10% erhöhtes maximales Leben +20 zu Stärke Erhaltet +10 Leben bei Tötung |
Bedeutende Fertigkeit | Waffenkunst![]() | +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds +10 zu Stärke und Geschick 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Beidhändigkeit![]() | 50% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen zweier Waffen |
Bedeutende Fertigkeit | Herzsucher![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Schwertschneide![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten |
Bedeutende Fertigkeit | Aspekt des Adlers![]() | 20% erhöhter Schaden mit Bögen 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 12% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu maximalem Leben 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Abschlachten![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen +20 zu Stärke 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Zerstörer![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern |
Bedeutende Fertigkeit | Brutale Klinge![]() | Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds 10% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt |
Bedeutende Fertigkeit | Letalität![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen 16% erhöhter Schaden mit Bögen 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen 16% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterpfeilmacher![]() | 12% erhöhter Schaden mit Bögen 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen 20% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit 12% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Schildkrötenformation![]() | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% beschleunigte Blockerholung Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild |
Bedeutende Fertigkeit | Klingenbarriere![]() | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 50% beschleunigte Blockerholung |
Bedeutende Fertigkeit | Kristallhaut![]() | 15% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen +5% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Ablenkung![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild +8% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Arkaner Fokus![]() | 18% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Instabilität![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Verstärkt![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Ausweiden![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen |
Bedeutende Fertigkeit | Göttlicher Eifer![]() | 24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten +10 zu Stärke und Intelligenz 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Schaden mit Waffen durchdringt 3% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Kehlensucher![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Heldenmut![]() | +30 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Muskeln![]() | +30 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Physis![]() | +30 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Meister der Arena![]() | +20 zu Stärke +2 zu Nahkampfschlagreichweite 8% erhöhter physischer Nahkampfschaden Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Herz des Kriegers![]() | +10 zu Stärke +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Kampfkunst des Gladiators![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +20 zu Geschick Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Agilität![]() | +30 zu Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Eifer![]() | +30 zu Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Präzision![]() | +20 zu Geschick 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Können![]() | +30 zu Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Kompetenz![]() | +30 zu Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Überliefertes Wissen![]() | +30 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Tiefe Weisheit![]() | +20 zu Intelligenz +20 zu maximalem Mana +20 zu maximalem Energieschild |
Bedeutende Fertigkeit | Herrschaft der Arkanisten![]() | +20 zu Intelligenz 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhter Zauberschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Diebeshandwerk![]() | +30 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Weisheit der Lichtung![]() | +30 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Heilige Herrschaft![]() | 12% erhöhter Elementarschaden +12% zu allen Elementarwiderständen 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden 12% erhöhter physischer Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Galvanischer Hammer![]() | 30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Harte Schläge![]() | +30 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Koordination![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +10 zu Geschick und Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Finesse![]() | +20 zu Geschick 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Aspekt des Panthers![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 15% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 20% erhöhter Ausweichwert |
Bedeutende Fertigkeit | Macht![]() | +30 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Derwisch![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Bedeutende Fertigkeit | Berserkerwut![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +10 zu maximalem Rausch |
Bedeutende Fertigkeit | Zwillingsschrecken![]() | 75% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen 12% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Bedeutende Fertigkeit | Todeszauber![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern |
Bedeutende Fertigkeit | List![]() | 20% erhöhte kritische Trefferchance 20% erhöhter Schaden +10 zu Geschick und Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Fingerfertigkeit![]() | 20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Spaltende Schläge![]() | 26% erhöhter physischer Schaden mit Äxten 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 26% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Äxten Überwältigt 12% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Golems Blut![]() | Regeneriert 1.6% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Reflexe![]() | 30% erhöhter Ausweichwert +150 zu Ausweichwert 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +150 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Prahlerei![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt 15% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Bedeutende Fertigkeit | Flammenherz![]() | 25% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand 0.2% des Feuerschadens werden als Energieschild geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Rache der Verfolgten![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes maximales Leben 12% erhöhter Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Explosionsradius![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Fürst der Toten![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten +1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Grabespakt![]() | Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden 30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Bedeutende Fertigkeit | Zornesblitze![]() | 20% erhöhter Projektilschaden +20 zu Stärke 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Vielseitigkeit![]() | 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance +20 zu Geschick und Intelligenz 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Opfer![]() | Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Robuste Haut![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 8% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
Bedeutende Fertigkeit | Mit Blut geschrieben![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhter maximaler Energieschild +10 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Grausame Vorbereitung![]() | 10% erhöhtes maximales Leben +5% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Glaube und Stahl![]() | 20% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild +8% zu allen Elementarwiderständen 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Todesflüstern![]() | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden |
Bedeutende Fertigkeit | Hingabe![]() | +20 zu Stärke 8% erhöhtes maximales Leben 3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Bedeutende Fertigkeit | Disziplin und Training![]() | +30 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Führerschaft![]() | 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Bedeutende Fertigkeit | Unnatürliche Ruhe![]() | 18% erhöhter maximaler Energieschild +1% zu maximalem Blitzwiderstand 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Reinheit des Fleisches![]() | 10% erhöhtes maximales Leben +8% zu Chaoswiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Eiskalte Berechnung![]() | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz 12% erhöhter Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Fangzähne der Viper![]() | +20 zu Geschick 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter physischer Schaden 20% erhöhter Chaosschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Attentat![]() | +25% zu Multiplikator für kritische Treffer 25% erhöhte kritische Trefferchance |
Bedeutende Fertigkeit | Seele aus Stahl![]() | 30% erhöhte Rüstung +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen +150 zu Rüstung |
Bedeutende Fertigkeit | Barriere der Leere![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 15% erhöhter Ausweichwert +8% zu allen Elementarwiderständen 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Tuch und Kette![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +12% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Haltung der Schlange![]() | 40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Bedeutende Fertigkeit | Urgeist![]() | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen +20 zu Stärke und Intelligenz 15% erhöhtes maximales Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Zorn des Schamanen![]() | 25% erhöhter Totem-Schaden 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Eisenholz![]() | Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung +100 Rüstung pro beschworenem Totem 30% erhöhtes Totem-Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Manifestation des Ursprungs![]() | 30% erhöhter Totem-Schaden 30% erhöhtes Totem-Leben 30% verlängerte Totem-Dauer |
Bedeutende Fertigkeit | Eifer des Totems![]() | 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Explosive Minen![]() | Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Gegner erleiden für jede Mine in ihrer Nähe 2% erhöhten Schaden, bis zu 10% Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterpionier![]() | 30% erhöhter Fallenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen 20% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird |
Bedeutende Fertigkeit | Sprengstoffe![]() | Fallenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände Minenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände 30% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 30% verlängerte Minendauer |
Bedeutende Fertigkeit | Clevere Konstruktion![]() | Fallen können für 5 Sekunden nach Abwurf nicht beschädigt werden Minen können für 5 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden 20% erhöhter Fallenschaden 20% erhöhter Minenschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Saboteur![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 30% erhöhter Minenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Kriegers![]() | +20 zu Stärke 16% erhöhter physischer Schaden +50 zu Rüstung |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Gelehrten![]() | +20 zu Intelligenz +20 zu maximalem Mana 16% erhöhter Zauberschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Jägers![]() | +20 zu Geschick 16% erhöhter Projektilschaden +100 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Gestalter![]() | 40% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Wache![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +10% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Spürhund![]() | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Vision![]() | Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben +30 zu Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Einfluss![]() | 14% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Bedeutende Fertigkeit | Charisma![]() | 8% verringertes Mana reserviert 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Bedeutende Fertigkeit | Souveränität![]() | 6% verringertes Mana reserviert 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Bedeutende Fertigkeit | Entropie![]() | 23% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Bedeutende Fertigkeit | Wahnsinn hat Methode![]() | +12% zu Chaoswiderstand 22% erhöhter Chaosschaden +1 zu maximalem Chaoswiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Verderbtheit![]() | 25% erhöhter Chaosschaden 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung 0.2% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Schutz vor Verfall![]() | Kreaturen haben +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +10% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Starker Arm![]() | +20 zu Stärke 25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Beherrschung von Betäuben![]() | 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Bedeutende Fertigkeit | Seelenentleerung![]() | 18% erhöhtes maximales Mana Erhaltet +10 Mana bei Tötung +10 zu maximalem Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Tödlicher Angriff![]() | 18% erhöhter Schaden 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 10% vergrößerter Wirkungsbereich |
Bedeutende Fertigkeit | Bluttrinker![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Herz und Seele![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 12% erhöhtes maximales Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Vernichtung![]() | +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern 50% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Bedeutende Fertigkeit | Prismawelle![]() | 24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Rausch der Runen![]() | Von Euch angewendete Verhexungen haben +10 zu maximalem Unheil 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
Bedeutende Fertigkeit | Fluchmeister![]() | Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% erhöhte Fertigkeitseffektdauer 5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Praktische Anwendung![]() | 25% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden +25 zu Stärke und Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Durchbohrende Geschosse![]() | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Bedeutende Fertigkeit | Essenzschwall![]() | +30 zu maximalem Energieschild 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
Bedeutende Fertigkeit | Überlebenskünstler![]() | 24% erhöhter Ausweichwert +8% zu allen Elementarwiderständen +1% zu maximalem Kältewiderstand +3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen |
Bedeutende Fertigkeit | Konstitution![]() | 14% erhöhtes maximales Leben +20 zu maximalem Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Weitblick![]() | +20 zu maximalem Energieschild 14% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Druidenritual![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer +15 zu maximalem Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Naturgewalten![]() | 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden mit Waffen durchdringt 6% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Klinge![]() | +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern |
Bedeutende Fertigkeit | Wüstes Gelage![]() | 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) 15% erhöhtes maximales Mana +25 zu maximalem Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Inkarnation der Jagd![]() | 24% erhöhter Schaden mit Bögen 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 20% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten +200 zu Ausweichwert |
Bedeutende Fertigkeit | Asche, Frost und Sturm![]() | 30% erhöhter Elementarschaden 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen 20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
Bedeutende Fertigkeit | Mentale Schnelligkeit![]() | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Bedeutende Fertigkeit | Schnelle Erholung![]() | 6% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Kampfkondition![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 20% erhöhte Rüstung 5% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Kampferfahrung![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Überwältigt 12% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Dynamo![]() | 20% erhöhtes maximales Mana Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer Stellt 20% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit verwendet |
Bedeutende Fertigkeit | Kampfweckruf![]() | 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen 15% erhöhtes maximales Mana +15 zu maximalem Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Außergewöhnliche Leistung![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Bedeutende Fertigkeit | Herrschaft des Stahls![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Chemie![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung 10% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen |
Bedeutende Fertigkeit | Profane Chemie![]() | 6% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
Bedeutende Fertigkeit | Meister der Kraft![]() | 30% erhöhter physischer Schaden +30 zu Stärke Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Angeheuerter Meuchler![]() | 6% erhöhtes maximales Leben Stellt 2% des Lebens bei Tötung wieder her |
Bedeutende Fertigkeit | Nervenkitzel![]() | Erhaltet +10 Mana bei Tötung 15% erhöhtes maximales Mana 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Träumer![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 15% erhöhte Manaregenerations-Rate 5% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Verschmelzung![]() | 6% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhter maximaler Energieschild |
Bedeutende Fertigkeit | Wahrer Schlag![]() | +15% zu Multiplikator für kritische Treffer 45% erhöhte kritische Trefferchance |
Bedeutende Fertigkeit | Willensstärke![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Bedeutende Fertigkeit | Kämpfer für die Sache![]() | 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 4% verringertes Mana reserviert 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Schnellschritt![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Rippenbrecher![]() | Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt |
Bedeutende Fertigkeit | Atem der Flammen![]() | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% Chance auf Entzünden 20% erhöhter Feuerschaden +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Atem des Blitzes![]() | 20% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen 15% Chance auf Schocken 20% erhöhter Blitzschaden 20% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Atem des Raureifs![]() | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 10% Chance auf Einfrieren 20% erhöhter Kälteschaden 20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen +10% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Sturmexplosion![]() | Erhaltet 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Tapferkeit![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Ungehorsam![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild |
Bedeutende Fertigkeit | Vergeltung![]() | +10 zu Stärke und Intelligenz 14% erhöhter Schaden 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Heiligkeit![]() | +10 zu Stärke und Intelligenz 20% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Licht der Göttlichkeit![]() | 20% erhöhter Zauberschaden +10 zu Stärke und Intelligenz 10% vergrößerter Lichtradius 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Bedeutende Fertigkeit | Gerechter Erlass![]() | 22% erhöhtes maximales Mana 6% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Stabilität![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds +8% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Barbarei![]() | 6% erhöhtes maximales Leben +1% zu maximalem Feuerwiderstand +8% zu Feuerwiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Koloss![]() | 6% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Rüstung 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen |
Bedeutende Fertigkeit | Gegenschlag![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Sturmweber![]() | 30% erhöhter Kälteschaden 30% erhöhter Blitzschaden 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Klinge der Gerissenheit![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Bedeutende Fertigkeit | Erbarmungslos![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 6% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Reine Gedanken![]() | Ihr nehmt 20% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 30% erhöhte Rüstung 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
Bedeutende Fertigkeit | Blutvergießen![]() | 25% erhöhter Schaden mit Bluten 40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten |
Bedeutende Fertigkeit | Blitzeinfrierung![]() | 24% erhöhter Kälteschaden 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen 10% Chance auf Einfrieren |
Bedeutende Fertigkeit | Anmutiger Angriff![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt 10% Chance auf 4 Sekunden Ansturm bei Tötung 30% erhöhte Ansturm-Wirkung |
Bedeutende Fertigkeit | Blutsauger![]() | 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhter Schaden während des Raubs 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Bedeutende Fertigkeit | Leere des Geistes![]() | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt |
Bedeutende Fertigkeit | Essenz des Geistes![]() | 50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt Erhaltet +2 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Vitalität der Leere![]() | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Bedeutende Fertigkeit | Schutzwall![]() | 10% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt 20% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt |
Bedeutende Fertigkeit | Stoßkaskade![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen 15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird |
Bedeutende Fertigkeit | Herrschaft des Schamanen![]() | +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten 100% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich ein Totem beschworen habt +20% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen 50% erhöhte kritische Trefferchance für Zeichen |
Bedeutende Fertigkeit | Explosiver Aufprall![]() | 30% erhöhter Feuerschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich +10 zu Stärke und Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Knisternde Geschwindigkeit![]() | 16% erhöhter Blitzschaden 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Schneegeschmiedet![]() | 30% erhöhter Feuerschaden 30% erhöhter Kälteschaden 30% erhöhte kritische Trefferchance +10% zu Feuer- und Kältewiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Unaufhaltsam![]() | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kann nicht betäubt werden |
Bedeutende Fertigkeit | Unzerstörbar![]() | Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt 5% verringerter erlittener Schaden Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Unantastbar![]() | 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung 25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Unbestreitbar![]() | +500 zu Treffgenauigkeit 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit Erhaltet Treffgenauigkeit entsprechend dem doppelten Wert Eurer Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Unbeirrbar![]() | 30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Bedeutende Fertigkeit | Unerbittlich![]() | 8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Kriegsbringer![]() | Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Schaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad der Zerstörung![]() | Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert |
Bedeutende Fertigkeit | Schmerzensplünderer![]() | 2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 50% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Vollendete Grausamkeit![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
Bedeutende Fertigkeit | Kampfraserei![]() | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden +10 zu maximalem Rausch |
Bedeutende Fertigkeit | Aspekt des Gemetzels![]() | 10% erhöhter erlittener Schaden 40% mehr Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Blitz![]() | Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung 2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung 8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung +20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Arohongui, Präsenz des Mondes![]() | Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen 8% weniger Schaden Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen 16% erhöhten physischen und Feuerschaden Totems sind immun gegen Feuerschaden 25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über ein Totem verfügt |
Bedeutende Fertigkeit | Ngamahu, Vorhut der Flammen![]() | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Erhaltet alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Hinekora, Zorn des Todes![]() | 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt 10% erhöhte Stärke Bedeckt seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche |
Bedeutende Fertigkeit | Tasalio, reinigendes Wasser![]() | Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Unbeeinträchtigt von Entzünden +100% zu Feuerwiderstand 50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt |
Bedeutende Fertigkeit | Tukohama, Herold des Krieges![]() | 2% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt Ahnen-Totems haben 100% erhöhte Aktivierungsreichweite 100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden |
Bedeutende Fertigkeit | Tawhoa, Stärke des Waldes![]() | Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift |
Bedeutende Fertigkeit | Ramako, Licht der Sonne![]() | Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden +25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Valako, unbändiger Sturm![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung 15% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt |
Bedeutende Fertigkeit | Weg der Wilderin![]() | 20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten 20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Inkarnation des Gemetzels![]() | 10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Sturmangriff![]() | 50% erhöhte Ansturm-Wirkung Ansturm |
Bedeutende Fertigkeit | Inkarnation der Treibjagd![]() | 35% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm 35% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm 100% erhöhte Ansturm-Wirkung |
Bedeutende Fertigkeit | Quarz-Infusion![]() | 15% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 15% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Schemenform |
Bedeutende Fertigkeit | Inkarnation des Schleiers![]() | Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während Schemenform Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, wodurch -20% zu diesen Widerständen angewendet werden Gegner im Umkreis haben 20% weniger Treffgenauigkeit, während Ihr Schemenform habt |
Bedeutende Fertigkeit | Schwerpunkt![]() | 75% erhöhte Wirkung Eurer Male 25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners Durch Euch verursachte Male werden von toten Gegnern nicht entfernt |
Bedeutende Fertigkeit | Querschläger![]() | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten |
Bedeutende Fertigkeit | Endlose Munition![]() | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile |
Bedeutende Fertigkeit | Weitschuss![]() | Fernschuss Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht |
Bedeutende Fertigkeit | Fleischwunde![]() | Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden |
Bedeutende Fertigkeit | Heranziehender Sturm![]() | Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt 15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind action_speed_-% [-8] |
Bedeutende Fertigkeit | Vereinte Kräfte![]() | Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden +2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid |
Bedeutende Fertigkeit | Windseite![]() | 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke |
Bedeutende Fertigkeit | Natürliches Adrenalin![]() | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterchirurgin![]() | Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung Stellt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wieder her |
Bedeutende Fertigkeit | Geschenk der Natur![]() | 6% verringerter erlittener Elementarschaden Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen |
Bedeutende Fertigkeit | Meisteralchemistin![]() | Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während beliebiger Fläschchenwirkung 40% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung 20% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterbogenmacherin![]() | Schaden durchdringt 10% Elementarwiderstände Erhaltet 15% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen |
Bedeutende Fertigkeit | Vergeltung der Natur![]() | 15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten Chaosfertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
Bedeutende Fertigkeit | Meistergiftmischerin![]() | Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 30% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet |
Bedeutende Fertigkeit | Gottlose Blüte![]() | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden |
Bedeutende Fertigkeit | Verwünschung![]() | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion |
Bedeutende Fertigkeit | Bollwerk der Verdammnis![]() | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Leerenfeuer![]() | Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Verbotene Macht![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht |
Bedeutende Fertigkeit | Verkümmernde Präsenz![]() | 15% mehr Chaosschaden +60% zu Chaoswiderstand Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Eisige Fährte![]() | 15% mehr Kälteschaden Kann nicht unterkühlt werden Kann nicht eingefroren werden Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern |
Bedeutende Fertigkeit | Lakaiin des Ursprungs![]() | Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden +1 zu maximaler Anzahl an Golems 25% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem 25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterin der Zwietracht![]() | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich 'Anfälligkeit' angewendet habt |
Bedeutende Fertigkeit | Herz der Zerstörung![]() | Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden 60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt |
Bedeutende Fertigkeit | Schutz der Elemente![]() | Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen 'Urzeitliche Obhut' kann 100 Schaden pro zugewiesener bedeutender Passive erleiden Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden |
Bedeutende Fertigkeit | Herrscherin der Elemente![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Golems 35% Chance, pro beschworenem Golem elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden 25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem |
Bedeutende Fertigkeit | Gebieterin der Flammen![]() | Sämtlicher Schaden mit Treffern kann entzünden Eure Treffer entzünden immer 25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist |
Bedeutende Fertigkeit | Gebieterin der Stürme![]() | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken 25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15% |
Bedeutende Fertigkeit | Gebieterin des Winters![]() | Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen 50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15% Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern |
Bedeutende Fertigkeit | Blinde Wut![]() | Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Unnatürliche Stärke![]() | +2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen |
Bedeutende Fertigkeit | Knochenschild![]() | Gewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10% 2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20% Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Herrin der Opferung![]() | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch 50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch |
Bedeutende Fertigkeit | Knochenschürferin![]() | Regeneriert 8% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Herrscherin der Dunkelheit![]() | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Überbringerin der Plagen![]() | Gegner im Umkreis verursachen 10% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt |
Bedeutende Fertigkeit | Pakt der Leichen![]() | Von Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200% |
Bedeutende Fertigkeit | Legendäres Unheil![]() | Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort |
Bedeutende Fertigkeit | Überwältigen![]() | Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8% +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100% Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Scharfrichter![]() | 20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner 10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden |
Bedeutende Fertigkeit | Unaufhörlicher Hunger![]() | 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs |
Bedeutende Fertigkeit | Brutale Leidenschaft![]() | Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an 10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs 100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub |
Bedeutende Fertigkeit | Aufprall![]() | 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50% +4 zu Nahkampfschlagreichweite 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung |
Bedeutende Fertigkeit | Meisterhaftes Talent![]() | Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Willkürliche Gewalt![]() | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden 20% mehr Schaden mit Bluten |
Bedeutende Fertigkeit | Blut in den Augen![]() | 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen |
Bedeutende Fertigkeit | Übertreffen und Überdauern![]() | 25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten 25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten 10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen 10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Schmerzgestählt![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden |
Bedeutende Fertigkeit | Gewalttätiger Gegenschlag![]() | 8% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jedes Blocken innerhalb der letzten 10 Sekunden 80% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt +4% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Vielseitiger Kämpfer![]() | Die Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der Chance, Angriffsschaden zu blocken Die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Herausforderer![]() | +10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen 25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet 2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Innere Stärke![]() | Verstärken |
Bedeutende Fertigkeit | Unaufhaltsamer Held![]() | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt +500 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt |
Bedeutende Fertigkeit | Eroberer![]() | 100% Chance, bei Treffer zu verspotten 10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele |
Bedeutende Fertigkeit | Würdiger Gegner![]() | Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen |
Bedeutende Fertigkeit | Inspirierend![]() | Banner-Fertigkeiten reservieren kein Mana 30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jede Phase |
Bedeutende Fertigkeit | Bis zum bitteren Ende![]() | Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht und über kein Adrenalin verfügt Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet |
Bedeutende Fertigkeit | Meister des Metalls![]() | Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Gerechte Vorsehung![]() | +50 zu Stärke und Intelligenz 1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist |
Bedeutende Fertigkeit | Unausweichliches Urteil![]() | Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Omen der Bußfertigkeit![]() | Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Heiligen![]() | Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Gottesfürchtigen![]() | Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen |
Bedeutende Fertigkeit | Instrumente des Eifers![]() | +4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Instrumente der Tugend![]() | 10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30% Kampfmagier |
Bedeutende Fertigkeit | Göttliche Weisung![]() | 30% erhöhtes maximales Mana 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Verklärung des Geistes |
Bedeutende Fertigkeit | Zuflucht der Gedanken![]() | Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild 10% weniger Manareservierung 50% weniger Manakosten von Fertigkeiten 1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100% |
Bedeutende Fertigkeit | Streben nach Glauben![]() | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 100% verlängerte Totem-Dauer 100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Ritual des Erwachens![]() | Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem 5% mehr Schaden pro beschworenem Totem |
Bedeutende Fertigkeit | Überführung der Energie![]() | +1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen +4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Erleuchtete Hingabe![]() | Immun gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt 30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt 0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Segnung![]() | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch |
Bedeutende Fertigkeit | Zeichen der Bestimmung![]() | 'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind |
Bedeutende Fertigkeit | In der Not![]() | 80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Regeneriert alle 4 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Strahlender Glaube![]() | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild entsprechend 10% Eures reservierten Manas Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung entsprechend 160% Eures reservierten Lebens |
Bedeutende Fertigkeit | Bastion der Hoffnung![]() | Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt, könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Harmonie der Bestimmung![]() | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Unerschütterlicher Glaube![]() | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro Sekunde und das Eurer Verbündeten |
Bedeutende Fertigkeit | Strahlender Kreuzzug![]() | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden +20% zu allen Elementarwiderständen |
Bedeutende Fertigkeit | Unbeirrter Kreuzzug![]() | Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden |
Bedeutende Fertigkeit | Instabile Infusion![]() | 20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Infusion![]() | +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung +1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen |
Bedeutende Fertigkeit | Hinterhalt und Attentat![]() | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben Kritische Treffer haben 'Todesstoß' 25% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Opportunist![]() | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet |
Bedeutende Fertigkeit | Giftige Lieferung![]() | Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 50% mehr Schaden +0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0% |
Bedeutende Fertigkeit | Schädlicher Schlag![]() | 5% verlängerte Giftdauer für jedes Gift, das Ihr kürzlich verursacht habt Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her 40% Chance, bei Treffer zu vergiften +30% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Bedeutende Fertigkeit | Schattenläufer![]() | 50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Flinker Meuchler![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens |
Bedeutende Fertigkeit | Geduldiger Schnitter![]() | 70% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war Stellt 3% des Lebens bei Tötung wieder her Stellt 3% des Manas bei Tötung wieder her Stellt 3% des Energieschilds bei Tötung wieder her |
Bedeutende Fertigkeit | Geistertanz![]() | Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her 3% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3 |
Bedeutende Fertigkeit | Entfesselungskünstler![]() | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung |
Bedeutende Fertigkeit | Anhaltender Schmerz![]() | 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit 20% mehr Schaden über Zeit 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Bindung![]() | 30% erhöhtes maximales Mana 30% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Diener der Leere![]() | Eure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen |
Bedeutende Fertigkeit | Pyromane![]() | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde Immun gegen Entzünden und Schock |
Bedeutende Fertigkeit | In den Schatten geboren![]() | Kann nicht geblendet werden Blendet Gegner bei Treffer 10% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern Gegner im Umkreis sind geblendet |
Bedeutende Fertigkeit | Sprengstoffexperte![]() | Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Bombenspezialist![]() | 25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine Minen haben 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Perfektes Verbrechen![]() | Ihr verursacht 10% erhöhten Schaden für jede Falle 25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen 25% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen |
Bedeutende Fertigkeit | Sprengmeister![]() | 150% erhöhte Aurawirkung von Minen Minen lähmen Gegner im Umkreis bei Scharfstellung für 2 Sekunden, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40% |
Bedeutende Fertigkeit | Kettenreaktion![]() | 50% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich |
Bedeutende Fertigkeit | Wille der Klingen![]() | 20% erhöhter physischer Schaden 40% erhöhte kritische Trefferchance |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad der Waldläuferin![]() | Kann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad der Hexe![]() | Kann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Marodeurs![]() | Kann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Duellanten![]() | Kann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Schattens![]() | Kann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Pfad des Templers![]() | Kann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz des Marodeurs![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz der Waldläuferin![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz der Hexe![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz des Duellanten![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz des Templers![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Aszendenz des Schatten![]() | |
Bedeutende Fertigkeit | Wachstum und Verfall![]() | 20% erhöhter Schaden über Zeit Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Atrophie![]() | 20% erhöhter Chaosschaden 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Kraftgestalter![]() | 20% erhöhter physischer Schaden Erhaltet 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Aspekt des Luchses![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Geschick und Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Toxine![]() | 30% erhöhter Schaden mit Gift 10% verlängerte Giftdauer +10% zu Chaoswiderstand +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Bedeutende Fertigkeit | Elementarfokus![]() | 20% erhöhter Elementarschaden 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern 10% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Instabile Munition![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich |
Bedeutende Fertigkeit | Hastiger Wiederaufbau![]() | 20% erhöhter Fallenschaden 10% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeit |
Bedeutende Fertigkeit | Schnelle Munition![]() | 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit 30% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 20% erhöhter Fallenschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Zerstörerische Apparatur![]() | 10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit 40% verlängerte Minendauer Jede Mine verursacht bei Gegnern in ihrer Nähe 2% verringerten Schaden, bis zu 10% |
Bedeutende Fertigkeit | Überladen![]() | 8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Seele des Winters![]() | 16% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Bedeutende Fertigkeit | Macht der Urgewalten![]() | 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten 20% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Einsicht![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 16% erhöhtes maximales Mana 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild +10 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Gegengewicht![]() | 60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs |
Bedeutende Fertigkeit | Schmutzige Techniken![]() | 20% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Blutungsdauer Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit |
Bedeutende Fertigkeit | Giftige Schläge![]() | 30% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten 10% verlängerte Giftdauer 10% Chance, bei Treffer zu vergiften +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Bedeutende Fertigkeit | Roter Sturm![]() | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen 30% erhöhter physischer Schaden +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten |
Bedeutende Fertigkeit | Verheerende Vorrichtungen![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen |
Bedeutende Fertigkeit | Armee der Rechtschaffenheit![]() | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Spirituelle Herrschaft![]() | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Erlösung![]() | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit 12% erhöhter Schaden Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Spiritueller Beistand![]() | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch 20% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Mahner![]() | 30% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 12% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt |
Bedeutende Fertigkeit | Natürliche Autorität![]() | 15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 5% erhöhten Schaden Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Arkaner Wille![]() | Regeneriert 3 Mana pro Sekunde 20% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Erhaltet 3% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild |
Bedeutende Fertigkeit | Runenkünstler![]() | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen |
Bedeutende Fertigkeit | Explosive Runen![]() | Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken 20% erhöhter Zeichenschaden 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
Bedeutende Fertigkeit | Himmlisches Mahl![]() | 0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs |
Bedeutende Fertigkeit | Lichtverschlinger![]() | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt 24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild |
Bedeutende Fertigkeit | Klarheit![]() | Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Kanalisierungsfertigkeiten haben -3 zu ihren Gesamtmanakosten 40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden |
Bedeutende Fertigkeit | Starker Fokus![]() | Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 15% erhöhten Schaden Kanalisierungsfertigkeiten haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhte Wirkung von Konzentration |
Bedeutende Fertigkeit | Göttliches Urteil![]() | 50% erhöhter Elementarschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Göttliche Rache![]() | 12% erhöhter Elementarschaden 12% erhöhter physischer Schaden Feuerzauber wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Göttlicher Zorn![]() | 12% erhöhter Elementarschaden 12% erhöhter physischer Schaden Blitzzauber wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Einfallsreichtum![]() | 5% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhter maximaler Energieschild 15% erhöhter Ausweichwert Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde |
Bedeutende Fertigkeit | Seelendieb![]() | 12% erhöhter maximaler Energieschild 18% erhöhter Ausweichwert 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt |
Bedeutende Fertigkeit | Dunkle Künste![]() | 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit 30% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt +10 zu Geschick und Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Mystik![]() | 16% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt 10% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt |
Bedeutende Fertigkeit | Schillernde Verteidigung![]() | 15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 10% Chance, beim Blocken Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Schillernde Reichweite![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen eines Stabs 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Abwehr![]() | 60% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild 20% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt 15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds +6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Gewandtheit![]() | 5% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 20% Chance, Betäubung zu vermeiden beim Tragen eines Schilds 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Arkane Ausdehnung![]() | Zauberfertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich 15% erhöhter Zauberschaden 10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt +10 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Schnelles Gift![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften 16% erhöhter Schaden mit Gift +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Bedeutende Fertigkeit | Ausdauer des Gladiators![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen 0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 30% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen |
Bedeutende Fertigkeit | Spiel mit dem Feuer![]() | Nahkampffertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich 10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt +2 zu Nahkampfschlagreichweite +10 zu Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Leichtfüßigkeit![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 20% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Leise Schritte![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 60% Chance, Blenden zu vermeiden 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden +200 zu Ausweichwert |
Bedeutende Fertigkeit | Bewegungsfreiheit![]() | 30% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform 5% Chance, Angriffstreffern während Schemenform zu entgehen 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung |
Bedeutende Fertigkeit | Kompromisslos![]() | 20% erhöhte Rüstung Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung 15% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 30% erhöhte Rüstung im Stand |
Bedeutende Fertigkeit | Hartnäckig![]() | 20% erhöhte Rüstung +400 zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von der Stärkung einer Wächterfertigkeit betroffen seid |
Bedeutende Fertigkeit | Zerstückelung![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln |
Bedeutende Fertigkeit | Standhaft![]() | 10% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch 10% erhöhte Wirkung von Verstärken im Stand 30% erhöhte Rüstung, während Ihr Verstärken habt |
Bedeutende Fertigkeit | Unvorhersehbare Offensive![]() | Kanalisierungsfertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden 5% Chance, während des Kanalisierens Angriffstreffern zu entgehen |
Bedeutende Fertigkeit | Geladene Offensive![]() | Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 16% erhöhten Angriffsschaden Kanalisierungsfertigkeiten haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% Chance, bei erlittenem Treffer während des Kanalisierens eine Widerstands-Ladung zu erhalten 10% Chance, bei erlittenem Treffer während des Kanalisierens eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Schnelles Aufspießen![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung 5% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Bedeutende Fertigkeit | Gewaltsames Aufspießen![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 5% erhöhte Wirkung von Aufspießen +20 zu Stärke Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Magmatische Schläge![]() | 24% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Bedeutende Fertigkeit | Blendende Schläge![]() | 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Disziplin des Schlachtens![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen 8% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Disziplin des Unaufhaltsamen![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Fernschuss![]() | 20% erhöhter Projektilschaden Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 40% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Überragende Geschicklichkeit![]() | +40 zu Geschick 8% erhöhtes Geschick |
Bedeutende Fertigkeit | Überragende Kraft![]() | +40 zu Stärke 8% erhöhte Stärke |
Bedeutende Fertigkeit | Überragender Intellekt![]() | +40 zu Intelligenz 8% erhöhte Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Hackender Richter![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Bedeutende Fertigkeit | Fällender Richter![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten +200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten |
Bedeutende Fertigkeit | Schmied der Schmerzen![]() | 8% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern 5% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern |
Bedeutende Fertigkeit | Meister der Keule![]() | Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 18% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern +200 zu Treffgenauigkeit mit Streitkolben 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt |
Bedeutende Fertigkeit | Hammer und Nagel![]() | 18% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 18% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern |
Bedeutende Fertigkeit | Genickbrecher![]() | 28% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 28% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 50% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Überwältigt 12% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Gewetzte Klinge![]() | Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern +200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern 20% erhöhter Ausweichwert |
Bedeutende Fertigkeit | Meister des Schwerts![]() | Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +1 zu Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Weitsicht![]() | 24% erhöhter Schaden mit Bögen 24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Klauen des Adlers![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen 10% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden |
Bedeutende Fertigkeit | Dolchstoß![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Stechender Durst![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen |
Bedeutende Fertigkeit | Zerfall![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben +20 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Gewaltige Schläge![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen 12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen |
Bedeutende Fertigkeit | Kinetische Schläge![]() | 24% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Überwältigt 15% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Aggressive Defensive![]() | 30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes 5% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds |
Bedeutende Fertigkeit | Herrschaft der Elemente![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 4% Elementarwiderstände 40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds 24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Zielsicher![]() | 12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben +150 zu Treffgenauigkeit mit Stäben 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben Überwältigt 12% physische Schadensminderung |
Bedeutende Fertigkeit | Eiserne Haltung![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 20% erhöhte Rüstung +600 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs |
Bedeutende Fertigkeit | Stabmeister![]() | 30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Zugkraft![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten Bogenangriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller |
Bedeutende Fertigkeit | Arkaner Kondensator![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50% |
Bedeutende Fertigkeit | Verfluchte Mischung![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche, wenn Ihr kürzlich 200 Mana verbraucht habt Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt |
Bedeutende Fertigkeit | Anhänger des Verbotenen![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen 8% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Bedeutende Fertigkeit | Verschwenderische Perfektion![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhter Zauberschaden 2% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu 40% |
Bedeutende Fertigkeit | Mystisches Bollwerk![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 6% Chance, Zauberschaden zu blocken 1% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Bedeutende Fertigkeit | Essenzextraktion![]() | 25% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt |
Bedeutende Fertigkeit | Gefräßige Horde![]() | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
Bedeutende Fertigkeit | Langlebige Bindung![]() | 20% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt Beschworene Flammenschädel haben 5% Chance, ihre Dauer zu erneuern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen Beschworene Phantasmen haben 5% Chance, ihre Dauer zu erneuern, wenn sie einen einzigartigen Gegner treffen |
Bedeutende Fertigkeit | Furchteinflößende Macht![]() | Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt +10 zu Intelligenz |
Bedeutende Fertigkeit | Unbezwingbare Armee![]() | Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten |
Bedeutende Fertigkeit | Im Geiste vereint![]() | 15% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden 15% erhöhtes maximales Mana |
Bedeutende Fertigkeit | Golem-Kommandant![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Golems 30% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen Golems haben 15% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhter Schaden, während Ihr über einen beschworenen Golem verfügt |
Bedeutende Fertigkeit | Flüssiger Beschleuniger![]() | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens |
Bedeutende Fertigkeit | Druckwellen![]() | Von Minen genutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt |
Bedeutende Fertigkeit | Sukzessive Detonationen![]() | 10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 100% +4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 40% |
Bedeutende Fertigkeit | Effiziente Sprengmittel![]() | 25% erhöhter Minenschaden 15% verringerte Manareservierung von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
Bedeutende Fertigkeit | Versengende Hitze![]() | 45% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern +20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer +20% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Entsetzliche Quälerei![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance +20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer |
Bedeutende Fertigkeit | Wachtürme![]() | 24% erhöhter Totem-Schaden Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem |
Bedeutende Fertigkeit | Überwachung![]() | 30% erhöhter Totem-Schaden Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an |
Bedeutende Fertigkeit | Panoptikum![]() | Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems 50% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden 30% erhöhter Totem-Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Schockschläge![]() | 24% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten 15% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen 15% Chance auf Schocken 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Brennende Brutalität![]() | 24% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten +8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller |
Bedeutende Fertigkeit | Tiefe Atemzüge![]() | 30% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird |
Bedeutende Fertigkeit | Gemessene Wut![]() | Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff |
Bedeutende Fertigkeit | Eskalation![]() | 15% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien Stellt 10% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt 20% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
Bedeutende Fertigkeit | Zwietrachtsäher![]() | 15% erhöhter Schaden für jeden Herold, der Euch beeinflusst Herold-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich 10% verringerte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Nähe![]() | 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden Projektile verursachen 20% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen |
Bedeutende Fertigkeit | Günstige Gelegenheit![]() | 15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
Bedeutende Fertigkeit | Leichenbestatter![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Leichnam verbraucht habt |
Bedeutende Fertigkeit | Bannerträger![]() | 15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) Platzierte Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten außerdem 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Bedeutende Fertigkeit | Keine Zeugen![]() | 10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten 25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft |
Bedeutende Fertigkeit | Dynamische Haltung![]() | 30% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt |
Bedeutende Fertigkeit | Gesalbtes Fleisch![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch +5% zu allen Elementarwiderständen 15% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch |
Bedeutende Fertigkeit | Harpunier![]() | 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen 25% erhöhte Dauer von 'Aufspießen' |
Bedeutende Fertigkeit | Listiger Zauberschwinger![]() | 15% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften Zauberfertigkeiten haben +8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand |
Bedeutende Fertigkeit | Voraussicht![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
Bedeutende Fertigkeit | Intensität![]() | Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität |
Bedeutende Fertigkeit | Beständige Zeichen![]() | Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer 'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken |
Bedeutende Fertigkeit | Kunstschuss![]() | Projektile verursachen 20% erhöhten Schaden für jede Verkettung |
Bedeutende Fertigkeit | Geteilter Schuss![]() | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
Bedeutende Fertigkeit | Kampf der Gladiatoren![]() | 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild |
Bedeutende Fertigkeit | Anfällig und tolerant![]() | Ihr erleidet 30% verringerten reflektierten Elementarschaden 15% erhöhter Elementarschaden |
Bedeutende Fertigkeit | Risikobewusstsein![]() | Ihr erleidet 30% verringerten reflektierten physischen Schaden 15% erhöhter physischer Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Kampfsteuerung![]() | Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren |
Bedeutende Fertigkeit | Böswillige Absicht![]() | 20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner Von Euch angewendete Verhexungen haben +4 Unheil |
Bedeutende Fertigkeit | Dem Tod geweiht![]() | 25% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
Bedeutende Fertigkeit | Zur Jagd freigegeben![]() | Maltragender Gegner gewährt Euch 30% erhöhte Fläschchenfüllungen Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Klingenbeherrschung![]() | 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern 'Ruf des Stahls' hat 30% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit 'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden |
Bedeutende Fertigkeit | Weg des Kriegers![]() | +30 zu Stärke 16% erhöhter Nahkampfschaden 16% erhöhte Rüstung +16 zu maximalem Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Vorlieben![]() | +30 zu Geschick 16% erhöhter Projektilschaden 18% erhöhter Ausweichwert +12 zu maximalem Leben |
Bedeutende Fertigkeit | Geheime Talente![]() | +30 zu Intelligenz 16% erhöhter Zauberschaden 25% erhöhte Manaregenerations-Rate +14 zu maximalem Energieschild |
Bedeutende Fertigkeit | Donnernde Salven![]() | 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln |
Bedeutende Fertigkeit | Bittere Rache![]() | 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Angriffsprojektile kehren nach Treffer des letzten Ziels zurück Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele |
Bedeutende Fertigkeit | Wilde Barbarei![]() | Schlag-Fertigkeiten zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis |
Bedeutende Fertigkeit | Zähigkeit![]() | 5% erhöhtes maximales Leben Verklärung des Körpers |
Bedeutende Fertigkeit | Gelassenheit![]() | 5% erhöhter maximaler Energieschild Verklärung der Seele |
Bedeutende Fertigkeit | Kreuzritter![]() | 8% erhöhtes maximales Mana Verklärung des Geistes |
Bedeutende Fertigkeit | Beharrlichkeit![]() | Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern |
Bedeutende Fertigkeit | Verhärtete Narben![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Ihr habt während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens Verstärken |
Bedeutende Fertigkeit | Gereinigte Gedanken![]() | Chaoswiderstand ist verdoppelt |
Bedeutende Fertigkeit | Hart wie Stein![]() | 20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden |