MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Die Geisterflamme
Normal
Akt 1
Ihr habt die Allflamme erbeutet, nachdem Ihr Fairgraves besiegt habt. Jemand an der Küste könnte dafür eine Verwendung haben.
The Spirit Flame
#Name
1Findet einen Nutzen für die Allflamme.
Ihr habt die Allflamme erbeutet, nachdem Ihr Fairgraves besiegt habt. Jemand an der Küste könnte dafür eine Verwendung haben.
  • Findet einen Nutzen für die Allflamme.

  • Area: Die Küste
    NPC:
  • Valerie, die Korsarin Vernichtet: Fairgraves: Ihr habt Euch Fairgraves, dem Piratenschreck, höchstpersönlich gestellt? Ihr seid wirklich aus einem besonderen Holz geschnitzt! Es ist allerdings ein schlechtes Zeichen, dass die Gischtfaulen ebenfalls nach der Allflamme gesucht haben … wir sollten wachsam bleiben. Bringen wir die Allflamme in den Laderaum und hoffen, dass sie Vesper guttut.
  • Valerie, die Korsarin Die Allflamme: Ihr habt Euch Fairgraves, dem Piratenschreck, höchstpersönlich gestellt? Ihr seid wirklich aus einem besonderen Holz geschnitzt! Es ist allerdings ein schlechtes Zeichen, dass die Gischtfaulen ebenfalls nach der Allflamme gesucht haben … wir sollten wachsam bleiben. Bringen wir die Allflamme in den Laderaum und hoffen, dass sie Vesper guttut.
  • 2Bringt Valerie die Allflamme
    Ihr habt die Allflame erbeutet, nachdem Ihr Fairgraves besiegt habt. Valerie könnte dafür eine Verwendung haben.
  • Bringt die Allflamme zu Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • NPC:
  • Valerie, die Korsarin Bereit für Abenteuer?: {Ich hab' Euch beobachtet, wie Ihr Euch den Weg die Küste entlang freigemetzelt habt. Ihr seid ziemlich begabt, was das Abschlachten angeht. Ich könnte einen Ersten Offizier Eures … Kalibers gut gebrauchen. Der letzte hat sich eingenässt, als der Stahl begann, zu singen … {verdammt peinlich} …

    Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. }{Ich hab' Euch beobachtet, wie Ihr Euch den Weg die Küste entlang freigemetzelt habt. Ihr seid ziemlich begabt, was das Abschlachten angeht. Ich könnte eine Erste Offizierin Eures … Kalibers gut gebrauchen. Der letzte hat sich eingenässt, als der Stahl begann, zu singen … {verdammt peinlich} …

    Mein Name ist Valerie. Kapitänin Valerie, wenn's recht ist. Da, wo ich hinsegle, wird's Scharmützel geben, 'ne Menge zum Staunen und eine gute Chance auf Schätze. }
  • 3Sprecht mit Valerie.
    Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke, um herauszufinden, wie man den Totenschwefel nutzt.
  • Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • 4Sprecht mit Valerie unter Deck.
    Sprecht mit Valerie unter Deck der Singenden Seepocke, um herauszufinden, wie man den Totenschwefel nutzt.
  • Sprecht mit Valerie unter Deck der Singenden Seepocke.
  • 5Fertigt gemeinsam mit Vesper einen Gegenstand an
    Valerie hat Euch einen Ring und eine Umwandlungssphäre gegeben. Verwendet diese, um gemeinsam mit Vesper einen Gegenstand anzufertigen.
  • Fertigt an Bord der Singenden Seepocke gemeinsam mit Vesper einen Gegenstand an.
  • 6Sprecht mit Valerie.
    Ihr habt mit Vespers Hilfe erfolgreich einen Gegenstand angefertigt. Sprecht mit Valerie.
  • Sprecht mit Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • 7Begebt Euch zum Schiffsfriedhof.
    Vesper hat eine geheimnisvolle Geisterflamme im Schiffsfriedhof wahrgenommen. Begebt Euch dorthin und holt sie zurück.
  • Begebt Euch zum Schiffsfriedhof.

  • Area: Der Schiffsfriedhof
    NPC:
  • Nessa Merveil: Merveil weilt in den Höhlen jenseits der Wracks, an der Spitze der Sirenenbucht.

    Wenn Ihr sie einfach in Ruhe lasst, erwidert sie den Gefallen vielleicht.
  • 8Durchsucht den Schiffsfriedhof.
    Durchsucht den Schiffsfriedhof nach der geheimnisvollen Geisterflamme.
  • Durchsucht den Schiffsfriedhof.

  • Area: Der Schiffsfriedhof
    9Besiegt Fairgraves.
    Besiegt Kapitän Fairgraves im Schiffsfriedhof.
  • Besiegt Fairgraves.

  • Area: Der Schiffsfriedhof
    10Hebt die Allflamme auf.
    Ihr habt Fairgraves im Schiffsfriedhof besiegt. Hebt die Allflamme auf.
  • Hebt die Allflamme auf.

  • Area: Der Schiffsfriedhof
    NPC:
  • Bestel Kapitän Fairgraves: Fairgraves war ein guter Mann und ein tüchtiger Entdecker dazu. Er öffnete die Tore zu vielen neuen Welten – ob das nun gut oder schlecht war, mögen andere entscheiden. Aus Sicht der Einheimischen jedoch meistens schlecht.

    Die Vorstellung, dass er nun am rechten Fleck ruht, tröstet ein wenig. Aber lasst uns nicht weiter über Fairgraves sprechen. Er war für viele eine Inspiration, und es wäre eine Schande, einen Helden durch den Dreck zu ziehen.
  • Valerie, die Korsarin Die Gischtfäulnis: Mir gefällt nicht, dass uns ein paar Gischtfaule bei der Suche nach der Allflamme voraus sind. Es gibt eine bestimmte gischtfaule Salzwasserschamanin, die mit den Toten schachert, … Velka, die Gezeitenhexe. Sollte sie der gleichen Spur folgen wie wir … nun, dann schlaft mit einer Klinge unter dem Kissen.
  • 11Findet einen Nutzen für die Allflamme.
    Ihr habt die Allflamme erbeutet, nachdem Ihr Fairgraves besiegt habt. Jemand an der Küste könnte dafür eine Verwendung haben.
  • Findet einen Nutzen für die Allflamme.

  • Area: Die Küste
    12Bringt Valerie die Allflamme
    Ihr habt die Allflamme vom Schiffsfriedhof zurückgebracht. Bringt sie zu Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • Bringt die Allflamme zu Valerie an Bord der Singenden Seepocke.
  • NPC:
  • Valerie, die Korsarin Kommt an Bord: Was wollt Ihr, einen schriftlichen Vertrag? Los, gehen wir!
  • Valerie, die Korsarin Willkommen an Bord!: Schön, ich weiß schon, was Ihr denkt … wo ist die Besatzung? Nun, er ist weniger auf dem Schiff, als in dem Schiff. Die Mistkerle von Templern haben meinem Piratenbruder, Vesper, etwas angetan … Er … steckt fest. Er ist es, der das Schiff segelt. Den Rest erledigen wir beide. Daher brauchen wir keine große Mannschaft. Und, äh … man muss die Beute unter weniger Leuten aufteilen, aye? Dann wollen wir Euch mal Seemannsbeine machen … sozusagen.
  • 13Sprecht mit Valerie unter Deck.
    Ihr habt die Allflamme zurückgebracht und könnt nun Vesper damit helfen. Sprecht mit Valerie unter Deck der Singenden Seepocke.
  • Sprecht mit Valerie unter Deck der Singenden Seepocke.
  • 14Quest abgeschlossen.
    Quest abgeschlossen: Ihr könnt nun mit Vesper an Bord der Singenden Seepocke sprechen und das Anfertigen mit der Allflamme nutzen.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.