Settlers Einzigartig /16 ⍟
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(25–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25–35)% vergrößerten Wirkungsbereich
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Can be Runesmithed as though it were all One Handed Melee Weapon Types
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Settlers Gemme /9
Name | |
---|---|
Zerschmetternde Faust (4) | |
Ausweiden (16) | |
Schwertsturm (16) | |
Schrei der Vergeltung (24) | |
Unterstützung: Geschickter Gegenschlag (31) | |
Unterstützung: Überpotenzierung (38) |
Name | |
---|---|
Eisiger Schildhieb (16) | |
Unterstützung: Fleischwunde (38) |
Name | |
---|---|
Göttliche Vergeltung (16) |
Minimap Icons /17 ⍟
Settlers Gegenstand /197 ⍟
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Nutzt Zerschmettern
Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören viel mehr Wellen von Gegnern
Blight-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner getötet werden
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
have 800% increased chance to drop Divination Cards
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Besitzer erhält 3% physische Schadensminderung
50% Wirkung von Verbindungen
Besiegte Verstärkte Obelisken lassen Währungsscherben fallen
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Wendet Verderbendes Blut an
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Kann kein Schock anwenden
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Magmaspalte
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Prachtschrei
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Nutzt Spalten
Feuert Mörser, wenn defensiv
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Wird regelmäßig wütend
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Nutzt Zerschmettern
Verhexungen können auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Explosion versengt
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Besitzer erhält 1 Lebensfläschchen-Füllung alle 3 Sekunden
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Reinheit des Blitzes
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Zaubert Entschlossenheit
100% Wirkung von Verbindungen
8% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Zaubert Hass
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Disziplin
Entfesselt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke
Verspottet bei Treffer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Präzision
Verbündete im Umkreis erleiden verringerten Kälteschaden
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
Zaubert Klarheit
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Zaubert Anmut
Zermalmt bei Treffer
Besitzer erhält 5% mehr physischen Angriffsschaden
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Erzeugt Aura des Chaos, wenn vergiftete Gegner getroffen werden
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Blitzstrahl hat 20% maximale Schockwirkung
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Besitzer erhält 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Zaubert Klarheit
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Zermalmt bei Treffer
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Gegenstandsstufe: 83
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Settlers Monster /23 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Sasan, der Banditenfürst | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Dämon | N | |
Explosiver Kern | monster no drops or experience [1] | N |
Verderbtes Wachstum | Y | |
Admiral Valerius | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Dämonen-Harpyie | Y | |
Dämonen-Hirte | Y | |
Dämonen-Kobold | Y | |
Dämonen-Bestie | Y | |
Dämonen-Ghast | Y | |
Bleicher Engel | Y | |
Bleicher Seraphim | Y | |
Bleicher Cherubim | Y | |
Bleicher Diener | Y | |
Bleiche Tugend | Y | |
Treant-Splitterbestie | N | |
Befallener Leichnam | N | |
Namenloser Schrecken | N | |
Namenloser Hund | N | |
Namenloses Ding | N | |
Treant-Rankenmeister | N | |
Vergänglicher | monster no drops or experience [1] | N |
Der Schwarze Ritter | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Settlers Quest /7 ⍟
Text Audio /12 ⍟
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Settlers | Gareth, Schlangenöl-Händler | 187 |
Settlers | Tujen der Hafenmeister | 191 |
Settlers | Rog der Entzauberer | 185 |
Settlers | Dannig der Schmied | 135 |
Settlers | Der schwarze Ritter | 59 |
Settlers | Faustus der Finanzier | 176 |
Settlers | Sasan der Banditenfürst | 57 |
Settlers | Raulf der Rekrutierer | 130 |
Settlers | Sonja die Landwirtin | 176 |
Settlers | Johan, Hand des Königs | 228 |
Settlers | Pirat | 63 |
Settlers | Admiral Valerius | 29 |
Community Wiki
Settlers of Kalguur
Introduction
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.
Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.
Settlers of Kalguur Challenge League
In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.
Harness the Resources of Wraeclast
On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.
Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?
- Crimson Iron
- Orichalcum Ore
- Petrified Amber
- Bismuth
- Verisium
Manage Kingsmarch
Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.
Establish Trade Routes
Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.
Delegate Map Running
Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.
Benefit from Kalguuran Crafting Techniques
Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.
The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.
Discover a Currency Trade Market
In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.
Defend What You've Built
As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?
Pledge Your Allegiance to Glory
The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.
New Ascendancy: Warden
We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.
Massive Balance Overhaul
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.
Endgame Content Improvements
There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.
Console Native Ports
We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.
Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.
Timeline
Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)
- PoE2 Early Access expected in November
- PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
- PoE1 has never been updated in November in 11 years
- PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December
Teaser
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603
In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.
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