Settlers Einzigartig /16 ⍟
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
+(60–80) zu maximalem Leben
(25–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25–35)% vergrößerten Wirkungsbereich
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% Elementarwiderstände pro Manabrand
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Can be Runesmithed as though it were all One Handed Melee Weapon Types
+(10–20) zu maximalem Leben
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Mal der Buße' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +5 zu maximalem Leben
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befrieden' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befall' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Settlers Gemme /9
Angriff Nahkampf Hieb Kriegsschrei Zauber Physisch Kälte Blitz Wirkungsbereich Gegenschlag Dauer Unterstützung Kritisch
Name
Zerschmetternde Faust (4)
Angriff, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Ausweiden (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Physisch, Nahkampf
Schwertsturm (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Schrei der Vergeltung (24)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Gegenschlag
Unterstützung: Geschickter Gegenschlag (31)
Gegenschlag, Unterstützung
Unterstützung: Überpotenzierung (38)
Kriegsschrei, Unterstützung, Nahkampf, Angriff
Name
Eisiger Schildhieb (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch, Gegenschlag, Nahkampf
Unterstützung: Fleischwunde (38)
Angriff, Physisch, Kritisch, Unterstützung
Name
Göttliche Vergeltung (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Physisch, Gegenschlag
Minimap Icons /17 ⍟
OreTypeBismuth
OreTypeCrimsonIron
OreTypeDemonCopper
OreTypePetrifiedWood
OreTypeVerisium
VillageDisenchanting
VillageFarming
VillageFarmingPlot
VillageMapDevice
VillageMapping
VillageMining
VillageMiningInteractable
VillageRecombinating
VillageRunesmithing
VillageShipping
VillageSmelting
VillageTavern
Settlers Gegenstand /197 ⍟
Uralte Maske
Ausweichwert: 308–355
Energieschild: 62–71
Erfordert Stufe 78, 116 Ges, 116 Int
Arkane Robe
Energieschild: 196–225
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 73, 222 Int
Aschenrinde-Tinktur
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Astral-Ledergewand
Ausweichwert: 1037–1193
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 78, 254 Ges
Vogeljagd
Stapelgröße: 1 / 3
Einhars Erinnerung an Harvest-Bestien
Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Befall-Skarabäus des befallenen Herzens
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Blight-Begegnungen im Gebiet haben eine Blight-Truhe
Blight-Begegnungen im Gebiet beschwören viel mehr Wellen von Gegnern
Blight-Truhen im Gebiet werden größer und lohnender,
je mehr befallene Gegner getötet werden
Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Aderlass-Tinktur
Erfordert Stufe 45
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Taiga-Tinktur
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Bindungsrune
Stapelgröße: 1 / 250
Gabenrune
Stapelgröße: 1 / 250
Kartographie-Skarabäus der Eskalation
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
10% erhöhte gefundene Karten im Gebiet für jeden Kartenmodifikator, der auf das Gebiet wirkt
Kartographie-Skarabäus des Risikos
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Gebiet hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator.
Kartographie-Skarabäus der Vielfalt
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gebiet enthält 8 bis 12 zusätzlicher Gruppen
mit anspruchsvollen und lohnenden Monstern, die 300% erhöhte Karten fallen lassen
Chimärenschuppenstiefel
Rüstung: 176–203
Ausweichwert: 176–203
Erfordert Stufe 78, 85 Str, 85 Ges
Helm des Eroberers
Rüstung: 501–576
Erfordert Stufe 78, 194 Str
Eroberung-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Helmes durch den Eroberung-Helm.
Eroberung-Helm
Rüstung: 308–355
Ausweichwert: 308–355
Erfordert Stufe 78, 116 Str, 116 Ges
Eroberer-Lamellenpanzer
Rüstung: 723–831
Ausweichwert: 723–831
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 84, 173 Str, 173 Ges
Tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Pelzhaube
Ausweichwert: 431–496
Erfordert Stufe 73, 170 Ges
Weissagungs-Skarabäus der Plünderung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Im Gebiet fallen gelassene Weissagungskarten werden von einem finalen Kartenboss gestohlen
Dieser finale Kartenboss wird herausfordernder und verursacht
erhöhten Schaden, je mehr Weissagungskarten er gestohlen hat
Dieser finale Kartenboss dupliziert alle gestohlenen Weissagungskarten, nachdem er besiegt wurde
Weissagungs-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Area contains 3 additional Packs of Magic Monsters that
have 800% increased chance to drop Divination Cards
Weissagungs-Skarabäus des Klosters
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 5
Zusätzliche Gruppen von Ergebenen Doedres
Ergebene Doedres haben 1% zusätzliche Chance, einen Kartenstapel fallen zu lassen
Göttliche Krone
Rüstung: 355–409
Energieschild: 71–82
Erfordert Stufe 84, 132 Str, 132 Int
Schrein-Skarabäus der Geistererscheinungen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Gebiet enthält zwei zusätzliche Geistererscheinung-Schreine
Schrein-Skarabäus der Evolution
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein der Evolution
Druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Helm des Gläubigen
Rüstung: 268–308
Energieschild: 54–62
Erfordert Stufe 73, 101 Str, 101 Int
Die väterliche Liebe
Stapelgröße: 1 / 2
Hehre Vision
Feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Die Freundschaft
Stapelgröße: 1 / 3
Auls Aufstand
Gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Fulgurit-Tinktur
Erfordert Stufe 32
20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Lindwurmschuppenpanzer
Rüstung: 545–627
Ausweichwert: 545–627
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 73, 133 Str, 133 Ges
Helm des Generals
Rüstung: 431–496
Erfordert Stufe 73, 170 Str
Helm des Riesentöters
Rüstung: 582–669
Erfordert Stufe 84, 224 Str
Goldmünze
Stapelgröße: 1 / 50000
Wird als Währung in Königsmark verwendet.
Großer Ringpanzer
Rüstung: 545–627
Energieschild: 110–127
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 73, 133 Str, 133 Int
Grizzlyhaube
Ausweichwert: 501–576
Erfordert Stufe 78, 194 Ges
Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 3% physische Schadensminderung
Halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
50% Wirkung von Verbindungen
Vorboten-Skarabäus der Obelisken
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Vorboten im Gebiet beschwören verstärkte Obelisken
Besiegte Verstärkte Obelisken lassen Währungsscherben fallen
Harpyienleder-Stiefel
Ausweichwert: 307–353
Erfordert Stufe 78, 153 Ges
Verfluchte Beckenhaube
Rüstung: 355–409
Ausweichwert: 355–409
Erfordert Stufe 84, 132 Str, 132 Ges
Massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Unvollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Unvollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Unvollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Unvollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Unvollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Unvollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
Unvollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Unvollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Unvollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
Unvollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Unvollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Unvollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Unvollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
Unvollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
5% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Unvollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Unvollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Unvollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel Leben
Unvollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Unvollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
Unvollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Unvollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Unvollkommener urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Unvollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Unvollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Unvollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Unvollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Unvollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Unvollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unvollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Unvollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Unvollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Eindringlingstiefel
Ausweichwert: 176–203
Energieschild: 35–41
Erfordert Stufe 78, 85 Ges, 85 Int
Eisenholz-Tinktur
Erfordert Stufe 18
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Narrenmaske
Ausweichwert: 268–308
Energieschild: 54–62
Erfordert Stufe 73, 101 Ges, 101 Int
Reiserune
Stapelgröße: 1 / 250
Richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Ritterhelm
Rüstung: 268–308
Ausweichwert: 268–308
Erfordert Stufe 73, 101 Str, 101 Ges
Legionpanzer
Rüstung: 1018–1171
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 78, 254 Str
Leviathan-Beinschienen
Rüstung: 359–413
Erfordert Stufe 84, 177 Str
Lich-Diadem
Energieschild: 117–134
Erfordert Stufe 84, 224 Int
Lebensrune
Stapelgröße: 1 / 250
Der einsame Krieger
Stapelgröße: 1 / 10
Dem Schicksal zum Trotz
Majestätische Haube
Ausweichwert: 582–669
Erfordert Stufe 84, 224 Ges
Marschall-Panzerhemd
Rüstung: 627–721
Ausweichwert: 627–721
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 78, 151 Str, 151 Ges
Märtyrer-Stiefel
Rüstung: 176–203
Energieschild: 35–41
Erfordert Stufe 78, 85 Str, 85 Int
Seherinmeißel der Habgier
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Währung.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Seherinmeißel der Weissagung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Weissagungskarten.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Seherinmeißel der Beschaffung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Gegenstandsseltenheit.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Seherinmeißel der Durchdringung
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Gruppengröße.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Seherinmeißel der Skarabäen
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte und erhöht die Anzahl gefundener Skarabäen.
Ersetzt andere Typen von Qualität.
Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Viel mehr Leben
Stößt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke aus
Mondscheindiadem
Energieschild: 87–100
Erfordert Stufe 73, 170 Int
Mehr ist niemals genug
Stapelgröße: 1 / 7
4x Skarabäus
Bergrune
Stapelgröße: 1 / 250
Namenloser Ring
Erfordert Stufe 24
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Zaubert Präzision
Nekrotische Rüstung
Ausweichwert: 723–831
Energieschild: 145–167
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 84, 173 Ges, 173 Int
Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Nachtgewebte Robe
Energieschild: 227–260
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 78, 254 Int
Eichenzweig-Tinktur
Erfordert Stufe 60
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Paladin-Stiefel
Rüstung: 205–236
Energieschild: 41–47
Erfordert Stufe 84, 98 Str, 98 Int
Paladinkrone
Rüstung: 308–355
Energieschild: 62–71
Erfordert Stufe 78, 116 Str, 116 Int
Paladin-Kettenrüstung
Rüstung: 627–721
Energieschild: 126–145
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 78, 151 Str, 151 Int
Vollkommener Gotteslästerer
Monsterkategorie: Untot
Erzeugt sich bewegenden verfluchten Boden
Nutzt Zerschmettern
Verhexungen können auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden
Vollkommener Blutdämon
Monsterkategorie: Dämon
Erbricht Blut
Wendet Verderbendes Blut an
Absorbiert Verderbendes Blut, lässt es explodieren und verursacht physischen Schaden basierend auf dem Schaden des Verderbendes Blut zu
Zaubert Stolz
Vollkommenes tanzendes Schwert
Monsterkategorie: Konstrukt
Wirbelsturm
Zerfleischen
Lässt Klingen herabregnen
Verbündete im Umkreis haben 20% Chance auf Aufspießen mit Angriffen
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Vollkommene dunkle Marionette
Monsterkategorie: Konstrukt
Setzt sich nach dem Tod wieder zusammen
Explodiert bei Tod und verursacht 5% des Lebens als physischen, Feuer- und Blitzschaden
Explosion versengt
Vollkommener dunkler Schnitter
Monsterkategorie: Untot
Verursacht Bluten
Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Kann beim Gegner bis zu 16 Mal Bluten verursachen
Bluten fügt Gegner bei Bewegung keinen extra Schaden zu
Vollkommener druidischer Alchemist
Monsterkategorie: Humanoid
Wirft giftigen Trank
200% erhöhte Fläschchenwirkung
Besitzer erhält 1 Lebensfläschchen-Füllung alle 3 Sekunden
Vollkommenes unheilvolles Auge
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert kanalisierenden Lichtstrahl
Kann kein Schock anwenden
Entfernt bei Treffer Schock und löst Blitzexplosion aus
Zaubert Reinheit des Blitzes
Vollkommener feuriger Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Feuerregen
Zaubert Flammenspurt
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter gefrorener Kannibale im Umkreis befindet
Zaubert Einäscherung während Ermächtigung
Nutzt Lavaschlag während Ermächtigung
Zaubert Reinheit des Feuers
Vollkommener Waldtiger
Monsterkategorie: Bestie
5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwertung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung bei Treffer zu gewähren
Zaubert Hast
Vollkommener Waldkrieger
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Magmaspalte
Nutzt Todesstoß
Verbündete im Umkreis haben Ansturm
Vollkommener gefrorener Kannibale
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Frostwelle
Zaubert Arktische Rüstung
Nutzt Frosthammer
Wird ermächtigt, während sich ein verbündeter feuriger Kannibale im Umkreis befindet
Frostwelle löst Eisnova bei Treffer während Ermächtigung aus
Frosthammer löst Eishieb bei Treffer während Ermächtigung aus
Zaubert Reinheit des Eises
Vollkommene Wächter-Schildkröte
Monsterkategorie: Bestie
Stärkt Besitzer mit Rongokurais Segen
Besitzer erhält 5% physische Schadensminderung
Zaubert Entschlossenheit
Vollkommener halbvergessener Goliath
Monsterkategorie: Konstrukt
Muss für Aktivität verbunden sein
100% Wirkung von Verbindungen
Vollkommene massige Monstrosität
Monsterkategorie: Konstrukt
Beschwört Konstrukte
8% erhöhter Agriffsschaden pro 450 Rüstung
Stärkt Konstrukte im Umkreis mit 100% erhöhten Schaden und 30% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Vollkommene Hydra
Monsterkategorie: Unheimlich
Feuert ein Sperrfeuer aus Pfeilen
Feuert einen Pfeilhagel
Feuert einen sich gabelnden Pfeil
Zaubert Hass
Vollkommener richtender Geist
Monsterkategorie: Untot
Beschwört Skelette
Feuert Mörser
Erzeugt Chaosopfer
Erzeugt Feueropfer
Verbündete Skelette verursachen zusätzlichen Feuer- und Chaosschaden mit Angriffen
Zaubert Disziplin
Vollkommener Fleischsack
Monsterkategorie: Untot
Höchstes Leben
Entfesselt bei erlittenem Treffer eine ätzende Wolke
Verspottet bei Treffer
Vollkommener Marineoffizier
Monsterkategorie: Humanoid
Zaubert Kanonen-Sperrfeuer
Zaubert Flutwelle
Beschwört Geysire
Präzision
Verbündete im Umkreis erleiden verringerten Kälteschaden
Vollkommener Nadelschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Wirft physische Projektile
100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Vollkommener Schmerzkünstler
Monsterkategorie: Dämon
Zauber haben 1% kritische Basistrefferchance
Hat 400% zu Basis-Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Zaubert Glaubenseifer
Vollkommener urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz und wendet bei Treffer Auslaugen an
Zaubert Klarheit
Vollkommener Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Zaubert Anmut
Vollkommenes Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Besitzer erhält 5% mehr physischen Angriffsschaden
Vollkommener Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Bei niedrigem Leben verursachen Verbündete im Umkreis erhalten Zauberschaden
Vollkommener Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verstümmeln
Vollkommener Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Erzeugt Aura des Chaos, wenn vergiftete Gegner getroffen werden
Vollkommenes Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Blitzstrahl hat 20% maximale Schockwirkung
Vollkommener Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Besitzer erhält 5% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden
Vollkommene Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Besitzer erhält 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Vollkommener Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Blitzschaden von Verbündeten im Umkreis ist günstig
Vollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
Phantomstiefel
Ausweichwert: 205–236
Energieschild: 41–47
Erfordert Stufe 84, 98 Ges, 98 Int
Nachtschatten-Tinktur
Erfordert Stufe 45
20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Machtrune
Stapelgröße: 1 / 250
Vorläufer-Beinschienen
Rüstung: 307–353
Erfordert Stufe 78, 153 Str
Urzeitlicher Demiurg
Monsterkategorie: Unheimlich
Zaubert einen Blitz
Zaubert Klarheit
Urzeitlicher Donnervogel
Monsterkategorie: Bestie
Zaubert Anflug der Zerstörung
Zaubert Prachtschrei
Prachtschrei verursacht Blitz-Anfälligkeit
Prismatisches Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Prismatische Tinktur
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Wiedergeburt und Erneuerung
Stapelgröße: 1 / 4
Gehörnter Skarabäus
Spiegelnder Nebel
Stapelgröße: 1 / 10
Reflektiert ein seltens Amulett oder ein seltener Ring auf unvorhersehbare Weise, wodurch
sie in zwei gespiegelte Hälften zerteilt werden und reflektierte Modifikatoren erhalten
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Flussrune
Stapelgröße: 1 / 250
Rosendorn-Tinktur
Erfordert Stufe 18
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Königlicher Panzer
Rüstung: 1183–1360
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 84, 293 Str
Runenskelett
Monsterkategorie: Untot
20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
Zermalmt bei Treffer
Sakraler Kettenpanzer
Rüstung: 723–831
Energieschild: 145–167
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 84, 173 Str, 173 Int
Weisenstiefel
Energieschild: 62–71
Erfordert Stufe 78, 153 Int
Blutmagie-Dämon
Monsterkategorie: Dämon
Verliert einen prozentualen Teil des Lebens beim Wirken eines Zaubers
Beim Erreichen von 20% Leben wird das Wirken von Zaubern eingestellt, um volles Leben wiederherzustellen
Heilt Verbündete im Umkreis für 10% des verbrauchten Lebens
Blutrote Tracht
Ausweichwert: 545–627
Energieschild: 110–127
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 73, 133 Ges, 133 Int
Sägeschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Nutzt Wirbelsturm
Nutzt Spalten
Verstümmelt bei Treffer
Skarabäus der Zweiteilung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ihr könnt die Anfertigungsoptionen 'Präfixe aufheben' oder 'Suffixe aufheben' im Kartenapparat auswählen
Skarabäus der Göttlichkeit
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Bis zu 2 zusätzliche seltene Monster im Gebiet sind Pantheon-berührt
Erscheinungen, die von Pantheon-berührten Monster beschworen werden, verursachen 100% erhöhten Schaden
Schlangenkrieger
Monsterkategorie: Unheimlich
Greift mit Schwertern an, wenn offensiv
Feuert Mörser, wenn defensiv
Verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
Schattenkonstrukt
Monsterkategorie: Konstrukt
Feuert Blitzstrahlen
Feuert unterkühlende Explosionen
Geröllregen
Nutzt Hieb
Hieb verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Schlitzerschrecken
Monsterkategorie: Dämon
Greift mit Doppelschlag an
Wird regelmäßig wütend
Unter dem Einfluss des Rausches des Besitzers
Spinnen-Matriarchin
Monsterkategorie: Bestie
Beschwört Spinnen
Verbündete Spinnen verursachen zusätzlichen Chaosschaden mit Angriffen
Geist des Glücks
Monsterkategorie: Konstrukt
Zaubert Schocknova
Zaubert Funken
Zaubert Blitzteleportation
Zaubert Zorn
Sporenblüten-Tinktur
Erfordert Stufe 52
(11–13)% erhöhte Wirkung
Sonnenrune
Stapelgröße: 1 / 250
Sonnenfeuerdiadem
Energieschild: 101–116
Erfordert Stufe 78, 194 Int
Hochwertigstes Ledergewand
Ausweichwert: 894–1028
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 73, 222 Ges
Syndikat-Rock
Ausweichwert: 1205–1386
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 84, 293 Ges
Die Mäßigung
Stapelgröße: 1 / 4
Relikt
Gegenstandsstufe: 83
Die lange Wache
Stapelgröße: 1 / 3
Das vierte Gelübde
Zeitrune
Stapelgröße: 1 / 250
Titanpanzer
Rüstung: 877–1009
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 73, 222 Str
Titanischer Skarabäus der Legenden
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Monstermodifikatoren
Titanischer Skarabäus der Schätze
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Einzigartige Monster im Gebiet haben 2 zusätzliche Belohnungen
Einzigartige Monster im Gebiet haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Folterergewand
Ausweichwert: 627–721
Energieschild: 126–145
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 78, 151 Ges, 151 Int
Folterer-Maske
Ausweichwert: 355–409
Energieschild: 71–82
Erfordert Stufe 84, 132 Ges, 132 Int
Giftige Botschaft
Stapelgröße: 1 / 5
Baumsteiger
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwielichttracht
Energieschild: 262–302
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 84, 293 Int
Velourstiefel
Ausweichwert: 359–413
Erfordert Stufe 84, 177 Ges
Kriegsrune
Stapelgröße: 1 / 250
Hexenmeister-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Hexenmeister-Stiefel.
Hexenmeister-Stiefel
Energieschild: 72–83
Erfordert Stufe 84, 177 Int
Kriegsherr
Monsterkategorie: Humanoid
Nutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Lindwurmschuppenstiefel
Rüstung: 205–236
Ausweichwert: 205–236
Erfordert Stufe 84, 98 Str, 98 Ges
Settlers Monster /23 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Sasan, der BanditenfürstMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DämonN
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Verderbtes WachstumY
Admiral ValeriusMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Dämonen-HarpyieY
Dämonen-HirteY
Dämonen-KoboldY
Dämonen-BestieY
Dämonen-GhastY
Bleicher EngelY
Bleicher SeraphimY
Bleicher CherubimY
Bleicher DienerY
Bleiche TugendY
Treant-SplitterbestieN
Befallener LeichnamN
Namenloser SchreckenN
Namenloser HundN
Namenloses DingN
Treant-RankenmeisterN
Vergänglichermonster no drops or experience [1]N
Der Schwarze RitterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Settlers Quest /7 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Rog über die Etablierung eines Entzauberungsladens.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Sonja über das Bereinigen der Landwirtschaftsflächen, um Nutzpflanzen anzubauen.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Isla über die Installation eines Kartenapparats in Königsmark.
MasterQuest
Act: 1
Interagiert mit dem seltsamen Erz.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Tujen über den Aufbau einer Schifffahrtsindustrie.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Sprecht mit Dannig über die Verhüttung des Roherzes, welches Ihr entdeckt habt.
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Gold
Ihr habt etwas Gold gefunden. Seht, ob jemand in der Stadt mehr darüber weiß.
Text Audio /12 ⍟

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Settlers of Kalguur

Introduction

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.

Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.

Settlers of Kalguur Challenge League

In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.

Harness the Resources of Wraeclast

On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.

Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?

  • Crimson Iron
  • Orichalcum Ore
  • Petrified Amber
  • Bismuth
  • Verisium

Manage Kingsmarch

Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.

Establish Trade Routes

Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.

Delegate Map Running

Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.

Benefit from Kalguuran Crafting Techniques

Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.

The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.

Discover a Currency Trade Market

In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.

Defend What You've Built

As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?

Pledge Your Allegiance to Glory

The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.

New Ascendancy: Warden

We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.

Massive Balance Overhaul

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.

Endgame Content Improvements

There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.

Console Native Ports

We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.

Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.

Timeline

Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)

  • PoE2 Early Access expected in November
  • PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
  • PoE1 has never been updated in November in 11 years
  • PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December

Teaser

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603

In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.


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