Heist Einzigartig /125
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)






Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Heist Gemme/20
Heist Area /90
Minimap Icons /17

















Heist Gegenstand /185
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
+(140–165) zu maximalem Energieschild
local use skill on melee hit % [100]
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von Suffix-Modifikatoren
local use skill on melee hit % [100]
Qualität: +23%
Verderbt
local use skill on melee hit % [100]
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von Präfix-Modifikatoren
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Der fünfte Fläschchenplatz kann nicht benutzt werden

+(100–120) zu maximalem Energieschild

Wird im Hafen der Abtrünnigen als Währung für Dienste verwendet

-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren

Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.

Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
Qualität: +23%
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zweifach verhüllter Gegenstand
Verderbt
+(66–80) zu maximalem Energieschild
Kartenlevel: 13
Qualität: +13%
Delirium: 100%
Modifikatoren: 8
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Heist Monster /101
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Admiral Darnaw | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Dämon | N | |
Explosiver Kern | monster no drops or experience [1] | N |
Nashta die Thronräuberin | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Friedrich Tarollo, Sklavenhändler | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Widerwilliger Sklave | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra der Große | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Der Unzerstörbare | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Albtraum des Unzerstörbaren | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Schrapnell-Totem | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Wachentotem | monster no drops or experience [1] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be taunted [1] | N |
Sicherheitsbeschwörer | monster no map drops [1] | Y |
Offizier der Thaumaturgen | monster no map drops [1] | Y |
Offizier der Thaumaturgen | Y | |
Sicherheitsbeschwörer | Y | |
Sicherheitsvollstrecker | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern monster no map drops [1] | Y |
Wachhauptmann | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern monster no map drops [1] | Y |
Wachhauptmann | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Oberster Vollstrecker | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Sicherheitsvollstrecker | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Sicherheitsvollstrecker | monster no map drops [1] | Y |
Sicherheitsvollstrecker | Y | |
Wachhauptmann | monster no map drops [1] | Y |
Wachhauptmann | Y | |
Sicherheitsspezialist | N | |
Sicherheitsaufseher | monster no map drops [1] | Y |
Sicherheitsaufseher | Y | |
Adiyah die Spurensucherin | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Tullina | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Vinderi | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Nenet | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Adiyah die Spurensucherin | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Gianna | N | |
Giannas Illusion | N | |
Niles | N | |
Kurai die Verwalterin | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Karst | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Huck | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden | N |
Huck | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Oszillotron | cannot be taunted [1] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Loyaler Wächter Mk 4 | N | |
Auto-Vollstrecker | Y | |
Glühender Auto-Späher | Y | |
Frostiger Auto-Späher | Y | |
Surrendes Feuer | Y | |
GDB0-Y | Y | |
GR8B0-Y | cannot be taunted [1] Kann nicht zurückgestoßen werden cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Unermüdliche Wache | N | |
Unermüdliche Wache | Y | |
Aschegesegneter Wächter | Y | |
Uhrwerk-Wache | N | |
Uhrwerk-Krabbler | Y | |
Rostiger Zermalmer | Y | |
Feuerspucker | N | |
Frostspucker | N | |
Leitender Heretniker | monster no map drops [1] | Y |
Leitender Wissenschaftler | Y | |
Leitender Heretniker | Y | |
Leitender Heretniker | N | |
Nekrowissenschaftler | monster no map drops [1] | Y |
Nekrowissenschaftler | Y | |
Nekrowissenschaftler | N | |
Labra-tomaton | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Ratterndes Experiment | monster no map drops [1] | Y |
Ratterndes Experiment | Y | |
Ratterndes Experiment | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern monster no map drops [1] | Y |
Klappernde Knochen | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Ratterndes Experiment | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | Y |
Klapperndes Experiment | monster no map drops [1] | Y |
Klappernde Knochen | monster no map drops [1] | Y |
Klapperndes Experiment | Y | |
Fanatischer Verwüster | monster no map drops [1] | Y |
Unterbrecher | Y | |
Fanatischer Verwüster | Y | |
Pestbeule | monster no map drops [1] | Y |
Pestbeule | Y | |
Leitender Nekrowissenschaftler | Y | |
Leitender Nekrowissenschaftler | N | |
Heretniker | monster no map drops [1] | Y |
Heretniker | Y | |
Heretniker | N | |
Labora-dor | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln display monster may inflict maim [1] | N |
Laborratte | N | |
Leichennäherin | N | |
Fleischskulpteur | N | |
Garstiger Schläger | Y | |
Boshafter Schlägertyp | Y | |
Rückenbrecher | N | |
Naiver Assassine | Y | |
Armseliger Wilderer | Y | |
Grausamer Brandstifter | Y | |
Verrückter Brandstifter | Y | |
Gehässiger Schmuggler | Y | |
Peiniger | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | N |
Geschützturm | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Quest /36


NPCs /13
Name | Boni für Raubüberfälle | Jobs | Schadenstypen | Einführung |
---|---|---|---|---|
![]() Karst | (20–40)% weniger Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Belohnungstruhen | ![]() Schlossknacken [5] ![]() Wahrnehmung [3] ![]() Agilität [2] | Projektil | |
![]() Niles | Kann nach der Abriegelung pro Trakt 1 Magische Truhe entriegeln Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission | ![]() Thaumaturgie-Abwehr [5] ![]() Täuschung [4] | Zauber | Huck |
![]() Huck | Ist ein mächtiger Kämpfer und gewährt Verbündeten wirkungsvolle Stärkungen Spieler haben (10–30)% erhöhten Erfahrungsgewinn | ![]() Schlossknacken [3] ![]() Brachialgewalt [3] ![]() Sprengung [3] ![]() Ingenieurwesen [3] | Nahkampf | Karst |
![]() Tibbs | Kann nach der Abriegelung pro Trakt (1.2–2) Mechanische Truhen entriegeln | ![]() Brachialgewalt [5] ![]() Sprengung [4] | Nahkampf | |
![]() Nenet | Kann gegnerische Patrouillen und Elite-Patrouillen während Raubüberfällen erspähen (8–20)% weniger Anstieg der Alarmstufe | ![]() Wahrnehmung [5] ![]() Thaumaturgie-Abwehr [4] | Projektil | Tullina |
![]() Vinderi | Raubüberfall-Truhen haben (6–14)% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren (14–30)% mehr Anstieg der Alarmstufe | ![]() Sprengung [5] ![]() Fallenentschärfung [5] ![]() Ingenieurwesen [2] | Nahkampf | Niles |
![]() Tullina | (10–26)% Chance, in Geheimen Belohnungsräumen zusätzliche Auftragszielgegenstände zu finden (6–14)% weniger Anstieg der Alarmstufe | ![]() Agilität [5] ![]() Schlossknacken [3] ![]() Fallenentschärfung [2] | Nahkampf | Tibbs |
![]() Gianna | (10–30)% verringerte Kosten zur Aufdeckung von Grundrissen Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission | ![]() Täuschung [5] ![]() Wahrnehmung [2] ![]() Thaumaturgie-Abwehr [3] | Zauber | Vinderi |
![]() Isla | (30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung (30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung | ![]() Ingenieurwesen [5] ![]() Fallenentschärfung [4] | Zauber | |
![]() Adiyah | ![]() Wahrnehmung [5] | |||
![]() Kurai | ![]() Schlossknacken [5] | |||
![]() Faustus der Hehler | ||||
![]() Whakano der Barbier |
Jobs /9
Name | Icon | Belohnung | NPC |
---|---|---|---|
Schlossknacken | ![]() | ![]() Accessoires[1] ![]() Währung[46] ![]() Fragmente[68] | |
Brachialgewalt | ![]() | ![]() Waffen[1] ![]() Einzigartige Gegenstände[10] ![]() Fossilien[34] | |
Wahrnehmung | ![]() | ![]() Accessoires[1] ![]() Währung[8] ![]() Weissagungskarten[36] | |
Sprengung | ![]() | ![]() Allgemein[1] ![]() Blight[68] ![]() Ultimatum[68] ![]() Delirium[68] | |
Thaumaturgie-Abwehr | ![]() | ![]() Accessoires[1] ![]() Gemmen[6] ![]() Währung[46] | |
Fallenentschärfung | ![]() | ![]() Rüstung[1] ![]() Waffen[1] ![]() Talismane[1] ![]() Abyss[46] ![]() Breach[68] ![]() Legion[68] | |
Agilität | ![]() | ![]() Rüstung[1] ![]() Essenzen[5] ![]() Fossilien[34] ![]() Währung[46] ![]() Harbinger[68] | |
Täuschung | ![]() | ![]() Rüstung[1] ![]() Weissagungskarten[36] ![]() Harbinger[68] | |
Ingenieurwesen | ![]() | ![]() Essenzen[5] ![]() Einzigartige Gegenstände[10] ![]() Karten[68] |
Rewards /20
Icon | Name | Jobs |
---|---|---|
![]() | Währung Belohnungsraum mit Währung Level: 46 Weight: 350 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Einzigartige Gegenstände Belohnungsraum mit einzigartigen Gegenständen Level: 10 Weight: 100 | ![]() ![]() |
![]() | Gemmen Belohnungsraum mit Gemmen Level: 6 Weight: 300 | ![]() |
![]() | Karten Belohnungsraum mit Karten Level: 68 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Accessoires Belohnungsraum mit Accessoires Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Rüstung Belohnungsraum mit Rüstung Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Waffen Belohnungsraum mit Waffen Level: 1 Weight: 200 | ![]() ![]() |
![]() | Abyss Belohnungsraum mit Abyss-Gegenständen Level: 46 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Harbinger Belohnungsraum mit Harbinger-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Breach Belohnungsraum mit Breach-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Essenzen Belohnungsraum mit Essenzen Level: 5 Weight: 250 | ![]() ![]() |
![]() | Fragmente Belohnungsraum mit Fragmenten Level: 68 Weight: 250 | ![]() |
![]() | Fossilien Belohnungsraum mit Fossilien Level: 34 Weight: 150 | ![]() ![]() |
![]() | Weissagungskarten Belohnungsraum mit Weissagungskarten Level: 36 Weight: 300 | ![]() ![]() |
![]() | Allgemein Belohnungsraum mit Gegenständen Level: 1 Weight: 100 | ![]() |
![]() | Talismane Belohnungsraum mit Talismanen Level: 1 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Legion Belohnungsraum mit Legion-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Blight Belohnungsraum mit Blight-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Ultimatum Belohnungsraum mit Ultimatum-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
![]() | Delirium Belohnungsraum mit Delirium-Gegenständen Level: 68 Weight: 150 | ![]() |
Job Experience /45
Name | Job Level | Erfahrung | Stufe |
---|---|---|---|
Schlossknacken | 1 | 0 | 0 |
Schlossknacken | 2 | 160 | 60 |
Schlossknacken | 3 | 800 | 75 |
Schlossknacken | 4 | 2800 | 80 |
Schlossknacken | 5 | 8000 | 83 |
Brachialgewalt | 1 | 0 | 0 |
Brachialgewalt | 2 | 160 | 60 |
Brachialgewalt | 3 | 800 | 75 |
Brachialgewalt | 4 | 2800 | 80 |
Brachialgewalt | 5 | 8000 | 83 |
Wahrnehmung | 1 | 0 | 55 |
Wahrnehmung | 2 | 160 | 68 |
Wahrnehmung | 3 | 800 | 75 |
Wahrnehmung | 4 | 2800 | 80 |
Wahrnehmung | 5 | 8000 | 83 |
Sprengung | 1 | 0 | 50 |
Sprengung | 2 | 160 | 65 |
Sprengung | 3 | 800 | 75 |
Sprengung | 4 | 2800 | 80 |
Sprengung | 5 | 8000 | 83 |
Thaumaturgie-Abwehr | 1 | 0 | 60 |
Thaumaturgie-Abwehr | 2 | 160 | 70 |
Thaumaturgie-Abwehr | 3 | 800 | 75 |
Thaumaturgie-Abwehr | 4 | 2800 | 80 |
Thaumaturgie-Abwehr | 5 | 8000 | 83 |
Fallenentschärfung | 1 | 0 | 50 |
Fallenentschärfung | 2 | 160 | 65 |
Fallenentschärfung | 3 | 800 | 75 |
Fallenentschärfung | 4 | 2800 | 80 |
Fallenentschärfung | 5 | 8000 | 83 |
Agilität | 1 | 0 | 50 |
Agilität | 2 | 160 | 65 |
Agilität | 3 | 800 | 75 |
Agilität | 4 | 2800 | 80 |
Agilität | 5 | 8000 | 83 |
Täuschung | 1 | 0 | 60 |
Täuschung | 2 | 160 | 70 |
Täuschung | 3 | 800 | 75 |
Täuschung | 4 | 2800 | 80 |
Täuschung | 5 | 8000 | 83 |
Ingenieurwesen | 1 | 0 | 0 |
Ingenieurwesen | 2 | 160 | 60 |
Ingenieurwesen | 3 | 800 | 75 |
Ingenieurwesen | 4 | 2800 | 80 |
Ingenieurwesen | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Heist | Kurai die Verwalterin | 191 |
Heist | Adiyah die Spurensucherin | 110 |
Heist | Faustus der Hehler | 54 |
Heist | Gianna die Verkleidungskünstlerin | 304 |
Heist | Huck der Soldat | 270 |
Heist | Isla die Ingenieurin | 449 |
Heist | Karst der Schlossknacker | 285 |
Heist | Nenet die Kundschafterin | 276 |
Heist | Niles der Vernehmer | 272 |
Heist | Tibbs der Riese | 254 |
Heist | Tullina die Fassadenkletterin | 280 |
Heist | Vinderi der Entschärfer | 317 |
Heist | Admiral Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, Sklavenhändler | 14 |
Heist | Jamanra der Große | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta die Thronräuberin | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano der Barbier | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist




