Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Monster /101
NameModifikatorenSpectre
Admiral DarnawMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DämonN
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Nashta die ThronräuberinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, SklavenhändlerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Widerwilliger Sklavemonster no drops or experience [1]N
Jamanra der GroßeMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Der UnzerstörbareMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Albtraum des UnzerstörbarenMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Schrapnell-Totemmonster no drops or experience [1]N
Vic VoxMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Wachentotemmonster no drops or experience [1]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be taunted [1]
N
Sicherheitsbeschwörermonster no map drops [1]Y
Offizier der Thaumaturgenmonster no map drops [1]Y
Offizier der ThaumaturgenY
SicherheitsbeschwörerY
Sicherheitsvollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Y
Oberster Vollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Sicherheitsvollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Y
Sicherheitsvollstreckermonster no map drops [1]Y
SicherheitsvollstreckerY
Wachhauptmannmonster no map drops [1]Y
WachhauptmannY
SicherheitsspezialistN
Sicherheitsaufsehermonster no map drops [1]Y
SicherheitsaufseherY
Adiyah die SpurensucherinEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
TullinaEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
VinderiEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
NenetEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
Adiyah die SpurensucherinN
IslaN
FaustusN
TibbsEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
GiannaN
Giannas IllusionN
NilesN
Kurai die VerwalterinEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
KarstEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
HuckEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
HuckEuren Treffern kann nicht ausgewichen werden
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oszillotroncannot be taunted [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Loyaler Wächter Mk 4N
Auto-VollstreckerY
Glühender Auto-SpäherY
Frostiger Auto-SpäherY
Surrendes FeuerY
GDB0-YY
GR8B0-Ycannot be taunted [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Unermüdliche WacheN
Unermüdliche WacheY
Aschegesegneter WächterY
Uhrwerk-WacheN
Uhrwerk-KrabblerY
Rostiger ZermalmerY
FeuerspuckerN
FrostspuckerN
Leitender Heretnikermonster no map drops [1]Y
Leitender WissenschaftlerY
Leitender HeretnikerY
Leitender HeretnikerN
Nekrowissenschaftlermonster no map drops [1]Y
NekrowissenschaftlerY
NekrowissenschaftlerN
Labra-tomatonAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Ratterndes Experimentmonster no map drops [1]Y
Ratterndes ExperimentY
Ratterndes Experiment20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Klappernde Knochen20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Y
Ratterndes Experiment20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Y
Klapperndes Experimentmonster no map drops [1]Y
Klappernde Knochenmonster no map drops [1]Y
Klapperndes ExperimentY
Fanatischer Verwüstermonster no map drops [1]Y
UnterbrecherY
Fanatischer VerwüsterY
Pestbeulemonster no map drops [1]Y
PestbeuleY
Leitender NekrowissenschaftlerY
Leitender NekrowissenschaftlerN
Heretnikermonster no map drops [1]Y
HeretnikerY
HeretnikerN
Labora-dorAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
display monster may inflict maim [1]
N
LaborratteN
LeichennäherinN
FleischskulpteurN
Garstiger SchlägerY
Boshafter SchlägertypY
RückenbrecherN
Naiver AssassineY
Armseliger WildererY
Grausamer BrandstifterY
Verrückter BrandstifterY
Gehässiger SchmugglerY
Peiniger+1 zu maximaler Anzahl beschworener TotemsN
Geschützturmmonster no drops or experience [1]N
Heist Quest /36
MasterQuest
MasterQuest
Akt 6
Ihr habt einige Signa der Abtrünnigen gefunden. Erkundet Euch in der Stadt, ob jemand mehr darüber weiß.
MasterMission
NPCs /13
NameBoni für RaubüberfälleJobsSchadenstypenEinführung

Karst
(20–40)% weniger Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Belohnungstruhen

Schlossknacken [5]

Wahrnehmung [3]

Agilität [2]
Projektil

Niles
Kann nach der Abriegelung pro Trakt 1 Magische Truhe entriegeln
Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission

Thaumaturgie-Abwehr [5]

Täuschung [4]
ZauberHuck

Huck
Ist ein mächtiger Kämpfer und gewährt Verbündeten wirkungsvolle Stärkungen
Spieler haben (10–30)% erhöhten Erfahrungsgewinn

Schlossknacken [3]

Brachialgewalt [3]

Sprengung [3]

Ingenieurwesen [3]
NahkampfKarst

Tibbs
Kann nach der Abriegelung pro Trakt (1.2–2) Mechanische Truhen entriegeln

Brachialgewalt [5]

Sprengung [4]
Nahkampf

Nenet
Kann gegnerische Patrouillen und Elite-Patrouillen während Raubüberfällen erspähen
(8–20)% weniger Anstieg der Alarmstufe

Wahrnehmung [5]

Thaumaturgie-Abwehr [4]
ProjektilTullina

Vinderi
Raubüberfall-Truhen haben (6–14)% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren
(14–30)% mehr Anstieg der Alarmstufe

Sprengung [5]

Fallenentschärfung [5]

Ingenieurwesen [2]
NahkampfNiles

Tullina
(10–26)% Chance, in Geheimen Belohnungsräumen zusätzliche Auftragszielgegenstände zu finden
(6–14)% weniger Anstieg der Alarmstufe

Agilität [5]

Schlossknacken [3]

Fallenentschärfung [2]
NahkampfTibbs

Gianna
(10–30)% verringerte Kosten zur Aufdeckung von Grundrissen
Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission

Täuschung [5]

Wahrnehmung [2]

Thaumaturgie-Abwehr [3]
ZauberVinderi

Isla
(30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung
(30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung

Ingenieurwesen [5]

Fallenentschärfung [4]
Zauber

Adiyah

Wahrnehmung [5]

Kurai

Schlossknacken [5]

Faustus der Hehler

Whakano der Barbier
Jobs /9
NameIconBelohnungNPC
Schlossknacken

Accessoires[1]

Währung[46]

Fragmente[68]

Huck[3]
Brachialgewalt

Waffen[1]

Einzigartige Gegenstände[10]

Fossilien[34]

Huck[3]
Wahrnehmung

Accessoires[1]

Währung[8]

Weissagungskarten[36]
Sprengung

Allgemein[1]

Blight[68]

Ultimatum[68]

Delirium[68]

Huck[3]
Thaumaturgie-Abwehr

Accessoires[1]

Gemmen[6]

Währung[46]
Fallenentschärfung

Rüstung[1]

Waffen[1]

Talismane[1]

Abyss[46]

Breach[68]

Legion[68]

Isla[4]
Agilität

Rüstung[1]

Essenzen[5]

Fossilien[34]

Währung[46]

Harbinger[68]
Täuschung

Rüstung[1]

Weissagungskarten[36]

Harbinger[68]
Ingenieurwesen

Essenzen[5]

Einzigartige Gegenstände[10]

Karten[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3
NameIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNameJobs
Währung
Belohnungsraum mit Währung
Level: 46
Weight: 350
Einzigartige Gegenstände
Belohnungsraum mit einzigartigen Gegenständen
Level: 10
Weight: 100
Gemmen
Belohnungsraum mit Gemmen
Level: 6
Weight: 300
Karten
Belohnungsraum mit Karten
Level: 68
Weight: 100
Accessoires
Belohnungsraum mit Accessoires
Level: 1
Weight: 200
Rüstung
Belohnungsraum mit Rüstung
Level: 1
Weight: 200
Waffen
Belohnungsraum mit Waffen
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Belohnungsraum mit Abyss-Gegenständen
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Belohnungsraum mit Harbinger-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Breach
Belohnungsraum mit Breach-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Essenzen
Belohnungsraum mit Essenzen
Level: 5
Weight: 250
Fragmente
Belohnungsraum mit Fragmenten
Level: 68
Weight: 250
Fossilien
Belohnungsraum mit Fossilien
Level: 34
Weight: 150
Weissagungskarten
Belohnungsraum mit Weissagungskarten
Level: 36
Weight: 300
Allgemein
Belohnungsraum mit Gegenständen
Level: 1
Weight: 100
Talismane
Belohnungsraum mit Talismanen
Level: 1
Weight: 150
Legion
Belohnungsraum mit Legion-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Blight
Belohnungsraum mit Blight-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Belohnungsraum mit Ultimatum-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Belohnungsraum mit Delirium-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NameJob LevelErfahrungStufe
Schlossknacken100
Schlossknacken216060
Schlossknacken380075
Schlossknacken4280080
Schlossknacken5800083
Brachialgewalt100
Brachialgewalt216060
Brachialgewalt380075
Brachialgewalt4280080
Brachialgewalt5800083
Wahrnehmung1055
Wahrnehmung216068
Wahrnehmung380075
Wahrnehmung4280080
Wahrnehmung5800083
Sprengung1050
Sprengung216065
Sprengung380075
Sprengung4280080
Sprengung5800083
Thaumaturgie-Abwehr1060
Thaumaturgie-Abwehr216070
Thaumaturgie-Abwehr380075
Thaumaturgie-Abwehr4280080
Thaumaturgie-Abwehr5800083
Fallenentschärfung1050
Fallenentschärfung216065
Fallenentschärfung380075
Fallenentschärfung4280080
Fallenentschärfung5800083
Agilität1050
Agilität216065
Agilität380075
Agilität4280080
Agilität5800083
Täuschung1060
Täuschung216070
Täuschung380075
Täuschung4280080
Täuschung5800083
Ingenieurwesen100
Ingenieurwesen216060
Ingenieurwesen380075
Ingenieurwesen4280080
Ingenieurwesen5800083

Community Wiki

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist




Rewards Types · Experimentell · Replica · Unusual Gems