Ancestor einzigartig /21 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu +(20–30)% zu Kältewiderstand Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht |
![]() | +100 Stärke-Anforderung (20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Lebensraub von potenzierten Angriffen wird sofort angewendet Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden |
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Einzigartiger Boss wird ersetzt durch Atziri, Königin der Vaal | |
![]() | (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung +(20–30) zu Geschick +(20–30) zu Intelligenz +(60–80) zu maximalem Leben Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden: Eure Treffer sind immer kritische Treffer Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer Angriffe können Euch nicht treffen Angriffe gegen Euch treffen immer Euer Schaden mit Treffern ist günstig Schaden von Treffern gegen Euch ist günstig |
![]() | (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate +(60–80) zu maximalem Leben +(10–40)% zu Feuerwiderstand +(10–40)% zu Kältewiderstand +(10–40)% zu Blitzwiderstand Erhaltet (25–35)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet |
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 80% Chance, dass das Endportal Euch zu einem weiteren Endlosen Albtraum führt map unique side area gets additional random mods [1] | |
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Gebiet enthält Erinnerungen von 20 Architekten von Atzoatl | |
![]() | +(20–30) zu maximalem Leben 10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen +(10–20) zu allen Attributen (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate (10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
![]() | Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde (30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen (20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) (Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig) |
![]() | (100–150)% erhöhte Rüstung 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit (100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) |
![]() | +(25–35) zu Stärke +(30–40) zu Stärke +(300–500) zu Rüstung Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (100–150)% erhöhter Ausweichwert (15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden +(3–8)% Blockchance (30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
![]() | 26% erhöhter Elementarschaden +(30–40) zu Intelligenz (25–50)% erhöhte kritische Trefferchance +(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe |
![]() | 60% erhöhte globale Treffgenauigkeit Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert |
![]() | +(10–16) zu allen Attributen +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen +3 zur Stufe aller (1–272)-Gemmen (10–15)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Gegenstände und Gemmen haben (10–15)% verringerte Attributanforderungen (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | +(15–25) zu maximalem Energieschild (30–40)% erhöhter Zauberschaden +(60–80) zu maximalem Mana (5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) (Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden) |
![]() | Die Heroldin der Scourge lässt Die Balance des Terrors fallen Die Heroldin der Scourge verursacht 50% mehr Schaden Die Heroldin der Scourge erleidet 50% weniger Schaden Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird |
![]() | Die Heroldin der Scourge lässt Antlitz des Sandsturms fallen Räume sind auf der Sanktum-Karte verdeckt Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 75 benutzt werden Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird |
![]() | Die Heroldin der Scourge lässt Ewige Verdammnis fallen Ihr könnt keine Inspiration haben Ihr könnt keine Willenskraft wiederherstellen Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 80 benutzt werden Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird |
![]() | (60–100)% erhöhte Rüstung Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung +(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet) |
![]() | 100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius |
Ancestor Gegenstand /117 ⍟
Icon | Name |
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![]() | Feuer unbekannter Herkunft Stapelgröße: 1 / 7 Nimis |
![]() | Verbotener Foliant |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ermöglicht es einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten Währungsgegenstands, der auf ihn angewendet wird, vorherzusehen Wird der Gegenstand verändert, geht die Fähigkeit der Vorhersehens verloren |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1% zu maximalem Kältewiderstand +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive +4% zu Chaoswiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive 1% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive 1% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1 zur Stufe aller Geschick-Fertigkeitengemmen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive Erfordert 8 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten +2% zu allen maximalen Widerständen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1% zu maximalem Feuerwiderstand +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive 2% erhöhtes maximales Leben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive Nahkampftreffer verstärken |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive 3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive +3% zu allen Elementarwiderständen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1% zu maximalem Blitzwiderstand +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive +4 zu allen Attributen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive 3% erhöhte globale Verteidigungswerte |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1 zur Stufe aller Stärke-Fertigkeitengemmen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive +1 zur Stufe aller Intelligenz-Fertigkeitengemmen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Schlüsselfertigkeit Begrenzt auf: 1 Schlüsselfertigkeit-Tätowierung Gewährt eine zufällige Schlüsselfertigkeit |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke +25 zu maximalem Leben pro zugewiesener Reisetätowierung des Körpers |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick +30 zu maximalem Mana pro zugewiesener Reisetätowierung des Geists |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz +40 zu maximalem Energieschild pro zugewiesener Reisetätowierung der Seele |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Ahuana beschwören' aus, wenn Ihr Zauberschaden von einem einzigartigen Gegner unterdrückt has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' aus, wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners maximalen Rausch erhaltet has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Ikiaho beschwören' aus, wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Kahuturoa beschwören' aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem einzigartigen Gegner erleidet has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Kaom beschwören' aus, wenn in der Präsenz eines einzigartigen Gegners ein Totem stirbt has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Kiloava beschwören' aus, wenn Ihr Schaden von einem einzigartigen Gegner blockt has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Maata beschwören' aus, wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners niedriges Leben erreicht has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Rakiata beschwören' aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen Maltragenden einzigartigen Gegner landet has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Tawhanuku beschwören' aus, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung in der Präsenz eines einzigartigen Gegners beginnt has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung Löst die Fertigkeit 'Geist von Utula beschwören' aus, wenn Ihr einen schweren Treffer von einem einzigartigen Gegner erleidet has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird Erzeugt einen Schrein der Beschleunigung |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht Gewährt für 10 Sekunden Adrenalin |
![]() | ![]() Dieses Omen wird bei Tod verbraucht Verhindert 75% des Erfahrungsverlusts |
![]() | ![]() Dieses Omen wird bei Tod verbraucht 300% der verlorenen Erfahrung wird Gemmen hinzugefügt |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Färbungssphäre auf einen Gegenstand anwendest 1-3 Fassungen auf dem Gegenstand werden weiß |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird Gewährt für 60 Sekunden 100% erhöhten Erfahrungsgewinn |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Verbindungssphäre auf einen Gegenstand anwendest Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an verbundenen Fassungen |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht Gewährt für 3 Sekunden Schattenform |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre der Möglichkeiten auf einen Gegenstand anwendest, der einzigartig werden kann Dieser Gegenstand wird einzigartig |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht Alle Fläschchen werden wieder aufgefüllt |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht 100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen |
![]() | ![]() Dieses Omen wird bei Tod verbraucht Erzeugt ein Portal in die Stadt |
![]() | ![]() Dieses Omen wird bei Tod verbraucht Jeder Gegner im Umkreis erleidet permanent 25% mehr Schaden |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre des Goldschmieds auf einen Gegenstand anwendest Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an Fassungen |
![]() | ![]() Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird Gewährt für 5 Minuten Seelenfresser |
![]() | Sanktum-Forschungsauftrag für das Archiv |
![]() | Sanktum-Forschungsauftrag für die Kathedrale |
![]() | Sanktum-Forschungsauftrag für die Nekropolis |
![]() | Sanktum-Forschungsauftrag für das Gewölbe |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 30 Erzeugt von einer Stadt oder einem Versteck aus ein Portal zu den Hallen der Toten. Wird in den Hallen der Toten als Währung benutzt, um an der Prüfung der Ahnen teilzunehmen. |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten +1% zu maximalem Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive +8% zu Kältewiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Tödliche Schläge haben 10% Chance, Gegner zu zerschmettern, als ob sie eingefroren wären |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Regeneriert 3 Mana pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 3% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Kreaturen haben 6% erhöhtes maximales Leben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten 80% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 15% Chance, Bluten zu vermeiden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 4% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Fügt 2 bis 3 physischen Schaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive +8% zu Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten +1% zu maximalem Feuerwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 15% verkürzte Brenndauer bei Euch |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Gegner, die Ihr tötet, haben 2% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Fügt 3 bis 5 Feuerschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 6% erhöhtes Totemleben |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 5% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive +80 zu Ausweichwert |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive +2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 15% erhöhte Betäubungsschwelle |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten 8% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 8% erhöhte Rüstung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 5% erhöhte Wirkung Eurer Male |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 6% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 8% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive 15% Chance, Vergiftung zu vermeiden |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 2% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Fügt 2 bis 3 Chaosschaden hinzu |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Regeneriert 15 Leben pro Sekunde |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive +0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 15% verringerte Schockwirkung auf Euch |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive 1% Chance, Zauberschaden zu blocken |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive +8% zu Blitzwiderstand |
![]() | ![]() Stapelgröße: 1 / 10 Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive Fügt 1 bis 7 Blitzschaden hinzu |
![]() | Der Glückliche Stapelgröße: 1 / 12 2x Göttliche Sphäre |
Ancestor Gemme /14
Ancestor Monster /63 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Ahuana | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Ahuana | Y | |
Akoya | 30% verringerte gegnerische Blockchance damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Akoya | Y | |
Unsichtbarer | N | |
Kriegsrufer | 30% verringerte gegnerische Blockchance monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Haku | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden | N |
Mondtänzerin | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Tätowierter Tuatara | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Mondschildkröte | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Wegweiser des Todes | Getötete Gegner erhalten +10 Sekunden zu ihrer Wiederbelebungszeit curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Mystischer Prophet | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Schamane des Tawhoa | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Reusenfischer | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen | N |
Springflut | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Wütendes Kunekune | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Getarnter Tuatara | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Herbstlicher Bogenschütze | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit | N |
Herbstlicher Bogenschütze | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Weiser des Sonnenuntergangs | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Ikiaho | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Ikiaho | Y | |
Meister der Jade | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 30% verringerte gegnerische Blockchance | N |
Jadeschamane | 30% verringerte gegnerische Blockchance monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Jadegeist | 30% verringerte gegnerische Blockchance monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Jaderiese | 30% verringerte gegnerische Blockchance monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Kahuturoa | Überwältigt 30% physische Schadensminderung Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Kahuturoa | Y | |
Geist von Kaom | Y | |
Kaom | 200% erhöhte Betäubungsschwelle damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Rasender Schlächter | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Hinekoras Horn | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Gezeitenrufer | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Sturmwächter | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Beherrscher des Schlachtfelds | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern Überwältigt 30% physische Schadensminderung Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Mauer | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Krieger des Blutschwurs | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Geist von Kiloava | Y | |
Kiloava | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Gefräßiges Kunekune | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Blitzbeschwörer | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Maata | Von Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Bösartige Ranke | N | |
Geist von Maata | Y | |
Zerstörer der verbrannten Rinde | 200% erhöhte Betäubungsschwelle monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Vulkanischer Verwüster | 200% erhöhte Betäubungsschwelle monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Unsichtbarer | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Ehrwürdiger Krieger | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Feuerspucker | 200% erhöhte Betäubungsschwelle monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Rakiata | remove enemy flask charge on hit % chance [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Rakiata | Y | |
Speertänzerin | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Speerfischer | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Ehrwürdiger Weiser | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Goliath der Nacht | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Überwältigt 30% physische Schadensminderung Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Hakenbesetzter Tuatara | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tawhanuku | curse effect on self +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Tawhanuku | Y | |
Donnervogel | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tuatara | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Titanenpanzer | Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Kann nicht betäubt werden monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Utula | resist life leech % [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Geist von Utula | Y |
Minimap Icons /19 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | AncestralAllyChieftainTotem |
![]() | AncestralAllyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralAllyTotem |
![]() | AncestralArenaEntrance |
![]() | AncestralChieftainAhuana |
![]() | AncestralChieftainAkoya |
![]() | AncestralChieftainIkiaho |
![]() | AncestralChieftainKahuturoa |
![]() | AncestralChieftainKaom |
![]() | AncestralChieftainKiloava |
![]() | AncestralChieftainMaata |
![]() | AncestralChieftainNavali |
![]() | AncestralChieftainRakiata |
![]() | AncestralChieftainTawhanuku |
![]() | AncestralChieftainUtula |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotem |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralEnemyTotem |
![]() | AncestralFieldItem |
Tribe /10 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() ![]() | Häuptling: Kaom ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Rakiata ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Ikiaho ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Kiloava ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Tawhanuku ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Maata ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Utula ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Ahuana ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Akoya ![]() |
![]() ![]() | Häuptling: Kahuturoa ![]() |
Warrior /35 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Gunst: 2,300 Begrenzt auf: 1 Spezialität: Belagerung und Verteidigung von Ahnen-Totems Stammes-Passive: Kann nicht verlangsamt oder betäubt werden Überwältigt physische Schadensminderung Totem-Schutz Verzichtet auf einen Teil der eigenen Defensive und schützt andere Totems um sich herum und macht diese unverwundbar, solange der Titanenpanzer am Leben ist. Der Titanenpanzer erleidet mehr Schaden, während er den Totem-Schutz einsetzt Unaufhaltsam In der Flanken-Position kann der Titanenpanzer nicht zurückgestoßen oder unterbrochen werden, während er ein Totem zerstört. | |
Gunst: 650 Spezialität: Verhindert das Wiederbeleben Stammes-Passive: Widersteht Raub Geisterverzehr Verzehrt den Geist einer Leiche und verhindert deren Wiederbelebung für 5 Sekunden | |
Gunst: 800 Spezialität: Mobil Stammes-Passive: Widersteht kritischen Treffern Blitzteleportation Teleportiert den Donnervogel und verursacht Schaden am Start- und Zielort. Wird verwendet, um Ziele schneller zu erreichen | |
Gunst: 250 Spezialität: Keine Geht in den Nahkampf | |
Gunst: 1,500 Spezialität: Raubt für das Totem Leben Stammes-Passive: Widersteht Raub Blutsbande Wird das Totem des Kriegers angegriffen, wenn er nicht in der Nähe ist, teleportiert er sich zu seinem Totem zurück, um es zu verteidigen | |
Gunst: 900 Spezialität: Nahkämpfer Stammes-Passive: Ignoriert teilweise gegnerische Blockchance Unbeeinträchtigt von Verspotten Sprunghieb Sprunghieb bewegt den Riesen und verursacht Schaden in einem Bereich, in dem er landet Angriff Stürmt nach vorne und stößt getroffene Gegner zurück | |
Gunst: 900 Spezialität: Stärkt Verbündete bei Tod Stammes-Passive: Widersteht Raub Macht im Tod Wenn der Rasende Schlächter stirbt, erhalten alle Verbündeten für den Rest des Wettkampfes Schaden, Schadensminderung und eine Verringerung der gegnerischen Lebensregeneration bei Treffer | |
Gunst: 250 Spezialität: Keine Schleudert Kältezauber aus der Distanz | |
Gunst: 550 Spezialität: Verhindert das Wiederbeleben Beschleunigt das Wiederbeleben Stammes-Passive: Widersteht Flüchen Geisterfänger Spielt in der Nähe von Totems gefallener Gegner und pausiert deren Wiederbelebung für 5 Sekunden Geisterverstärker Spielt in der Nähe von Totems gefallener Verbündeter und erweckt diese schneller wieder zum Leben | |
Gunst: 1,000 Spezialität: Feuer-Flächenschaden Stammes-Passive: Widersteht Betäuben Widerhallende Kaskade Schlägt auf den Boden und erzeugt geschmolzene Risse, die Schaden in einem Bereich verursachen. Aus den Rissen erheben sich Vulkane | |
Gunst: 1,650 Spezialität: Belebt Verbündete wieder Stammes-Passive: Widersteht Flüchen Seelenrückkehr Bringt die Seele eines Verbündeten auf das Feld zurück und erweckt ihn wieder zum Leben Verfluchtes Totem Hat um sein Totem herum eine schädigende Chaos-Aura | |
Gunst: 1,000 Spezialität: Flächen-Kälteschaden Stammes-Passive: Stiehlt Mana Kalter Atem Haucht Eis aus, das großen Kälteschaden verursacht und unterkühlenden Boden hinterlässt | |
Gunst: 1,000 Spezialität: Tarnung Stammes-Passive: Widersteht allen Beeinträchtigungen Tarnung Nach 3 Sekunden, in denen der Tuatara nicht angreift, ist er vor allen Monstern verborgen Klon Beschwört einen Klon von sich selbst | |
Gunst: 800 Spezialität: Unterkühlt und friert ein Stammes-Passive: Ausweichend und treffgenau Ring des Eises Erzeugt unterkühlenden Boden um ein verbündetes Totem Spirituelle Unterkühlung Wenn ein gegnerisches Totem zerstört wird, friert dieses den Gegner ein Eis-Teleportation Teleportiert sich von Gegnern weg und verursacht Kälteschaden | |
Gunst: 650 Spezialität: Stärkt mit Ansturm Stammes-Passive: Ignoriert teilweise gegnerische Blockchance Unbeeinträchtigt von Verspotten Inspirierendes Kriegshorn Bläst einen langen Ton aus dem Horn, der allen Verbündeten im Umkreis für 20 Sekunden Ansturm gewährt | |
Gunst: 900 Spezialität: Zieht Teammitglieder und Gegner Stammes-Passive: Stiehlt Fläschchenfüllungen Hakenwurf Wirft einen Angelhaken nach einem Verbündeten oder Gegner aus und zieht ihn in Richtung der Springflut | |
Gunst: 1,500 Spezialität: Legt Fallen Stammes-Passive: Stiehlt Fläschchenfüllungen Fischfalle Legt eine Falle aus, die Schaden verursacht und alle Gegner, die darin stehen, bewegungsunfähig macht | |
Gunst: 1,600 Spezialität: Gewährt Energieschild Verursacht Kälteschaden Stammes-Passive: Stiehlt Mana Mondsegen Die Tänzerin hat eine Aura um sich, die Gegner unterkühlt und Verbündeten Energieschild gewährt | |
Gunst: 500 Spezialität: Mobil Stammes-Passive: Widersteht allen Beeinträchtigungen Sturmangriff Stürmt vorwärts, kollidiert und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu | |
Gunst: 800 Spezialität: Flächen-Kälteschaden Stammes-Passive: Stiehlt Mana Flutwelle Entfesselt eine Welle aus Wasser, die alle von ihr getroffenen Gegner zurückstößt | |
Gunst: 600 Spezialität: Explodiert Stammes-Passive: Widersteht Betäuben Feuermärtyrer Wenn er sich in der Nähe von Gegnern befindet, explodiert er und verursacht in diesem Bereich Feuerschaden | |
Gunst: 1,100 Spezialität: Unterstützend Stammes-Passive: Widersteht kritischen Treffern Annäherungsschild Hat Annäherungsschild Blitzschlag Beschwört Blitze auf Gegner herab | |
Gunst: 1,350 Spezialität: Heilt Ahnen-Totems und Verbündete Stammes-Passive: Widersteht allen Beeinträchtigungen Stellt Leben wieder her Gießt das Gemisch in seiner Schale aus und heilt Verbündete Stellt Geist wieder her Kanalisiert den Geist zurück in das Ahnen-Totem eines Teammitglieds und heilt es | |
Gunst: 1,500 Spezialität: Totem-Beherrschung Stammes-Passive: Ausweichend und treffgenau Ahnenbogenschütze Beschwört einen Ahnen, um ein verbündetes Totem 20 Sekunden lang zu schützen Sintflutartige Kälte Entfesselt ein Sperrfeuer aus Pfeilen in die Luft, die 5 Sekunden lang Kälte herabregnen lassen | |
Gunst: 1,500 Spezialität: Verursacht Schaden und versteinert mit Jade Stammes-Passive: Ignoriert teilweise gegnerische Blockchance Unbeeinträchtigt von Verspotten Hüllt in Jade ein Erzeugt ein sich ausbreitendes Feld aus Jade, das nach einiger Zeit Magie entfesselt und Gegner darin in Jade einhüllt. Solange etwas in Jade eingehüllt ist, kann es sich nicht bewegen, bis es dreimal getroffen wird Jade-Feld Erzeugt ein Feld aus Jadesteinen, das mit Magie verstärkt ist. Wenn sich ein Gegner nähert, brechen die Jadesteine hervor, wodurch andere Jadesteine ebenfalls hervorbrechen. | |
Gunst: 600 Spezialität: Erzeugt Mauern, die Gegner blocken Stammes-Passive: Kann nicht unter Basiswert verlangsamt werden Überwältigt physische Schadensminderung Schneller Bau Erzeugt eine Reihe von Holzwänden, die die Bewegung von Gegnern blockieren | |
Gunst: 1,400 Spezialität: Schützt Totems Reinigt gegnerische Totems Stammes-Passive: Widersteht Betäuben Reinigung mit Feuer Badet ein gegnerisches Totem in Feuer und entfernt alle Stärkungen davon Geschmolzene Hülle Eine geschmolzene Hülle umschließt ein Totem. Die Hülle explodiert, wenn ein Gegner versucht, das Totem zu zerstören | |
Gunst: 600 Spezialität: Fesselt Gegner Stammes-Passive: Stiehlt Fläschchenfüllungen Fesselt Wirft einen Speer. Wenn er einen Gegner trifft, wird er von einem Seil umschlungen, das ihn verlangsamt, je weiter er vom Speerfischer entfernt ist | |
Gunst: 1,000 Spezialität: Gibt Ahnen-Totems ein zweites Leben Stammes-Passive: Widersteht Flüchen Totem-Verstärkung Stärkt ein verbündetes Totem, sodass es nach seiner Zerstörung mit vollem Leben zurückkehrt Prophetische Rückkehr Versetzt einen Gegner dorthin zurück, wo er vor 4 Sekunden stand | |
Gunst: 1,600 Spezialität: Zaubert Blitzzauber Teleportiert Gegner rückwärts Stammes-Passive: Widersteht kritischen Treffern Sturmpassage Erzeugt ein Siegel unter einem Gegner im Umkreis und ein zweites Siegel auf der gegnerischen Seite. Nach 4 Sekunden werden alle Gegner im ersten Siegel in das zweite Siegel teleportiert Energieleitung Kanalisiert Blitze für 5 Sekunden und setzt dann einen mächtigen Blitzstrahl frei | |
Gunst: 850 Spezialität: Betäubt und stößt Gegner zurück Stammes-Passive: Kann nicht unter Basiswert verlangsamt werden Überwältigt physische Schadensminderung Betäubender Hieb Schlägt auf den Boden, verursacht Schaden und betäubt alles, was von der Schockwelle erfasst wird | |
Gunst: 1,000 Spezialität: Verhindert das Wiederbeleben Wird bei Tod wiederbelebt Stammes-Passive: Ignoriert teilweise gegnerische Blockchance Unbeeinträchtigt von Verspotten Jadegeist Wenn der Jadeschamane stirbt, wird ein Jadegeist beschworen, der 10 Sekunden lang weiterkämpft Jadebegräbnis Wenn der Jadeschamane einen Gegner tötet, wird dessen Leichnam mit Jade bedeckt, was dessen Wiederbelebung für 10 Sekunden verhindert. Der Leichnam kann nicht von Teammitgliedern wiederbelebt werden, solange er von Jade bedeckt ist. Jadeschlag Schlägt auf den Boden und sendet eine Welle von Jade aus | |
Gunst: 650 Spezialität: Mobil Stammes-Passive: Ausweichend und treffgenau Angriff Der Tänzer stürmt vorwärts und stößt einen Speer in die gleiche Richtung Rückzug Der Tänzer geht rückwärts und stößt einen Speer in die Richtung, aus der er kam | |
Gunst: 500 Spezialität: Schläger Eiskalter Schlag Die Tuatara schlagen mit dem Schwanz auf den Boden und beim Aufschlag wird Kälteschaden verursacht | |
Gunst: 400 Spezialität: Schläger Blutiger Schlag Der Tuatara stürmt nach vorne und verursacht mit seinen Treffern Bluten. |
Equipment /45 ⍟
Icon | Name |
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Gunst: 250 Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden kann entzünden Getötete Gegner erhalten +10 Sekunden zu ihrer Wiederbelebungszeit Traditionell werden Mahlzeiten auf großen Steinen in einer Feuergrube zubereitet.
Im Notfall finden diese Steine noch eine andere Verwendung. | |
Gunst: 250 Sühnendes Feuer Gegner im Sühnenden Feuer haben -10% zu maximalem Feuerwiderstand Die Frucht des vulkanischen Nachtschatten-Gewächses kann verdiente Krieger zum Weinen bringen. | |
Gunst: 300 50% Chance, bei Tod sofort wiederbelebt zu werden Der Stamm der Ngamahu glaubt, dass die Karui am Ende der Zeit in einem Vulkan neu geschmiedet werden. | |
Gunst: 150 Explodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden 50% erhöhte Wiederbelebungszeit Wenn Ngamahus Auserwählte einen Feind wahrhaftig vernichten wollen, dann kann sie nichts und niemand aufhalten. | |
Gunst: 200 Wendet bei Treffer 3 Greifende Ranken an Die Jäger von Tasalios Stamm sind ebenso effektiv an Land. | |
Gunst: 200 200% erhöhte Tarnung Sie schleichen durch selbstgeworfene Schatten. | |
Gunst: 200 Schleierläufer Die Morgenröte verspricht nur den Glücklichen einen klaren Tag. | |
Gunst: 500 300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen Tasalio lässt Euch sagen, dass Ihr einen Moment innehalten und die Ruhe des Ozeans genießen sollt. | |
Gunst: 150 maximum life % to add to maximum energy shield [25] 100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Arohungui kümmert sich um alle Notleidenden. | |
Gunst: 250 Spur aus unterkühlendem Boden Der Pfad der endlosen Reise muss allein beschritten werden. | |
Gunst: 150 Immun gegen Unterkühlen Immun gegen Einfrieren Die Ebenen des Mondes mögen kalt sein, aber der silberne Palast ist immer warm und einladend. | |
Gunst: 600 Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein Der Winter ist unausweichlich, genauso wie der Frühling. | |
Gunst: 200 Verteidigung-Teammitglieder erhalten alle 6 Sekunden 3 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen Valakos Geschenke sind nicht vorhersehbar, aber willkommen. | |
Gunst: 400 Annäherungsschild 50% erhöhter erlittener Schaden Ein Pfeil mag im Sturm von seiner Flugbahn abkommen, aber wo auch immer er landet, wird er den Tod bringen. | |
Gunst: 200 Blitzdornen Von Generation zu Generation weitergegeben beschützen sie die, die Valakos Gnade erbitten. | |
Gunst: 400 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Nur ein Narr kämpft gegen die Flut. | |
Gunst: 300 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% verringerte Wiederbelebungszeit Mit jedem neuen Leben wird der gesamte Stamm gestärkt. | |
Gunst: 150 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Das Ende der Zeit ist auch ihr Beginn. | |
Gunst: 300 Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben Hinekora ist nicht die Beherrscherin des Todes, aber sie ist seine Mutter. | |
Gunst: 300 Lähmt Gegner im Umkreis Der Versuch, dem Schicksal zu entkommen, ist zum Scheitern verurteilt. | |
Gunst: 300 Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Auch wenn Ihr es vielleicht nicht sehen könnt – der Wald wächst unaufhörlich. | |
Gunst: 150 Ahnen-Totem hat 50% verringertes Leben Ahnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde Euer Ahnen-Totem kann kein Leben wiederherstellen, während es verbannt ist Die Zeit heilt alle Wunden – vielleicht. | |
Gunst: 500 25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr wiederbelebt werdet Das Leben entspringt dem Tod in einem großen Kreislauf. | |
Gunst: 300 Verbündete Spieler im Umkreis erhalten alle 3 Sekunden 6 Fläschchenfüllungen Tawhoa hat der Menschheit die Fähigkeit zu Träumen geschenkt, damit sie nach größeren Dingen trachten können. | |
Gunst: 250 Stellt bei Tötung 100% des Lebens wieder her "Die Oriather haben uns großzügig ein Bankett spendiert!" | |
Gunst: 400 Von gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt "Wenn Ihr wankt, trinkt von meinem Blut und kämpft weiter!"
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Gunst: 250 Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems "Verbeisset Euch in die Kehle Eures Meisters und sterbt, bevor Ihr loslasst!"
| |
Gunst: 500 Gegner im Umkreis können kein Leben wiederherstellen "Die Wachen werden heute Nacht keine Ruhe finden. Wenn sie ermüden, greifen wir an ..." | |
Gunst: 300 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% erhöhter erlittener Schaden Die Sonne jagt dem Mond über den Himmel nach, dürstend nach einer flüchtigen Berührung. | |
Gunst: 500 Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind Ihr Mut war ansteckend. | |
Gunst: 250 Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile Lasst uns großmütig sein und dem Feind erlauben, im Schatten zu kämpfen. | |
Gunst: 200 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz Clevere Bogenschützen haben immer einen Trick in Reserve. | |
Gunst: 250 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben Die Krieger vom Stamm des Tukohama nennen den Rand des Todes ihr Zuhause. | |
Gunst: 500 Verbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems Das Holz der Vorfahren splittert leicht unter dem schweren Gewicht von Jade. | |
Gunst: 500 Angriff-Teammitglieder erhalten für 10 Sekunden Adrenalin, wenn sie beschworen werden Das Feuer im Blut ist ein unvergleichlicher Nervenkitzel. | |
Gunst: 250 Erschöpft Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden Ein wahrer Krieger ist nie unbewaffnet. | |
Gunst: 150 Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Langsam und beständig, so gewinnt man das Rennen. | |
Gunst: 150 Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht "Aus dem Weg mit Euch!" | |
Gunst: 200 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 100% erhöhte Rückstoßdistanz Stoßt Gegner bei Treffer zurück Einfach, aber wirkungsvoll. | |
Gunst: 300 20% verringertes maximales Leben Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben Rongokurai gewährt seine Stärke, um die Schwachen zu beschützen. | |
Gunst: 150 +50% zu Kältewiderstand +10% zu maximalem Kältewiderstand Erinnert Euch an die Zeit, in der die Tage nicht so kalt und düster waren wie heute. | |
Gunst: 250 100% erhöhtes maximales Leben Langes Kauen ist der halbe Genuss. | |
Gunst: 400 50% erhöhter Schaden Feinde respektiert man nicht. | |
Gunst: 250 50% verringerte Wiederbelebungszeit Hört Ihr den Ruf, so müsst Ihr antworten. | |
Gunst: 400 Ahnen-Totem hat 60% erhöhtes Leben Ein Segen für alle Bäume, die vom geheiligten Geist berührt wurden. |
Feldgegenstand /27 ⍟
Icon | Name |
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Gunst: 100 Entfesselt eine ringförmige Welle aus Eis, die alle Gegner innerhalb von 50 Einheiten einfriert. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Erzeugt einen Vulkan, der feurige Projektile entfesselt und der nach 20 Sekunden wieder in der Erde versinkt. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 100 Wirft Haken auf alle Gegner innerhalb von 60 Einheiten, die diese betäuben und anziehen. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 400 Belebt innerhalb von 50 Einheiten alle Ahnen-Totems wieder. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Belebt das nächstgelegene Ahnen-Totem wieder. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Entfesselt ringförmige, heilende Impulse für 20 Sekunden. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 100 Heilt alle Teammitglieder vollständig. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Entzieht gegnerischen Leichen in der Umgebung das Leben und bewirkt, dass sie 10 Sekunden lang nicht wieder erscheinen können. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 150 Schließt alle Gegner innerhalb von 50 Einheiten für 10 Sekunden in Jade ein. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Stärkt für 20 Sekunden alle Teammitglieder innerhalb von 60 Einheiten, wodurch diese unverwundbar werden und beim Verbannen von Totems nicht unterbrochen werden können. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 50 Erzeugt eine sehr lange Mauer. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 100 Zaubert eine Flutwelle, die nach vorne rollt und sich am ersten Gegner bricht, den sie trifft. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Lädt einen Blitzstrahl auf und entfesselt diesen nach kurzer Zeit. Dieser Strahl kann Gegner schocken. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Zieht alle Totems von Teammitgliedern innerhalb von 40 Einheiten nach innen. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Gewährt allen Teammitgliedern in einem Bereich mehr Angriffsschaden. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Gewährt allen Teammitgliedern in einem Bereich mehr Zauberschaden. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 100 Erzeugt schockenden Boden mit einem Radius von 60 Einheiten für 30 Sekunden. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Betäubt wiederholt alle Gegner innerhalb von 40 Einheiten für 20 Sekunden. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 400 Alle Ahnen-Totems innerhalb von 60 Einheiten sind für 20 Sekunden immun gegen das Verbannen. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 150 Gewährt allen Teammitgliedern eine Stärkung, die bei ihrem Tod eine Feuerexplosion mit hohem Schaden verursacht. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 300 Bringt alle Teammitglieder zu einer Position in der Nähe ihrer Ahnen-Totems zurück. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 50 Erzeugt für 20 Sekunden einen Annäherungsschild. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Entfernt alle Beeinträchtigungen von Teammitgliedern innerhalb von 60 Einheiten und macht diese für 20 Sekunden immun gegen Beeinträchtigungen. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 200 Beschwört mehrere Horden von geisterhaften Wildschweinen, die nach vorne stürmen. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 250 All Teammates leech 100% of damage they deal as life to their Ancestral Totems for 20 seconds Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 250 Alle Gegner innerhalb von 60 Einheiten verbannen Totems für 30 Sekunden mit einer langsameren Geschwindigkeit. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. | |
Gunst: 150 Erzeugt einen Wirbelwind, der sich nach vorne bewegt und allen Teammitgliedern darin Rückenwind gewährt. Platziere diesen Gegenstand vor einem Wettkampf. Abbilder können einmal im Kampf verwendet werden. Wird ein Abbild nicht verwendet, steht es für den nächsten Wettkampf wieder zur Verfügung. |
Community Wiki
Ancestor 3.22.0
What will happen when the Trial of the Ancestors ends?
The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.
Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).
- All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
- All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
- All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).
Fee
Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout.
Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.
Tournament
Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.
Round
Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.
Chieftain | Tribe |
---|---|
Kaom | Ngamahu |
Rakiata | Tasalio |
Ikiaho | Arohongui |
Kiloava | Valako |
Tawhanuku | Hinekora |
Maata | Tawhoa |
Utula | Kitava |
Kahuturoa | Rongokurai |
Ahuana | Ramako |
Akoya | Tukohama |
Specialties and Positions
Both teams choose warriors to assist in the battle.
There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.
Icon | Specialties |
---|---|
![]() |
Attacker: Attack the opponent's warrior. |
![]() |
Escort: Follow the player's actions |
![]() |
Flanker: Detour to attack the opponent's totem |
![]() |
Defender: Protect your own totems |
Recruit Warriors
Warrior | Tribe | Favor | Skills | Specialty |
---|---|---|---|---|
Tatooed Tuatara | Arohongui | Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact | Brawler | |
Lunar Tortoise | Arohongui | 400 | Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind | Area Denial |
Enraged Kunekune | Arohongui | 400 | Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit | Mobile |
Fieldmaster | Rongokurai | 200 | Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies | Disruptor |
Warrior Equipment
Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.
Equipment | Tribe |
---|---|
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Rongokurai |
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Valako |
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Ngamahu |
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Field Item
Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.
Rewards
Rounds
Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.
- Kaom / Ngamahu
- Utula / Kitava
- Akoya / Tukohama
- Kahuturoa / Rongokurai
- Rakiata / Tasalio
- Ikiaho / Arohongui
- Ahuana / Ramako
- Tawhanuku / Hinekora
- Maata / Tawhoa
- Kiloava / Valako
Tournament
At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.
After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.
Hinekora's Lock
Honoured Tattoo of the Dove
Honoured Tattoo of the Sky
Honoured Tattoo of the Tuatara
Honoured Tattoo of the Pillager
Honoured Tattoo of the Turtle
Honoured Tattoo of the Oak
Honoured Tattoo of the Hatungo
Honoured Tattoo of the Flock
Honoured Tattoo of the Warlord
Honoured Tattoo of the Mountain
Honoured Tattoo of the Pa
Honoured Tattoo of the Hunter
Honoured Tattoo of the Barbarian
Honoured Tattoo of the Berserker
Honoured Tattoo of the Wise
Honoured Tattoo of the Storm
Honoured Tattoo of the Flood
Omen of Amelioration
Omen of Return
Omen of Death-dancing
Omen of Refreshment
Omen of the Soul Devourer
Omen of Acceleration
Omen of Fortune
Omen of the Jeweller
Omen of Connections
Omen of Blanching
Omen of Revenge
Omen of Bequeathal
Omen of Resurgence
Omen of Adrenaline
Omen of Death's Door
Omen of Brilliance
- Bound Fate
- Defiance of Destiny
- Honoured Alliance
- Warrior's Tale
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3.22Ancestor













































































































