Ancestor Einzigartig /21
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Einzigartiger Boss wird ersetzt durch Atziri, Königin der Vaal
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
80% Chance, dass das Endportal Euch zu einem weiteren Endlosen Albtraum führt
map unique side area gets additional random mods [1]
Gebiet enthält (4–8) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Gebiet enthält Erinnerungen von 20 Architekten von Atzoatl
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(15–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
+(10–16) zu allen Attributen
+3 zur Stufe aller (1–275)-Gemmen
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Die Heroldin der Scourge lässt Die Balance des Terrors fallen
Die Heroldin der Scourge verursacht 50% mehr Schaden
Die Heroldin der Scourge erleidet 50% weniger Schaden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt Antlitz des Sandsturms fallen
Räume sind auf der Sanktum-Karte verdeckt
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 75 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt Ewige Verdammnis fallen
Ihr könnt keine Inspiration haben
Ihr könnt keine Willenskraft wiederherstellen
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 80 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
(60–100)% erhöhte Rüstung
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius
Ancestor Gemme/14
Angriff Nahkampf Schlag Kriegsschrei Zauber Physisch Feuer Kälte Chaos Bogen Projektil Kreatur Mine Totem Aura Unterstützung Wirkungsbereich Auslöser Dauer Segnung Kritisch Verbindung
Name
Unterstützung: Brennholz (8)
Unterstützung, Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Auslöser
Unterstützung: Volatilität (18)
Angriff, Unterstützung
Unterstützung: Kontrollierter Brand (31)
Feuer, Unterstützung, Nahkampf, Angriff
Unterstützung: Verderbender Schrei (31)
Wirkungsbereich, Physisch, Unterstützung, Kriegsschrei, Dauer
Unterstützung: Segen des Wächters (31)
Unterstützung, Aura, Segnung, Kreatur
Unterstützung: Trauma (38)
Physisch, Unterstützung, Nahkampf, Angriff, Schlag, Dauer
Name
Unterstützung: Locus-Mine (8)
Bogen, Angriff, Unterstützung, Projektil, Mine
Unterstützung: Sadismus (18)
Unterstützung
Unterstützung: Projektilrückkehr (38)
Unterstützung, Projektil
Name
Unterstützung: Verschlingen (8)
Unterstützung
Unterstützung: Frischfleisch (18)
Kritisch, Unterstützung, Kreatur
Unterstützung: Opfer (31)
Chaos, Unterstützung, Zauber
Unterstützung: Eisiges Band (38)
Kälte, Unterstützung, Verbindung, Dauer
Unterstützung: Zauberklinge (38)
Unterstützung, Zauber
Minimap Icons /19
AncestralAllyChieftainTotem
AncestralAllyChieftainTotemAttacked
AncestralAllyTotem
AncestralArenaEntrance
AncestralChieftainAhuana
AncestralChieftainAkoya
AncestralChieftainIkiaho
AncestralChieftainKahuturoa
AncestralChieftainKaom
AncestralChieftainKiloava
AncestralChieftainMaata
AncestralChieftainNavali
AncestralChieftainRakiata
AncestralChieftainTawhanuku
AncestralChieftainUtula
AncestralEnemyChieftainTotem
AncestralEnemyChieftainTotemAttacked
AncestralEnemyTotem
AncestralFieldItem
Ancestor Gegenstand /117
Feuer unbekannter Herkunft
Stapelgröße: 1 / 7
Nimis
Hinekoras Locke
Stapelgröße: 1 / 10
Ermöglicht es einem Gegenstand, das Ergebnis des nächsten Währungsgegenstands, der auf ihn angewendet wird, vorherzusehen
Wird der Gegenstand verändert, geht die Fähigkeit der Vorhersehens verloren
Ehrenvolle Tätowierung des Barbaren
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Ehrenvolle Tätowierung des Berserkers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer
Ehrenvolle Tätowierung der Taube
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
+4% zu Chaoswiderstand
Ehrenvolle Tätowierung der Herde
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
1% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ehrenvolle Tätowierung der Flut
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge'
Ehrenvolle Tätowierung der Hatungo
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
1% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ehrenvolle Tätowierung des Jägers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1 zur Stufe aller Geschick-Fertigkeitengemmen
Ehrenvolle Tätowierung der Makanga
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
Erfordert 8 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
+2% zu allen maximalen Widerständen
Ehrenvolle Tätowierung des Berges
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Ehrenvolle Tätowierung der Eiche
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
2% erhöhtes maximales Leben
Ehrenvolle Tätowierung des Pa
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
Nahkampftreffer verstärken
Ehrenvolle Tätowierung des Plünderers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Ehrenvolle Tätowierung des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
+3% zu allen Elementarwiderständen
Ehrenvolle Tätowierung des Sturms
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Ehrenvolle Tätowierung des Tuatara
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
+4 zu allen Attributen
Ehrenvolle Tätowierung der Schildkröte
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Attribut-Passive
3% erhöhte globale Verteidigungswerte
Ehrenvolle Tätowierung des Kriegsfürsten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1 zur Stufe aller Stärke-Fertigkeitengemmen
Ehrenvolle Tätowierung des Weisen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
Begrenzt auf: 1 Tätowierung einer bedeutenden Attribut-Passive
+1 zur Stufe aller Intelligenz-Fertigkeitengemmen
Reisetätowierung der Makanui
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Schlüsselfertigkeit
Begrenzt auf: 1 Schlüsselfertigkeit-Tätowierung
Gewährt eine zufällige Schlüsselfertigkeit
Reisetätowierung des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Stärke
+25 zu maximalem Leben pro zugewiesener Reisetätowierung des Körpers
Reisetätowierung des Geists
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Geschick
+30 zu maximalem Mana pro zugewiesener Reisetätowierung des Geists
Reisetätowierung der Seele
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Bedeutende Passive mit +30 zu Intelligenz
+40 zu maximalem Energieschild pro zugewiesener Reisetätowierung der Seele
Stammestätowierung von Ahuana
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Ahuana beschwören' aus,
wenn Ihr Zauberschaden von einem einzigartigen Gegner unterdrückt
has trigger on suppress hit from unique [1]
Stammestätowierung von Akoya
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' aus,
wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners maximalen Rausch erhaltet
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Stammestätowierung von Ikiaho
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Ikiaho beschwören' aus,
wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Stammestätowierung von Kahuturoa
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Kahuturoa beschwören' aus,
wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem einzigartigen Gegner erleidet
has trigger on crit by unique enemy [1]
Stammestätowierung von Kaom
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Kaom beschwören' aus,
wenn in der Präsenz eines einzigartigen Gegners ein Totem stirbt
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Stammestätowierung von Kiloava
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Kiloava beschwören' aus,
wenn Ihr Schaden von einem einzigartigen Gegner blockt
has trigger on block hit from unique [1]
Stammestätowierung von Maata
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Maata beschwören' aus,
wenn Ihr in der Präsenz eines einzigartigen Gegners niedriges Leben erreicht
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Stammestätowierung von Rakiata
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Rakiata beschwören' aus,
wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen Maltragenden einzigartigen Gegner landet
has trigger on crit vs marked unique [1]
Stammestätowierung von Tawhanuku
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Tawhanuku beschwören' aus,
wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung in der Präsenz eines einzigartigen Gegners startet
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Stammestätowierung von Utula
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Begrenzt auf: 1 Stammestätowierung
Löst die Fertigkeit 'Geist von Utula beschwören' aus,
wenn Ihr einen schweren Treffer von einem einzigartigen Gegner erleidet
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Omen der Beschleunigung
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Erzeugt einen Schrein der Beschleunigung
Omen des Adrenalins
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 10 Sekunden Adrenalin
Omen der Genesung
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Verhindert 75% des Erfahrungsverlusts
Omen des Vermächtnisses
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
300% der verlorenen Erfahrung wird Gemmen hinzugefügt
Omen des Bleichens
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Färbungssphäre auf einen Gegenstand anwendest
1-3 Fassungen auf dem Gegenstand werden weiß
Omen der Brillanz
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 60 Sekunden 100% erhöhten Erfahrungsgewinn
Omen der Verbindungen
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Verbindungssphäre auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an verbundenen Fassungen
Omen der Schwelle des Todes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt für 3 Sekunden Schattenform
Omen des Totentanzes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Omen des Schicksals
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre der Möglichkeiten auf einen Gegenstand anwendest, der einzigartig werden kann
Dieser Gegenstand wird einzigartig
Omen der Erfrischung
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Alle Fläschchen werden wieder aufgefüllt
Omen des Wiederaufstiegs
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
Omen der Rückkehr
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Erzeugt ein Portal in die Stadt
Omen der Rache
Dieses Omen wird bei Tod verbraucht
Jeder Gegner im Umkreis erleidet permanent 25% mehr Schaden
Omen des Goldschmieds
Dieses Omen wird verbraucht, wenn du eine Sphäre des Goldschmieds auf einen Gegenstand anwendest
Der Gegenstand erhält die maximale Anzahl an Fassungen
Omen des Seelenverschlingers
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter hochgestuft wird
Gewährt für 5 Minuten Seelenfresser
Silbermünze
Stapelgröße: 1 / 30
Erzeugt von einer Stadt oder einem Versteck aus ein Portal zu den Hallen der Toten.
Wird in den Hallen der Toten als Währung benutzt, um an der Prüfung der Ahnen teilzunehmen.
Tätowierung des Arohongui-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand
Tätowierung des Arohongui-Mondwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+6% zu Kältewiderstand
Tätowierung des Arohongui-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Tätowierung des Arohongui-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Tätowierung des Arohongui-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Einfrieren
Tätowierung des Arohongui-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhter Kälteschaden
Tätowierung des Hinekora-Totenwächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
6% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Tätowierung des Hinekora-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Tätowierung des Hinekora-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
8% erhöhte Manaregenerations-Rate
Tätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+3% zu Chaoswiderstand
Tätowierung des Hinekora-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Kreaturen haben 5% erhöhtes maximales Leben
Tätowierung des Hinekora-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
3% erhöhter maximaler Energieschild
Tätowierung des Kitava-Bluttrinkers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Tätowierung des Kitava-Herzenfressers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Tödliche Schläge haben 4% Chance, Leichen zu verbrauchen und 10% des maximalen Lebens wiederherzustellen
Tätowierung des Kitava-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
80% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Tätowierung des Kitava-Rebels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Bluten zu vermeiden
Tätowierung des Kitava-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen
Tätowierung des Kitava-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter physischer Schaden
Tätowierung des Ngamahu-Feuerläufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+6% zu Feuerwiderstand
Tätowierung des Ngamahu-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
Tätowierung des Ngamahu-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
Tätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% Chance auf Entzünden
Tätowierung des Ngamahu-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Feuerschaden
Tätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhtes Totemleben
Tätowierung des Ramako-Bogenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Tätowierung des Ramako-Flinkfußes
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Tätowierung des Ramako-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Tätowierung des Ramako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
6% erhöhter Ausweichwert
Tätowierung des Ramako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
+2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Tätowierung des Ramako-Heckenschützen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tätowierung des Rongokurai-Wüstlings
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% erhöhte Betäubungsschwelle
Tätowierung des Rongokurai-Goliath
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Tätowierung des Rongokurai-Wächters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Wächter-Fertigkeiten haben 6% verlängerte Dauer
Tätowierung des Rongokurai-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
8% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
Tätowierung des Rongokurai-Schildkröte
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Ihr erleidet 5% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Tätowierung des Rongokurai-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
6% erhöhte Rüstung
Tätowierung des Tasalio-Klingentänzers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Angriffe haben 5% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Tätowierung des Tasalio-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Tätowierung des Tasalio-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% erhöhte Wirkung Eurer Male
Tätowierung des Tasalio-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Tätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
Tätowierung des Tasalio-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Tätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
4% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Tätowierung des Tawhoa-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
Tätowierung des Tawhoa-Naturalisten
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
8% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Tätowierung des Tawhoa-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
Tätowierung des Tawhoa-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance, bei Treffer zu vergiften
Tätowierung des Tawhoa-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Chaosschaden
Tätowierung des Tukohama-Schlägers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
Tätowierung des Tukohama-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Erfordert 7 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
16% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Tätowierung des Tukohama-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Tätowierung des Tukohama-Kriegsrufers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Tätowierung des Tukohama-Kriegstreibers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
5% erhöhter Nahkampfschaden
Tätowierung des Tukohama-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 5% Chance zu verstärken
Tätowierung des Valako-Makangas
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
Erfordert maximal 1 zugewiesene angrenzende passive Fertigkeiten
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
Tätowierung des Valako-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
10% verringerte Schockwirkung auf Euch
Tätowierung des Valako-Schamanen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% Chance auf Schocken
Tätowierung des Valako-Schildknappen
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Tätowierung des Valako-Sturmreiters
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
+6% zu Blitzwiderstand
Tätowierung des Valako-Kriegers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Intelligenz-Passive
5% erhöhter Blitzschaden
Der Glückliche
Stapelgröße: 1 / 12
2x Göttliche Sphäre
Ancestor Monster /106
NameModifikatorenSpectre
Ahuana200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von AhuanaY
Ahuana200% erhöhte globale TreffgenauigkeitN
Akoya30% verringerte gegnerische Blockchance
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von AkoyaY
Akoya30% verringerte gegnerische BlockchanceN
UnsichtbarerN
Kriegsrufer30% verringerte gegnerische BlockchanceY
Kriegsrufer30% verringerte gegnerische Blockchance
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
HakuAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werdenN
MondtänzerinY
Mondtänzerinmonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Tätowierter Tuataramonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Mondschildkrötemonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
MondschildkröteY
Wegweiser des TodesGetötete Gegner erhalten +10 Sekunden zu ihrer Wiederbelebungszeit
curse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Wegweiser des TodesGetötete Gegner erhalten +10 Sekunden zu ihrer Wiederbelebungszeit
curse effect on self +% final [-50]
Y
Mystischer Prophetcurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Mystischer Prophetcurse effect on self +% final [-50]Y
Schamane des TawhoaVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Schamane des TawhoaVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Reusenfischerremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
N
Reusenfischerremove enemy flask charge on hit % chance [50]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 12 zusätzlichen Fallen
Y
Springflutremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Springflutremove enemy flask charge on hit % chance [50]Y
Wütendes KunekuneVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Wütendes KunekuneVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Getarnter TuataraVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Getarnter TuataraVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Y
Herbstlicher Bogenschütze200% erhöhte globale TreffgenauigkeitN
Herbstlicher Bogenschütze200% erhöhte globale TreffgenauigkeitY
Herbstlicher Bogenschütze200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Weiser des Sonnenuntergangsancestral trial destroy totem skill range +% [300]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Weiser des Sonnenuntergangsancestral trial destroy totem skill range +% [300]Y
Ikiahodamage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von IkiahoY
IkiahoN
Meister der Jade30% verringerte gegnerische BlockchanceY
Meister der Jademonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
30% verringerte gegnerische Blockchance
N
Jadeschamane30% verringerte gegnerische Blockchance
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Y
Jadegeist30% verringerte gegnerische Blockchance
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Y
Jadeschamane30% verringerte gegnerische BlockchanceY
Jaderiese30% verringerte gegnerische Blockchance
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Jaderiese30% verringerte gegnerische BlockchanceY
KahuturoaÜberwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von KahuturoaY
KahuturoaÜberwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
N
Geist von KaomY
Kaom200% erhöhte BetäubungsschwelleN
Kaom200% erhöhte Betäubungsschwelle
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Rasender Schlächterresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Rasender Schlächterresist life leech % [50]Y
Hinekoras Horncurse effect on self +% final [-50]Y
Hinekoras Horncurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Gezeitenrufermonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
GezeitenruferY
Sturmwächter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Sturmwächter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Y
Beherrscher des Schlachtfelds30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
Überwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Beherrscher des Schlachtfelds30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
Überwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Y
Mauermonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Krieger des Blutschwursresist life leech % [50]Y
Krieger des Blutschwursresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Geist von KiloavaY
Kiloavamonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]N
Kiloavamonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Gefräßiges Kunekuneresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Gefräßiges Kunekuneresist life leech % [50]Y
Blitzbeschwörermonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Blitzbeschwörermonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]Y
MaataVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Bösartige RankeN
Geist von MaataY
MaataVon Euch verursachte nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen haben 50% weniger Wirkung
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
N
Zerstörer der verbrannten Rinde200% erhöhte Betäubungsschwelle
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Zerstörer der verbrannten Rinde200% erhöhte BetäubungsschwelleY
Vulkanischer Verwüster200% erhöhte Betäubungsschwelle
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Unsichtbarermonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Vulkanischer Verwüster200% erhöhte BetäubungsschwelleY
Ehrwürdiger Krieger30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Feuerspucker200% erhöhte Betäubungsschwelle
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Feuerspucker200% erhöhte BetäubungsschwelleY
Rakiataremove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von RakiataY
Rakiataremove enemy flask charge on hit % chance [50]N
Speertänzerin200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Speertänzerin200% erhöhte globale TreffgenauigkeitY
Speerfischerremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Speerfischerremove enemy flask charge on hit % chance [50]Y
Ehrwürdiger Weisermonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Ehrwürdiger WeiserY
Goliath der Nachtancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Überwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Goliath der Nachtancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Überwältigt 15% physische Schadensminderung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Y
Hakenbesetzter Tuataramonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Hakenbesetzter TuataraY
Tawhanukucurse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von TawhanukuY
Tawhanukucurse effect on self +% final [-50]N
Donnervogelmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Donnervogelmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]Y
Tuataramonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
TitanenpanzerAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht betäubt werden
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
TitanenpanzerAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht betäubt werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
Y
Utularesist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Geist von UtulaY
Utularesist life leech % [50]N
Ancestor Quest /1
MasterQuest
Act: 1
Ihr habt eine Silbermünze gefunden. Reibt sie in einer Stadt oder einem Versteck zwischen Euren Fingern und öffnet ein Portal zu den Hallen der Toten.
Text Audio /11
TypeNameMenge
AncestorAhnenhäuptling67
AncestorKönig Kaom176
AncestorRakiata136
AncestorMaata162
AncestorKiloava164
AncestorIkiaho168
AncestorKahuturoa191
AncestorAhuana185
AncestorAkoya165
AncestorTawhanuku155
AncestorHinekora62
Tribe /10
IconName
Häuptling: Kaom
Ngamahu-Stamm
Häuptling: Rakiata
Tasalio-Stamm
Häuptling: Ikiaho
Arohongui-Stamm
Häuptling: Kiloava
Valako-Stamm
Häuptling: Tawhanuku
Hinekora-Stamm
Häuptling: Maata
Tawhoa-Stamm
Häuptling: Utula
Kitava-Stamm
Häuptling: Ahuana
Ramako-Stamm
Häuptling: Akoya
Tukohama-Stamm
Häuptling: Kahuturoa
Rongokurai-Stamm
Warrior /36
Equipment /45
Gunst: 250
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Getötete Gegner erhalten +10 Sekunden zu ihrer Wiederbelebungszeit
Traditionell werden Mahlzeiten auf großen Steinen in einer Feuergrube zubereitet.

Im Notfall finden diese Steine noch eine andere Verwendung.
Gunst: 250
Sühnendes Feuer
Gegner im Sühnenden Feuer haben -10% zu maximalem Feuerwiderstand
Die Frucht des vulkanischen Nachtschatten-Gewächses kann verdiente Krieger zum Weinen bringen.
Gunst: 300
50% Chance, bei Tod sofort wiederbelebt zu werden
Der Stamm der Ngamahu glaubt, dass die Karui am Ende der Zeit in einem Vulkan neu geschmiedet werden.
Gunst: 150
Explodiert bei Tod und verursacht 500% des maximalen Lebens als Feuerschaden
50% erhöhte Wiederbelebungszeit
Wenn Ngamahus Auserwählte einen Feind wahrhaftig vernichten wollen, dann kann sie nichts und niemand aufhalten.
Gunst: 200
Wendet bei Treffer 3 Greifende Ranken an
Die Jäger von Tasalios Stamm sind ebenso effektiv an Land.
Gunst: 200
200% erhöhte Tarnung
Sie schleichen durch selbstgeworfene Schatten.
Gunst: 200
Schleierläufer
Die Morgenröte verspricht nur den Glücklichen einen klaren Tag.
Gunst: 500
300% verlängerte Unterbrechungsdauer gegen Gegner, die Ahnen-Totems verbannen
Tasalio lässt Euch sagen, dass Ihr einen Moment innehalten und die Ruhe des Ozeans genießen sollt.
Gunst: 150
Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
100% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Arohungui kümmert sich um alle Notleidenden.
Gunst: 250
Spur aus unterkühlendem Boden
Der Pfad der endlosen Reise muss allein beschritten werden.
Gunst: 150
Immun gegen Unterkühlen
Immun gegen Einfrieren
Die Ebenen des Mondes mögen kalt sein, aber der silberne Palast ist immer warm und einladend.
Gunst: 600
Euer Ahnen-Totem friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Friert Gegner im Umkreis regelmäßig ein
Der Winter ist unausweichlich, genauso wie der Frühling.
Gunst: 200
Verteidigung-Teammitglieder erhalten alle 6 Sekunden 3 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Valakos Geschenke sind nicht vorhersehbar, aber willkommen.
Gunst: 400
Annäherungsschild
50% erhöhter erlittener Schaden
Ein Pfeil mag im Sturm von seiner Flugbahn abkommen, aber wo auch immer er landet, wird er den Tod bringen.
Gunst: 200
Blitzdornen
Von Generation zu Generation weitergegeben beschützen sie die, die Valakos Gnade erbitten.
Gunst: 400
50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Nur ein Narr kämpft gegen die Flut.
Gunst: 300
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verringerte Wiederbelebungszeit
Mit jedem neuen Leben wird der gesamte Stamm gestärkt.
Gunst: 150
100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Das Ende der Zeit ist auch ihr Beginn.
Gunst: 300
Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
Hinekora ist nicht die Beherrscherin des Todes, aber sie ist seine Mutter.
Gunst: 300
Lähmt Gegner im Umkreis
Der Versuch, dem Schicksal zu entkommen, ist zum Scheitern verurteilt.
Gunst: 300
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Auch wenn Ihr es vielleicht nicht sehen könnt – der Wald wächst unaufhörlich.
Gunst: 150
Ahnen-Totem hat 50% verringertes Leben
Ahnen-Totem regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde
Euer Ahnen-Totem kann kein Leben wiederherstellen, während es verbannt ist
Die Zeit heilt alle Wunden – vielleicht.
Gunst: 500
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr wiederbelebt werdet
Das Leben entspringt dem Tod in einem großen Kreislauf.
Gunst: 300
Verbündete Spieler im Umkreis erhalten alle 3 Sekunden 6 Fläschchenfüllungen
Tawhoa hat der Menschheit die Fähigkeit zu Träumen geschenkt, damit sie nach größeren Dingen trachten können.
Gunst: 250
Stellt bei Tötung 100% des Lebens wieder her
"Die Oriather haben uns großzügig ein Bankett spendiert!"
Gunst: 400
Von gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt
"Wenn Ihr wankt, trinkt von meinem Blut und kämpft weiter!"

Gunst: 250
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde während des Verbannens eines Ahnen-Totems
"Verbeisset Euch in die Kehle Eures Meisters und sterbt, bevor Ihr loslasst!"

Gunst: 500
Gegner im Umkreis können kein Leben wiederherstellen
"Die Wachen werden heute Nacht keine Ruhe finden. Wenn sie ermüden, greifen wir an ..."
Gunst: 300
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter erlittener Schaden
Die Sonne jagt dem Mond über den Himmel nach, dürstend nach einer flüchtigen Berührung.
Gunst: 500
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
Ihr Mut war ansteckend.
Gunst: 250
Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Lasst uns großmütig sein und dem Feind erlauben, im Schatten zu kämpfen.
Gunst: 200
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
Clevere Bogenschützen haben immer einen Trick in Reserve.
Gunst: 250
100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
Die Krieger vom Stamm des Tukohama nennen den Rand des Todes ihr Zuhause.
Gunst: 500
Verbannen verursacht 50% erhöhten Schaden gegen Ahnen-Totems
Das Holz der Vorfahren splittert leicht unter dem schweren Gewicht von Jade.
Gunst: 500
Angriff-Teammitglieder erhalten für 10 Sekunden Adrenalin, wenn sie beschworen werden
Das Feuer im Blut ist ein unvergleichlicher Nervenkitzel.
Gunst: 250
Erschöpft Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden
Ein wahrer Krieger ist nie unbewaffnet.
Gunst: 150
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Langsam und beständig, so gewinnt man das Rennen.
Gunst: 150
Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet
Das Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
"Aus dem Weg mit Euch!"
Gunst: 200
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Einfach, aber wirkungsvoll.
Gunst: 300
20% verringertes maximales Leben
Ahnen-Totem hat 100% erhöhtes Leben
Rongokurai gewährt seine Stärke, um die Schwachen zu beschützen.
Gunst: 150
+10% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Erinnert Euch an die Zeit, in der die Tage nicht so kalt und düster waren wie heute.
Gunst: 250
100% erhöhtes maximales Leben
Langes Kauen ist der halbe Genuss.
Gunst: 400
50% erhöhter Schaden
Feinde respektiert man nicht.
Gunst: 250
50% verringerte Wiederbelebungszeit
Hört Ihr den Ruf, so müsst Ihr antworten.
Gunst: 400
Ahnen-Totem hat 60% erhöhtes Leben
Ein Segen für alle Bäume, die vom geheiligten Geist berührt wurden.
Feldgegenstand /27
Gunst: 100
Entfesselt eine ringförmige Welle aus Eis, die alle Gegner innerhalb von 50 Einheiten einfriert.
Gunst: 200
Erzeugt einen Vulkan, der feurige Projektile entfesselt und der nach 20 Sekunden wieder in der Erde versinkt.
Gunst: 100
Wirft Haken auf alle Gegner innerhalb von 60 Einheiten, die diese betäuben und anziehen.
Gunst: 400
Belebt innerhalb von 50 Einheiten alle Ahnen-Totems wieder.
Gunst: 200
Belebt das nächstgelegene Ahnen-Totem wieder.
Gunst: 200
Entfesselt ringförmige, heilende Impulse für 20 Sekunden.
Gunst: 100
Heilt alle Teammitglieder vollständig.
Gunst: 300
Entzieht gegnerischen Leichen in der Umgebung das Leben und bewirkt, dass sie 10 Sekunden lang nicht wieder erscheinen können.
Gunst: 150
Schließt alle Gegner innerhalb von 50 Einheiten für 10 Sekunden in Jade ein.
Gunst: 300
Stärkt für 20 Sekunden alle Teammitglieder innerhalb von 60 Einheiten, wodurch diese unverwundbar werden und beim Verbannen von Totems nicht unterbrochen werden können.
Gunst: 50
Erzeugt eine sehr lange Mauer.
Gunst: 100
Zaubert eine Flutwelle, die nach vorne rollt und sich am ersten Gegner bricht, den sie trifft.
Gunst: 300
Lädt einen Blitzstrahl auf und entfesselt diesen nach kurzer Zeit. Dieser Strahl kann Gegner schocken.
Gunst: 200
Zieht alle Totems von Teammitgliedern innerhalb von 40 Einheiten nach innen.
Gunst: 300
Gewährt allen Teammitgliedern in einem Bereich mehr Angriffsschaden.
Gunst: 300
Gewährt allen Teammitgliedern in einem Bereich mehr Zauberschaden.
Gunst: 100
Erzeugt schockenden Boden mit einem Radius von 60 Einheiten für 30 Sekunden.
Gunst: 300
Betäubt wiederholt alle Gegner innerhalb von 40 Einheiten für 20 Sekunden.
Gunst: 400
Alle Ahnen-Totems innerhalb von 60 Einheiten sind für 20 Sekunden immun gegen das Verbannen.
Gunst: 150
Gewährt allen Teammitgliedern eine Stärkung, die bei ihrem Tod eine Feuerexplosion mit hohem Schaden verursacht.
Gunst: 300
Bringt alle Teammitglieder zu einer Position in der Nähe ihrer Ahnen-Totems zurück.
Gunst: 50
Erzeugt für 20 Sekunden einen Annäherungsschild.
Gunst: 200
Entfernt alle Beeinträchtigungen von Teammitgliedern innerhalb von 60 Einheiten und macht diese für 20 Sekunden immun gegen Beeinträchtigungen.
Gunst: 200
Beschwört mehrere Horden von geisterhaften Wildschweinen, die nach vorne stürmen.
Gunst: 250
Alle Teammitglieder rauben für ihre Ahnen-Totems für 20 Sekunden 100% ihres verursachten Schadens als Leben.
Gunst: 250
Alle Gegner innerhalb von 60 Einheiten verbannen Totems für 30 Sekunden mit einer langsameren Geschwindigkeit.
Gunst: 150
Erzeugt einen Wirbelwind, der sich nach vorne bewegt und allen Teammitgliedern darin Rückenwind gewährt.

Community Wiki

Edit

Ancestor 3.22.0

What will happen when the Trial of the Ancestors ends?

The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.

Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
  • All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).

Fee

Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout. Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.

Tournament

Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.

Round

Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.

Chieftain Tribe
Kaom Ngamahu
Rakiata Tasalio
Ikiaho Arohongui
Kiloava Valako
Tawhanuku Hinekora
Maata Tawhoa
Utula Kitava
Kahuturoa Rongokurai
Ahuana Ramako
Akoya Tukohama

Specialties and Positions

Both teams choose warriors to assist in the battle.

There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.

Icon Specialties
Attacker: Attack the opponent's warrior.
Escort: Follow the player's actions
Flanker: Detour to attack the opponent's totem
Defender: Protect your own totems

Recruit Warriors

Warrior Tribe Favor Skills Specialty
Tatooed Tuatara Arohongui Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact Brawler
Lunar Tortoise Arohongui 400 Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind Area Denial
Enraged Kunekune Arohongui 400 Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit Mobile
Fieldmaster Rongokurai 200 Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies Disruptor

Warrior Equipment

Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.

Equipment Tribe
Goliath Knuckle Rongokurai
Lightning Rod Valako
Dying Roar Ngamahu
Queen's Inspiration

Field Item

Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.

  • Tidal Wave Idol
  • Ritual of Life Idol
  • Freezing Wave Idol

Rewards

Rounds

Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.

Tournament

At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.

After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.


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3.22Ancestor
Währung · Ehrenvolle Tätowierung der Makanga · Reisetätowierung des Körpers · Reisetätowierung des Geists · Reisetätowierung der Seele · Reisetätowierung der Makanui · Hinekoras Locke · Silbermünze · Tätowierung des Ngamahu-Feuerläufers · Tätowierung des Ngamahu-Schamanen · Tätowierung des Ngamahu-Kriegers · Tätowierung des Ngamahu-Kriegstreibers · Tätowierung des Ngamahu-Holzschnitzers · Stammestätowierung von Kaom · Tätowierung des Ngamahu-Makangas · Tätowierung des Kitava-Bluttrinkers · Tätowierung des Kitava-Rebels · Tätowierung des Kitava-Kriegers · Tätowierung des Kitava-Herzenfressers · Tätowierung des Kitava-Schamanen · Stammestätowierung von Utula · Tätowierung des Kitava-Makangas · Tätowierung des Tukohama-Schamanen · Tätowierung des Tukohama-Kriegers · Tätowierung des Tukohama-Schlägers · Tätowierung des Tukohama-Kriegstreibers · Tätowierung des Tukohama-Kriegsrufers · Stammestätowierung von Akoya · Tätowierung des Tukohama-Makangas · Tätowierung des Rongokurai-Kriegers · Tätowierung des Rongokurai-Wüstlings · Tätowierung des Rongokurai-Goliath · Tätowierung des Rongokurai-Schildkröte · Tätowierung des Rongokurai-Wächters · Stammestätowierung von Kahuturoa · Tätowierung des Rongokurai-Makangas · Tätowierung des Tasalio-Klingentänzers · Tätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers · Tätowierung des Tasalio-Schamanen · Tätowierung des Tasalio-Kriegers · Tätowierung des Tasalio-Spähers · Stammestätowierung von Rakiata · Tätowierung des Tasalio-Makangas · Tätowierung des Arohongui-Mondwächters · Tätowierung des Arohongui-Spähers · Tätowierung des Arohongui-Kriegers · Tätowierung des Arohongui-Kriegstreibers · Tätowierung des Arohongui-Schamanen · Stammestätowierung von Ikiaho · Tätowierung des Arohongui-Makangas · Tätowierung des Ramako-Spähers · Tätowierung des Ramako-Bogenschützen · Tätowierung des Ramako-Heckenschützen · Tätowierung des Ramako-Flinkfußes · Tätowierung des Ramako-Schamanen · Stammestätowierung von Ahuana · Tätowierung des Ramako-Makangas · Tätowierung des Hinekora-Kriegers · Tätowierung des Hinekora-Totenwächters · Tätowierung des Hinekora-Schamanen · Tätowierung des Hinekora-Geschichtenerzählers · Tätowierung des Hinekora-Kriegstreibers · Stammestätowierung von Tawhanuku · Tätowierung des Hinekora-Makangas · Tätowierung des Tawhoa-Naturalisten · Tätowierung des Tawhoa-Spähers · Tätowierung des Tawhoa-Kriegers · Tätowierung des Tawhoa-Kräutersammlers · Tätowierung des Tawhoa-Schamanen · Stammestätowierung von Maata · Tätowierung des Tawhoa-Makangas · Tätowierung des Valako-Sturmreiters · Tätowierung des Valako-Spähers · Tätowierung des Valako-Kriegers · Tätowierung des Valako-Schildknappen · Tätowierung des Valako-Schamanen · Stammestätowierung von Kiloava · Tätowierung des Valako-Makangas · Ehrenvolle Tätowierung der Taube · Ehrenvolle Tätowierung des Himmels · Ehrenvolle Tätowierung des Tuatara · Ehrenvolle Tätowierung des Plünderers · Ehrenvolle Tätowierung der Schildkröte · Ehrenvolle Tätowierung der Eiche · Ehrenvolle Tätowierung der Hatungo · Ehrenvolle Tätowierung der Herde · Ehrenvolle Tätowierung des Kriegsfürsten · Ehrenvolle Tätowierung des Berges · Ehrenvolle Tätowierung des Pa · Ehrenvolle Tätowierung des Jägers · Ehrenvolle Tätowierung des Barbaren · Ehrenvolle Tätowierung des Berserkers · Ehrenvolle Tätowierung des Weisen · Ehrenvolle Tätowierung des Sturms · Ehrenvolle Tätowierung der Flut · Omen der Genesung · Omen der Rückkehr · Omen des Totentanzes · Omen der Erfrischung · Omen des Seelenverschlingers · Omen der Beschleunigung · Omen des Schicksals · Omen des Goldschmieds · Omen der Verbindungen · Omen des Bleichens · Omen der Rache · Omen des Vermächtnisses · Omen des Wiederaufstiegs · Omen des Adrenalins · Omen der Schwelle des Todes · Omen der Brillanz