Reißende Flut
Stufe: (1–20)
Kosten: (11–21) Mana
Zauberzeit: 0.75 Sek
Kritische Trefferchance: 5.00%
Erfordert Stufe (28–70), (29–68) Str, (42–98) Int
Verursacht (50–449) bis (75–673) Kälteschaden
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Riptide
Gattung
Level Effect /30
Stufe | ErfordertStufe | Str | Int | Kosten | Verursacht 50 bis 75 Kälteschaden | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 11 | 50, 75 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 11 | 60, 90 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 12 | 71, 107 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 13 | 85, 127 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 14 | 100, 150 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 14 | 111, 167 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 15 | 124, 186 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 15 | 137, 206 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 16 | 153, 229 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 16 | 169, 254 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 16 | 187, 281 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 17 | 207, 310 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 17 | 229, 343 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 18 | 252, 379 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 18 | 278, 418 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 19 | 307, 460 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 19 | 338, 507 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 20 | 372, 557 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 20 | 409, 613 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 21 | 449, 673 | |
21 | 72 | 21 | 493, 739 | |||
22 | 74 | 22 | 541, 811 | |||
23 | 76 | 22 | 593, 890 | |||
24 | 78 | 23 | 650, 976 | |||
25 | 80 | 23 | 713, 1069 | |||
26 | 82 | 24 | 780, 1170 | |||
27 | 84 | 24 | 854, 1281 | |||
28 | 86 | 25 | 934, 1402 | |||
29 | 88 | 25 | 1022, 1533 | |||
30 | 90 | 26 | 1117, 1676 |
Attribute /8
Reißende Flut
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 28 |
BaseType | Reißende Flut |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, Multicastable, Cold, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemRiptide |
ActiveSkillsCode | riptide |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Reißende Flut
Stufe: (1–20)
Kosten: (11–21) Mana
Zauberzeit: 0.75 Sek
Kritische Trefferchance: 5.00%
Erfordert Stufe (28–70), (29–68) Str, (42–98) Int
Verursacht (50–449) bis (75–673) Kälteschaden
reverse projectile spread [1]
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Riptide
Supported By /92
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Schnellere Projektile
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Betäuben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützung: Durchbohren
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entflammen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Unterstützung: Eiserner Wille
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Blenden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: Verkettung
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Unterstützung: Gabelung
Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
Unterstützung: Projektilrückkehr
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Langsamere Projektile
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Aufladen
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Arkane Woge
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützung: Energieraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Intensivieren
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verkettung
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Gabelung
Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Unterstützt Projektilfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Zauberecho
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Erzmagier
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Zielgenauigkeit
Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützung: Überladen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zauberklinge
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Opfer
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Sadismus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Fleischwunde
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Springflut
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Area | Die Gezeiteninsel |
Tags | cannot_be_monolith, Zauberer, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, large_height, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Leben
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Widerstand
40 0 0 0
Damage
189%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUnique
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
45
Leben
4,950
Rüstung
4,350
Ausweichen
1,979
Energieschild
688
Damage
211
Zauberschaden
211
Genauigkeit
114
Attack Time
1.5
Erfahrung
7,947
Ailment Threshold
4,950
Chill
16
Shock
16
Brittle
89
Scorch
16
Sap
43
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 169–253
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Frostwelle
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.4 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 340 bis 510 Kälteschaden
Erzeugt +8 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Erzeugt +8 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 3 Sek.
Löst unterstützte Zauber aus, wenn Ihr insgesamt 1 Schaden von Treffern erleidet
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.5 } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/Riptide/alive.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUnique"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Springflut
Konstrukt
80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | cannot_be_monolith, Zauberer, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, slow_movement, unusable_corpse, water, water_elemental |
Leben
360%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
360%
Widerstand
40 0 0 0
Damage
189%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
180%
Model Size
140%
Type
WaterElementalUnique
Metadata
WaterElementalUniqueStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
23,160
Rüstung
28,790
Ausweichen
4,739
Energieschild
3,064
Damage
706
Zauberschaden
706
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
18,459
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 565–847
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WaterElementalWaterCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Frostwelle
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.4 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 819.7 bis 1230 Kälteschaden
Erzeugt +8 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
Erzeugt +8 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
SummonWaterElementalOnDamageTaken
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 3 Sek.
Löst unterstützte Zauber aus, wenn Ihr insgesamt 1 Schaden von Treffern erleidet
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
alternate minion [231]
cast on damage taken also tracks dot [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell uncastable if triggerable [1]
summon specific monsters radius +% [50]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalUniqueStandalone"] = { name = "Riptide", life = 3.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.89, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WaterElementalWaterCascade", "SummonWaterElementalOnDamageTaken", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WaterElementalWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, -20, critChance = 5, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonWaterElementalOnDamageTaken"] = { name = "SummonWaterElementalOnDamageTaken", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "cast_on_damage_taken_threshold", "cast_on_damage_taken_%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "spell_uncastable_if_triggerable", "cast_on_damage_taken_also_tracks_dot", }, levels = { [1] = {1, 231, 50, 1, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Springflut
Humanoid
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Riptide
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Leben
250%
Rüstung
+30%
Ausweichen
+45%
Ailment Threshold
250%
Widerstand
0 52 52 0
Damage
165%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMace
Metadata
AncestralFishingWhipMace
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
16,083
Rüstung
37,427
Ausweichen
6,872
Energieschild
0
Damage
616
Zauberschaden
616
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
10,255
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 493–740
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 493–740
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 493–740
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
50% Chance, Bluten zu verursachen
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 493–740
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 50%
Angriffsschaden: 50%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBase" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMace"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Id | AncestralTrialMonsterIntermediateFleeAndDamage |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Springflut
Humanoid
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Riptide
Spectre | Y |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, karui, not_int, red_blood |
Packs |
Leben
250%
Rüstung
+30%
Ausweichen
+45%
Ailment Threshold
250%
Widerstand
0 52 52 0
Damage
123%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
5 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
160%
Model Size
100%
Type
AncestralFishingWhipMaceStandalone
Metadata
AncestralFishingWhipMaceStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
16,083
Rüstung
37,427
Ausweichen
6,872
Energieschild
0
Damage
459
Zauberschaden
459
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
16,408
Ailment Threshold
16,083
Chill
51
Shock
51
Brittle
288
Scorch
51
Sap
141
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 368–551
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGHookThrowEnemy
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
EGHookThrowAlly
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 8.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
MPWAncestralFishHook
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 368–551
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [170]
number of projectiles override [1]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
AncestralWhipMaceCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 368–551
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
50% Chance, Bluten zu verursachen
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [5]
GAAncestralWhipMaceHit
Triggerable, Attack
Base Damage: 368–551
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 50%
Angriffsschaden: 50%
Attack Time: 1.5 Sek.
Verursacht 50% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Functions { } StateMachine { define_shared_state = "pulling;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterBaseStandalone" Actor { on_effect_custom_event_projectile_fired_for_MPWAncestralFishHook = " this.hook_projectile = projectile; this.hook_rope = MakeBeam( ToraRope, projectile, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, 0 ); HideWeapons(); " } Functions { delete_beam = " this.hook_rope.Delete(); ShowWeapons(); " swap_beam = "this.target_rope = MakeBeam( ToraRope, arg1, FollowFrom|FollowTo, R_Weapon, frame_upper );" } StateMachine { on_state_pulling_1 = " this.hook_projectile.Delete(); this.hook_rope.Delete(); " on_state_pulling_0 = " this.target_rope.Delete(); ShowWeapons(); " } Preload { preload_misc_beam = "ToraRope" } Life { on_death = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " } BaseEvents { on_delete = " IfExists( hook_projectile, (){ this.hook_projectile.Delete(); } ); IfExists( hook_rope, (){ this.hook_rope.Delete(); } ); IfExists( target_rope, (){ this.target_rope.Delete(); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralFishingWhipMaceStandalone"] = { name = "Riptide", life = 2.5, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.23, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MPWAncestralFishHook", "GAAncestralWhipMaceHit", "EGHookThrowEnemy", "EGHookThrowAlly", "AncestralWhipMaceCombo", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MPWAncestralFishHook"] = { name = "MPWAncestralFishHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_ballistic_angle_from_reference_event", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {170, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAAncestralWhipMaceHit"] = { name = "GAAncestralWhipMaceHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowEnemy"] = { name = "EGHookThrowEnemy", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGHookThrowAlly"] = { name = "EGHookThrowAlly", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AncestralWhipMaceCombo"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "main_hand_base_maximum_attack_distance", "bleed_on_hit_with_attacks_%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {5, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
Id | AncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio |
---|---|
Family | AncestralTrialMonster |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Springflut
Gunst: 900
Spezialität: Zieht Teammitglieder und Gegner
Stammes-Passive: Stiehlt Fläschchenfüllungen
Hakenwurf
Wirft einen Angelhaken nach einem Verbündeten oder Gegner aus und zieht ihn in Richtung der Springflut
Stammes-Passive: Stiehlt Fläschchenfüllungen
Hakenwurf
Wirft einen Angelhaken nach einem Verbündeten oder Gegner aus und zieht ihn in Richtung der Springflut
Riptide
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